В Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade семь армий выясняют, кому принадлежит планета Кронус. У каждой есть исторические основания, религиозные убеждения и артиллерия. Последняя обычно оказывается самым понятным аргументом.

Вам достаются командир, небольшая база и возможность выбрать, с кем поссориться первым. Очень хочется построить неприступную крепость, накопить танков и только потом заняться внешней политикой. Пока вы занимаетесь строительством, противник забирает карту, получает больше ресурсов и приходит посмотреть, на что вы потратили всё это время.

Dark Crusade любит инициативу. Здесь нужно захватывать территорию, беречь отряды и следить за хозяйством даже тогда, когда на экране очень красиво дерутся огромные люди с цепными мечами. А поверх отдельных сражений есть кампания, в которой можно выбирать направления наступления и постепенно превращать собственного командира в передвижной памятник военным расходам.

Ниже — вводная для первого завоевания Кронуса: основы экономики и боя, выбор расы и обращение с глобальной картой. Советы относятся к оригинальной Dark Crusade без модов; особенности Soulstorm и Definitive Edition сюда не включены. Сюжетные сюрпризы и подробное прохождение крепостей оставим самой игре.

Итак:

  • Начните с невысокой сложности и одной-двух обычных схваток против компьютера. Выберите небольшую карту и одного противника. Так проще разобраться, как нанять отряд, захватить точку и получить подкрепления, прежде чем кампания начнёт проверять, умеете ли вы делать всё это одновременно.
  • Космодесант — удобный первый выбор: крепкая пехота, понятное вооружение, командир для поддержки наступления. Но броня не отменяет тактику. Если ваши десантники стоят посреди простреливаемой площади и по очереди погибают ради пополнения того же отряда, генетическое совершенство используется несколько расточительно.
  • Остальные расы выбирайте по тому, чем хочется командовать. Хаос предлагает сочетание десантников, культистов и демонов; орки — напор, толпу и собственное развитие через знамёна Waaagh!; Имперская гвардия — многочисленную пехоту и мощную технику. Эльдары требуют внимания к скорости и специализации, тау сильны в стрельбе и нуждаются в защите от сближения, некроны иначе устроили экономику. Освойте одну армию, прежде чем сравнивать семь деревьев развития.
  • С самого начала отправляйте подходящую пехоту захватывать ближайшие стратегические точки. Для большинства рас это основа дохода реквизиции. Пока строитель занимается базой, солдаты уже могут расширять хозяйство. Отряд, который весь дебют стоит возле штаба, охраняет прежде всего ваше нежелание посмотреть на карту.
  • На захваченных стратегических точках стройте наблюдательные посты — Listening Posts. Они увеличивают доход и мешают просто снять ваш флаг; дальнейшие улучшения дают дополнительную пользу, включая оборону. Но дорогой пост на далёкой точке, которую некому поддержать, может оказаться щедрым вложением в ближайшую победу противника. Разбор стратегических точек помогает различить захват территории и её укрепление.
  • Стройте генераторы под ближайшие расходы энергии. Посмотрите, сколько потребуется на развитие штаба, специальное вооружение и технику. Один генератор на всю промышленную революцию обычно маловат; пять ранних генераторов при отсутствии солдат тоже создают весьма своеобразную оборону.
  • У некронов реквизиция вообще не используется: хозяйство опирается на энергию. Точки захватывают скарабеи-строители, а обелиски на них ускоряют производство и исследования. Поэтому совет «отправьте пехоту за доходом» к ним буквально неприменим. Территория всё равно нужна — и ради собственного развития, и чтобы её преимуществами не пользовался враг. Эти отличия собраны в описании некронов Dark Crusade.
  • Не оставляйте строителя без дела, пока любуетесь первым боем. Вернитесь на базу, закажите нужную постройку, проверьте производство. Отдельная группа управления для штаба помогает делать это быстрее. Самые обидные поражения случаются после выигранной стычки, за время которой дома не произошло вообще ничего.
  • Тратьте ресурсы с понятной целью. Большой запас при маленькой армии часто означает, что вы забыли заказать войска, пополнение или улучшение. Копить на следующий уровень развития нормально, но сначала убедитесь, что сможете его дождаться. Противник не обязан уважать ваши инвестиционные планы.
  • Не путайте новый отряд с пополнением существующего. Уцелевшему подразделению можно докупить бойцов; сержанты и специальное оружие усиливают его дальше. Проверяйте численность после боя. Значок отряда внизу экрана ещё не означает, что за ним осталось столько же людей, сколько перед наступлением.
  • Пополнение во время боя помогает удержаться, но тоже расходует ресурсы. Если новых солдат убивают сразу после появления, отведите подразделение. Иначе вы фактически организовали регулярную доставку реквизиции противнику, только получателю она выдаётся в виде удобных целей.
  • Отступайте, пока есть кого спасать. Несколько уцелевших бойцов с дорогим вооружением полезнее красивой истории о полном уничтожении отряда. Не рассчитывайте на автоматическое спасение по правилам других частей серии: заранее выберите маршрут отхода и прикройте его теми, кто ещё способен сражаться.
  • Следите за моралью отдельно от здоровья. Сломленный отряд заметно теряет боеспособность; продолжать привычную перестрелку в таком состоянии невыгодно. Дайте ему восстановиться или примените доступную помощь. У разных рас свои особенности морали, поэтому отсутствие паники у некронов не стоит считать общей льготой для всех участников войны.
  • Занимайте укрытия и смотрите на свойства местности. Хорошая позиция помогает пережить стрельбу, открытый участок делает её болезненнее. Это особенно важно для хрупкой пехоты. Прежде чем приказывать всем бежать вперёд, проверьте, не придётся ли остановиться в воде прямо перед чужими пулемётами.
  • Связывайте опасных стрелков ближним боем, если можете сделать это без бессмысленных потерь. Подразделение с тяжёлым оружием, вынужденное отбиваться от штурмовиков, меньше занимается вашей основной армией. Но отправлять туда случайных слабых бойцов только ради самого факта рукопашной необязательно. Им тоже нужно успеть добежать.
  • Своих стрелков, наоборот, прикрывайте. Если враг уже машет топором среди расчётов, перестройте бой: отведите стрелков, перехватите нападающих, используйте подходящую способность. Продолжать выделять всю армию и нажимать на одну цель удобно, пока все ваши войска случайно хотят делать одно и то же.
  • Собирайте подразделения по задачам. Кому-то нужно уничтожать пехоту, кому-то технику, кому-то обнаруживать невидимых врагов. Несколько одинаковых дорогих отрядов не гарантируют решения всех трёх проблем. Проверяйте описания вооружения и не оценивайте эффективность исключительно по размеру ствола.
  • Специальное оружие выдавайте осмысленно. У космодесанта тяжёлые болтеры помогают против пехоты, ракетницы — против техники. Не превращайте каждый отряд в понемногу всё, если можете разделить роли и выбирать цели. Когда появляется первый вражеский танк, лучше уже иметь ответ, чем только начинать обсуждение перевооружения.
  • Учитывайте, как движение влияет на стрельбу. Некоторому тяжёлому оружию нужна остановка и подготовка; постоянные короткие перебежки мешают ему работать. Поставьте огневую поддержку на позицию, а маневрируйте другими подразделениями. Пушка, которую всё время несут в более удачное место, производит главным образом физическую нагрузку.
  • Сосредотачивайте огонь на подходящих опасных целях. Быстро убрать противотанковый расчёт перед подходом собственной техники часто полезнее, чем равномерно ранить всю вражескую пехоту. При этом не гоните армию через чужую оборону за последним уцелевшим солдатом. Иногда он уже сделал достаточно, просто заставив вас за ним побежать.
  • Командир силён, но не обязан один выигрывать каждый бой. Присоединение к подходящему отряду помогает там, где оно доступно; способности применяйте, пока они способны изменить схватку. Проверяйте здоровье героя отдельно: в общей толпе довольно легко пропустить момент, когда главному человеку кампании срочно требуется уйти.
  • Пользуйтесь гранатами, прыжками, лечением и другими активными умениями. Выберите конкретную задачу: сбить строй, связать стрелков, поддержать потрёпанный отряд. Если способность каждый бой остаётся нетронутой, прочитайте её описание и попробуйте в спокойной схватке. За сохранение кнопок в первозданном состоянии награды нет.
  • Держите рядом средство обнаружения, когда встречаете невидимость. Не каждый командир и не любой отряд умеют раскрывать скрытые цели. Посмотрите, кто делает это у вашей расы, и берегите его. Огромная армия, которая видит, откуда в неё стреляют, но не может нормально ответить, выглядит особенно оскорбительно.
  • Ремонтируйте технику между атаками и прикрывайте строителей. Дорогая машина с последними очками прочности ещё может послужить после ремонта. Отправлять её первой в следующий бой ради одного дополнительного выстрела стоит лишь тогда, когда этот выстрел действительно решает задачу.
  • Посматривайте на мини-карту. Если враг ушёл с основного направления, он мог отправиться к вашим точкам и генераторам. Иногда достаточно небольшого отряда, чтобы отбить налёт; иногда нужно вернуть всю армию. Главное — заметить нападение раньше, чем отсутствие дохода начнёт казаться загадочной особенностью экономики.
  • Развивайте базу ради нужных возможностей. Переход на следующий уровень открывает новые войска и улучшения, но оставляет меньше ресурсов на текущую оборону. С другой стороны, бесконечно производить стартовую пехоту против уже появившейся тяжёлой техники — тоже сомнительная верность традициям.
  • Проверяйте лимиты пехоты и машин заранее. Они учитываются отдельно, а способы расширения зависят от расы. Если очередь найма остановилась, прочитайте причину. Ещё одна казарма не обязательно решит проблему, когда всей армии официально запрещено становиться больше.
  • Реликвии нужны для доступа к особенно мощным войскам, но сами по себе не создают их из воздуха. Сначала обеспечьте экономику, необходимые постройки и оборону. Тратить всю стартовую армию ради возможности когда-нибудь заказать сверхтяжёлую машину — очень долгосрочный подход к довольно короткой жизни.
  • Не застраивайте всю карту турелями. Прикрыть важный проход, генераторы или подход к базе полезно; оплачивать непрерывную линию укреплений обычно слишком дорого. Мобильная армия может защищать несколько мест и наступать. Турель, как правило, придерживается более узких взглядов на географию.
  • На глобальной карте выбирайте провинцию по награде, силе обороны и положению после победы. Ближайшее доступное нападение не всегда лучшее. Подумайте, какую границу придётся защищать на следующем ходу и куда затем сможет двинуться ваша армия. Красиво закрасить карту проще, чем удержать получившуюся фигуру.
  • Читайте бонусы особых территорий. Пустоши Эрес дают возможность действовать дважды за ход, а космопорт Павониса позволяет нападать на удалённые провинции, кроме крепостей. Такие приобретения меняют весь маршрут завоевания. Но идти к ним через заведомо непосильную оборону необязательно: полезный бонус должен ещё дождаться своего владельца. Особенности этих наград описаны в разборе кампании.
  • Различайте реквизицию в сражении и планетарную реквизицию. Вторую дают владения на глобальной карте; она оплачивает почётную гвардию и гарнизоны. Накопленная на поле боя сумма не превращается автоматически в бюджет следующего похода. Поэтому перед завершением хода смотрите на возможности всей кампании, а не вспоминайте богатую базу из предыдущей победы.
  • Захват провинции с бойцом почётной гвардии открывает его найм, а не бесплатно выдаёт подкрепление. Нанятые гвардейцы начинают наступление вместе с командиром; погибших потребуется оплачивать заново. Правила этой системы есть в руководстве Dark Crusade. Проверяйте состав перед атакой, особенно после тяжёлого боя.
  • Используйте почётную гвардию для уверенного начала сражения: прикрыть строителя, взять ближайшие точки, остановить ранний натиск. Необязательно сразу отправлять её уничтожать всю карту. Когда элита погибла в первой минуте, а база ещё не готова производить замену, преимущество кампании закончилось раньше самого боя.
  • Снаряжение командиру выбирайте под его работу: выживание под огнём, стрельбу или сближение. Прочитайте требования следующих улучшений до подтверждения. Не рассчитывайте свободно перераспределить уже принятый выбор. Внешний вид героя становится внушительнее, но особенно приятно, когда новые украшения ещё и помогают ему возвращаться живым.
  • Гарнизоны размещайте прежде всего там, куда реально может прийти противник. Заполнить войсками каждую безопасную внутреннюю провинцию приятно для отчётности, но эти ресурсы могут понадобиться на границе и для нового наступления. Пересматривайте размещение после расширения: вчерашняя окраина постепенно становится вполне спокойным тылом.
  • Перед окончанием победного боя подумайте о будущей обороне территории. Постройки сохраняются при повторной защите, хотя позиции рядом с вражеской базой могут быть очищены. Это объясняет, почему удачно размещённые казармы, генераторы и укрепления полезны дольше одной миссии; правило также описано в руководстве игры. Не стоит ради подготовки полчаса удерживать в живых последнего врага: достаточно разумной базы.
  • Не считайте автоматический расчёт обороны гарантией удобного исхода. Важную провинцию часто разумнее защитить вручную, используя знакомую карту и постройки. Но если каждый ход превращается в несколько одинаковых оборонительных миссий, пересмотрите план наступления. Возможно, пора устранить источник вторжений, а не бесконечно встречать его у одного и того же забора.
  • На крепость идите подготовленным. Нужны рабочая экономика, подходящие средства против техники и укреплений, гвардия и время разобраться с особыми условиями. Быстрая победа над обычной провинцией ещё не означает, что следующий штурм пройдёт так же. Сохраняйтесь перед нападением, чтобы не оплачивать знакомство со сценарием всей кампанией.
  • В крепостях читайте задачи и сообщения по ходу боя. Дополнительная цель может ослабить оборону или убрать источник неприятностей. Если просто послать всё войско вперёд, можно долго сражаться с последствиями механики, которую следовало сначала отключить. Штаб иногда действительно сообщает полезные сведения между торжественными угрозами.
  • Для победы в кампании нужно взять крепости остальных рас. После потери крепости фракция перестаёт наступать, хотя её оставшиеся провинции не становятся вашими автоматически. Необязательно сперва очищать каждую окраину. Выбирайте, где нужна награда за территорию, а где важнее прекратить очередной поток незваных гостей.
  • Берегите собственную столицу: её потеря заканчивает кампанию. Перед дальним походом оцените ближайшие вражеские армии, гарнизон и состояние границы. Завоевать прекрасную провинцию на другом конце Кронуса довольно обидно, если праздновать победу вашему государству уже негде.

Dark Crusade становится понятнее, когда отдельное сражение и глобальная карта начинают работать вместе. Захваченные точки оплачивают армию, сохранённые отряды позволяют продолжать наступление, а хорошие провинции облегчают следующие битвы. Постепенно вы перестаёте ждать идеального момента для выхода с базы и начинаете сами решать, где противнику придётся воевать.

Не обязательно сразу уметь всё. Для первых побед хватит привычки занимать территорию, проверять хозяйство и отводить тех, кого ещё можно спасти. Потом появятся любимая раса, удобные сочетания войск и очень личная неприязнь к соседу, который опять напал на вашу провинцию перед самым штурмом его столицы.

Захватывайте точки. Пополняйте отряды. Смотрите на мораль. Читайте условия миссии. И иногда возвращайтесь камерой на базу.

Сервитор всё ещё ждёт приказа. Уже минут десять.

Иллюстрация: скриншот с официальной страницы Dark Crusade в Steam.