Hobby Talks #663 - Боссы в видеоиграх
В этом выпуске мы вспоминаем боссов в любимых видеоиграх - Хорригана и Нихиланта, боссов со свитой и боссов-головоломок, Свинокороля и Тауриссана, двойных и самоубивающихся боссов.
В после-шоу обсуждаем сидровые войны Скандинавских стран, политизацию жары в южной Европе, новую игру серии The Guild, которую Домнин очень ждёт, второе прохождение Домнином Kingdom Come: Deliverance II, звонки в ФИФА и корпоративный речекряк.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Привет, друзья! Вы слушаете 663-й выпуск подкаста «Хобби Токс», и с вами его постоянные и бессменные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, от тем загадочных и таинственных, и немного связанных с вуду-магией, мы переходим к темам не менее абстрактным, но, я бы сказал, чуть более весёлым. О чём же мы, Домнин, поговорим сегодня?
Сегодня мы поговорим о таком явлении в видеоиграх, как боссы и, соответственно, босс-файты. В реальной жизни у многих такое тоже происходит, когда они приходят каждый год собеседоваться по поводу повышения зарплаты. У них случается босс-файт.
У Cyanide & Happiness ещё был забавный комикс, где какой-то офисный работник сидит за рабочим компом в гарнитуре и играет во что-то мультиплеерное. К нему подходит начальник и говорит типа: «Джонсон, опять играешь в видеоигры на работе?» А тот отвечает: «Сейчас, секунду, у меня босса побить». Вскакивает, сбивает с ног своего начальника, садится обратно и говорит: «Всё, теперь всё нормально, продолжаем».
Да. То есть речь идёт о чём? О том, что, как правило, в конце какого-то уровня, какой-то зоны, какого-то этапа игры или, в случае открытого мира, при выполнении каких-то условий и нахождении в определённом месте происходит бой с неким особо сильным, уникальным, правда с поправками, и зачастую диктующим совершенно отдельные правила противником.
По сути, это коренится ещё в бог знает каких временах, ещё в художественной литературе, в которой предполагалось, что есть главный герой, главный злодей. Главный герой проделывает путь и должен этого главного злодея уконтрапупить.
Да. То есть там условно какой-нибудь Тесей едет гасить Минотавра. Вот Минотавр — типичный босс. Или, допустим, Персей едет добывать голову Горгоны Медузы. Тут уже начинаются всякие игры с тропами, потому что, хотя Горгона Медуза, безусловно, противник очень опасный, и при этом он с ней бьётся тоже не по обычным правилам, а чтобы не окаменеть, глядит в свой отполированный до блеска щит, потому что через зеркало её окаменяющий взгляд не распространяется, при этом ему ещё предстоит побиться с другим боссом — с морским чудовищем, которому должны были отдать в жертву Кассиопею. Он решил, что Кассиопея ему самому пригодится.
А финальный босс для него — это его несостоявшийся отчим, как его, Полидект, что ли, который подкатывал яйца к его матери и, соответственно, его спровадил за головой Медузы, рассчитывая, что они с ним не увидятся. Вот он типичный босс — со свитой и с аддами. У него же там всякая охрана. Но Персей побеждает их хитрым способом: просто достав голову Медузы и сказав: «Ты за этим посылал? Ну вот погляди». Ну и все в камень превратились. Персей wins, game over, титры и всё такое прочее.
Это раз. А в именно игровом смысле надо обращаться к настольным ролевым играм. Те же «Подземелья и драконы», допустим, и ещё в прочих ролевых системах. Как правило, там всякие приключения сводятся к тому, что надо пойти в какой-то там заброшенный склеп и побороть какого-то там некроманта, который сидит на самом нижнем уровне и поднимает нежить. Он самый сильный противник, чтобы была кульминация всего происходящего. И вот, победив его, герои, собственно, побеждают в модуле и могут продолжать дальше, в какой-нибудь другой модуль идти.
Соответственно, в видеоиграх это всё было тоже воспринято, потому что боссы, во-первых, помогают делить геймплей по этапам. То есть что вот были какие-нибудь, не знаю, пещеры с пещерными людьми. В конце — какой-нибудь вождь этих неандертальцев, допустим. Или динозавр, которому они приносят кровавые жертвы. А после этого начинается уровень в джунглях, и там боссом будет, допустим, какой-нибудь свирепый тигр в конце. То есть это помогает в выстраивании композиции, грубо говоря, чтобы было понятно, что вот есть некие уровни и на них соответствующие противники, у которых есть некий главный такой.
Во-вторых, это помогает разнообразить геймплей, потому что побивание одних и тех же противников типа гумба — вот в играх про Марио, да, вот эти грибочки с сердитыми рожицами, которые шагают, переваливаясь, — или каких-нибудь черепах надоедает. И то, что есть какой-то противник, которого просто так не задавишь, а надо что-то другое делать, хотя бы давить его неоднократно, а лучше, чтобы ещё что-нибудь хитрое было, какие-то там особые уязвимости, неуязвимости.
Для простой иллюстрации. Собственно, когда я вообще узнал про существование боссов, это было, когда я со своим верным Game Boy, чёрно-белым, в середине 90-х приобщил к нему своих товарищей по деревне. Благодаря этому геймбою я был в авторитете. Как же, такой уникальный девайс. Чуть ли не вообще в радиусе 100 километров. У нас-то их не продавали, мы из-за границы привезли.
И мы играли в видеоигру от Konami — Kid Dracula, которая представляла собой такой пародийный, по сути, спин-офф Castlevania. Я в ней до первого, по-моему, босса дошёл, и дальше моих детских сил уже не хватало. Там реакция нужна была не детская. Я и так-то тормозной, а в детстве вообще был полное полено. Ну и вот меня старшие ребята стали, так сказать, пособлять.
Мы там поочерёдно играли. Я даже не играл сам, а предоставил играть другим, потому что он всё равно мой. Я могу в свободное время поиграть, а тут пусть уж ребята играют. Мне и смотреть интересно.
И вот там первым… Первый уровень — замок, где вампирёнок просыпается и начинает наводить порядки. Соответственно, боссами выступают будущее, настоящее и прошлое. Выглядели они как типичное привидение, то есть простыня с глазами, по сути. Будущее маленькое, потому что оно ещё только будущее. После того как ты его побьёшь, выходит более крупное настоящее, с ним чуть больше надо повозиться. А после этого выходит прошлое, такое, только с бородой и с клюкой.
С ним биться вообще не надо. Он все выстрелы отбивает клюкой. Надо превратиться в летучую мышь и полетать немножко сверху, под потолком. Потому что он, пройдя влево-вправо, от старости выдохнется, начнёт кашлять и упадёт. Его за край карты утащат потомки. Всё, победа.
Второй босс на лесном уровне был некий человек-енот, но я подозреваю, что это тануки имеется в виду. Японцы же сделали. Тануки выскакивает из своего лесного домика и бежит к топору в чурбаке для колки дров, начинает его вытаскивать. Его, в принципе, реально, пока он не вытащил, тупо в спину заплевать выстрелами. Он убежит, перейдя во вторую фазу, сбегав в сторожку за ружьём, и начнёт из него картечью шмалять, периодически запрыгивая на крышу. Нужно подпрыгивать, чтобы одновременно увернуться от выстрела и сразу ему влепить выстрелом в ответ. Если к этому приноровиться, то убивается он легко.
Третий уровень — на облаках. Там будет, во-первых, подбосс, или мини-босс, то есть такой промежуточный, с которым уровень не заканчивается. Босс среднего звена. Да, там тебе надо ездить на таких, типа, американских горках по облакам, и периодически будет по параллельной ветке ездить или летать на облачке какой-то божок типа Зевса, только японский, какой-то, в общем, бог грома японский, и пулять в тебя молниями. Можно в него тоже пострелять или просто уворачиваться от молний. На самом деле его прибить можно, но только уже за несколько секунд он сам отстанет. Реально.
И ещё один интересный финт. То есть с боссом даже и биться, в принципе, не обязательно. Он через некоторое время отвалит. Финальный босс на уровне — гигантская летающая курица, которая сбрасывает цыплят, бегающих, соответственно, по облачку, на котором ты стоишь. Достаточно стоять в углу, выпуская самонаводящиеся снаряды. Они к этому уровню как раз появляются. А так как для этого надо всё равно периодически выстреливать обычным по горизонтали выстрелом, то и цыплята будут тоже убиваться сами.
Погибнув и изжарившись, курица, поджаренная, без перьев, падает и оставляет после себя прыгающее яйцо. Яйцо это тоже надо обстреливать. Хотя я и не уверен, может быть, оно через некоторое время просто само вылупится, а из него вылезут ещё пара цыплят. На этом и всё.
Следующий уровень — на Летучем Голландце, корабле с призраками. И там в конце будет, во-первых, босс Смерть с косой. Похоже, она тоже сверху летает, но она ещё периодически будет свою косу запускать, как бумеранг. Надо уворачиваться. А также помогут те же самые самонаводящиеся снаряды.
Но стоит её побить, как начинается какой-то грохот, и из-за края карты приходит высоченный робот, с трёхэтажный дом ростом. О как! На него внезапно снаряды действовать не будут, потому что они все будут идти ему в корпус, а он бронированный. Они от него отбиваются. Сам он атакует своей роборукой, от которой достаточно просто подпрыгнуть. Единственное, что у него уязвимо, — башка. Но чтобы до неё попасть, а он очень высокий, нужно применить вампирскую способность бегания по потолку. Как летучие мыши висят вверх ногами, так и ты тоже можешь. И наносовать ему там. Только надо не увлекаться, потому что он ещё и из глаз умеет стрелять, по-моему, и может тебя поразить, пока ты на потолке.
После этого будет уровень с космическим лифтом. Когда доедешь до самого верха, к чужой планете, там будет такой инопланетный робот, на динозаврика похожий. Изначально он двухфазовый. То есть сначала он будет в тебя пулять таким широким лучом из своей волшебной палки, которой он заодно отбивает почти все снаряды, кроме появляющейся там же бомбы. У неё есть радиус поражения, поэтому она пробивает его.
Когда ты его побьёшь некоторое количество раз, у него отвалится башка. Он тогда останется без палки, но всё равно неуязвимый и бронированный. Его пилот-инопланетянин, на ксеноса похожий, будет периодически, во-первых, кидаться из открытого люка гранатами, а во-вторых, периодически высовываться из него. Вот в этот момент ему нужно в башку влепить. Ещё некоторое время — робот взорвётся, пилот выскочит, но он сам никакой опасности не представляет. Это просто типовой инопланетянин. Убивается с одного пинка.
Следом будет уровень на лавовых полях, где основную опасность представляют именно огонь и лава. Босс там — огнедышащий пёс, на манер какого-то адского Цербера. Он будет всякий огонь тоже распространять, от него надо уворачиваться.
Дальше будут шахты, в которых боссом выступает такой робот гуманоидный с кувалдой. Вы с ним свалитесь в параллельные такие шахты, забои, между которыми стенка. Из этой стенки он будет выбивать молотом кирпичи, которые будут лететь к тебе, а ты, соответственно, можешь при помощи бомб делать всё то же самое, только в его сторону. Некоторый урон получив, босс вызовет скидывание сверху лестниц, типа трапов, и залезет на неё. Тебе тоже нужно лезть на лестницу и проделать всё то же самое, только лазая вверх-вниз по лестнице.
Ну и финальный босс во дворце — это некий инопланетянин Гарамот, похожий на много качавшегося Чужого. Тоже такой, с вытянутой башкой. Он сперва будет летать сверху и поливать молниями из обеих рук. Надо стоять ровно под ним, между молниями, и в рыло ему настреливать, пока у него не отвалятся крылья. Без крыльев он будет просто прыгать туда-сюда. Надо уворачиваться, чтобы он тебя не затоптал, во время затяжных прыжков подлавливая его снизу и ему опять же в морду попадая. После этого всё. Победа. Вампирёнок возвращается домой.
Для чего я вам всё это рассказываю? Для того чтобы показать, что уже в довольно древние времена было понимание, что если боссов делать просто более толстыми и требующими больше попаданий, чем других противников, это скучно. Гораздо лучше, чтобы боссы были именно с какими-нибудь хитростями каждый. Вот с разными фазами, допустим, где нужно тактику менять и желательно знать её наперёд, иначе будет тяжело. Уязвимыми или неуязвимыми к определённым приёмчикам и так далее. Или, допустим, там формальная последняя стадия босса, хотя и должна быть самой страшной, на самом деле абсолютно ничего из себя не представляет.
Таким образом, с той поры эта теория боссов и развивается. То есть, например, бывает так, что босс представляет собой не одно что-то, а некую комбинацию из частей.
Допустим, в любимой нашей видеоигре Battletoads, которая вторая часть, то есть вместе с драконами, там был один уровень, где надо вместо того, чтобы бегать и избивать тех, для разнообразия летать на кораблике по космосу. Соответственно, твоим противником выступает похожий на Space Shuttle корабль враждебных инопланетян, который выглядит как такая крыса. Хотя мне всегда казалось, что это бобран какой-то. У которой есть ещё по бокам два ускорителя-ракеты, как у Space Shuttle, допустим, стартовало. Только он с ними и летает уже.
Он, соответственно, с самого начала уровня присутствует, только он от тебя убегает, и ты должен его преследовать, а он будет тебе всякие гадости подбрасывать. То мины какие-то, то выпускает летающие тарелки-перехватчики, чтобы ты с ними бился, то ещё какие-то метеориты на тебя выбрасывает. И наконец, когда ты со всем этим совладал, можно будет, наконец, его догнать. Управление, кстати, на этом моменте резко упрощается, за что большое спасибо, а то он был просто непроходимый.
И он начинает с тобой бой с того, что обстреливает тебя из автоматических пушек на концах этих самых ракет-ускорителей по бокам. Задача — в промежутках между очередями носовать по этим самым ракетам, уничтожив сначала головку у одной, а потом у второй.
После этого он временно остаётся без ускорителей, обкорнанный, и начнёт в тебя выпускать электроразряды из усов на морде крысы. Тебе надо, соответственно, уворачиваться от них, носовать по морде, чтобы эти усы развалить. После этого он начнёт стрелять из автопушки под мордой, соответственно, ещё раз её ломаем. Потом опять начнёт палить чем-то из ускорителей, опять же их надо вторыми ступенями сломать.
И вот так вот, ломая его по кускам и доведя его до полного ничтожества, игрок увидит, что вообще корабль развалился на мелкие части, но внутри него была ракета. Видимо, спасательная, так сказать, посудина, которая на всех парах стартует дальше к Земле. Нужно гнаться за ней. Тут уже надо на неё высаживаться и там всех избивать вручную. Это такой типичный босс по частям.
Или, например, можно вспомнить отечественную King’s Bounty: Легенда о рыцаре. Там один из боссов — это кракен. Вообще есть много игр, в которых есть босс кракен, он точно так же устроен, я просто привожу несколько более известных вариантов. У него есть как бы корпус-голова, а есть щупальца, которыми он бьёт. Соответственно, нужно истребить все три части: и голову, и оба щупальца. По понятным причинам разумнее начинать именно со щупалец, потому что они колотят довольно больно, по площадям. Только когда все три части будут сничтожены, он будет побеждён.
Или, скажем, можно вспомнить третий Warcraft, в дополнении Frozen Throne. Там был такой в кампании за нежить, в смысле за Артаса, при прохождении подземелья под Нордсколом, в кампании Ануб’арака, Забытый. Эти хтонические древнебожеские тварины. Вот он как раз представляет собой такую как бы кучку из плоти, и плюс из пола вылезают ещё отдельные щупальца. По-моему, избивать надо всё. Такое вот бывает.
Иногда бывает так, что части тела босса не надо все убивать. Например, в недавней и, кстати, уже снискавшей славу хита Viewtiful Joe боссом лунного уровня является голова, такая, на манер вот этих вот на острове Пасхи истуканов. И у него остаются две руки. Этими руками он будет тебя стараться бить. Эти руки надо обратить против него же, потому что, когда ты их бьёшь, они поворачиваются и, соответственно, могут повернуться против своей же головы и врезать по ней. Этим надо пользоваться обязательно.
Бывает так, что босс, как мы уже упоминали в примере, не один. У него может быть какая-то группа поддержки. Во-первых, это может быть босс, который сопровождаем просто кучкой приспешников. В зависимости от того, что за игра, иногда бывает разумнее сразу концентрироваться на боссе, но если он слишком толстый, то лучше перебить путающуюся мелочь, чтобы она не путалась под ногами у тебя, и потом уже сосредоточиться на главном зле.
Некоторые игры, раскусив этот манёвр, дают боссу возможность просто периодически выплёвывать новых. Иногда до определённого лимита, а иногда вообще до бесконечности. В таком случае как раз помощников босса желательно гасить сразу. Иначе он их, скорее всего, довыплёвывает до такого количества, что они тебя просто задавят числом. У тебя просто не будет возможности от этих уворачиваться.
Как вариант, может быть такое, что босс, пока ты не побьёшь его приспешников, возможно, периодически обновляемых, неуязвим. Предположим, он закрыт каким-нибудь щитом, и только если его приспешники погибли, он вынужден щит, допустим, выключить, чтобы переключить энергию на производство новых, например. То есть, соответственно, без побиения свиты с ним ничего не сделаешь.
Может быть и обратный вариант. Свита тебе самому ничего не делает. Проблема в том, что она делает для босса. Например, лечит его. Понятно, что если не будет лечить, ты его так никогда не убьёшь. Может быть, как раз свита и придаёт ему какие-нибудь атаки, а сам по себе-то он ничего без них не может. Тоже вариант.
С лечением, например, хороший пример, не знаю как сейчас, — в ванильном WoW был рейд в Чёрной горе. Один из самых, наверное, для не конца ещё игры, самых геморройных. Я помню, что я его прошёл только потому, что я был танком, и я просто на всех сразу наорал, сказал, что если кто-то вот просто сию секунду не сделает то, что я говорю, или сделает что-то, что я не говорю, я просто уйду. Ищите себе другого дурака его сводить. Потому что там реально очень геморройный рейд.
Факт в том, что его последний босс — это король Тауриссан. Тебя туда посылают для того, чтобы спасти похищенную им принцессу Мойру, дочку горного короля. Но проблема в том, что эта самая Мойра будет его лечить. Так что самым разумным было бы её сначала прибить, а потом уже с Тауриссаном разбираться. Но это проваливает квест. Так что придётся как-то его затоптать, даже несмотря на лечение.
И что самое поганое дальше-то будет. Помнишь что? Что? Мойра скажет: «За что же вы его убили?» Мы такие: «Он же тебя похитил». А он говорит: «Какой похитил? Я сама к нему сбежала». Дура тупая. Из-за этого вот народившийся малолетний Тауриссанёнок как раз, сейчас говорят, кандидат очередной.
Или, допустим, можно вспомнить из, опять же, знаменитого первого Fallout. Если ты решил биться с Повелителем мутантов, хотя, на мой взгляд, гораздо проще ему просто объяснить, что его план идиотизм, он тогда сам убьётся, не надо ничего делать. К нему каждые три хода будет прибегать супермутант на подмогу. И так, пока ты его не погасишь. Соответственно, нужно их убивать сразу, потому что один ещё так-сяк, а их двое — это уже плохо.
Во втором Fallout последний босс, Хорриган, охраняется кучей автоматических пулемётов. И ещё там с ним рядом трое бойцов в силовой броне. Хорошая новость в том, что как бойцов, так и пулемёты можно повернуть на свою сторону. И тогда биться не придётся, они его все просто разорвут в мелкие клочья.
Ещё один вариант. Я один раз проходил и решил: нет, я с ним буду биться. Но я всё-таки хотел биться по-честному, а не с кучей пулемётов. Поэтому я эти пулемёты просто заранее расстрелял без него. Когда только приезжаешь туда, есть такая возможность. Например.
Потом можно вспомнить, скажем, Half-Life 1, который заканчивается битвой с Нигилантом, здоровенным левитирующим пришельцем. К нему периодически на подмогу будут прибывать его, я так понял, какие-то родственники, просто маленькие. В игре они называются господами. Я так понял, что они именно те, которые поработили вот этих вот вортигонтов. Потому что в первой игре они назывались рабами. Видимо, если есть рабы и господа, то они как-то связаны.
Они летают и пуляют в тебя чем-то. Самым лучшим вариантом является взять гауссовую пушку и бить в них из неё альтернативным огнём. Потому что он прошивает насквозь, и ты заодно будешь их убивать, и находящегося за ними главного босса тоже. Выгода такая.
Бывает, правда, что босс как бы в компании, но компания — это тоже с подвохом. Например, в Darkest Dungeon был в районе, где свинолюды развелись, босс, соответственно, Свинокороль. С ним выступает в качестве поддержки мелкий поросёнок Уилбур. Поскольку, я так понял, Свинокороль слепой, Уилбур, махая флажком, как бы командует, куда бить. Кажется логичным прибить этого Уилбура сразу. Но нет, не надо этого делать. Потому что тогда Свинокороль впадёт в ярость. При любом ударе по Уилбуру впадёт в ярость и так вам врежет, что мало не покажется. Придётся как-то терпеть это и сперва затоптать самого короля, а потом уже зарезать этого Уилбура противного.
Может быть так, что босс как бы не один и даже не в компании какой-то, а прямо их несколько. Пример. В NESовской ещё игре про Крокодила Данди, казалось бы, финальный босс — это какой-то бандюган с пистолетом и плетью. По-моему, ещё и кусался, кстати, зараза, если близко подойти. Так вот, если его запинать, почему-то оказывается, что он не главный, а из-за кулис выходят два каких-то здоровенных лба, ростом в два раза выше тебя. И, в общем, хотя они и медленные, но они тебя одним пинком могут чуть ли там не уполовинить. Их двое, а надо убить обоих. Вариант хитрый.
На той же NES была, помнишь, игрушка про черепашек-ниндзя за номером 2? Была такая, да. Финальный босс там как бы тоже такой. Во-первых, надо побить сначала генерала каменных солдат. Во-вторых, сразу после этого тебе посадят в командный пункт, где Крэнг в своём любимом роботе-носителе, который выглядит как толстяк с Крэнгом в пузе. Когда побьёшь его, тогда, наконец, вылезет Шреддер. И сразу же раздвоится. Да, был такой, да. Бьёшь у одного, у другого. Противная атака превращает обратно в маленькую черепашку. Не надо. Ускользать. И вот с одного из них слетает маска. Он без маски своей знаменитой начинает биться. Что нужно делать? Что? Нужно бить того, который остался в маске, а этого безмасочного не дай господь хотя бы и тронуть пальцем. Точно, точно. Была там какая-то такая история, что надо было… Засада, да? Угу, угу.
Дело в том, что этот, с которого маска слетела первой, фальшивый. И если его прибить — он довольно легко убивается, — Шреддер, оставшийся, опять раздвоится, и всё по новой. Соответственно, нужно бить того, который в маске, причём довольно долго, пока и с него не слетит маска. А вот теперь уже надо гасить обоих, не разбирая. Тем более что уже разобрать не получится, потому что без маски он делиться почкованием не будет. Такая вот хитрость была.
Ну или, например, из нашей любимой отечественной Atomic Heart. Там в конце — побиться с балеринами, роботами-близняшками. Правой и левой. Они немножко по-разному себя ведут, но в целом, в общем, один хрен.
Скажем, во второй части серии Jedi Knight, где ещё про Кайла Катарна, один из боссов как раз тоже двойной. Там братья-ситхи. Один неповоротливый, но он умеет применять хватку Силы, душит, как Дарт Вейдер. Ага. Желательно его прибить побыстрее. Второй после этого начнёт атаковать яростнее, но он больше ничего не умеет, поэтому справимся как-нибудь.
Или, например, можно вспомнить этих самых Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В конце Чайна-тауна по ветке придётся за искомый саркофаг, в котором предположительно допотопный вампир, побиться с двумя китайскими куэй-дзин, местными вампирами. Они тоже немножечко разные по своим способностям, но, в общем, придётся их прибить. Обоих.
Потом можно вспомнить из интересных примеров также Knights of the Old Republic, первую часть. Там на Карибане будет возможность выбрать себе противника из двух ситхов. Так вот, если им сказать: «Да я вас обоих урою», — уроете, соответственно. Они будут вдвоём нападать в таком случае. Так что вот так вот.
Во второй части там придётся, причём ещё не за своего персонажа, а за Аттона, то есть местного Хана Соло на замену — тоже пилот, тоже в жилетке поверх белой рубахи, тоже картёжник, — побиться с подосланными твилечками. В одиночку за него справиться не так уж легко. К счастью, вторая встреча с ними будет уже в полном составе, так что их там можно урыть и не заметить совершенно.
Бывает так, что босс вообще практически неуязвим. То есть против него, как я упоминал в самом начале, против того же робота-инопланетянина, многие методы не работают. Придётся каким-то специфическим оружием его бить. Или, может быть, даже вовсе не оружием. А, допустим, обрушивать на него какие-то тяжёлые предметы на голову. Или какими-нибудь там бочками взрывающимися в него кидать. Или, может быть, отбивать в него его собственные снаряды.
Как вариант, как с тем роботом-шахтёром из доупомянутой игры про вампира. Там было недостаточно просто кирпичи отбивать. Или, допустим, он становится уязвим только при собственной атаке, а так его бесполезно обстреливать, по барабану совершенно.
Например, скажем, в игре, как её, heaven’s got… мясной шутер про бородатого… Painkiller. Painkiller, да. Где есть коломёт, который метает, не то чтобы подумали, а колья. Да, прикольная вещь. Факт в том, что там боссы все в целом с какой-то хитростью, но самый интересный — последний. Дело в том, что бой с ним представляет собой арену, на которой у тебя в декорациях какой-то мировой войны, застывшей в стазисе с ядерным взрывом на горизонте, набегают орды призрачных противников. А самого босса не видно.
Так вот, когда ты поубиваешь достаточное количество, чтобы перейти в форму демона самому, вот тогда-то его как раз и видно. Он размером с семнадцатиэтажный дом и будет в тебя швыряться какими-то камнями и иногда своим мечом. При помощи демонической силы надо всё это отбивать ему обратно. Камни его ранят, а если исхитриться и отбить меч, то сразу его с первого удара и убьёшь. А иначе никак. Вот так вот.
Ещё один вариант, например. В концовке одной из моих любимых игр моего детства, Incubation, тактической стратегии, где нужно биться с ордами при помощи разного оружия и между уровнями перевооружаться, последний босс — это здоровенный паук, который встанет на пути к вашей эвакуации с планеты. Если его просто так обстреливать, ничего не получится. Он слишком крепкий. Добежит и всех порвёт.
Но у вас в арсенале есть миномёт, который надо, как только он появится в продаже, немедленно купить. Миномёт хорош чем? Тем, что он не просто запускает неплохую гулю взрывающуюся, но и тем, что эту гулю можно выстрелить по любой точке, и она там будет лежать, пока он не наступит. Вы скажете: а в чём смысл? Хочешь, чтобы она взорвалась в противнике, так и выстрели. Дело в том, что там есть такие противники, которым даже попадание не грозит. А при наступании и получении урона у них ход кончается. Это значит, что когда у вас начинает наступать какой-нибудь большой дядя, лучше ему подкидывать под ноги мины, чтобы он сделал шаг, подорвался, и тут же ход у него закончился. А то он до вас добежит и всех вас порвёт.
Вот с этим пауканом это единственный способ сладить. Иначе вы просто не успеете его добить, пока он всех вас не убьёт. Он, зараза, быстрый.
Или, например, как вариант, в том же World of Warcraft был целый ряд рейдовых и инстансовых боссов, которые сами по себе были неуязвимы, но если побить каких-нибудь там врагов, которые их защищают, они делаются уязвимыми, и тогда с ними можно биться. Их было довольно много, всяких таких же.
Бывает так, что с боссом, строго говоря, биться не надо. То есть убить его можно, но не обязательно. Не то что не обязательно, а даже невозможно. Вообще для боссов характерна какая-нибудь специальная защита правилами. Допустим, против них, как правило, не работают всякие хитрые методы, которые позволяют легко расправляться с любым другим противником. То есть, грубо говоря, какого-нибудь дьявола в барана превратить одним из заклинаний не получится. У него иммунитет.
Или в каком-нибудь, не знаю, Neverwinter Nights какого-нибудь из уникальных боссовых противников бесполезно бить заклинаниями, вызывающими мгновенную смерть. Такие есть в «Подземельях и драконах» в избытке. У них либо очень высокий спасбросок, который нереально преодолеть, либо они тупо иммунны вообще. И на них не действует. Это, кстати, одна из причин, по которой подобные заклинания в видеоигровых отражениях настолок никто никогда не использует. Потому что обычных врагов можно так зарезать, а на сильных оно не действует. Ну и зачем оно в таком случае нужно? Занимает место только.
Например, можно вспомнить первый Quake. Там последним боссом, по крайней мере первого эпизода, был никто иной, как Шуб-Ниггурат. Правда, совершенно не похожий на ту, что там у Лавкрафта. Просто название такое. Свой собственный завёлся у них. Он выглядит как здоровенный чертила, как пятиэтажный дом, наполовину, значит, по пояс стоящий в озере лавы. Биться с ним теоретически можно, то есть у него какое-то чудовищное количество здоровья, и у тебя просто патронов не хватит никогда. Но там есть возможность к нему хитрым образом подобраться так, чтобы его топором можно было бить. Правда, игра намертво зависает, если ты его так убьёшь. Не предусмотрено такое.
Так вот, нужно просто, уворачиваясь от его выстрелов, нажать на две кнопочки, которые опускают такие электроды. А потом на третью, которая, соответственно, через эти электроды пропустит ток и его прожарит. Смотря по уровню сложности, от одного до трёх раз надо так сделать.
А нет, первый босс был не Шуб-Ниггурат. Первый был Хтон какой-то. А Шуб-Ниггурат — это последний босс, я уже что-то начинаю путать. Но с ним то же самое, по сути. По той же логике надо расправляться. С оружием с ним ничего не поделаешь.
Или, например, опять же из интересного. Есть в Darkest Dungeon в дополнении про местных вампиров… кровососов, извините, слово «вампир» в игре не употребляется. Только кровососы. И сами кровососы не едят летучих мышей и не косплеят, а кровососы-насекомые. Очень свежо. Так вот, там один из боссов будет периодически пожирать висящие трупы на карте и лечиться. Можно ему это лечение сильно обломать. Дело в том, что эти трупы можно атаковать, в том числе навешивая на них дебафы: отравление или кровотечение. Если он их съест, то это всё повесится на него тоже. Вот так-то. Самого его, я так понял, дебафнуть довольно трудно. Дотнуть его довольно трудно, он уворачивается.
Можно вспомнить, опять же, тот же Half-Life первый. Первым трудным противником, да и вообще огромным, для меня стал четвёртый, если не ошибаюсь по счёту, смотря как считать, — Blast Pit. Там посреди камеры для испытаний ракетного двигателя три тентакля здоровенных, которые, соответственно, тебя разорвут умные вилки. Они мне, напомню, знаете что у Кира Булычёва была книжка «Пленники астероида», кстати, довольно жуткая, одна из моих любимых у него, из самых взрослых таких. Так вот, там были такие же твари, ледяные драконы, как их называли там. Но, в общем, с ними тоже было бесполезно махаться абсолютно.
Факт в том, что бить эти щупальца бесполезно. Хотя одинокий, храбрый и глупый охранник, который там будет, попробует в них стрелять из пистолета, но его быстро убьют. Нужно сделать другое. Поглядев на пульт управления ракетным двигателем, этим самым тестовым, увидишь, что там не хватает питания, топлива и кислорода. После чего, прокравшись мимо этих щупалец, они, к счастью, ничего не видят, а только слышат, можно будет на уровнях ниже включить и свет, и газ, и всё остальное. Потом вернуться в камеру управления и включить двигатель. И он их просто спалит. Умно.
На следующем уровне боссом выступает Гаргантюа, то есть здоровенный двухэтажного роста монстр. Я помню, что я его тупо застрелил. Кучу патронов и гранат убил, но я его уронил. А оказалось, что надо было просто сделать так, чтобы он стоял на рельсах, и пустить ток. Вот я тупой. Ну ладно, убил значит убил. Какая разница, по сути. Победителей не судят. Да, да. Патроны — дело наживное, найдём дальше. Где-нибудь разыщем.
Или, допустим, такой ещё был вариант. Помнишь, на NES была серия про Робокопа? И мы играли в третью часть с тобой. Финальным боссом там выступают роботы-ниндзя. Ну как в третьем фильме. Да, очень противные. В отличие от третьего фильма, где Робокоп с ними расправлялся при помощи тяжёлого калибра, ракету выпустив в башку, в игре, к сожалению, это не действует. Зато нужно сделать следующее. Там рядом, как и в фильме, сидит девочка-хакерша, которая умеет заламывать роботов и велеть им быть тише воды ниже травы. Смешной момент был.
И нужно ей помочь введением специального кода. Там у них консоль такая. Тебе нужно к ней подходить и, собственно, этот код вводить. Проблема в том, что ниндзя тебе не будут давать, пока ты его вводишь. Тебя всё время атакуют. Тебе нужно периодически от них отбегать. Можно по ним немножко пострелять, это их чуть-чуть отгоняет, чтобы они не наглели, и возвращаться обратно вводить дальше. Вот когда ты всё введёшь, девочка их взломает, они друг другу головы отрубят, как было по канону в фильме. А так с ними биться невозможно.
Причём они потешно делали. Они что-то там делали, делали, делали, а когда приходила пора рубить головы, они прямо в какую-то фиксированную точку оба такие возвращались, друг напротив друга вставали и рубили. Да, картина.
В том же Vampire: The Masquerade — Bloodlines был, например, эпизод, где приходилось в обсерватории на возвышенности рядом с Лос-Анджелесом иметь дело с оборотнем. Оборотень абсолютно неуязвим. И для чего бы, что у тебя может быть… он порвёт тебя как тряпку. Проблема в том, что можно с ним вообще ничего не делать, а просто дождаться, пока приедет фуникулёр, и уехать на нём от него.
А можно сначала включить питание, а потом открыть купол обсерватории. Вот щель эту, через которую в полусферическом куполе телескоп глядит. Соответственно, когда эта тварина, она здоровая, попробует забежать за тобой, пролезая через эти створки, надо срочно их, наоборот, закрыть, чтобы задавило. Так и надо.
В игре про Ведьмака был, например, босс каменный голем. Его, чтобы убить, можно, в принципе, и мечом колотить. Там, кроме меча, на самом деле, ничего у тебя нет. Но это долго. Я для смеха один раз так сделал, это реально долго. Он неповоротливый, поэтому это не сильно трудно, но всё равно долго и нудно. Гораздо лучше: там такие будут каменные колонны, которые его будут молниями бить. Вот это его убьёт быстро.
Ещё через какое-то время тебя закинет в логово кикимор. Кикиморы у ведьмаков — это такие насекомоподобные тварины здоровые. У них есть, соответственно, королева. Королева кикимор. Её, в принципе, можно тоже, уворачиваясь, хотя вот это уже трудно — она с одного удара убивает, — можно, конечно, зарубить. Но это тебе не требуется. Достаточно просто убегать. Через некоторое время будет возможность обвалить тоннели ей на голову, и всё. Главное не забыть с неё взять трофей. Ценный лут, да. Но он пригодится, да.
Бывает так, что босс вообще не то чтобы босс по ощущениям. Скажем, была игрушка, как её… Она же, по-моему… Короче, её по-разному называли. Но это beat’em up типа Double Dragon-подобного, в таком же примерно мире какого-то апокалипсиса, где надо ходить и колотить гопников. Финальный босс — это какой-то коротыш-учёный в халате, которого, в общем, можно просто безнаказанно избивать, он почти ничего не может сделать. Но, увы, через некоторое время он выпьет какой-то мутаген и превратится в здоровенного жлоба. Вот с ним уже придётся повозиться.
Бывает так, что босс вообще не совсем босс. Он убивается просто с одного тычка. Например, можно вспомнить BioShock, в котором ты добираешься до как бы главного злодея, построившего эту псевдоутопию, Эндрю Райана, который явно Айн Рэнд. Да, да. Тоже еврей из России. Он Андрей Раяновский, на самом деле. Какое совпадение удивительное. Это шутка, понятно, для тех, кто с образованием.
Так вот, он внезапно вместо того, чтобы биться, скажет тебе: будь так добр, возьми у меня клюшку для гольфа, там в гольф играет. Будь добр, ударь, будь добр, убей. Ты его просто автоматически забиваешь этой клюшкой. Он только говорит, что человек выбирает, а раб подчиняется. Символика такая, потому что на самом деле протагонист — никакой там не летевший куда-то к родным парень по имени Джек, а он биоробот, искусственно выращенный буквально за три года эмбрионального состояния сын самого этого Эндрю Райана, биологический, который был специально так вот создан врагом его, Фрэнком Фонтейном, и запрограммирован выполнять любое действие, которое сопровождается кодовым сочетанием «будь так добр». Так-то.
Так что потом ещё придётся ловить этого самого псевдовождя восставшего пролетариата, который тебя, собственно, и создал для этой цели. С ним уже придётся биться в нормальном режиме, хотя он довольно слабый к тому моменту. Он просто уязвим для разных стихий, но очень легко из химического распылителя разными составами опрыскивать, и всё будет нормально.
Или можно вспомнить третью часть той же серии, где главный злодей, пророк Комсток, будет тупо в кат-сцене забит башкой об раковину протагонистом. Это знаешь почему? Почему? Потому что, спойлер-алёрт, он и протагонист — одно и то же лицо, просто в разных реальностях. Так что в конце оказывается, что последний босс — это он сам и есть. Его убьют тоже.
Или из чего-нибудь попроще можно вспомнить: вот сейчас переиздание как раз выходит на днях Assassin’s Creed 4, где про пиратов. Там, побивая форты, придётся очень здорово с ними повозиться, обстреливая со всех-всех калибров и уворачиваясь от них. Потом штурмовать его, пробиваясь через солдат. Но когда ты ворвёшься в кабинет коменданта, он просто поднимет лапы кверху. Его можно просто зарезать с одного удара, и всё. Победили. Больше ничего делать не надо.
В Mafia 3 последний босс, главный злодей Сэл Маркано, предводитель южной мафии, формально главный босс, но реально он ничего не делает. Его можно либо просто застрелить, либо подождать немножко, и он сам застрелится, и всё.
Нечто подобное в интересной игре Spec Ops: The Line. Там такая фигня, что вся эта серия изначально была про бравых американских солдатушек, которые побивают там всяких русских, афганских и бог знает каких супостатов. Так вот, The Line — это жесточайшая деконструкция, в которой ты как бы тоже играешь за бравых американских солдатушек, только ты всё время совершаешь военные преступления. И у тебя как бы оправдание, что ты пытаешься добраться до сумасшедшего полковника Конрада, который, собственно, сам начал преступления в занесённом песком Дубае. Но когда ты до него доберёшься, окажется, что полковника Конрада нет. Он давно уже застрелился. Ещё до твоего прибытия. Это просто ты больной военный психопат. Такая вот история.
В Metal Gear Solid, в третьей формально по номеру части, Snake Eater, будет битва с наставницей главного героя, Босс, в которой она будет одета вообще в белое, на фоне белых цветов. Это потому, что она как бы пошла погибать. Из-за того, что она на самом деле никакая не предательница, это её саму, в общем, предали власти США. И она тупо решила пожертвовать собой, чтобы не развязать третью мировую войну ядерную. И дать своему ученику себя убить, но чтобы всё было как бы реалистично и не вызывало сомнений. Такая вот досада.
Ещё один пример как бы того же самого, символического, — в Oblivion. Там с последним боссом, то есть Мерунесом Дагоном, в Oblivion биться тоже не надо. Нужно просто донести до принца Мартина амулет, чтобы он стал аватарой Акатоша и заборол Дагона. Но там вообще была возможность, подобравшись, в пятку ударить этого Дагона, чтобы он помер. Он из-за того, что никто же это не планировал, расплывается в какой-то бесформенный блоб. Но это ни на что не влияет, это только для смеха можно сделать, а так нет.
Бывает, что в игре подчёркиваются иронические всякие шутки, я имею в виду шутки над стереотипами. В первой части Kingdom Come: Deliverance одним из промежуточных боссов выступает разбойник Коротышка, который в начале игры избил и чуть не убил главного героя, и меч у него отнял. Вот подлец, Коротышка. Во второй игре, кстати, удастся обратно вернуть.
Проблема в чём? В том, что он, как и многие персонажи и злодеи в кино, не носит шлем. А в этой игре очень даже надо носить шлем. Да. Я ему сразу тык в ербанул, он и сдох, и всё. Как бы вся недолга от этого.
Наш любимый XCOM первый. Формальная цель последней миссии — уничтожить мозг пришельцев, управляющий ими. Да. Реально его, хотя его можно обстрелять и разнести в клочья, делать этого не надо. То есть игра это даже не учитывает. Потому что когда будет перебита охрана из пришельцев, мозг сам взмолится о пощаде. И будет просто финальная кат-сцена, где его уничтожают, и всё. И кирдык ему. Вот так-то.
Потом, например, бывает такое, что в игре вообще предполагается, что с боссом лучше даже не биться, в принципе. До маразма это доводит серия Far Cry с некоторых пор, где в начале последних частей есть возможность либо напрямую взаимодействовать с этим боссом, либо нет. Но факт тот, что можно просто не делать ничего для усугубления конфликта.
Например, в Far Cry 4 тебе главный формальный босс позовёт за стол сидеть, чай пить. А потом отойдёт, потому что на дворец напали повстанцы. Предполагается, что тебе надо убежать самому из дворца и прибиться к повстанцам. Но можно этого не делать, а просто посидеть ещё. Он вернётся, скажет, что повстанцев всех убили, поможет тебе захоронить прах матери, и всё. До свидания.
Что интересно, если проходить игру, как задумывалось, то кажется, что, знаете, лучше бы вот так вот. Потому что в финале при победе повстанцев будет либо мракобесная диктатура, либо наркоманская диктатура, и ничего больше. Вот так-то.
Или может быть, что босс задуман по сюжету как придурок откровенный. Бывают такие люди, да. Например, можно вспомнить игрушку Arkham Origins из серии про Бэтмена, где есть один из суперзлодеев — Электрошокер. И с ним тебя выкинут на арену биться. Он такой молодой мужик, довольно накачанный, с электроразрядниками на кулачищах. И знаешь, как его победить? Дать ему в рыло, он и победится сразу. Потому что он придурок. Просто. Он нужен только для того, чтобы Бэтмен отобрал у него эти электроразрядники и пользовался ими.
А, кстати, хорошо, что я вспомнил про эту серию. Там вообще с интересными боссами довольно всё прилично. Колоритно, я бы даже сказал. Например, там есть Мистер Фриз во второй части, Arkham City. Мистер Фриз интересен тем, что ему нужно нанести урон несколько раз. И, в принципе, можно подбежать к нему и просто в лоб его атаковать. Проблема в том, что он с каждой твоей атакой предпринимает какое-нибудь действие, которое не даёт тебе дальше этой же самой атакой его бить. Или какой-нибудь бронёй закрывается, что-нибудь там включает, ускоритель у себя или ещё что-нибудь такое. Поэтому тебе нужно ему нанести несколько ударов разными методами. Один раз в лоб стукнул, другой раз сверху спрыгнул, третий раз сзади подкрался, четвёртый — из вентиляционной решётки его подкараулил, пятый ещё там что-нибудь придумал. Иначе никак с ним. Он такой парень прошаренный.
Либо, допустим, Пугало. С ним вообще битвы устроены так, что он тебя обдолбливает своим токсином страха, и ты начинаешь видеть себя как бы бьющимся с какими-то скелетами на каких-то кладбищах, погибшие родители терроризируют тебя. Потому что если всё это пройти, не убившись, ты тогда преодолеешь страх. И окажется, что ты его уже за горло ухватил, и всё, хана ему от этого.
Ещё один вариант оттуда же. Там был такой персонаж, как Ядовитый Плющ, с которой битвы в разных частях разные, потому что они, как правило, включают в себя необходимость биться с какими-то гигантскими растениями, поражая их в уязвимые точки. Иначе никак.
Из других таких вот хитро придуманных боссов можно ещё вспомнить нашу, опять же, любимую на NES игрушку Chip ’n Dale 2. О да, это классная игрушка. Там регулярно боссы сами тебе предоставляли оружие, чтобы их бить. Это вообще было характерно. Например, босс-привидение либо пулял в тебя молниями, либо ронял тебе на голову какой-то камень. Этот камень надо было подбирать и бить его по башке.
А финальный босс, Робокот, атаковал тебя либо своей рукой на дистанционном управлении, либо прыгающим шипастым шаром. А также периодически взлетал и ронял на карту бомбу с часовым механизмом. Надо было эту бомбу подбирать и, подгадав время, чтобы она взорвалась именно в нужный момент, кидать в него. Изредка бывало так, что он, куда ронял бомбу, сам, дурак, и приземлялся, и сам же и взрывался на ней. Такой вот дурачина-простофиля этот.
Бывают и случаи такие, что со всеми боссами можно как-то решить вопрос либо вовсе по-хорошему, либо как-нибудь нелетально. По-хорошему — это обычно всякие сложные ролевые игры типа того же Fallout. В первой части можно уговорить Повелителя, что его план идиотский. В New Vegas можно, например, если ты проходишь не за Легион, тебе будет биться с легатом Ланием, полководцем Легиона. С сильно прокачанным языком можно его убедить, что им нахрен не нужен этот Запад. И вообще сидите где сидите. Он уйдёт. Просто.
А в серии Dishonored там вообще такая интересная политика, что убивать в целом не надо. Потому что убийство — оно грех и вообще провоцирует умножение печалей. Так что там, видишь, как хитро сделано. Ты вообще имеешь огромный арсенал всяких убивательных возможностей и мог бы легко наводить кровавую баню. Но именно это вызовет плохую концовку. А хорошее будет так, когда ты всех щадишь. Причём даже тех, кого тебе назначено ликвидировать.
А как же быть с этими боссами-то? А вот так — надо думать башкой. Всех боссов без исключения можно нелетально как-нибудь вывести из игры. Тебе же не обязательно, как я говорил, их убивать, так сказать. «Скажи мне, Серёжа, я разве велел вам их убивать?»
То есть, например, злого магната можно не убивать, а заколотить его в ящик с дырочками для вентиляции, погрузить его на пароход и отправить его повидать дальние страны. Посмотрим, как ему понравится. А, допустим, со злым герцогом, правителем страны, тоже можно разобраться. У него, видишь ли, есть двойник-телохранитель. Человек очень хороший, на самом деле, в отличие от своего нанимателя. Можно с ним сговориться и доставить ему… Только надо сначала понять, где один, а где второй. Они идентичны. Подсказка: двойник курит.
Соответственно, можно с ним сговориться, доставить ему настоящего герцога спелёнутым. После чего тот вызовет охрану и скажет: «Смотрите-ка, мой телохранитель-то помешался. Поверил, что он действительно герцог. Лечиться ему надо. Воды целебные». И герцога, вопящего: «Я герцог, я!», — уведут на лечение.
А, например, злого главу службы безопасности, который подстроил все события первой игры, можно не убивать самому, а просто выкрасть его неразумно составленные аудиодневники, где он признаётся, что это он учинил в стране эпидемию чумы в попытках немножко проредить расплодившуюся бедноту. Кто же знал, что так выйдет. Его-то просто арестуют и, по-видимому, уже расстреляют его же собственные слуги. За такие фокусы. Ну вот и тогда ты будешь молодец, и всё будет хорошо в стране.
Либо, скажем так, наоборот. Боссов надо убивать. Причём убивать их можно самыми разными затейливыми способами. На этом строится геймплей серии Hitman. Особенно мои любимые её части — это последние три номерных части от IO. Они просто, на мой взгляд, шедевр. Я в них переигрывал всеми способами миллион раз.
То есть ещё в старых частях была такая возможность: не врываться с пулемётом наперевес, хотя и это возможно, а какой-нибудь несчастный случай устроить. Допустим, есть у нас такая проблема: в Парижской опере выступать готовится, репетируя, оперный певец-педофил. И туда же заодно пришёл наблюдать за репетициями его подельник по педофилии, дипломат.
Можно, конечно, их просто как-нибудь там удавить и спрятать. Но есть вариант следующий. Они репетируют оперу «Тоска», где Каварадосси расстреливают из пистолета. И можно подсунуть вместо бутафорского пистолета настоящий. А когда злой дипломат побежит на сцену, поняв, что что-то не так, направленным взрывом обрушить ему на голову люстру, как в «Призраке оперы», и уйти спокойно. Бывают всякие случайности, знаете, в этих театрах.
А в последних частях там вообще что только не придумали. Злодей лежит в клинике охраняемой и ждёт пересадки сердца — испортим ему сердце донорское. Или испортим оборудование, чтобы оно вместо пересадки его укокошило. Или замаскируемся под хирурга и устроим ему такую пересадку, что он никогда не забудет. В общем, вы поняли, много всяких способов.
Допустим, некий злодей участвует в автогонках. Вы знаете, эти автогонки, там всякие аварии случаются. Постоянно что-то идёт не так. Бывается с ними всякое. Или ещё один злодей, хотя ему и запретили врачи, всё время курит тайком. Кто же знал, что произойдёт утечка кислорода из баллона для его дыхания и произойдёт взрыв от его курения? Курить здоровью вредит.
А, например, один ждёт визита психотерапевта. Можно замаскироваться под психотерапевта. Он начнёт длинно распинаться, что вот, это день смерти его мамы, вот мама, хотя он её любил, но, конечно, она была невыносима. Протагонист, будучи гениальным по интеллекту, тут же начнёт делать выводы и скажет ему: «Ведь ваша мама душила вас. За это вы задушили её». Он такой: «Да, это я её убил», — и закроет лицо подушкой. Ну вот подушкой-то мы его, собственно, и придушим.
Короче, вы поняли. Очень затейливая игра. Я просто играл и плакал счастливыми слезами от всех остроумных способов, как можно уконтрапупить чуть ли не его же собственными руками. Да. Да, цирк, конечно, на конной тяге. Я планирую ещё поиграть в игру про агента 007, их же творение. Там, говорят, тоже, в общем, интересно.
Ну и для завершения помянем, наверное, самых противных и неприятных боссов в играх, какие нам когда-либо попадались. Например, вспоминаются преснопамятные, опять же, пятые «Герои», в которых фактически боссом кампании за Лесной Союз был поднятый вампиром Николас, бывший король. И сколько его ни убивали, он всё время воскресает заново.
В игре, причём, ничего этого не говорится, но оказывается, что нужно пойти в какой-то дальний угол главным героем, там найти отшельника, взять у него квест, выполнить. И после этого он тебе даст фениксов. И вот с фениксами в армии ты сможешь его убить, но только если фениксы останутся целыми до конца боя.
При этом, во-первых, фениксов вам дадут каких-то плохих. То есть они хуже по характеристикам должны быть. Фениксы-пенсионеры. Какие-то. Или, может, какие-то фениксы-курсанты. Да. Зелёные ещё фениксы. Да.
Так вот, проблема в чём? Вы скажете: ну так фениксы-то воскресают, если их стек вынесли. В чём проблема? В том, что какой-то урод забыл прописать это в правила. И это не засчитывается. То есть надо именно чуть ли не этих фениксов там не беречь в дальнем углу, а биться всеми, кроме них, чтобы их там, не дай бог, не убило. Маразм. Я был рад окончанию кампании только ради того, чтобы протагонист наконец перестал читать свои мерзотные стихи.
Или, например, можно взять другую отечественную игру — «Корсары: Каждому своё», именно в этой форме. Сейчас вышло их переиздание и даже переход на новый движок уже скоро, новая итерация, Caribbean Legends. Там с этим попроще. Но факт в том, что в изначальной версии там надо было на одном острове встретиться с одной покойной дамой. К сожалению, для покойницы она чрезмерно активна.
Даже в актуальной версии она довольно противный босс. Потому что, во-первых, она сама дерётся не то чтобы прямо ужасно, но надо не зевать. Она будет, во-первых, два раза призывать на тебя кучу скелетов, в том числе с огнестрельным оружием. А сама на тебя накладывает неприятные проклятия, сильно тебя ослабляющие и замедляющие. После этого она ещё и перенесётся за мост, по которому, когда ты идёшь, в тебя будут периодически бить раскалённые струи воды. Можно, зная, где они будут, идти так, чтобы под них не попасть. Но всё равно, вы понимаете, радости в этом мало. Потом надо будет ещё раз её поколотить. Увечным это будет не так уж и просто.
Что самое поганое, после битвы с ней увечья никуда не деваются. Вам надо будет отправляться на один остров, там общаться с одним попом, принести ему 40 свечей. И только после этого вы наконец выздоровеете. Поэтому желательно запасаться 40 свечами сразу, чтобы не ползать инвалидом по базарам в поисках их, собирая по одной.
Потом можно припомнить ряд неприятных боссов на нашей любимой Денди, она же NES. Например, в игре про Боевых жаб таковым является третий босс Роупер, который с автоматом, помнишь? У него особая атака — это как раз длинная очередь автомата, под которую если попадаете, вы гарантированно покойник. Соответственно, приходится очень аккуратно с ним биться, не допуская этого.
Самым поганым, конечно, является последний босс, Чёрная Королева, но для неё это хотя бы оправдано тем, что она последний босс. Ладно уж, простим ей этот момент.
Или, скажем, можно вспомнить в такой игре, как Silent Hill 2, Пирамидоголового. Так-то сам по себе ладно. А вот на сложном уровне их будет сразу два. Это как бы практически… я даже не знаю, как это проходить. Малореально, на мой личный взгляд, совершенно. Играйте не на сложном уровне в эту игру. Я вам поэтому не рекомендую.
А, забыл. На Денди ещё была третья часть Double Dragon, где последним боссом, опять же, выступает какая-то египетская мумия поганая. Она может превращаться в невидимку и объявляться у тебя прямо под ногами в виде огненной змеи. Другие её атаки тоже, в общем, не сильно слаще. Поэтому я, честно, её смог пройти только когда уже играл на компе и у меня были сохранения. Тогда это можно. А так…
Кстати, да, в этой самой третьей части ещё и нет никаких дополнительных жизней. То есть убило — всё. У тебя, правда, четыре персонажа, но, как бы, знаешь, это не сильно утешает тебя.
В Vampire: The Masquerade можно было в конце поиметь неприятных сюрпризов. Потому что там если не качать особо боевые навыки, то будешь удивлён в конце. Потому что там пойдут сплошные битвы и неприятные боссы один за другим. А ты как бы не прокачан. Ты всю дипломатию всякую качал. Сакс ту би ю, начинай заново. Практически.
В первом Diablo был Мясник. Помнишь? «Свеж-е-е-е мясо». Было такое. Зараза, несмотря на то, что он выглядит толстым и неповоротливым, он очень быстрый. И на ранних уровнях с ним справиться тяжело. Но тут есть секрет. Там можно его отвести к спуску на следующий уровень, он сдуру в нём застрянет. Можно его без проблем, с одного шага, то есть в недосягаемости его тесака, застрелить из лука. И всё, безнаказанно. И на этом с ним распрощаться.
Вот такая вот история с боссами у нас. А, забыл совсем последний штрих упомянуть. В первом Darkest Dungeon финальный босс будет делать атаки, которые гарантированно убивают одного из персонажей. А такого, чтобы на него сходить, обломаться и вернуться… персонажи, которые туда уже ходили, откажутся идти ещё раз. В общем, вы поняли. Придётся либо брать измором, либо какую-то очень хитрую тактику выдумать.
Вот такая вот история с боссами в видеоиграх у нас. Несмотря ни на что, боссов мы любим, потому что они добавляют нам веселье и челлендж. Какой смысл биться с безликими головорезами, когда есть яркие, запоминающиеся личности? И на этой позитивной ноте будем заканчивать.