Как играть в Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — игра, в которой вам выдают огромного сверхчеловека, силовую броню, болтер и цепной меч. Всё это довольно убедительно обещает, что ближайшие несколько часов проблемы будут исключительно у противника.
Потом три маленьких тиранида объясняют, что у них другое мнение.
Главная трудность первых часов — научиться управлять этим великолепным шкафом так, чтобы он переживал собственную героическую инициативу. Стрелять здесь нужно много, махать мечом тоже, но особенно важно вовремя перестать делать и то и другое. Пока вы заканчиваете красивую комбинацию, кто-нибудь уже заканчивает вас.
Ниже — вводная для первого прохождения кампании и выхода в кооперативные операции: как устроен бой, почему постоянно исчезает броня и как стать полезным боевым братом. Без сюжетных спойлеров и обязательного изучения десяти тысяч лет имперской истории. Механику проверяли по состоянию на октябрь 2026 года; точные билды оставим тем, кто получает удовольствие от сравнительных таблиц болтеров.
Итак:
- Начните с кампании и посильной сложности. Если не успеваете разобраться, кто вас убивает, снизьте её и потренируйтесь. Императору нужен работающий десантник. Десантник, который весь вечер лежит на полу ради сохранения выбранной сложности, работает значительно хуже.
- Сразу проверьте кнопки парирования, уклонения, добивания и способности. Они должны находиться там, где вы можете нажать их без размышлений. Искать нужную клавишу, когда к вам летит огромный клинок, — весьма короткая образовательная программа.
- Различайте режимы. В кампании вы играете Титом, в операциях развиваете выбранные классы и оружие, а в «Вечной войне» сражаетесь с другими игроками. Уровни и привычки из одного режима не превращаются автоматически в преимущества другого. Даже прыжковый ранец в кампании и у штурмовика в операциях ощущается по-разному.
- Для освоения конкретного оружия пользуйтесь испытаниями и боевым симулятором на барже. В обновлении 13.0 добавили арену с настройкой противников и снаряжения. Выяснить, когда парировать воина-тиранида, там удобнее, чем посреди операции, где двое товарищей уже пытаются понять, зачем они вас взяли.
- В бою смотрите на движения врага, а не только на собственный меч. Несколько быстрых ударов, реакция на ответную атаку, добивание, смена позиции — хороший рабочий ритм. Длинная комбинация полезна, когда её позволяют закончить. Противники этого разрешения вам обычно не подписывали.
- Синий сигнал предупреждает об атаке, которую можно парировать. У мелких врагов это часто прыжок, у крупных — удар, требующий правильного момента. Не долбите кнопку на всякий случай: следите, когда атака действительно доходит до вас. Парирование должно встретить удар, а не ваше воспоминание о синем кружочке.
- Красный сигнал означает, что эту атаку парированием не остановить: нужно уклониться или выйти из опасной зоны. Один удачно выбранный момент полезнее панической серии перекатов. Особенно если последний перекат заканчивается ровно там, куда враг собирался ударить.
- Отсутствие синего кружка не означает, что обычный удар ближнего боя нельзя парировать. Учитесь узнавать замахи. Но и удачное парирование не всегда заканчивает вражескую комбинацию: крупный противник может продолжить атаку. Сначала убедитесь, что появилось окно для ответа.
- После подходящего идеального парирования, уклонения или сбивающего удара над врагом появляется метка ответного выстрела — Gun Strike. Нажмите стрельбу без прицеливания, чтобы воспользоваться ею. Это отдельное действие, а не предложение вручную искать голову противника посреди толпы.
- Gun Strike не даёт общей неуязвимости на время анимации. Если рядом уже замахивается другой враг, сначала защититесь. Метка обещает удобный выстрел в одного противника. Остальные вашу договорённость не читали и продолжают работать.
- Броня и здоровье — разные ресурсы. Добивания возвращают броню; в операциях идеальное парирование с убийством мелкого врага тоже помогает её восстановить. Это закреплено ещё в патче 3.0. Поэтому мелочь вокруг вас бывает не только угрозой, но и способом вернуться в бой. При условии, что вы её парируете, а не принимаете лицом.
- Не считайте любой Gun Strike бесплатной бронёй. Обычно важен смертельный результат; возврат брони за несмертельный ответный выстрел зависит от соответствующих перков. Читайте свою сборку. Увидеть эффект в чужом видео и решить, что он положен всему Адептус Астартес, — опасная форма оптимизма.
- После потери здоровья часть шкалы некоторое время остаётся белой: это здоровье ещё можно вернуть, нанося урон. Добивание позволяет восстановить оставшуюся белую часть. Если просто отбежать и долго ждать, она исчезнет. Уже исчезнувшая часть от обычного удара мечом обратно не вырастет.
- Добивание — важный инструмент выживания: во время его анимации вы защищены от урона. Но сначала нужно добраться до ослабленного врага и запустить действие. Бежать через простреливаемую площадку к единственной красной фигурке вдали иногда стоит дороже, чем всё предполагаемое восстановление.
- Стимулятор лечит здоровье, а не ремонтирует броню. Он также помогает вернуть ещё доступную белую часть шкалы. Пользуйтесь им осмысленно: запас на чрезвычайную ситуацию хорош, но умереть с полным карманом медицинского имущества — довольно бессмысленная экономия.
- Если здоровье ещё цело, а броня закончилась, не обязательно сразу тратить лечение. Найдите безопасную возможность восстановить броню добиванием или подходящим парированием. Если вас зажимают стрелки, лучше сначала убрать их или разорвать линию огня. План «сейчас кого-нибудь зарежу» требует доступного кандидата.
- Не стойте в середине толпы только потому, что ваш персонаж весит как небольшой автомобиль. Двигайтесь так, чтобы видеть ближайшие угрозы и иметь путь отхода. Стена за спиной уменьшает число направлений атаки, но тупик без выхода превращает это преимущество в очень обстоятельные похороны.
- Стрелки, снайперы и враги, контролирующие пространство, нередко опаснее ближайшей мелочи. Пока вы заняты красивой распиловкой, они спокойно снимают вам здоровье. Меняйте цель, используйте укрытия и убирайте тех, кто мешает двигаться. Удобный противник не всегда самый важный.
- Прерывайте вызов подкреплений, когда видите соответствующее предупреждение. Быстрый огонь, граната или подходящая атака могут избавить вас от следующей волны. Пять секунд внимания к одному врагу часто экономят несколько минут очень шумного коллективного ремонта брони.
- Крупные тираниды заслуживают сосредоточенного огня. Гибель воина-тиранида может вызвать синоптический удар по ближайшей связанной с ним мелочи и облегчить бой. Но это не универсальное правило для любого большого противника, особенно среди сил Хаоса. У еретиков своя организация труда.
- Летающих зоантропов удобнее разбирать огнестрельным оружием. Если один прикрыт щитом, переключайтесь на доступную цель и следите за обменом защитой. Сохраните на такие встречи патроны. Цепной меч прекрасен, но убедительно спорить с существом, которое висит выше вашей головы, ему трудно.
- Прицельная стрельба из болтера по голове помогает быстрее разбирать важные цели. При этом особенности оружия различаются: плазма и мельта требуют собственного подхода. Не пытайтесь играть любым стволом как одной и той же винтовкой, только с более громким звуком.
- Мельта особенно полезна вблизи; плазменное оружие требует внимания к заряду и перегреву. Прочитайте свойства и попробуйте несколько вариантов. В патче 15.0 мельте повысили урон, но ограничили боезапас и усилили значение дистанции. Старое видео про универсальную пушку не заменяет проверку того, что у вас сейчас в руках.
- Перезаряжайтесь и пополняйте боезапас между стычками. Пистолет пригодится, когда основное оружие пусто или его патроны нужно сберечь. Проверять состояние магазина после появления особенно неприятного врага можно, но обычно это уже не планирование, а заявление о неприятном открытии.
- Не храните гранаты до конца игры. Пользуйтесь ими против скоплений, опасных целей и подкреплений, пока это облегчает бой. Проверяйте принцип работы конкретного типа: осколочная, ударная и мелта-бомба требуют разных решений. Особенно последняя не очень любит тесную дружбу с владельцем в момент взрыва.
- На боссах сначала разберитесь с атаками и безопасными окнами. Сохраняйте пространство для уклонения, помогайте с мелкими врагами и стреляйте, когда действительно можете попасть. Героическое желание нанести ещё один удар часто становится причиной того, что следующих ударов уже не будет.
- Выполняйте задачу миссии. Если нужно защищать объект, нажимать механизмы или уходить к эвакуации, бесконечная охота за отдельными врагами может только ухудшать положение. Победа определяется выполнением приказа. Учёт личных художественных достижений цепного меча ведётся в другом ведомстве.
- В операции начинайте с низкой сложности и повышайте её, когда уверенно переживаете обычные бои. Учитывайте уровень класса, качество оружия и рекомендации интерфейса. Новый герой со стартовым болтером в сложной миссии — дополнительное испытание прежде всего для тех, кто оказался рядом.
- Для знакомства с операциями удобно попробовать тактического десантника: есть выбор огнестрельного оружия, ближний бой и ауспекс для усиления урона по отмеченным целям. Используйте сканирование на опасных противниках вместе с огнём команды. Изучайте текущие перки: в октябрьском обновлении их заметно переработали, так что старые инструкции могут описывать уже другую сборку.
- Остальные классы выбирайте по тому, чем хотите заниматься. Штурмовик сближается с прыжковым ранцем, авангард — с крюком; бастион прикрывается щитом и помогает знаменем; снайпер разбирает важные цели и использует маскировку; тяжёлый десантник обеспечивает мощный огонь и защиту железным нимбом. Это разные рабочие привычки, а не просто разные шлемы.
- Не пропускайте технодесантника. Его сервопушка помогает вести огонь, пока сам он продолжает сражаться, а взаимодействие со стационарными турелями полезно при обороне. Особенности разобраны в официальном описании класса. Но автоматическая пушка не принимает за вас решения о позиции и отходе. Даже Омниссия требует некоторого участия оператора.
- Классовые способности используйте до того, как всё развалилось. Сканирование полезно перед сосредоточенным огнём, защитные способности — когда команда под обстрелом. Сохранённая до смерти способность обычно имеет нулевую практическую ценность, хотя и прекрасно сохраняет своё достоинство.
- Знамя бастиона само по себе не гарантирует полное лечение всей команды. Восстановление здоровья связано с конкретными перками и действиями игроков, в том числе добиваниями. Договаривайтесь с товарищем, если хотите использовать такую комбинацию. Просто постоять возле красивого флага недостаточно для медицинской процедуры.
- В оружейной проверяйте не только урон, но и тип защиты оружия ближнего боя. Для обучения парированию удобно начать с Fencing, а затем сравнить с Balance. Block использует другую механику идеального блока и усиления последующей атаки, описанную в обновлении 5.0. Смена меча может поменять привычный ритм боя гораздо сильнее, чем его новая раскраска.
- Уровень класса и развитие оружия проверяйте отдельно. Опытный десантник с только что взятым стволом ещё должен развить этот ствол. Открывайте доступные улучшения, осваивайте варианты и распределяйте очки перков. Деньги и оружейные данные полезны тогда, когда превращаются в рабочее снаряжение.
- Перки собирайте под понятную задачу: быстрее устранять крупные цели, чаще применять способность, экономить патроны или устойчивее держаться в ближнем бою. Проверьте условия срабатывания. Бонус за действие, которое вы почти никогда не делаете, существует главным образом для украшения меню.
- Держитесь на расстоянии, с которого можете помочь друг другу. Авангард, улетевший за угол, снайпер на другом конце площадки и тяжёлый десантник у последнего ящика — это пока три отдельные чрезвычайные ситуации. Состав из разных классов становится командой, когда их возможности действительно работают вместе.
- Отмечайте лечение, боеприпасы и опасных врагов. Расходники распределяйте по потребности: пустой тяжёлый болтер заслуживает патронов, товарищ с последними очками здоровья — стимулятора. Не забирайте всё автоматически только потому, что подошли первым. Скорость открывания ящиков не является воинским званием.
- Оставляйте ослабленных врагов товарищу, которому нужна броня или восстановление белого здоровья. Но если тот не может добраться до цели, не превращайте заботу в долгий эксперимент. Главное — помочь пережить бой, а не обеспечить каждому строго одинаковое число эффектных анимаций.
- Перед подъёмом павшего товарища оцените угрозы: уберите ближайшего врага, используйте защиту, отвлеките огонь. Два десантника на полу вместо одного редко улучшают ситуацию. Если несёте геносемя, особенно берегите себя: падение лишает отряд этой дополнительной награды. Не путайте его с оружейными данными, у них другое назначение.
- На знакомых операциях ищите полезные находки, разбивайте подходящие ящики и запоминайте места пополнения. Но не отделяйтесь надолго ради исследования каждого тёмного угла. Свободное время между боями позволяет поискать ресурсы; вызванная вашим отсутствием катастрофа обычно стоит дороже найденной гранаты.
- Если хотите учиться с ботами или одним другом, используйте закрытое лобби. Так проще пробовать оружие в своём темпе. При игре со случайными людьми заранее проверьте класс и подготовьте запасной вариант на случай конфликта выбора. Рассказать команде о своей задумке полезнее, чем молча ждать, что она её угадает.
- «Осада» и эндгейм вроде Crucible могут подождать, пока освоитесь с обычными операциями. В PvP тоже придётся переучиваться: люди иначе выбирают позиции и цели, а привычные PvE-комбинации не работают как универсальная страховка. Первые часы лучше потратить на уверенное управление собственным десантником.
В общем, Space Marine 2 становится значительно приятнее, когда вы начинаете видеть в бою возможности: здесь можно вернуть броню, здесь пора уклониться, этого стрелка нужно убрать сейчас, а до следующего врага безопаснее добраться вместе с товарищем. Постепенно огромный сверхчеловек перестаёт быть хрупким грузом, который вы пытаетесь доставить до конца уровня.
Следите за замахами. Берегите здоровье. Пользуйтесь добиваниями. Не забывайте пистолет и способности. Делитесь патронами. И проверяйте, куда собираетесь приземлиться, прежде чем с восторгом нажимать кнопку прыжкового ранца.
Император защищает. Но кнопку уклонения всё-таки придётся нажать самостоятельно.
Иллюстрация: официальная страница Space Marine 2.