Xenonauts 2 — игра из той редкой породы, где уже через пару часов начинаешь подозревать, что инопланетяне — не главная проблема человечества. Главная проблема человечества — это ты, твой бюджет, твои самолёты, твой солдат с дробовиком, который зачем-то вышел из-за укрытия, и твоя уверенность, что “ну в этот раз точно пронесёт”.

Не пронесёт.

Это не пошаговая тактика в духе “поставил бойца за ящик, нажал Overwatch, выиграл”. Xenonauts 2 — игра про системное выживание. Про то, как держать планету под контролем, когда денег мало, радаров мало, самолётов мало, солдаты хрупкие, а пришельцы почему-то не желают честно стоять на открытом месте и ждать, пока ты в них попадёшь.

Это не инструкция по интерфейсу игры — не “нажмите сюда, чтобы открыть базу”, и не точный билд “как победить кампанию за 27 дней”. Это вводная для новичков: что важно понимать, чего не делать, куда смотреть в первые часы и почему ваши лучшие солдаты умирают не от сложности игры, а от вашей излишней уверенности.

Итак:

  • Не начинайте первое прохождение на высокой сложности. Xenonauts 2 не та игра, где “я опытный геймер, разберусь”. Разберётесь, конечно. В основном с тем, где именно кампания пошла под откос.
  • Ваша главная задача в первые часы — не победить красиво, а понять ритм игры. НЛО появляются, вы их обнаруживаете, сбиваете, отправляете отряд, забираете трофеи, изучаете технологии, строите базу, снова сбиваете НЛО. Это цикл, и если в нём ломается хотя бы одно звено, дальше становится больно.
  • Самое важное на глобальной карте — видеть угрозу. Нет радара — нет НЛО. Нет НЛО — нечего сбивать. Нечего сбивать — нет ресурсов, трофеев, исследований и ощущения, что вы хоть что-то контролируете.
  • Поэтому радары — это не скучная инфраструктура “потом построю”. Это глаза вашей организации. Без них вы не защищаете Землю, а сидите в подвале и надеетесь, что пришельцы сами постучатся.
  • Второй важнейший элемент — авиация. Наземные миссии кажутся главной частью игры, потому что там солдаты, выстрелы, укрытия и трагические смерти. Но без перехватчиков многие из этих миссий просто не появятся.
  • Не относитесь к самолётам как к фону. Если ваша авиация отстаёт, НЛО начинают летать безнаказанно, а вы превращаетесь из защитника Земли в расстроенного наблюдателя.
  • Первая база не должна быть памятником вашей любви к строительным меню. Не надо строить всё подряд. Каждая постройка должна отвечать на простой вопрос: она помогает видеть врага, сбивать врага, изучать врага, производить оружие против врага или держать людей в живых?
  • Если ответ “ну, когда-нибудь пригодится”, значит, скорее всего, не сейчас.
  • В начале особенно важны радар, ангары, лаборатории и мастерские. Но не надо уходить в крайность. База, состоящая только из лабораторий, будет много знать о пришельцах, но ей нечем будет их сбивать. База, состоящая только из мастерских, будет производить вещи, которые вы ещё не исследовали.
  • Деньги в Xenonauts 2 — это не просто число сверху экрана. Это ваша способность исправлять ошибки. Оставляйте запас. Когда всё идёт хорошо, кажется, что можно потратить всё до копейки. Когда всё идёт плохо, внезапно выясняется, что хорошо бы иметь деньги на самолёт, оборудование или замену погибших специалистов.
  • Вторую базу не надо откладывать до момента, когда первая станет идеальной. Идеальной она не станет. Дополнительные базы нужны не для красоты, а для покрытия карты радарами и перехватчиками.
  • При этом вторая база не обязана сразу быть полноценным штабом человечества. Иногда ей достаточно быть радарной станцией с ангарами. Скромно, скучно, эффективно — как хорошая налоговая система, только против инопланетян.
  • Исследования выбирайте не по принципу “о, звучит интересно”, а по принципу “это поможет мне не умереть в следующем месяце?”. Новое оружие, броня, авиация, понимание врага — вот это обычно важно.
  • Лорные и вспомогательные исследования тоже нужны, но новичку лучше сначала брать то, что даёт практический результат. Мёртвые солдаты не смогут насладиться богатством научной картины мира.
  • Исследование без производства — это мечта на бумаге. Если вы открыли новую броню, но не произвели её, ваши солдаты всё ещё идут в бой в старой. И погибают тоже в старой.
  • Производство без исследований — это обратная глупость. Мастерские полезны, но они не заменяют научный прогресс. Рабочие не смогут собрать лазерную винтовку, если ваши учёные пока уверены, что лазер — это такая красивая указка.
  • Отряд должен быть не толпой людей с винтовками, а набором ролей. Универсальные стрелки нужны, но ими одними вы далеко не уедете.
  • Нужны бойцы дальнего боя. Нужны люди, которые умеют давить противника огнём. Нужны штурмовики для зданий и ближних дистанций. Нужны гранаты, дым, взрывчатка и хотя бы общий план, кто что делает.
  • Не перегружайте солдат. Да, хочется выдать каждому всё: винтовку, пистолет, гранаты, аптечку, запасной чайник и моральную ответственность за судьбу человечества. Но тяжёлый солдат — медленный солдат. А медленный солдат часто не успевает спрятаться.
  • Опытные бойцы — ваш настоящий капитал. Новичков можно нанять, ветеранов нельзя купить в готовом виде. Если у солдата уже есть хорошие характеристики и боевой опыт, не отправляйте его в бессмысленный риск ради одного лишнего выстрела.
  • Но и не превращайте ветеранов в музейные экспонаты. Они сильны именно потому, что воюют. Просто воюют они не так, как рядовой доброволец имени “посмотрим, что за углом”.
  • В бою главное правило простое: не открывайте новую часть карты последним действием солдата. Если боец выбежал вперёд, увидел пришельца и больше ничего не может сделать, это не разведка. Это доставка мяса.
  • Двигайтесь так, чтобы после перемещения оставались очки действия. На выстрел, отход, приседание, реакцию — хоть на что-нибудь. Солдат без действий перед врагом — это декорация с фамилией.
  • Укрытия важнее храбрости. Особенно потому, что храбрость в Xenonauts 2 обычно заканчивается короткой вспышкой плазмы и новым свободным местом в транспортнике.
  • Не стойте на открытом месте. Даже если шанс попадания врага кажется низким. Игра любит проверять вашу веру в статистику.
  • Дымовые гранаты — не “вспомогательная ерунда”, а один из лучших способов не умереть. Дым нужен, чтобы пересекать простреливаемые участки, вытаскивать раненых, закрывать опасные углы и исправлять плохие решения, которые вы, конечно же, приняли исключительно ради эксперимента.
  • Обычные гранаты тоже не надо беречь до финальной битвы всей жизни. Если граната может убрать врага из укрытия, спасти бойца или решить неприятную ситуацию — бросайте. Склад, полный неиспользованных гранат, не считается победой.
  • Подавление — это не “я не попал”. Это способ ограничить врага. Иногда важнее заставить противника потерять эффективность, чем пытаться героически выбить его одним точным выстрелом.
  • Не собирайте весь отряд в одну красивую кучку. Это удобно для скриншота и очень удобно для всего, что взрывается. Солдаты должны поддерживать друг друга, но не стоять так, будто ждут группового фото на память.
  • Здания зачищайте медленно. Двери, углы и маленькие комнаты — это фабрика неприятных сюрпризов. Один солдат, вбегающий внутрь “посмотреть”, часто перестаёт быть солдатом.
  • Перед входом в здание подготовьте несколько бойцов. Один открывает или заходит, другие прикрывают. Гранаты и дым — ваши друзья. Самоуверенность — нет.
  • Не гонитесь за каждым врагом сразу. Если пришелец отступил в неудобную позицию, не обязательно нестись за ним через полкарты. Иногда правильный ход — занять хорошие укрытия и заставить его прийти к вам.
  • Отступление — нормальный инструмент. Если миссия идёт плохо, бойцы ранены, позиции ужасные, а враг явно сильнее, не надо доказывать игре, что у вас железная воля. Игра не впечатлится. Она просто заберёт ещё трёх солдат.
  • Победа с большими потерями — не всегда победа. Если вы зачистили миссию, но потеряли костяк отряда, кампания может стать слабее. Xenonauts 2 — игра не про один бой, а про долгую войну.
  • После миссий смотрите не только на награды, но и на цену. Сколько потрачено снаряжения? Кто ранен? Кто погиб? Какие роли в отряде просели? Нужно ли менять состав? Хороший командир думает не “ура, выиграли”, а “чем мы теперь будем воевать дальше?”.
  • Новичок часто проигрывает не из-за одной катастрофы, а из-за цепочки мелких ошибок. Тут потерял опытного бойца. Там не построил радар. Здесь отложил авиацию. Потом выбрал не то исследование. Через месяц всё ещё вроде бы играется, но почему-то уже ощущается как падение с лестницы.
  • Не играйте слишком жадно. Желание забрать каждый трофей, убить каждого врага и пройти каждую миссию идеально часто приводит к обратному результату. Иногда достаточно выполнить задачу и сохранить людей.
  • Следите за моралью и состоянием солдат. Раненый, плохо расположенный или изолированный боец — это проблема, которую лучше решить сейчас, а не после того, как его окружат.
  • Не отправляйте одиночек далеко вперёд. Даже если это быстрый и опытный солдат. Особенно если это быстрый и опытный солдат. Именно таких потом особенно обидно хоронить.
  • Хороший темп продвижения — когда каждый новый шаг прикрыт. Плохой темп — когда половина отряда уже убежала вперёд, а вторая половина ещё пытается понять, почему началась паника.
  • Если враг сидит в укрытии, не обязательно соревноваться с ним в точности. Укрытие можно обойти, задымить, взорвать, подавить или заставить противника сменить позицию. Xenonauts 2 не требует честной дуэли. И пришельцы, кстати, тоже.
  • Не забывайте про аптечки и эвакуацию раненых. Солдат, который выжил с тяжёлым ранением, может вернуться в строй. Солдат, которого вы оставили истекать кровью ради “ещё одного выстрела”, уже ничему не научится.
  • В начале кампании не пытайтесь сделать идеальную армию. Делайте достаточно хорошую. Вам нужны рабочие решения, а не теория победы, оформленная в двадцати вкладках.
  • Если что-то пошло плохо, не обязательно сразу перезапускать кампанию. Xenonauts 2 как раз интересна тем, что заставляет выбираться из неприятностей. Потеряли солдат? Нанимайте новых. Просели по авиации? Исправляйте. Недостроили радары? Стройте. Главное — понять, где именно ошиблись.
  • Но если вы поняли, что первые часы были одним большим экспериментом на тему “как не надо”, начать заново тоже не стыдно. Первое прохождение в таких играх часто является расширенным обучением, просто без таблички “обучение”.
  • В первые часы держите простой план: расширить радарное покрытие, поддерживать авиацию, не отставать в исследованиях, производить действительно нужное снаряжение и не разбрасываться жизнями солдат.
  • В бою держите другой простой план: двигаться медленно, не открывать карту последним действием, использовать укрытия, дым, гранаты и подавление, не лезть в здания по одному и не путать смелость с бессмысленной потерей личного состава.
  • Если сомневаетесь, что важнее — красивый манёвр или безопасная позиция, выбирайте безопасную позицию. Красивые манёвры хорошо смотрятся в пересказах. Безопасные позиции выигрывают кампании.
  • Если сомневаетесь, что строить, спросите себя: “Что сейчас сильнее всего ограничивает мою кампанию?” Не вижу НЛО — нужны радары. Вижу, но не сбиваю — нужна авиация. Сбиваю, но солдаты страдают — нужны исследования, броня, оружие и нормальная тактика.
  • Если сомневаетесь, какое исследование выбрать, выбирайте то, которое быстрее всего превращается в практическое преимущество. Желательно такое, которое можно выдать солдатам, поставить на самолёт или использовать для следующего шага развития.
  • Если сомневаетесь, стоит ли рисковать солдатом ради убийства одного пришельца, чаще всего не стоит. Особенно если этот солдат опытный. Особенно если вы уже мысленно сказали “ну, шанс-то нормальный”.
  • Фраза “шанс-то нормальный” в Xenonauts 2 обычно является последними словами перед катастрофой.

В общем, Xenonauts 2 лучше всего воспринимать не как игру про отдельные героические миссии, а как игру про долгую, неприятную и очень требовательную кампанию. Здесь важно не просто выиграть бой, а выиграть его так, чтобы у вас остались люди, деньги, самолёты и возможность выиграть следующий.

Не спешите. Стройте радары. Берегите авиацию. Исследуйте то, что помогает выжить. Не бегайте по карте как туристы с автоматами. Используйте дым. Не экономьте гранаты. Не открывайте двери одним бойцом с последними очками действия.

И помните: пришельцы опасны, конечно. Но самый страшный враг человечества в Xenonauts 2 — это командир, который решил: “Да ладно, пронесёт”.