Как играть в XCOM 2
В XCOM 2 человечество уже проиграло войну с пришельцами. Новая администрация построила красивые города, наладила пропаганду и предлагает гражданам бесплатную генную терапию. Вы же летаете на угнанном корабле, добываете деньги сомнительными способами и отправляете четверых людей с винтовками исправлять геополитическую обстановку.
Самое неприятное, что эти четверо довольно быстро становятся вашими любимыми людьми. Вы выбираете им причёски, придумываете позывные, радуетесь повышениям. Потом сержант с великолепными усами промахивается с трёх метров, и весь вечер приходится перестраивать вокруг этого обстоятельства.
Об истории серии мы уже рассказывали в Hobby Talks #566. Здесь поговорим о первом прохождении: как командовать отрядом, развивать базу и не принимать каждую неудачу за конец сопротивления. Советы рассчитаны на обычную XCOM 2 без модов, прежде всего на основную игру; особенности War of the Chosen отмечены отдельно в конце. Сюжетных спойлеров дальше нет.
Итак:
- Для первого знакомства выберите «Новичка» или «Ветерана» и оставьте обучение включённым. Эти уровни для первого прохождения рекомендуют и сами разработчики. Даже если вы спасали Землю в Enemy Unknown, местные привычки придётся осваивать заново. Особенно привычку двигаться к цели, пока Брэдфорд напоминает, что цель вообще-то существует.
- Режим Ironman, он же «Терминатор», лучше оставить на следующую кампанию. Возможность загрузиться полезна, когда вы ещё разбираетесь, почему боец побежал через окно вместо двери. Разницу между осознанным риском и неверно понятой командой стоит изучить до того, как игра запретит отменять последствия.
- В начале каждой миссии прочитайте условия победы и поражения. Где объект, сколько осталось ходов, надо ли эвакуироваться, задана ли точка эвакуации? Уничтожить всех врагов иногда необходимо, а иногда для этого придётся остаться на карте дольше, чем вам разрешено жить.
- На миссиях с таймером считайте расстояние до цели и путь обратно. Если впереди ещё половина карты, три хода подряд стоять на боеготовности — сомнительный план. Продвигайтесь через уже осмотренную территорию увереннее, а у границы неизвестного оставляйте действия на неожиданности.
- У обычного бойца в начале хода два очка действий: синяя область перемещения расходует одно, жёлтая — оба. Но две оставшиеся стрелочки не обещают два выстрела: обычная стрельба, как правило, завершает ход. Перед подтверждением смотрите стоимость конкретного действия и особенности способности. Основные обозначения разобраны в официальном руководстве Feral.
- Первым двигайте того, кто будет осматривать новую территорию, пока остальные ещё способны помочь. Последний боец, который открывает дверь после того, как все товарищи уже отстрелялись, может обнаружить за ней много интересного. Обсудить находку получится только с противником.
- Не растаскивайте отряд в разные стороны ради красивого охвата. Враги часто встречаются группами, и обнаружение ещё одной группы посреди незаконченного боя резко меняет арифметику. Перед фланговым обходом подумайте, не откроет ли он следующую улицу вместе с её населением.
- Укрытие работает с определённого направления. Полный щит полезнее половины щита, но оба теряют смысл, если противник зашёл сбоку. Оценивайте позицию относительно всех известных врагов, а не только того, в которого собираетесь стрелять.
- Высота помогает стрелять точнее и даёт хороший обзор. Только крыша должна пережить следующий взрыв, а боец — иметь возможность спуститься и успеть к эвакуации. Снайпер, который великолепно контролирует уже ненужную половину карты, постепенно становится местной достопримечательностью.
- Скрытность в начале многих операций даёт возможность выбрать место первого боя. Проверяйте отмеченные клетки обнаружения и маршрут: разбитое окно может сообщить о прибытии сопротивления раньше, чем вы подготовите приветственную гранату. Гражданские тоже способны выдать отряд.
- Засаду готовьте на весь ход. Сначала расставьте бойцов, потом решите, кто начнёт атаку и кто будет добивать уцелевших. Необязательно заранее отправлять всех на боеготовность: после первого выстрела противник разбежится по укрытиям, и вам могут понадобиться управляемые действия, а не уже израсходованные очереди.
- Боеготовность, или Overwatch, полезна для прикрытия и засад, но не заменяет план. Обычный ответный огонь менее точен, чем прицельный выстрел; у стрельбы из скрытности свои преимущества. Если враг уже стоит перед вами, сравните пользу немедленной атаки с надеждой на то, что он побежит куда следует.
- Смотрите на порядок действий всего отряда до первого выстрела. Если граната может разрушить укрытие, бросьте её до стрельбы товарищей. Если цель бронирована, сначала подумайте о снятии брони. Один и тот же набор бойцов способен нанести очень разный урон в зависимости от того, кто начал.
- Старайтесь добивать опасных противников. Три раненых стрелка всё ещё могут сделать три выстрела. Иногда правильнее гарантированно убрать одного, чем распределить урон поровну и оставить всем участникам сражения возможность высказаться.
- Приоритет цели зависит от её следующего действия. Солдат, который сейчас расстреляет вашего бойца с фланга, может быть опаснее внушительного пришельца в дальнем углу. Смотрите на положение, доступные атаки и уже наложенные эффекты, а не только на размер головы противника.
- Процент попадания — вероятность, а не обещание. Хороший план оставляет запас на промах: второго стрелка, гранату, защитную способность или возможность отойти. Если после единственного выстрела с шансом 85% обязательно кто-нибудь погибнет, эти оставшиеся 15% вы уже включили в план операции.
- Гранаты полезны и уроном, и разрушением подходящих укрытий. Не берегите их до гипотетического идеального скопления врагов, если сейчас взрыв спасёт бойца. Но проверяйте область поражения: рядом могут находиться ваш отряд, нужный объект или взрывоопасная машина.
- Взрывчатка способна уничтожить часть добычи. Это повод выбирать выстрел, когда бой уже под контролем, но плохая причина оставлять опасного врага в живых. Обломок инопланетного оборудования редко компенсирует потерю опытного гренадера.
- Возьмите светошумовую гранату и прочитайте, на кого действует дезориентация. Она помогает ухудшить возможности подходящих противников, когда закончить бой за один ход не удалось. Робот, однако, не обязан разделять человеческое огорчение по поводу громкого хлопка.
- Не стойте плотной группой около автомобиля или на одном маленьком участке крыши. Вражеская взрывчатка превращает такую экономию места в коллективное лечение. Оставляйте расстояние между бойцами, сохраняя возможность прикрыть друг друга.
- Проверяйте магазины до новой схватки. Особенно у бойца, на которого рассчитываете как на главный источник урона. Спокойный ход между боями часто подходит для перезарядки лучше, чем момент, когда прямо перед вами появился противник, требующий немедленного и продолжительного внимания.
- В первом отряде удобно иметь разные инструменты: разведку и ближний бой рейнджера, взрывчатку гренадера, поддержку специалиста и дальний огонь снайпера. Это отправная точка, а не обязательная квота. Состав меняется под задачу, местность и тех, кто вообще способен встать с больничной койки.
- Рейнджеру с мечом сначала выберите место, где он окажется после удара. Возможность добежать до врага ещё не означает, что туда стоит бежать. Особенно если за его спиной туман войны, а все остальные бойцы уже закончили ход.
- Снайперу продумывайте позицию заранее. Обычная снайперская винтовка требует двух действий для выстрела, поэтому схема «немного подойду, потом выстрелю» без специальных возможностей не работает. После перемещения остаётся пистолет и другие доступные умения; не заставляйте весь отряд ждать, пока стрелок догонит войну.
- У специалиста проверяйте именно выученные способности. Дрон не получает все возможности медика и хакера просто за факт присутствия. Подготовьте лечение заранее, а при необязательном взломе оцените не только награду, но и последствия провала.
- Перед высадкой просмотрите снаряжение каждого. Кто несёт аптечку, кто гранаты, кому достался улучшенный прицел? После замены раненого бойца его преемник не обязательно получил всё необходимое. Причёска и национальный флаг проверяются гораздо охотнее, но на поле боя помогают реже.
- Развивайте запасных солдат, пока основные ещё здоровы. Подмешать одного новичка к опытному отряду легче, чем внезапно отправить на важную операцию четырёх людей, впервые увидевших плазму. Ранения должны менять состав, а не отменять ваше участие в войне.
- Лечение в поле помогает пережить миссию, но не отменяет восстановление после ранения на базе. Понравившийся вам боец с полной полоской здоровья всё равно может отправиться в лазарет по возвращении. Планируйте следующую операцию с учётом госпиталя, а не только сегодняшнего результата.
- Если миссию уже не вытянуть, проверьте возможность эвакуации, пока спасать ещё есть кого. На одних заданиях точку можно вызвать, на других она задана заранее или действуют особые ограничения. Раненого товарища, которого надо нести, учитывайте при расчёте маршрута и времени.
- На «Мстителе» рано займитесь школой партизанской тактики — Guerrilla Tactics School. В ней открываются увеличения размера отряда: сначала до пяти, затем до шести бойцов, при выполнении требований по званию и оплате улучшения. Само строительство школы дополнительное кресло в транспортнике не выдаёт.
- Расширение отряда — одна из самых понятных ранних инвестиций. Дополнительный солдат приносит ещё оружие, гранату, способности и запас действий на случай промаха. Старайтесь не откладывать доступное улучшение ради покупки, назначение которой пока формулируется словом «прикольно».
- Инженерам находите работу. Расчистка отсеков даёт место под помещения и ресурсы, а назначения в уже построенные сооружения помогают их работе. Когда меняются потребности базы, проверяйте персонал заново: специалист, оставленный на вчерашней задаче, сам не догадается о сегодняшних приоритетах.
- Стройте базу под ближайшие потребности. Понадобятся место, энергия, инженеры и средства; красивый план застройки бесполезен, если его первый полезный результат появится после вашего поражения. Перед новым помещением посмотрите, сможете ли вы его содержать и использовать.
- Вооружение обновляйте до того, как обычный враг начнёт требовать огня всего отряда. Магнитное оружие — важный ранний ориентир, но исследование ещё не означает, что нужные образцы куплены в инженерном отсеке. С бронёй та же история: научный отчёт никого не прикрывает.
- Не тратьте все ресурсы на одно улучшение без взгляда на соседние задачи. Для оружия, брони, строительства и связи нужны средства, материалы и разведданные в разных сочетаниях. Оставьте себе возможность решить срочную проблему, а не только с гордостью показывать новую винтовку.
- При выборе операции сравнивайте награду и событие, которое она предотвращает. Инженер может помочь развитию прямо сейчас, а особенно неприятный план ADVENT — испортить весь следующий месяц. Самая большая цифра в награде не всегда означает лучший выбор.
- На глобальной карте ваше время тоже ресурс. Сканирование припасов, установка контакта и перелёты конкурируют за одни и те же дни. Прежде чем отвлечься на очередную находку, проверьте, не задерживает ли она доступ к действительно важному региону.
- Контакты с сопротивлением планируйте в сторону нужных целей. Держите запас разведданных и следите за пределом контактов. Если объект, который надо атаковать, находится за несколькими закрытыми регионами, сначала придётся решить вопрос связи, сколько бы прекрасных солдат ни ждало у трапа.
- За проектом «Аватар» следите регулярно. Заполненная шкала запускает обратный отсчёт до поражения, поэтому возможность исправить положение ещё остаётся, но проверять её на практике необязательно. Заранее обеспечьте доступ к объекту пришельцев или подходящей сюжетной задаче, которая уменьшит прогресс проекта. Бессистемное уничтожение патрулей эту задачу не решает.
- Не продавайте на чёрном рынке все трупы и материалы только потому, что за них дают деньги. Они могут понадобиться для исследований и производства. Сначала посмотрите требования ближайших проектов: объяснять учёным, что необходимый образец уже обменяли на часть прицела, будет неловко.
- После неудачи разбирайте несколько решений до рокового выстрела. Кто обнаружил лишнюю группу? Почему не осталось гранаты? Когда отряд отстал по вооружению? Промах обычно хорошо заметен, а вот цепочка, которая сделала его смертельным, требует внимания. Именно её полезно менять в следующем бою.
Если играете с War of the Chosen, добавьте к этому ещё несколько привычек:
- Следите за усталостью и давайте солдатам отдыхать. Здесь даже миссия без ранений не гарантирует, что весь состав готов немедленно лететь на следующую. Запас бойцов становится ещё важнее; заранее готовьте смену ключевым специалистам.
- Освойте Центр тайных операций — Resistance Ring — и регулярно назначайте доступные задания. Они приносят награды, помогают отношениям с фракциями и позволяют продвигаться в поиске Избранных. При выборе учитывайте срок, требования к участникам и риски: отправленные солдаты некоторое время не смогут поехать на обычную миссию.
- У Избранного читайте сильные и слабые стороны именно в вашей кампании. Привычный удачный приём может оказаться неподходящим против конкретного противника. С появлением такого гостя пересмотрите план хода, особенно если задание всё ещё требует успеть к таймеру.
- Жнец особенно полезен для разведки, но проверяйте правила его «Тени» перед атакой. Сохранить наблюдателя, который видит следующий патруль, бывает полезнее, чем добавить один выстрел в уже решённый бой. Новые классы хороши тогда, когда помогают остальному отряду действовать осмысленно.
XCOM 2 становится гораздо понятнее, когда вы начинаете планировать не идеальный выстрел, а последствия нескольких возможных исходов. Попал — прекрасно, двигаемся дальше. Промахнулся — у нас ещё остались действия, укрытия и человек с гранатой. Между миссиями работает тот же принцип: запасной боец, доступ к объекту пришельцев и ресурсы на ближайшее улучшение позволяют продолжать кампанию после неприятностей.
И всё-таки дайте солдатам имена, выберите нелепые позывные и потратьте немного времени на эти великолепные усы. Без привязанности к своему маленькому сопротивлению это была бы просто задача на вероятности. А с ней вы будете помнить, как однажды спасали рядового через горящий ресторан, когда до отлёта оставался один ход.
Только сначала проверьте, заряжена ли у него винтовка.
Иллюстрация: официальная страница XCOM 2 в Steam.