В этом выпуске мы вспоминаем непростой путь MS Windows - 640Кб и 256 цветов, скринсейверы и пасьянсы, Millenium и Vista, надоедливую скрепку и бесполезный Internet Explorer.

В после-шоу Аур рассказывает о своём посещении Стокгольмского Городского музея, а Домнин смотрит художественный сериал Schmigadoon! Далее обсуждаем события в Южной Корее, закрытие завода по производству конфет в Зальцбурге и перспективы роста стоимости кофе в 2025 году.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Всем привет, друзья! Вы слушаете 581-й выпуск подкаста «Хобби Токс», и с вами его постоянные и бессменные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин! Итак, из тем гастрономических мы переходим к темам более абстрактным и, в некотором роде, неосязаемым. О чем же мы, Домнин, поговорим сегодня?

Сегодня мы поговорим о таком знаменитом семействе операционных систем, как Windows.

Да, она же форточка.

Да. С одной стороны, её хорошим тоном является бронить, хулить и часто задевать, но, с другой стороны, парадоксальный успех Windows отрицать как-то странно.

Да, стандарт де-факто фактически на компьютерах.

С чего же начнем?

Да. Начинать нам надо будет с 85-го года. Внезапно.

Да.

Потому что Windows действительно уже 40 лет. И мы только что обсуждали как раз, что она как Warhammer примерно.

Да, точно. Warhammer в этом году, по-моему, было 40 лет, а Windows — в следующем. То есть тоже старше, чем мы даже. Я думаю, и большинства из наших слушателей. Ставьте лайк, кто моложе, чем Windows. Не знаю, где вы слушаете, но там и ставьте, где слушаете.

Да. Значит, как известно, был разработчиком жадный Билли. Правда, Билли не любили, но до этого еще надо было дожить, потому что в начале 80-х у Билли не было еще такой славы. У него был лоббистский ресурс, отличное образование и уникальные навыки и компетенции в смысле программирования и IT вообще.

Напомним, Билли небезызвестный ходил в единственную школу, в которой были компьютеры, в том понимании, в каком мы понимаем их сегодня. Так что у него было небольшое конкурентное преимущество. И там мама, дедушка — все непоследние. Не случайно же Билла Гейтса называют Билл Гейтс Третий. Вообще говоря, Третий может быть совершенно незнатный человек, это будет внутри семьи. А когда этим широкая публика пользуется, значит, и дед его тоже был весьма известен.

Так вот, все эти связи помогли законтачиться с могущественным тогда голубым гигантом, компанией IBM, которая тогда как раз прославилась тем, что создала новый стандарт так называемых IBM-совместимых компьютеров, или IBM PC, которая, что характерно, не запрещала использовать его всем остальным, рассчитывая на этом сделать свои выгоды. И для этих самых IBM Билли сделал, сделала, выкупил и немного перепилил текстовую операционную систему у другой конторы — некой Seattle Computer Products, которая, по-моему, сама тоже не сама ее сделала, а у кого-то еще и подрядила. Короче, тогда это все было внове.

Так что, подогнав под требования ТЗ и назвав ее MS-DOS, то есть Microsoft Disk Operating System, она стала поставляться с IBM-компьютерами. И, в общем-то, все вроде как было хорошо и здорово, но к середине 80-х начали накапливаться всякие проблемы.

Например, на тот момент уже действовали операционные системы, имевшие графический интерфейс, а не вот эту скучную командную строку, черный экран.

Ненаглядный, да.

Одним из пионеров был, кстати, Xerox, широко известный в узких кругах как Xerox.

Да-да-да. Xerox как раз на многие умные мысли натолкнул как Microsoft, так и Apple со своими идеями.

Но натолкнул? Они натащили у него скорее эти идеи. Не сам он их наталкивал.

Apple, правда, за деньги их все-таки натаскивали. Они договор с ними заключили специфический.

Потом такая была проблема, как прогресс с этой техникой. Потому что DOS была заточена на использование максимум 640 килобайт оперативной памяти. Была знаменитая даже фраза про это: «640 килобайт будет достаточно для всех». На самом деле, тогда действительно было так, что хорошо, если у компьютера были эти 640 килобайт памяти, не меньше. Но постепенно память начала подрастать: уже один мегабайт пошел, два. И начали появляться прожорливые программы, которые требовали сразу всю оперативную память. DOS с этим, соответственно, не справлялась.

Потом были и разные другие проблемы, связанные, например, с однозадачностью. То есть нельзя было одновременно запустить несколько программ. Для этого применялись всевозможные костыли. Например, такой своего рода диспетчер программ, который программы, запущенные, но сейчас не нужные, выключал, но позволял очень быстро включить, как только в этом возникала необходимость. То есть срабатывало какое-то условие для этого. И пока худо-бедно этого хватало, но постепенно времена шли, и стало понятно, что нужно что-то решать.

Microsoft не могла потянуть полноценную новую операционную систему с графическим интерфейсом, поэтому они решили делать все как раньше. То есть немножко перепиливаем что-то уже готовое и таким образом запускаем в работу.

Вышедшая в 1985 году Windows за номером один, тогда никто еще не знал, что за номером один, просто Microsoft Windows была, представляла собой не столько операционную систему, сколько графическую оболочку де-факто для DOS. Народ это не то чтобы прям сильно впечатлило. То есть да, графический интерфейс — это, конечно, круто. Но, во-первых, они были не одни такие с подобными экспериментами, а во-вторых, этот самый графический интерфейс содержал в себе всякие подляны.

Начнем с того, что для его использования была необходима мышка.

Не может быть.

Да. То есть, к примеру, в знаменитой книге про роботов, которую мы в детстве штудировали…

Да.

То есть «Дела, осваиваем микро-ЭВМ».

Не про какие мышки, по-моему, и слыхом там не слыхивали.

Никто и знать не знал про такое, потому что она была для Commodore и тому подобного, у которых вместо операционной системы был де-факто командный интерпретатор для BASIC, и на нем она и работала, никаких сложностей не требуя. Соответственно, там курсор был чисто стрелками управляемый, если он вообще был в том или ином приложении.

А мышь тогда воспринималась как узкоспециализированная какая-то приблуда для каких-то чертежников, архитекторов, кого-то такого. То есть где-то на уровне светового пера с планшетом, чего-то вот такого эзотерического.

Да. И люди приобретать мышь ради того, чтобы управлять какой-то виндой, не очень хотели.

Потом Windows была завязана на 86-й процессор, как раз запущенный Intel в работу, и из-за этого даже в 90-е, когда стало понятно, что стандарт IBM PC уже несколько устарел, появилась даже мысль о том, что следующий стандарт надо называть платформой Wintel. То есть Windows-основанной операционной системой на интеловских процессорах. Но тут, как назло, в Intel все пошло известно как, AMD начала их теснить, поэтому термин этот так что-то и не прижился.

Да. То есть нужен был обязательно комп с этим новомодным процессором. Кое-как удалось отбиться хотя бы от необходимости в жестком диске. Представляете, без жесткого диска можно жить. С дискетки запускаться, для тех, кто не в курсе, как это. Рядом ставился накопитель, туда совались 5-дюймовые и 3-дюймовые дискеты, и вот так как-то жили. В те годы еще многие продолжали по старинке пользоваться кассетным магнитофоном, записывать простые программы туда и слушать потом их.

Я не уверен, что там можно было что-то услышать.

Можно было, правда, зажевать к чертовой матери пленку и все потерять.

А проблема была в том, что все эти компромиссы привели к тому, что система получилась очень тормозной и де-факто многозадачностью, которая рекламировалась, не обладала. То есть там была внизу приписка мелким шрифтом, что не гарантируется многозадачность на системах стоимостью ниже, чем крыло от самолета, в таком духе.

И тем не менее, оно уже выглядело как такой Windows. То есть там был блокнот уже тогда. К нему же был прибавлен более серьезный текстовый редактор, назывался Write, от которого Word произойдет, так сказать, в некотором смысле. Там уже был калькулятор. Такой же. И там уже был Paintbrush, знаменитый графический редактор. Редактор он был очень примитивный. Считается, что его добавили в первую очередь для того, чтобы народ привыкал пользоваться мышкой. По этой же причине там была игра в шашки и реверси, оно же «пешки». В общем, все это, конечно, было здорово, но стало понятно, что народ не очень-то впечатлился и надо делать дальше что-то.

Таким образом, в 87-м году, когда я родился, вышла Windows 2. Windows 2 уже имела такую интересную особенность: там окошки могли друг на друга налезать. Потому что в первой винде они как бы как карты: ты кладешь на стол, и они должны быть, не задевая друг друга. Нельзя было в первой винде ничего свернуть, не на весь экран развернуть одним движением. А во второй винде появилось вот это вот: ткнул — оно свернулось, ткнул — наоборот, развернулось.

Вот это да. Круто.

Прогресс, да. Для второй винды поле применения вышло несколько побольше. На неё, в общем случае, стали писать программы. Но тоже громкого успеха она не поимела.

Добиться успеха удалось только третьей винде, вышедшей уже в 90-м году. Я ее даже лично использовал, версии 3.1.

Ага.

Там уже появляются, представляете, вот такие иконки: блокнотик, все остальное. Потому что до этого в первой и второй винде тебе надо было просто меню открывать, и в нем был просто список исполняемых файлов. Просто текстом.

Ага.

А тут, представляете, иконки наглядные, ты на них два раза кликаешь. Появилась официальная поддержка CD-ROM. На тот момент это было круто. Потому что CD до этого, в принципе, уже активно использовался в качестве звукового носителя, японцы нам всем угрожали. А тут стало понятно, что можно кодировать в нулях и единицах таким же образом и компьютерные данные. Благодаря этому там появилось такое приложение, как Media Player. Еще не Windows Media Player, а просто Media Player, который предлагал какие-то очень куцые возможности по проигрыванию всего одного формата видеофайлов. Но сам факт, что это было. Опять же, учитывайте, что видео тогда, кроме как на сидиромах, было невозможно перемещать, потому что оно очень много места занимало. Вот, например, когда Doom первый выпустили на CD, он там занимал 1% объема. Все остальное пришлось забивать рекламными роликами.

Класс.

Да. Еще там появились такие игры, как всеми любимый «Сапер», Minesweeper, пасьянс, «Свободная ячейка», «Змейка» вот эта вот, которая яблоки кушает, и забавная игрушка SkiFree. Там надо было управлять лыжником, съезжающим с горы. Когда ты проезжаешь трассу, ты можешь некоторое время еще ехать вниз, просто в свободном режиме, но там на определенном уровне высоты над морем прибегает снежный человек и сжирает тебя.

Да, я долго пытался от него уйти, но даже если дать не в один раз увернуться, то он просто во второй раз прибежит и все равно тебя сожрет.

Наконец-то пропало ограничение на 640 килобайт памяти. Это сразу подняло акции Windows 3 вверх, потому что наконец решило хоть одну из проблем. Справедливости ради заметим здесь, что к этому моменту в MS-DOS уже появилась возможность работать с более чем 640 килобайтами. Там какие-то были хитрые системы, которые умели по этой памяти итерациями перемещаться. Но нужно было для этого танцевать с бубном. То есть без каких-то особых надстроек — я сейчас не помню деталей — это сделать было нельзя. А если вы мега-хардкорщик, мега-программист, вы могли посмотреть, как это где-то там кто-то делает, и сделать так же. Для этого были средства, но не стандартные.

Потом вместо того, чтобы использовать старую менюшку из MS-DOS, на ней так и было написано сверху MS-DOS Executive, вместо этого был так называемый диспетчер программ, это нечто типа более позднего меню «Пуск», и диспетчер файлов. То есть это как бы два окошка таких, которые: одно тебе показывает иконки с программами, а другое позволяет тебе пошариться по папкам и файлам вообще.

Там же появилась, кстати, панель управления, на которой можно было посмотреть, что подключено к компу. Например, принтер или тот же CD-ROM-накопитель. Вы будете смеяться, но изначально многие имели отдельный CD-ROM. То есть не встроенный в комп, а какой-то стоящий там рядом с ним на столе.

Тогда же появился такой продукт, как Microsoft Office. Изначально включал, по-моему, только Word, Excel и PowerPoint. Потом уже насовали всякого разного другого. Причем если сейчас спросить людей, не все скажут, что там насовано всякого другого, там столько всего уже. Я сходу только Access смогу вспомнить, который с базами данных работает. Не очень понятно, для чего он вообще там присутствует, лично мне, потому что это довольно специализированная штука, на мой взгляд. Но тем не менее.

Я тоже ничем, кроме этих трех, никогда в жизни не пользовался.

И, кстати, Microsoft Office начинает с этого момента втюхиваться в составе винды. За какие-то деньги, конечно, меньшие, чем те, за которые можно было отдельно приобрести. И Windows начинает также поставляться с OEM-поставкой производителей-компьютерщиков. То есть она уже предустановлена. И, соответственно, таким образом Microsoft Office начинает вытеснять другие офисные программы просто за счет того, что он как бы уже есть. Нет смысла говорить, что это другое. С Microsoft начали судиться, но так еще и не досудились.

А еще в третьей винде появилась возможность менять обои для рабочего стола. Да, потому что до этого там просто цветов столько не было, чтобы какие-то обои можно было поставить и не вытекли глаза при этом. А теперь, видите, можно стало сделать обои.

Через два года выходит апдейт, на котором я, собственно, некоторое время сидел, когда в школе учился, — Windows 3.1, который имел всякие улучшения качества жизни. Но начнем с того, что это был первый продукт от Microsoft, который имел официальную русификацию.

Ух ты. О-о-о. 92-й год.

Да-да. Интересно. Там появилась механика drag-and-drop, то есть стало возможно иконки хватать мышкой и перетаскивать, и все такое. Я имею в виду в винде. У Apple она и до этого была. Кроме того, чтобы облегчить работу для офисных сотрудников с принтерами и прочим, были введены так называемые TrueType-шрифты. То есть раньше то, что вы видите на экране в редакторе, и то, что у вас выезжает из принтера напечатанное, выглядеть могло кардинально по-разному. А вот с Windows 3.1 там что на экране видишь, то тебе будет и на бумаге рисоваться.

Удобно.

Для облегчения работы с мультимедиа были даже добавлены уже встроенные изначально аудиодрайверы. До этого все приходилось налаживать самостоятельно: подключать колонки, чего-то там на диске ставить. Неизвестно, будет оно работать или не будет, а тут все как бы и свое есть.

А также появились скринсейверы. Вот нам сейчас, наверное, молодое поколение скажет: «Домнин, пей таблетки. Какие еще скринсейверы? Какие скринсейверы, дед? Ты чего?»

Поясняем. В 90-е это уже называлось заставкой. И представляло собой… Сейчас у нас мониторы в случае бездействия просто отключаются.

Да.

А раньше старые CRT-мониторы, которые огромных размеров и греют, как батарейки, долго приходилось включать, особенно ранние. То, что уже в 90-е продавали, последние поколения CRT-мониторов, они включались довольно быстро. А вот то, что было в 80-е, начале 90-х, они прогревались. Вот помнишь, у нас был здоровенный этот телек в большой комнате, CRT? Вот он полминуты включался, не меньше, если он до этого не работал.

Да. Но там проблема-то была не в том, что он включался или выключался, а проблема была в другом. Если вы оставляли свой компьютер в рабочем состоянии на длительное время, у вас выгорала матрица, по сути. Потому что этот CRT, вот этот луч, который бегает, по сути — это телек. Что такое CRT-монитор? Это телек. И если у вас были запущены одни и те же, например, офисные программы, тот же самый Word, например, или Excel, вы могли оказаться в ситуации, когда у вас даже после выключения вашего монитора на нем будет видно, что у вас там было. То есть будет видно окно этого самого Word.

Чтобы не выгорал вот этот чувствительный люминесцентный слой, были придуманы эти самые скринсейверы, они же заставки, для того, чтобы у вас картинка менялась на экране и при этом не приводила к тому, что какие-то части экрана подвергаются большему воздействию электронно-лучевой трубки, чем другие.

Я к тому говорил про то, что долго нагревается, что был способ просто, если ты отходишь от компьютера, выключить монитор. Но многие ленились, потому что потом придется ждать минуту.

Да, это факт. Вот, собственно, сочетание всех этих факторов с выгоранием слоя на мониторе и требовало каких-нибудь… У винды самый ее стереотипный скринсейвер — это где значочки Windows куда-то там летят строем на тебя. Или там варианты были: какие-то трубы куда-то прокладываются непонятно куда, или какие-то 3D-объекты летают по экрану и крутятся. Что-то такое. Это тоже было прям здорово, народу зашло.

Вот с Windows 3 и особенно 3.1 как раз и пошла вот эта победоносная поступь Windows по рабочим станциям и домашним компам. Но все-таки для рабочих станций все это годилось не так хорошо, как хотелось бы.

У Microsoft еще с 80-х годов были наработки совместно с IBM, когда они пытались сделать более надежную операционную систему, так называемую OS/2. У нас в России обычно «дробь два» все и звали. Не знаю уж, как они там по-английски ее называют. Которая имела полноценную многозадачность, не позволяла при этом этим самым многим задачам конфликтовать за ресурсы и намертво подвешивать все, что можно, чем была славна винда.

И в итоге с IBM на эту тему расплевались, разошлись. OS/2 стала самостоятельной. Они ее так и не сумели развить, закрыли. А Microsoft на этой основе сделали так называемую Windows NT 3. NT, говорят, шло от New Technology. Значит, она уже была качественно новой. Она не была графической оболочкой для DOS, она уже была не 16-, а 32-битной, в целом значительно более продвинутой, жестко контролировала распределение ресурсов между приложениями и таким образом не позволяла им конфликтовать. Она как секретарша перед дверями начальника-процессора.

Что очень здорово. Но на этой самой Windows NT отказывались работать все без исключения DOS-программы. Потому что они требовали для себя прямого доступа к ресурсам, и все. Что это означало? Это означало, что для специализированных компов, чисто рабочих, какие-то узкие задачи выполняющих, то есть не офисных, а каких-нибудь дизайнеров, что-то такое, эта Windows NT как раз была хороша. Для массового маркета не пришло еще время. Просто потому, что программы от DOS, оставшиеся, имели хождение довольно долго. Соответственно, к этому всему потом пришлось вернуться. А тогда у NT 3.1 были довольно скромные позиции, про нее многие даже не знали.

Зато все узнали про Windows 95.

Ага, да.

Windows 95 вышла с немыслимым шумом и помпой. Подряжались всякие музыканты, запускались фейерверки, бог знает там еще что. В августе она вышла, и все праздновали, как будто 4 июля.

95-го года, надо понимать, в августе?

Да-да. Строго говоря, она еще в июле пошла в производство, но публике-то ее дали в августе. Значит, что она из себя представляла? В принципе, ее уже можно было назвать нормальной операционной системой, а не графической оболочкой. Несмотря на то, что режим эмуляции MS-DOS там предлагался, и многие им пользовались, когда что-то не понимали в новых условиях.

Что она собой представляла с точки зрения стратегии Microsoft? Тогда у них были на устах всех интернеты. И Билли всячески педалировал то, что нам надо захватывать интернеты, интернетная приливная волна, чтобы нас понесла в светлое будущее. По этой причине Windows 95 затачивалась в том числе под работу с интернетом. То есть там были всякие инструменты для установки удаленного доступа к сети. Туда был включен браузер Internet Explorer, что опять вызвало споры и суды, особенно со стороны прямого конкурента, компании Netscape, у которой был Netscape Navigator, который вообще был гораздо лучше, чем Internet Explorer, но он его постепенно съел.

Несмотря на то, что Internet Explorer, особенно в своих первых итерациях, представлял собой душераздирающее зрелище, которое ничего не умело. То есть он был тормозной, он был тупой, он не умел нормально работать с закачками, у него был непонятный прозрачный интерфейс, было непонятно, то ли грузится, то ли зависло. Короче, дрянь на самом деле была, не браузер.

Но, опять же, за то, что он уже как бы вот он есть, а за этот самый Netscape ваш надо еще и деньги платить — ну вот будем сидеть на том, что есть.

А еще там появился, наконец, нормальный рабочий стол, без всех этих диспетчеров файлов и прочего. Был рабочий стол, на котором, представляете, «Мой компьютер», в который можно было ткнуть и посмотреть все, что либо есть в компе, либо подрублено. И корзина. Опять же, Windows с корзиной сильно припозднилась, потому что корзина была еще за 10 лет до этого у Apple.

Да. Тогда она у них выглядела как такой уличный цилиндрический мусорный бак.

Ага, да-да.

Истребляемые файлы кладутся в эту самую корзину, и потом можно удаленное по ошибке там найти и вытащить.

А тут, для тех, кто не совсем в теме, когда вы удаляете некие файлы, это не значит, что тут же жесткий диск начинает вертеться и беспощадно истреблять. Он что делает с этими участками? Он помечает их как удаленные. А сами файлы остаются на месте. Потому что это создаст лишнюю работу. Он их просто помечает: вот сюда можно писать что-то другое. И когда придет время ему писать, он туда и пишет. Заодно убирается старое, получается новое, чтобы два раза не делать одно и то же.

Нетрудно догадаться, что если вы хотите по-настоящему удалить то, что у вас где-то хранится, все это нужно перезаписать нулями, а желательно несколько раз. А еще желательно записать каким-нибудь мусором, чтобы это вообще нельзя было никак восстановить. Как обычно это устроено во всяких хитрых приложениях по удалению данных.

А были уже тогда. То есть, например, в 90-е как раз были популярны два самых популярных набора утилит, соперничавших. Это Norton Utilities Питера Нортона. Но на самом деле Питер Нортон уже к середине 90-х уже на пенсию ушел. И кто-то, я забыл кто, делал Nuts & Bolts. Почему сейчас все это звучит странно: какие-то пакеты каких-то утилит? Сейчас, если нам какая-то утилита и нужна, то это, как правило, что-то очень специальное. И все это берется из интернета просто. А тогда, из-за того что, во-первых, какой вам интернет — там, кроме котиков и порнографии, в общем-то, ничего и не было. Ну, еще homepage Microsoft был. Вот, вам предлагалось покупать диск, на котором будут программы, сильно упрощавшие жизнь на той же самой Windows 95.

Что туда включалось? Например, там была такая программа в Nuts & Bolts, как Shredder. Она позволяла уничтожить файл именно вот так, как ты описал: чтобы его восстановить было нельзя никакими средствами. Были там всякие другие вещи. Например, в Norton Utilities была защищенная корзина, которая могла восстановить часто даже то, что ты оттуда уже вычистил.

Круто.

А еще была утилита Crash Guard, которая позволяла попробовать разморозить зависшую программу. Дело в том, что Windows 95 унаследовала от предков как раз тоже то, что все приложения постоянно конфликтовали, особенно учитывая, что тогдашнее железо было довольно слабым, особенно в офисах. И вот поэтому в Windows 95 сочетание клавиш Ctrl+Alt+Delete открывало диспетчер программ. Это было внове. Потому что до этого во всех Windows Ctrl+Alt+Delete делал то же самое, что и в DOS.

То есть что? Перезагружал, наверное.

Теперь перезагрузка была на повторном Ctrl+Alt+Delete. А вот первоначальный позволял открыть диспетчер программ, посмотреть, нет ли там какой-нибудь не отвечающей программы. Это сейчас нам высвечивают: такая-то программа не отвечает, такая-то страница не отвечает, что делать. А тогда это все надо было самостоятельно лезть искать.

И как раз тогда появились «эникейщики», то есть молодые люди, которые устраивались на работу во всякие учреждения и там занимались тем, что либо нажимали, когда на экране написано «Press any key», отчего название, либо вызывали диспетчер задач и прибивали зависшую программу. Чем вызывали у ведомственных тетеней прямо такой неописуемый восторг.

Колдун какой-то.

Так вот, в Norton Utilities этот самый Crash Guard позволял попробовать привести в чувство. Я не знаю, насколько эффективно это было, но факт, что оно было. А в Nuts & Bolts была программа Trash Guard. Она была специально названа похоже на Crash Guard, но на самом деле она была аналогом как раз защищенной корзины. Ну, trash — мусор. А вместо программы от зависания там был Bomb Shelter.

Но мы отвлеклись. Я к тому, что интерфейс стал наконец сделан для нормальных человеческих людей. То есть не для каких-то суровых…

Не чужими для айтишников написанный, да.

Да. Не суровыми айтишниками, а таким, чтобы с ним хотелось работать нормальному человеку. Появился, например, taskbar, в котором было, по крайней мере, видно, что открыто, где открыто, все свернуто, убиралась taskbar тоже. А кроме того, появилась такая вещь, как контекстное меню по правому клику. То есть ты кликаешь на рабочем столе, а тебе там предлагают и упорядочить значки, и открыть управление рабочим столом, разрешением монитора. Тоже было очень свежо и очень удобно.

Для того чтобы управляться с файлами, вместо устаревшего диспетчера файлов был введен Windows Explorer, он же Проводник. Честно говоря, как файловый менеджер Проводник образца Windows 95 был отстоем. Он постоянно открывал кучу окон, захламляя все. Но, понимаете, другого ничего не было, приходилось как-то так.

Было заметно также и другое: то, что именно с Windows 95 Windows становится в том числе и даже во многом игровой платформой.

Вау, да?

Игры-то, конечно, были понятны и на DOS, и не только.

Да, и до задницы там было.

Но, понимаете, они там были и были. А Windows 95 во многом сделала ставку как раз на то, что игры там будут работать лучше. Учитывайте, опять же, что это не сейчас, когда там в каком-нибудь Steam открыл, нажал, все вам куда-то поставилось и играет. Если что-то не работает, тебе живо все поправят, напиши только. А тогда заработает что-то на компе, не заработает — этого не мог предсказать никакой Нострадамус. Абсолютно. И бывало так, что там на почти идентичных системах игра с какого-нибудь диска запускается, а с другого — не запускается. Без объяснений просто.

Соответственно, в середине 90-х у Microsoft были вообще скептики, которые считали, что Windows 95 с играми, скорее всего, дружить не будет. Потому что, понимаете, они провели питчинг среди разработчиков, дали им эту самую Windows 95 и получили кучу негативных отзывов. Потому что оказалось, что в Windows нет очень многих фич, в основном дающих прямой доступ к железу для игр. И, соответственно, программировать под Windows игры будет одним мучением. Так что многие в руководстве решили: ну и хрен с ним, значит, будем без игр как-то обходиться, может, потом что-то придумается.

Но нашлись смутьяны, которые не послушались указаний и составили небольшую компашку, начавшую такой pet project. Изначально он назывался «Манхэттенский проект».

Ух ты.

И даже в качестве символа был значок радиации.

Круто.

Пока руководство этого не заметило и не велело немедленно его убрать.

Да, прекратить.

Нет, прекратить-то не велели, а убрать вот это вот с радиацией. Дело просто в том, что они это все с умыслом сделали. Потому что Манхэттенский проект попробовал сокрушить Японию.

В смысле сокрушить? А, Японию? Атомную бомбу.

А вот эти товарищи в недрах Microsoft имели амбициозные планы насчет сокрушения Японии в игровом смысле. Потому что, напоминаю, после краха в начале 80-х на компах с играми было не то чтобы густо. Считалось, что играть в видеоигры все нормальные люди будут на Dendy, Dendy, мы все любим Dendy, и тому подобных консолях. А эти товарищи в Microsoft решили, что надо сделать нашу винду такой, чтобы все игры там шли просто вот.

Let’s make Windows great again.

Соответственно, они стали разрабатывать… Из-за того что разработчики жаловались на отсутствие под виндой прямого доступа к железу для их игр, они говорят: сейчас сделаем вам прямое всё. DirectDraw для графония, DirectSound для звука, DirectPlay для сетевой игры. Короче, понаделали всякого, и в итоге получилась здоровая библиотека разных средств, которая позволяла ликвидировать эту проблему. И ее в итоге, чтобы не забивать голову длинным списком Direct-всего, так и назвали DirectX.

Вот откуда X-то взялся, понятно.

Да. Соответственно, чтобы убедить разработчиков, что все у нас нормально работает, позвали Джона Кармака, небезызвестного, и говорят ему: давай, значит, Doom и Doom 2 мы сейчас портируем на нашу новую винду абсолютно бесплатно. Вот ничего нам не надо, ни процентов, ничего. Все совершенно free of charge.

Ну, Кармак, не будь дурак, говорит: ну, ждите, посмотрим, ничем не рискуем в любом случае. И Microsoft назначили на это портирование, так называемый Doom 95, первую DirectX-игру, где даже в рекламе Билли лично что-то там изображал.

Круто.

Знаешь, как звали толкового парня, портировавшего первую игру на 95?

Как?

Гейб Ньюэлл.

Вот так поворот.

А вы думаете, откуда он такой взялся? Очень любит деньги, по слухам. Солидный ветеран.

И еще пара деталей. У Windows 95 появилась эта вот фигня, когда ты нажимаешь «Завершение работы», он на некоторое время тебе показывает облака и надпись «Подождите, идет завершение работы», а потом черный экран, на нем желтенькая надпись: «Теперь питание компьютера можно отключить». Дело просто в том, что в более ранних версиях там показывалась просто картинка типа «Windows, все, выключено», и того — кнопка Reset. Многие не могли понять, что дальше-то делать. Нажимали Reset, потом опять Shutdown, опять Reset. А что ж такое, сколько можно? Оказалось, что надо им сказать, что все, теперь можно выключать уже.

Дело просто в том, что если винды эти выключить без правильного shutdown, они рисковали повреждением всяких там у себя файлов и принудительно запускали ScanDisk, более поздний CheckDisk тоже. То есть программу по проверке жесткого диска на ошибки. Что характерно, часто эти ошибки-таки находились.

И еще там была шуточная программа cupholder.exe. При запуске открывался CD-ROM. Это из известных тогда анекдотов про то, что «купил я у вас компьютер, отличная вещь, только подставка под кофе сломалась».

Или подставка под пепельницу еще. У нас в России обычно под пепельницу говорили.

Какая подставка под пепельницу? Кнопку нажал — и выезжает.

Да. В 96-м году вышла Windows NT. Это была модернизация той NT, которая была на основе 3.1, то есть с интерфейсом от 95-й, но вот с этой вот архитектурой NT, которая требовала от программ вести себя смирно. Массовой она, опять же, не стала по вышеописанной причине распространенности программ для DOS.

В 98-м, соответственно, выходит Windows 98, представляющая собой такое прилизывание 95-й винды с еще большим уклоном в интернет. То есть, например, там по умолчанию был установлен не двойной клик, как раньше было, а одинарный, как в интернетах. То есть раньше в интернетах наведение на ссылку ее как бы подсвечивало, а клик открывал. Вот чьи-то светлые головы додумались, что Windows 98 тоже будет делать так, что наведение на папку будет ее выбирать, а клик — ее открывать. Но, на мой взгляд, это все работало не особо интуитивно и, на мой взгляд, медленно. Гораздо быстрее было сделать двойной клик. То есть это для каких-нибудь бабушек хорошо было бы. Я это все немедленно отменил.

Еще там помимо обоев для рабочего стола появились темы. То есть такие более глобальные варианты, которые не просто меняли обои, а меняли вид значков рабочего стола, меняли системные звуки.

Было такое, да.

То есть если изначально предполагалось, что звуки у вас будут всегда одни и те же, при включении винды вот этот вот… то с темой вам могли каких-нибудь сверчков включить или звуки текущего водопада. И значки на рабочем столе тоже превращались во что-нибудь другое. Многие стали мастерить самодельные темы. Помнишь, сколько было тем на основе Warcraft III?

Да-да. Много было.

На основе всего были эти темы.

На основе всего, да. Меня интересовала тема Warcraft III.

Я себе для расслабления ставил обычную тему с лесами и джунглями, чтобы там всякие птицы свиристели и трава шумела.

Да. И кроме того, тогда начинается использование USB-устройств. Потому что, понимаете, нам сейчас трудно это все описать. Чтобы что-то подключить куда-то, тогда нужно было либо это внутрь устанавливать, что на тогдашнем уровне нашей компьютерной грамоты даже страшно представить — не влезай, убьет, — либо, например, для этого был последовательный порт, либо всякие костыли.

Например, до конца 90-х было распространено таскание жестких дисков между компами. И поскольку тогда в системные блоки продолжали по инерции ставиться эти бессмысленные дисководы на дискеты 3,5, был как раз разработан такой переходник, который позволял жесткий диск в него вставить. Он такой чемоданчик был с ручкой. И в накопитель дискеты его запихать вместо приемника. Это, конечно, было адски медленно. Это было вредно для самих жестких дисков, потому что они не рассчитаны на подобную работу были. Тряска, влияние посторонних магнитных полей, прочие проблемы могли привести к тому, что магнитный слой просто начинал осыпаться. Или, например, при тряске читающая головка, находящаяся на расстоянии тоньше волоса от магнитной поверхности, могла по ней тюкнуть — и готово, получился так называемый bad block. То есть кусок жесткого диска, поврежденный, который теперь не будет использоваться. То есть ваш жесткий диск, поздравляем, стал только что чуть меньше.

Да-да.

Но почему люди так делали? Потому что вариантов не было. Тогда был такой разрыв технологический. С одной стороны, техника ушла вперед в смысле размера файлов и всякого, что можно большого таскать между компами: видео, игры — они все стали толстеть на глазах. А с другой стороны, никаких способов переноски нормальных долго не появлялось. Потому что дискеты устарели. CD-ROM — Read Only Memory — толстo намекает, что он только для чтения. Были варианты, например, со всякими внешними накопителями, которые позволяли записывать и стирать по своей воле. Но они были дорогущие.

Да, то есть этим пользовались либо всякие газеты — в издательском деле обычно стандартом были магнитооптические, — либо всякие крупные компании айтишные, главным образом, которые пользовались внешними дисководами с проприетарными дисками. Например, производства компании Iomega. Из-за того, что у Iomega, по-моему, самый популярный дисковод был назван Zip, постоянно происходила путаница с ZIP, который архиватор.

Да.

Короче, такая-то была проблема. А USB теоретически позволяло это все решить, и через несколько лет действительно начало решать. Потому что появились компактные устройства с флеш-памятью. Сначала маленькие, конечно, но потом и посерьезней.

Я тебе так скажу, Домнин, ты сейчас, я так понимаю, еще на 98-й винде, да?

Да.

Я вот в первый раз увидел USB-флешку то ли в 2003, то ли в 2004 году. Я вот точно не помню. Мне кажется, это был 2003 год. И я помню, что тогда это считалось там, где я ее увидел, а я увидел ее в универе у преподавателя, очень круто. Не помню, какого она была размера — то ли 128 мегабайт, то ли 512 мегабайт. Но мы таскали в универ для всякой сдачи каких-то работ, программирование у нас разнообразное было, с такой пачкой дискет. То есть на дискете там приносишь, что надо. А тут прям вот такая флешка, она светила каким-то синим светодиодом. Было очень круто, да. Но я помню точно, что это был 2003 год. То есть с 98-го в 2003-й еще пять лет. Я думаю, что USB у нас появились позже.

Это у нас они появились. Я говорю — в тех местах, откуда пришли.

Потом там было, например, можно сразу выйти как пользователю и зайти другим пользователем. Там была такая кнопочка отдельная для этого. Появилась возможность запланировать какие-нибудь работы и задачи. Например, дефрагментацию диска провести. Представляете, такое было? Потому что жесткие диски записывали все не сплошной полосой, а в разбивку для повышения эффективности. И это могло привести к тому, что файлы сильно по частям везде лежали, что замедляло работу диска. Для этого можно было провести его дефрагментацию.

Да.

И все бы было, в общем, ничего, но 98-я страдала от багов, почему к ней начали выпускать патчи. Что в итоге стало доброй традицией для винды.

Наконец было решено, что пора как-то сводить воедино уже наработки, сделанные под флагом NT, повышающие сильно надежность и стабильность, в теории, по крайней мере, а также эффективность работы с большими объемами данных. И была выпущена Windows 2000. Строго говоря, да, она официально начала еще в самом конце 99-го, но считается все-таки 2000-й. В России известна как Win2K. Мне кажется, она одна из самых недолгоиграющих оказалась в конечном итоге, потому что не успела она выйти — вышла XP. А до этого была 98-я.

Да. Она была недолгоиграющей именно потому, что была такой попыткой уже свести воедино те удобства, которые развили в семействе 95–98, и ту надежность, которую давала архитектура NT. То есть еще в 98-м многие предсказывали, что за NT как раз будущее, потому что DOS-программы вымирали, как динозавры и мамонты, и надежность вскоре просто будет предпочтительнее, чем цепляние за какие-то замшелые бог знает каких годов программы.

А потом нарастали проблемы. Например, с тем, что объемы данных становились все больше, и старые файловые системы FAT16 и FAT32 становились неадекватными. У них получалось слишком много так называемых потерянных кластеров. То есть, грубо говоря, это хвосты такие. Когда кластер, в него записали его процентов на 80, а все остальное как бы пропадает втуне. Короче, не весь диск используется.

Да, у вас получается, что теоретически места полно, а практически пользоваться им невозможно.

Да. Плюс еще большой был недостаток у FAT16 и FAT32: они не могли сохранять файлы больше 2,1 гигабайта.

Да-да. Была и такая проблема. Если вы таскали какие-то инсталляторы игр модные, или архивы большие, или видосы…

Да, с базами данных работали. Если вы какой-нибудь видеорежиссер, что-нибудь в этом духе, то вам, к сожалению, это все нож острый.

Соответственно, Win2K был вот такой демонстрацией больше флага. То есть предполагалось, что это будет такая профессиональная, стабильная, суровая операционная система, где ничего не падает и не отваливается. DOS-программы скинуты с корабля истории. Модная файловая система NTFS 3.0 как раз там. И поскольку она была для умных уже людей, там не было вот этого вот: «Теперь питание компьютера можно отключить». Она сама отключала комп просто. Это была первая винда, которая сама его отрубала, как и сейчас.

Но помимо 2000-й вышел еще и Millennium в том же году.

Да, этот был, как его называют, Mistake Edition.

Все его хулят наперебой. Это был такой, сделанный левой задней лапой, по сути. Последний прыжок в уходящий поезд вот этих систем первого поколения с поддержкой DOS. Поэтому работало там все бог знает как. Делались карикатуры: специальная клавиатура для Windows Millennium, там две клавиши только — большая и маленькая. На большой написано Ctrl+Alt+Delete, а на маленькой Any Key. Потому что постоянно висло и требовало либо открывать диспетчер программ, либо нажимать Any Key, потому что все отвалилось.

Для того чтобы хоть как-то с этим бороться, именно там появилось знаменитое «Восстановление системы». То есть возможность откатить систему к какой-то дате за неделю. Потому что что-то там криво встало — и понеслось, как снежный ком. И вот перед тем, как какие-то серьезные дела делать, рекомендовалось сделать точку сохранения.

А кроме того, Millennium стала первой виндой, которая обновлялась сама через интернет. Просто потому, что интернеты начали становиться частью непрерывной доступности какой-то. А не как раньше, когда набираешь через dial-up провайдера, модем такой начинает «пиу-пиу, дрынь-дрынь», вот это вот. И потом за каждые пять минут что-то там надо платить.

Потом появилась, наконец, эта идея интернета по карточкам. Тут же у нас в Москве какой-то малолетний кулхацкер, почитав в интернете, как можно спереть чужое время с карточки, обокрал своего соседа по дому. Тот удивился, купил новую карточку — опять все пропало. Думает: что-то не то. Да что ж такое? И, грамотно, я так скажу, рассудив, пошел, написал заявление в полицию. Через несколько часов заплаканный хацкер уже давал обещание, что больше не будет.

Признательные показания.

Да. Короче, Windows Millennium — это просто проклято-забыто. На ней все только потешаются, и больше ничего. Она стала не то чтобы недолгоиграющей — ее вообще забыли как страшный сон. Это, что характерно, одна из немногих версий Windows, которую, мне кажется, я видел своими глазами один или два раза всего в реальной жизни. Вот именно поэтому, собственно, что она была крайне скверного характера. А ведь предполагалось, что это будет доступная система для дома.

Следующая стала доступной системой для дома. В 2001 году, наконец, сделали прорыв и выпустили Windows XP. То есть построенную на вот этой NT-архитектуре и использовании файловой системы NTFS. При этом стабильную, быструю, с красивым, понятным интерфейсом. Противные песочные часы заменили на крутящийся диск, по-моему. Был свой, кстати, инструмент для прожига CD-R, который, правда, был довольно кривой и периодически запарывал болванки.

Мне кажется, да. Все нормальные люди пользовались Nero Burning ROM.

Да, и мы тогда не понимали шутку в этом названии. То есть Нерон сжигает Рим.

Да-да-да.

Тогда Ауралиен ко мне приезжал со стопкой болванок, привозил мне всякие фильмы и игры. Я очень радовался этому.

Да-да-да. Но тут надо понимать, что я пошел в универ в 2003 году, а XP появилась в 2001. И, соответственно, когда я пошел в универ, у меня там и видеоигры, и кино, и всё на свете. Поэтому до меня приезжали стопки болванок обычно с разным добром ценным.

Было такое, да.

Да. Но как бы ложкой дегтя там появилась такая противная вещь, как ввод ключа. Раньше мы ставили пиратские винды и в ус не дули. А тут каких-то ключей с нас требуют. Какие-то ключи. Что это? И смеют еще утверждать: копия Windows нелицензионная. А то я и не знаю.

Поэтому все уже озаботились поиском этих ключей. Значит, у каждого был установочный диск, и там на бумажке был список ключей, которые можно использовать для этого.

Да-да, вот про установочные диски ты заговорил. Мне кажется, Windows XP — это одна из самых часто устанавливаемых версий Windows. Я ее собственноручно столько раз устанавливал и переустанавливал, что трудно даже представить, как это было возможно. Главное — зачем. Иногда бывали такие ситуации, когда винда запарывалась настолько, что помогала только переустановка.

Да, переустановка. Сколько раз я это делал сам, тоже не могу точно сказать.

Ну или там меняешь жесткий диск — то же самое, надо ставить заново. Там, я не знаю, кто-то куда-то залез в этот… как он назывался… реестр, регистр…

Реестр, да.

Что-то там не то сделал — всё, переустанавливаешь Windows. В общем, да, было круто, XP.

Да-да. И кроме того, именно там появилась мудацкая скрепка, которая периодически вылезала и начинала давать советы, которых никто не спрашивал. Все просто ее люто ненавидели. И в итоге Microsoft была вынуждена ее убрать к чертовой матери, потому что достала всех.

Да, скрепка не малейшего… Если бы это там была нейросеть какая-нибудь, тогда еще ладно. Но тогда до этого было не дойти, и она только всякую тупость постоянно тебе говорила.

Да. Слушай-ка, а не с этой ли винды появились разные версии этого самого замечательного продукта? Для дома, для…

Было, да. Всякие Maximum, всякие Professional. Была Professional, была Home Edition, которая была обрезанная.

Обрезанная, да.

И была Professional, по-моему. Там было их больше, чем две.

Да. И Ultimate там были.

Да-да-да. Все ставили себе вот эту самую навороченную, потому что она позволяла там разное делать интересное. То ли Professional, то ли Ultimate, я не помню какая она была. Но факт тот, что Home Edition считалась куском этого, потому что там что-то нельзя было настраивать или делать. В общем, все ее избегали как зачумленную.

Да, было такое.

Все было хорошо, но тут зачем-то было решено в 2007-м выпустить Windows Vista. Vista — это «красивый вид», в переводе буквально. Но люди все ее называли Windows «висла». Потому что, с одной стороны, там был красивый Aero-дизайн, то есть полупрозрачное все такое.

Окна были полупрозрачные, да. Видно было, что под ними лежит.

Это, в общем, даже практично.

Как стекло.

Проблема в том, что, несмотря на этот плюс, а также на то, что там DVD Maker завезли для того, чтобы DVD-болванки записывать, была куча проблем в совместимости со старым железом. Дрова всякие отказывались ставиться. И у меня, по-моему, была куча проблем с Vista из-за того, что она почему-то у меня не все в компе опознавала. У меня были какие-то неопознанные устройства, хотя я уверен, что ничего неопознанного там не было и быть не могло.

Да. Вот. Все это негативно влияло на производительность, периодически всякие краши были. Так что через два года поспешно выпустили Windows 7. Вот это вот как раз была православная…

Перед тем, как ты про Windows 7… Я в двух словах буквально скажу, что Vista продолжила славные традиции разведения разных версий. У нее теперь была Home Basic, Home Premium, Business и Ultimate Edition. Как минимум тут было четыре, а скорее всего, их даже было еще и больше. Сейчас вот я гляну. Да, здесь было четыре. Ну и можно было там как-то из одной в другую апгрейдиться. Но факт тот, что брали разные деньги за эти версии, и, в общем, да, которые Ultimate и Business, они стоили дороже, чем Basic и Premium. Premium, кстати, был дороже, чем Basic. Так что версия была какая-то целый зоопарк разнообразный.

Ну и семерка вышла в каком? В девятом году.

В девятом году, да. Там было объединено, с одной стороны, красивое из Vista, и можно было настраивать рабочий стол, чтобы там всякие часы, календари и прочие виджеты тоже были, но при этом все работало нормально и не падало. Работало быстро, что тоже важно. Тут, правда, наложилось то, что железо как раз к концу нулевых массово у всех рвануло. И как бы сменилось поколение, и всему стало хватать мощностей.

Поскольку сложилась такая политика, что каждая вторая винда отстойная, вышедшая через три года, в 2012-м, Windows 8 оказалась отстойной.

Да, оказалась очень странной. Я так подозреваю, что как раз тогда, в 2012-м, они все бабки вкидывали в свои…

Xbox?

Не только Xbox, кстати, тоже. Но то, что у них тогда как раз в 2010 году запустили Windows Phone.

А-а-а, было такое, да.

И планшетики. И, короче, было решено, что надо создать такую операционную систему, которая будет унифицирована между устройствами. Я тебе для примера кидаю картинку Windows Phone. Я его видел, даже в руках держал.

Я про операционку. Видишь, что как бы Windows 8 явно вот это вот…

Да-да.

Какая-то плитка в туалете у кого-то. Короче, в итоге вся эта тема провалилась к чертовой матери, и Windows Phone — всё.

Я могу в двух словах немножко про Windows Phone поговорить чуть больше, потому что я некоторым образом имел отношение к работам над программами, которые некоторым образом к Windows Phone относились. Не с Microsoft, понятно, а со сторонней части. Действительно, телефоны эти появились в результате того, что Apple запустил в 2007 году свой iPhone. Первый iPhone показали в 2007 году, Windows Phone первый показали в 2010 году, то есть три года спустя. Конечно, хотели сделать дорого-богато, чтобы было так же круто, как у Apple. Потому что Apple попер, все посмотрели, как здорово распродаются эти айфоны, как горячие пирожки разлетаются. Решили сделать так же, только на своем технологическом стеке.

И даже там была приятная среда разработки. Я ее тестировал, держал в руках телефоны, даже какие-то программы писали. Не сильно сложные, пробные такие, для этого поделия. Было очень приятное устройство. Но, к сожалению, не взлетело оно от слова совсем. И закрыли его буквально через пять лет. То есть последний телефон, если я верно помню, был в 2015 году. То есть в 2010 он появился, в 2015 он… Или вот даже я смотрю — Википедия мне пишет 2017 год. В общем, факт тот, что закрыли его довольно быстро. Стало ясно, что он не взлетает. Стало ясно, что iOS и Android — это теперь стандарт де-факто, и на этот рынок уже не втиснуться. И выше одного или двух процентов от рынка смартфонов Windows Phone никогда не успел туда как-то пролезть. Не смог никаких результатов хороших показать.

И понятно, что разрабатываются приложения потому, что сейчас стандарт де-факто. Если вы делаете мобильные приложения, делать их и для iOS, и для Android. Делать еще для какого-то Windows Phone, который там 0%, у кого вообще есть, кроме Билла Гейтса — никому это было совершенно не нужно. Последний релиз был в 2015 году все-таки. И стало ясно, что для какого-то непонятного совершенно поделия от Microsoft смысла нет. Тем более что там совершенно другой технологический стек. То есть ладно, хорошо, мы еще можем поднапрячься, написать на Objective-C программу, тогда еще была Objective-C, понятное дело, и на Java мы можем написать программу для Android, на Objective-C — для iOS. Но писать, извините, на C# для Windows Phone еще что-то… То есть вам нужен еще, получается, третий разработчик, ему нужно платить деньги, а скорее всего, это будет не один человек, а несколько, если у вас худо-бедно серьезный продукт. Получалось, что три технологии не потянуть. Некоторые до сих пор две технологии не тянут. Со Swift и Kotlin трудно найти людей, которые соглашаются делать и то, и другое. А чтобы еще кто-то в одно лицо умел делать еще и C# — это, конечно, был просто полный атас. И телефон не взлетел, потому что рынок уже был поделен крепко.

Да. То есть у Microsoft, видимо, тогда были такие мысли, что как они вперлись в консольный рынок третьими, так у них получится третьими впереться и в мобильный рынок. Справедливости ради, тогда как бы третий — это… Сейчас мы в ретроспективе, а тогда были всякие BlackBerry, бог знает еще кто. И, соответственно, оно не взлетело. Поэтому ставка на такую мобильно-планшетного вида операционную систему, которая вышла в Windows 8, не взлетела. То есть вот этот странный плиточный дизайн, которым ты не можешь понять, где чего. Все какое-то асимметричное и непонятно куда ведущее. Стартовый экран принудительно включается тебе, который тебе, может быть, не нужен. Куда дели меню «Пуск»? Его пришлось в версии 8.1 возвращать обратно.

Да, кстати, точно же было такое, что меню «Пуск» куда-то пропало. Правильно, правильно.

Лезущие в глаза Windows Store и Xbox Live тогда были непривычны и раздражали. К ним прилагалась куча каких-то немыслимых приложений: «Еда и питье», «Спорт»… Что? Какой спорт? Какая еда? Какое питье? Зачем это все у меня в компе — неизвестно.

Понятно, откуда это взялось. Это взялось, ты говоришь, они пытались сделать телефон такой же, как комп, а вот комп они пытались сделать такой же, как телефон. Потому что уже к этому времени были открыты SDK для iOS и для Android, писались сторонние приложения для iOS и для Android. И приложений было много. Некоторые из них даже были хорошие, скажем прямо. Немногие были хорошие. Но они такие тоже: окей, на телефоне есть приложения разнообразные, давайте и на компе у нас будут разнообразные приложения. Вот такие вот там. Про еду, питье и прочее. Вот они все с телефона приползли, эти какие-то странные штуки.

Ну да, я и говорю. Но если на телефоне-то нам было понятно, что это и зачем это, то зачем мне на компе это, я не очень понимаю. Тем более, что это был 12-й год. Тогда еще времена были не те. Это сейчас мы всякие Delivery Club и прочее имеем, а тогда это все было непонятно, но зря занимающим место. То есть мертвый груз получался.

Ну да, так и есть.

И наконец, в 2015 году вышла Windows 10, на которой я в данный момент нахожусь.

Домнин, кстати, интересный момент. Windows 8 — это единственный Windows, которым я не пользовался лично.

Я пользовался. Не жалею.

А, нет, подожди. Я пользовался, знаешь почему? Потому что она на работе в одном месте была.

Понятно.

Она меня бесила тоже, поэтому я за пределами вот этого рабочего места не пользовался ей никогда.

Понятно.

Она как-то меня не впечатлила совершенно.

Понятно. Я ее проскочил по той простой причине, что с 2011 года у меня уже не было компьютеров с Windows. Когда они появились, была уже Windows 10, скажем так. То есть я купил потом комп на Windows уже в Швеции. Это был, наверное, 16-й год где-то примерно. И там уже была десятка. А сейчас у меня следующая итерация Asus — она на 11-й Windows. Так что, да, восьмерка — это, мне кажется, единственная, которую… Millennium и восьмерка. Вот этими двумя я точно не пользовался. А остальные все, которые начиная с 95-й, все я видел и даже щупал руками.

У меня было по простой причине, что я сидел на пиратской Windows 7, которую с трудом и геморроем сумел заставить работать, несмотря на все антипиратские меры. Заниматься не пойми чем ради какой-то Windows 8, которая предлагала мне еду и питье, которое я все равно не смогу заказать, было сочтено излишним. Но когда в 15-м году вышла Windows 10, я подумал-подумал и решил, что вот в это, пожалуй, стоит вложиться. Вкладывался, правда, не я сам, а мой работодатель. Я ничего на это не потратил.

Убрали эту дурь из Windows 8. Кнопка «Пуск» на месте, сидит себе. И еще сделали такой, как в семерке, только с модным квадратным интерфейсом, без особых этих непонятных…

То, что называется flat design.

Да. Без квадратиков этих дурацких. И добавили еще Cortana. Правда, нам эта Cortana все равно не светит, потому что у нас она не работает. Так бы, Домнин, ощущал бы себя Master Chief и с Cortana разговаривал. К сожалению, не получится. Но при этом Windows Store нормально работает. Я могу поиграть во всякое с ребятами, у которых Xbox, я имею в виду, и у которых нет кроссплея. И у меня, например, есть Deep Rock Galactic в Steam и Deep Rock Galactic в Windows Store.

А у тебя именно десятка, да?

Да, именно десятка.

Понятно. У меня уже одиннадцатая. Я просто пока не увидел никакой разницы. Но, опять же, у меня очень специфическое использование этого компа. Я его достаю раз в два месяца, во что-нибудь играю, потом убираю его на полку, и он у меня стоит там дальше следующие два месяца. Поэтому, когда я сделал апгрейд с 10-й на 11-ю, я не увидел вообще никакой разницы абсолютно. Для меня выглядит все одинаково. Windows и Windows. Я редко пользуюсь, видимо, поэтому я там не знаю, в чем там разница, в чем прикол. Но меня радует в современных Windows одно: Windows Defender там что-то вроде как даже ловит время от времени, если куда-нибудь ходить. Я, правда, никуда не хожу. Не пользуюсь я, к сожалению, антивирусами разнообразными, тем же Касперским. Последний раз я купил Касперского, а он у меня не захотел работать, потому что я живу не в России. И поэтому теперь мне приходится на Windows Defender сидеть и по странным сайтам не ходить с этого компьютера. Только игры устанавливать из Steam и играть в них. Так что, на мой взгляд, что — работает, работает нормально. Апдейты какие-то качает время от времени. Ничего такого не происходит. Вроде хорошая винда. Есть не просит.

Диск C виден.

Мы, кстати, не сказали, почему диск C.

Кстати, да.

Диск A — это был старинный дисковод для дискет 3,5.

Да. А диск B?

Диск B был запасной 3,5-дюймовый дисковод. То есть первые две буквы предназначались именно для дисководов. Там комбинации могли быть любые, но по умолчанию считалось, что у вас там либо диск A, либо диски A и B. А жесткие диски начинались с C. Я так понимаю, что поначалу там в принципе технически невозможно было больше двух дисководов иметь, поэтому все знали, что диск C — это точно жесткий.

Да. Потом я принял логических дисков…

Да. То, что еще там появлялся C, еще D, E, F.

А дальше там уже зоопарк. Там непонятно, как у тебя CD-ROM будет называться. Например, CD-ROM на моем первом компе назывался диском Q, помнишь?

О-о-о. Ты сам назначил?

Нет, это он так был. Не знаю почему.

Интересно.

Да. Диск C, а потом почему-то диск Q. У меня не было логических дисков, поэтому вот так. А потом что было, я уже не помню. Сейчас у меня никакого CD-ROM нет. То есть он есть, но я его давно отключил. Вместо него подключил SSD.

Твердотельный диск?

Ага, SSD.

Понятно.

Так что не могу сказать. У меня есть еще два внешних харда. Так что у меня есть диск S — это, собственно, твердотельный. У меня есть диск F — это один из внешних, и диск, по-моему, P — другой из внешних. Короче, дисков у тебя может быть много, но под диском C обычно понимается тот самый коренной.

Да-да.

В общем, Windows 11, как говорят, имеет всякие новые красивые темы, заточена под работу с множеством окон, которые так красиво группируются, и даже множеством мониторов. Ты когда-нибудь работал с двумя мониторами сразу?

Я пытался сделать так, чтобы мой внешний монитор показывал мне Stellaris вместо монитора ноутбука. И у меня ничего не вышло, если коротко.

Мне приходилось по-другому. Когда я работал в ночном саппорте, у меня было два монитора перед собой, поставленных вплотную, и, соответственно, они формировали собой на самом деле один монитор. То есть мышкой ведешь с правого края экрана — он залезает в левый.

Прикольно, да?

Да. У меня так на Mac устроено. Я вот сижу сейчас записываюсь, у меня стоит ноутбук, над ним нависает монитор. И у меня экран настроен так, что один из них снизу, а второй сверху. И я вверх-вниз перемещаюсь между ними. Очень удобно.

Ну вот, да. Мне просто надо было иметь кучу всяких окон открытых. И, как понимаете, в поддержке вот эти вот, которые сидят перед кучей мониторов в наушниках с микрофоном…

Да, ну вот и я. Ровно такой же был.

Кроме того, предполагается дальнейшее педалирование Windows как игровой платформы. Значит, DirectX 12, Auto HDR, Master Chief скачет и прочее. Так что всех зазывают и заманивают.

Да. Справедливости ради, как владелец MacBook, должен признать, что если хочется поиграть во что-то нетривиальное, то, скорее всего, оно будет работать на Windows. Некоторые, конечно, игры будут работать и на маках. Для этого нужно, чтобы звезды сложились определенным образом. И там, чтобы, я так понимаю, Apple как-то договорилась с теми, кто это все делает. Либо чтобы игра была сделана на чем-нибудь таком, на Unity или еще на чем-нибудь. Привет, Адель, кстати. Он у нас некоторое отношение имеет. Не будем тут раскрывать, что он у нас делает. Но, тем не менее, если вы хотите поиграть во что-то шикарное, скорее всего, Windows — это ваш вариант. Что на макбуке оно, возможно, будет работать, но либо оно будет работать криво-косо, либо оно не будет работать вообще. Так что тут такое дело.

Так что, как видите, непростой путь прошла винда от фактически просто графического интерфейса, припиленного к DOS, до популярных, чередующихся с ужасными абсолютно, операционных систем, к нынешнему положению. И я помню, что еще давно покойный Ленский, глава ЛКИ, когда говорили, что, типа, персональный компьютер мертв, он говорил: вы посмотрите, как новая Windows себя позиционирует — как платформа, в первую очередь, для видеоигр с DirectX и всеми этими MMORPG, тогда бывшими как раз в большой моде тоже, в основном там. Так что не переживайте, все с персональным компьютером будет хорошо. Во многом как раз благодаря видеоиграм, но вот и винде в том числе.

Так что нравится нам жадный Билли или не нравится, но заслуги его отрицать глупо.

Да, винда от нас никуда не денется в обозримом будущем.

Да-да. Ну и на этой позитивной ноте будем заканчивать.