В этом выпуске мы обсуждаем особенности игр с открытым миром - песочницы и данжи, проблемы основного сюжета и слишком больших возможностей, мясные ворота и непреодолимые препятствия, игровую полицию и сюжетное бессмертие.

Ключевые слова: игра, Warcraft, Daggerfall, Morrowind