Hobby Talks #512 - Ксенотехнологии в мире Warhammer 40000
В этом выпуске мы рассказываем о ксенотехнологиях в мире Warhammer 40k - нейтронных бластерах и пушках Гаусса, безынерционных двигателях и реакторах на темной материи, некродермисе и психокости, бумдакка-сназзвагонах и раккатракк-сквигбагги.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 512-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, из далёкой и экзотической Индии мы перемещаемся в далёкое и не менее экзотическое мрачное будущее, где всегда война. И о чём же, Домнин, мы поговорим сегодня?
Сегодня мы поговорим о ксенотехнологиях в мире Вархаммера 40-тысячника. Давай сразу поясним, кто такие ксеносы. Ксеносами называются чужие, то есть не люди, в мире 40-тысячника, среди которых основную роль играют, разумеется, космические цивилизации ксеносов, такие как эльдары разных сортов, орки, некроны, тау и тираниды. Про тиранид мы сегодня не будем, потому что мы сегодня именно про технологии. Технические. Тиранидов — биотехнологии.
Существуют такие термины, как санкционированные ксеносы. Дело в том, что имперская креда запрещает какие-либо взаимодействия с ксенокультурами, за исключением доброго пиломеча, лазгана, стаббера, фраггра… Вы поняли. Силового взаимодействия, то есть истреблять, вычищать и не терпеть их живыми. Поскольку кредо основывается на превосходстве человечества и на том, что его безопасность превыше всего, а всякие плодящиеся, развивающиеся ксеносы абсолютно не нужны.
По этой причине обнаруженные ксеноцивилизации, которые пока не вышли в космос, истребляются поголовно, чтобы не вышли. Когда есть такая возможность. Бывает так, что их нашли чисто случайно где-то в медвежьем углу, и вообще неизвестно, не загнутся ли они сами через какое-то время. Потому что пока там на ближайшем крупном имперском центре получится донесение, пока доложат на Землю, пока то да сё, там уже пройдёт лет 500, и будет неизвестно вообще, есть эти ксеносы или, может, они там атомную войну у себя давно устроили.
Да, то получится как с тау.
Да, вот так. С тау действительно получилось, когда оказалось, что, опа, только что вроде под туманом войны была какая-то копошащаяся дикарская культурка, а тут уже в космосе путешествуют.
Да, и уже плазменное оружие у них, и вот это вот всё.
И не только плазменное, мы поговорим и про это тоже. Но, тем не менее, случаи бывают всякие, потому что, во-первых, существует инквизиция. Инквизиции поручены важнейшие задачи по защите человечества, и они имеют право действовать так, как считают нужным. Для чего периодически бывает так, что они общаются и даже плотно общаются с ксеносами.
Некоторые из, скажем, искусственных миров, кораблей-ковчегов, на которых базируется часть эльдар, тоже известны периодическим взаимодействием с имперскими силами по совместной борьбе с менее приятными ксеносами. Тут, правда, как и всегда с альдарами, надо держать ухо востро, поскольку не надо забывать, что людей они называют мон’кеями. И зачастую их стратегия в союзном взаимодействии заключается в двух пунктах. Пункт первый — живой щит, и пункт второй — подставь мон’кея.
Операция «Живой щит», да.
А манки такие: минуточку.
Другой частый случай — это вольные торговцы. Поскольку у вольных торговцев есть разрешение путешествовать куда хотят и делать что хотят, они периодически не то что контактируют с ксеносами, они, в принципе, даже обязаны это делать, потому что откуда ещё узнать про ксеносов-то. А во-вторых, они даже иногда принимают их в команду. Потому что команда у вольных торговцев редкостно разношёрстная. Бывает так, что там может затесаться какой-нибудь эльдар, или тау, или кто-нибудь ещё такой относительно договороспособный.
Кроме того, есть ещё…
Или крут даже.
Или крут, да. Были прецеденты.
Да, бывало всё.
Или там ещё кто-нибудь менее распространённый. Главное, что ни орки, ни тираниды с этими, я боюсь, не получится.
Да.
И потом существует контрабанда, которой частью занимаются эти самые вольные торговцы и вообще всякие менее законопослушные товарищи, которые занимаются контрабандой ксенартефактов. Тут, опять же, есть несколько слоёв. Потому что, во-первых, иногда бывает, что всякие развращённые аристократы любят собирать запретные коллекции, после чего внезапно купленный какой-то кубик, бог знает сколько десятилетий назад, вдруг включается, пробуждает гробницы некронов под ногами, открывает порталы в варп. Короче, чёрт знает что. Вот именно поэтому запрещается всё это.
С другой стороны, на ксенартефакты очень любят накладывать лапы как инквизиторы, так и, например, отдельные представители Adeptus Mechanicus тоже. Так что всё-таки взаимодействие с ксеносами какое-то ведётся, и технологии их даже местами изучаются, но вообще идёт это всё туго.
Для примера начнём с некронов, о существовании которых, кстати говоря, большая часть Империума не знает вообще. И очень хорошо, что не знает. Это знание, я вам так скажу, никаких плюсов в жизни для них не несёт. А если они про это узнают, то, скорее всего, их жизни всё равно уже…
Уже поздно что-то делать.
Да, уже можно знать, не знать — это ни на что не повлияет.
Так вот, мы вам уже рассказывали, как, например, имперцы путешествуют через варп со сверхсветовой скоростью. А как со сверхсветовой скоростью путешествуют, скажем, некроны? У некронов есть свой двигатель, который позволяет им двигаться со сверхсветовой скоростью, при этом не покидая реалспейс. Какие они хитренькие. Его принято называть безынерционным двигателем.
Это такая, если что, шутка для тех, кто сведущ в физике. Потому что вот прямо сейчас у нас на Терре, в третьем тысячелетии, ненулевое количество фриков доказывает, что изобрели безынерционный двигатель, который не подчиняется законам Ньютона и поэтому может применяться для колонизации Марса и прочих дел.
Фрики фриками, но у некронов этот двигатель мало того что работает и позволяет им путешествовать со сверхсветовой скоростью, так он ещё и позволяет им и на более мелком масштабе путешествовать. На этом самом безынерционном двигателе базируется в том числе их технология телепортации.
Да.
И по этой причине некроны способны появляться вот так, как будто из ниоткуда, соткаться из воздуха. На самом деле они ни из какого воздуха, конечно, не сотыкаются, они так называемое фазирование применяют.
Про телепортацию мы поговорим ещё в дальнейшем, применительно к разным другим расам. Потому что если с некронами понятно, что ничего не понятно, если быть кратким, мы не знаем, как работает безынерционный двигатель некронов. Сами они, разумеется, нам этого сообщать не горят желанием. И пока что никакие попытки его изучить ни к чему не привели. Всё, что удалось добиться, — это негативный прогресс, то есть удалось доказать, что он никак не связан с варпом, не подчиняется законам Ньютона и вообще теоретически не должен существовать. Но тем не менее…
Да, он, к сожалению, существует.
Ещё одно знаковое проявление технологии некронов, которое, опять же, тоже, по идее, не должно существовать и мало того что существует, так ещё и болезненно весьма существует, — это оружие Гаусса. Как именно оно работает, имперские учёные пока что представляют очень смутно. Правда, несколько всё-таки больше, чем как работает безынерционный двигатель.
Выглядят гауссовые пушки, побольше, поменьше, для ручного использования, для использования на станке, на платформах, как такая пушка, стреляющая таким зеленющим молниеподобным разрядом, который разрушительно воздействует на атомарные связи. То есть просто распатронивает цель на атомы. Теоретический принцип, по которому они работают, известен, но, если базироваться на известной Империуму физике, орудия эти должны немедленно самоуничтожаться, а вовсе не стрелять. Пока что, несмотря на захваченное количество этих орудий, а оно достаточно было значительное, понять, как это работает, пока не удаётся.
В общем, ясно одно: они, по-видимому, производят сфокусированное биполярное магнитное поле, и на субатомном уровне частицы начинают затягиваться туда, из-за чего разрушаются атомарные связи и, по сути, цель дезинтегрируется. Теоретически как-то вот так. Но практически совершенно неясно, каким образом оно работает, учитывая, сколько энергии на это должно уходить. А во-вторых, совершенно непонятно, как оно может работать не сферически в вакууме, а в реальности, поскольку, насколько нам известно из физики 41-го тысячелетия, даже микроскопические ошибки, какие-нибудь там помехи, соринки размером буквально с атом какой-нибудь должны, по идее, производить в лучшем случае падение мощности и невозможность работы, а в худшем — просто огромный бабах, который всё уничтожит.
Ещё более странно то, что некроны, судя по многочисленным свидетельствам, охотно используют эти, казалось бы, сверхсложные и потому хрупкие орудия в рукопашной. И колотят ими как дубинами. Причём на их эффективность и работоспособность это, похоже, никак не влияет совершенно.
Надёжно сделано.
Да. Как это всё работает — полная загадка. Пока что остаётся только классифицировать, что часть этих орудий представляют собой такие крупные винтовкоподобные ручные пушки, которые носят типичные воины некронов. Бывают более тяжёлые варианты из двух и более стволов, четырёх, например, стволов, которые стреляют сразу счетверённым зарядом. И, как правило, базируются на всяких платформах, типа барж так называемых некронских.
Бывают и тяжёлые пушки, которые базируются на некронах-уничтожителях, которые на платформе с антигравом перемещаются. В них же эта пушка вмонтирована. Её не держат, она как бы их составная часть. Самые крупные принято называть облитераторами. Такие базируются на монолитах, вот этих вот пирамидальных базах, которые умеют тоже перемещаться и палить во все стороны с такой силой, что способны уничтожать там танки. Я имею в виду танки большие, такие, как имперцы любят.
Решительно, опять же, непонятно, откуда берётся энергия не то что для таких крупных, а даже и для маленьких ручных версий. Такую же загадку представляет собой, собственно, некрон как предмет, так сказать, состоящий из некродермиса. Он же живой металл. Считается, что некродермис был создан 60 миллионов лет назад некронтирами под руководством к’танов для участия в войне на стороне к’танов против Древних.
Учитывая, что к’таны наплели некронтирам всякой пурги про то, что будет после их переселения в новые тела, для некронов это стало сразу и проклятием, и благословением. Проклятием, потому что они утратили свои смертные тела и теперь представляют собой статуи, в которых фактически поселено их сознание. А благословением — потому что некродермис, в отличие от материала, из которого делают обычных роботов, сервиторов или ещё что-нибудь такое, ведёт себя во многом как живая плоть и способен регенерировать практически любой нанесённый ему урон в самые сжатые сроки.
Он демонстрирует в этом состоянии сверхтекучесть, то есть уподобляется жидкости. Только что вы проделали дыру в некроне при помощи тяжёлого стаббера — она взяла и заросла.
Да, неприятно.
Только что вы ему силовым мечом руку отхватили — она взяла, подползла и обратно на место заскочила. Судя по докладам тех, кто сталкивался с ними в бою, некронам вообще до лампочки, что именно им отрубают: руки, ноги, головы. По-видимому, сознание где-то в целом в некроне обитает, а не в каком-то конкретном центре.
Это, в общем-то, разумно.
Судя по всему, некродермис демонстрирует какую-то связь с осколками к’тан. Ауралиен, напомни нам, что это вообще за осколки и зачем к’таны на них разбились?
К’таны не сами на них разбились. Разбились они при помощи непосредственных этих самых некронов. Дело в том, что к’таны — это такие существа энергетические, которые воевали с Древними. Собственно, помогали некронам бороться с Древними. Вернее, некроны помогали им бороться с Древними, привлечённые обещаниями. И к’таны эти благополучно после того, как Древних запинали… Древние, кстати, породили множество разных рас, других, вроде ильдаров и орков. Орков, да. И чуть ли не людей.
С людьми это непроверенная информация. Лучше не высказывать эту версию, а то за вами инквизиция придёт.
Но, тем не менее, как только Древних забороли, оказалось, что с к’танами этими надо что-то делать. Потому что они сами себе на уме, некронов кинули, можно сказать, наобещав им разного. И решено было, собственно, предводителями некронтиров, то есть новых некронов, их распатронить на куски. В общем, их обманом распотрошили на куски, которые представляют собой так называемые осколки к’тан.
Осколки к’тан не осознают себя как цельный к’тан. То есть они считают себя: вот я осколок. И вот эти осколки питают разные некронские особо мощные технологии, вроде тех же самых монолитов, всяких там других каких-то штуковин. То есть они, по сути, представляют собой куски единого целого, которое было разделено на части. Как нетрудно понять из названия.
Да, и таким образом получается, что осколок к’тана, по сути, тоже состоит из некродермиса. Пока что это всё, что известно на эту тему. Более того, есть данные, что даже некроны не знают, по-видимому, всей полноты сведений касательно их природы. Я имею в виду сам некродермис. И криптеки, которые занимаются проблемами всякими здоровья и технологии, что для некронов одно и то же, ведут самостоятельные исследования по этим направлениям и добиваются даже некоторых разных результатов.
Нетрудно понять, почему приходится добиваться этих результатов, потому что некродермис, собственно, некронами создан-то не был. Это им подарок от этих самых к’тан. Подгон, так сказать. То есть к’таны обладали более высоким уровнем технологии и понимания физического устройства мира, чем некроны даже на пике их развития. Поэтому, естественно, к’таны им подогнали такие технологии, которые некроны, вот как мы не можем понять технологии некронов, то есть не мы, а Империум не может понять технологии некронов, так же некроны не до конца понимают, как устроены технологии к’тан. Что, однако, не помешало им этих самых к’тан распотрошить на куски.
Ещё одно проявление странной технологии некронов — это скарабеи. Маленькие роботы самых разных размеров, форм и предназначений, которые все способны разбирать органику и неорганику, превращая её фактически в сырую энергию, которую при помощи, по-видимому, нанотехнологий они могут переделывать во что-то другое по желанию своего криптека или ещё кого.
Часто бывает так, что их переподчиняют паукам-коноптекам. Это роботы с какой-то формой искусственного интеллекта, которая часто используется в качестве такого узла, что ли, или матки для скарабеев. Дело в том, что у самих скарабеев искусственный интеллект очень ограниченный. Они не способны сформировать хайвмайнд, так сказать. То есть множество скарабеев ничуть не умнее, чем один скарабей. Для этого-то им, собственно, и нужны пауки-коноптеки.
Но вообще скарабеи способны на такие вещи, которые, по идее, опять же, не должны существовать. Некоторые из них могут каким-то образом захватывать контроль над мозгом органической цели. То есть, проще говоря, налетает специализированный скарабей, пробуривается тебе в череп и втыкает лапы в мозги, превращая тебя в зомби.
Класс!
Да. То есть полностью послушную им такую марионетку. К счастью, этот вид скарабеев долго не может контролировать цель, потому что буквально через несколько минут они начинают по одному перегорать.
И отваливаться.
Я, правда, не уверен, что от этого порабощённой цели будет чем-то лучше. У меня такое подозрение, что после того, как они все сгорят, он тоже просто умрёт.
Двинет кони, да.
Но тут это уж как бы better to die for the Emperor than live for yourself.
Именно так.
Есть совсем маленькие, размером с муху, скарабеи, которые способны, не то что способны — заточены на то, чтобы отделять плоть от костей.
Ух ты, как пираньи, да?
Да, как пираньи. Или как, помните, в художественном фильме «Мумия» были такие скарабеи. Вот это, видимо, с них и срисовано в итоге.
Да.
Короче, скарабеи — это, как ни крути, очень загадочная материя, и сталкиваться с ней мы вам совершенно не рекомендуем.
Ещё один странный пример технологии, связанной с некронами и, возможно, с к’танами, — это чёрный камень, Blackstone. Он же ноктилит.
Он же, да, ноктилит, по-умному. То есть буквально ночной. Эти конструкции могут выглядеть как, например, обелиск своего рода или целая орбитальная конструкция. Типичные такие пилоны, которые, например, на Кадии стояли, пока стояла сама Кадия. И во многом из-за них, собственно, она и стояла. Сейчас это, к сожалению…
Да, кончилось.
Считается, что ноктилит способен стабилизировать реалспейс и не давать ни варп-разрывам проявляться, ни вообще всякой сверхъестественной чепухе случаться. То есть, по сути, он прибивает реалспейс гвоздями к тому, на чём он держится.
В буквальном смысле, да.
То есть сам Велизарий Кол выдвинул теорию, что ноктилит не то чтобы противодействует энергиям Хаоса, а просто создаёт своего рода поле, вроде как железо и всякие ферромагнитные сплавы создают магнитное, а этот создаёт какое-то поле, взаимодействующее с варпом, и таким образом может его, в частности, глушить. Как вообще это было создано, как возможно это реплицировать или, возможно, видоизменить, пока не удаётся понять. Опять же, некроны совершенно не горят желанием объяснять, как это устроено всё.
Да. То есть теоретически ноктилит можно использовать, чтобы создать своего рода барьер между реалспейсом и варпом и, возможно, даже захлопнуть вот этот вот разлом, который сейчас пересекает галактику, Cicatrix Maledictum. Я подозреваю, что именно к этому всё в итоге и придёт. Но как и чего — это надо спрашивать Велизария Кола. Он главный специалист по этой теме.
Другая цивилизация, которая тоже может похвастать разной непонятной техникой, — это тау. Те самые, которых оставили на 6 тысяч лет, или на сколько их там оставили.
Да, невозможно отвернуться, как они уже всякого там наизобретали.
Нахватались. Пусть, конечно, у них нет такого замечательного материала, как некродермис. Впрочем, я уверен, что тау скорее рады, что они не закованы в статуи из некродермиса, а могут ходить на своих ногах. У них есть свой собственный интересный сплав, который они называют фиотак. Твёрдый, сверхпрочный, нанокристаллический сплав, который был создан как раз тау и на котором базируется практически вся их техника и броня.
Исключительно устойчив к кинетической энергии, то есть к ударам и выстрелам. Также устойчив к энергетическому урону за счёт своей этой нанокристаллической структуры. Фиотак также прекрасно противостоит коррозии, и таким образом всякие кислоты, поливки тиранидов и тому подобное ему теоретически не страшны. Ну а также и агрессивная среда на каких-нибудь планетах с кислотными дождями и прочими делами.
Кроме того, он легче, чем типовые материалы, из которых делаются сходные по функционалу имперские изделия. Я имею в виду пласталь главным образом. То есть в некотором смысле его можно сравнить с керамитом, из которого сделано что? Броня, собственно, этих…
Space Marines, да.
Но даже и керамит проигрывает в сочетании, так сказать, прочность на килограмм массы. Есть ещё, для тех, кто не в курсе, аурамит, из которого сделана броня более крутых ребят, чем спейсмарины. Не многие знают, что такие есть. Это, в частности, друзья Константина Вальдора, весёлые, которые любят охранять трон Императора. Вот у них из аурамита сделано всё. Который якобы ещё более прочный, чем керамит. Понятно, что он тоже довольно тяжёлый, потому что эти чуваки тоже все генетически модифицированы до нельзя. И у них модификации эти носят вообще индивидуальный характер, не как у космодесанта, массовое производство.
Интересно также, что фиотак вызывает у Ордо Ксенос какое-то нездоровое беспокойство. В частности, изучение захваченных образцов артефактов из фиотака запрещено. Причём запрещено даже в Adeptus Mechanicus. При всех их вольностях и исключениях даже они не могут ничего изучать. По-видимому, потому что что-то такое, видимо…
Попахивает ересью.
Да, опасно видится в этом инквизиции, а может быть, просто паранойя, кто его знает.
Что же, собственно, они делают из этого замечательного сплава? Самый известный пример — это их экзоскелеты. Тау, будучи физически не сильно крепкими, очень любят экзоскелеты самого разного толка. Маленькие, большие, разведывательные, летающие, прыгающие, невидимые, несущие на себе целую гаубицу. Там чего только нет. По сути, вот на использовании экзоскелетов и строится их военная машина.
В размерах они могут быть самыми разными. То есть простой воин касты огня снаряжён в экзоскелет, не превосходящий его самого размером, и выглядит как мужик просто в броне, и всё. Те, кто снаряжён в маскировочные костюмы, уже на пару голов выше среднего тау и массивнее, в полтора раза шире в плечах. Есть и более крупные, такие, например, как крупнейший из распространённых серийных образцов, так называемый… как он там был… в английском называется XV или XT…
Они там все, да.
Как он? Риптайд, во. Насколько мне известно, его так локализовали, хотя я могу ошибаться. Он в оригинале Riptide. Вот он где-то в четыре-пять раз превосходит среднего тау ростом. И он уже больше похож не столько на экзоскелет, сколько на такой вот мех. Весьма анимешного вида, кстати.
Надо сказать, что тау — это всегда анимешного вида мехи, потому что они, судя по всему, изначально их создавали с закосом.
Да, с прицелом.
На известные рынки азиатские, Япония.
Японцы посмотрели и сказали: не, кавай. И стали покупать, и красить, и тратить все свои иены на это.
Помимо защиты от внешних воздействий, экзоскелеты тау несут на себе много всякой высокотехнологичной начинки. То есть это всякие там прицельные приспособления, сенсоры, не уступающие, а может быть, даже частично превосходящие таковые в броне космодесанта Империума. Всякие там компенсаторы отдачи, потому что многие экзоскелеты, те, кто потяжелее, несут на себе тяжёлую баллистическую артиллерию, и без этого никак нельзя. У них в ногах специальные такие упоры есть, амортизаторы, чтобы их отдача по коленям в землю не вбивала. Прыжковые ранцы. Такие, например, узкоспециализированные устройства, как фильтры чёрного солнца, подобные визорам имперских десантников. Тоже с кучей спектров. Универсальный такой визор, в который можно, переключаясь, смотреть и в темноте, и тепло видеть, и электромагнитное излучение, чуть ли там не всё на свете.
Кроме того, эти доспехи, как правило, делаются в такой рациональной форме, с углами наклона брони и тому подобного. Из примечательных вариантов, разумеется, надо сказать про маскировочный скафандр XV-25. Один из самых маленьких, но зато позволяющий замаскироваться и стать практически невидимым, совершенно прозрачным. Имперцы сумели захватить ряд изделий и попробовать их изучить, а также найти способы обнаруживать их. Поэтому сейчас тау перешли на более продвинутые способы, которые ещё пока взломать не удаётся. А старые взломали.
Как правило, используются всякими саботажниками, диверсантами, снайперами и тому подобным для того, чтобы устраивать диверсии в тылу, совершать точные ликвидации и всякие там подрывы в тылу организовывать. В общем, всячески гадить. У них есть специальные подразделения, которые как раз опираются на использование этих экзоскелетов-невидимок. Вооружены они не так, конечно, солидно, как более тяжёлые, но, тем не менее, они достаточно большие и несут на себе многоствольные бластеры. Могут также иметь более тяжёлое оружие, например с самонаводящимися ракетами, или, например, нести на себе контроллеры для дронов.
Дроны — это ещё одна популярная среди тау технология. Такие небольшие роботы с разной степенью искусственного интеллекта, которые используются как в мирной среде — для производства, ремонта, осмотра, наблюдения и тому подобного, спасения в том числе, — так и в военной части. Как правило, выглядят как такие плоские тарелочки с подвешенными какими-нибудь небольшими пушками, которые летают вокруг, наблюдают, фиксируют, вступают в бой. Но и не только.
Они достаточно маленькие размером, не знаю, таз для стирки белья, что-то такое. Не очень крупные. Тоже некоторые могут маскироваться, некоторые могут нести вспомогательное оружие и сопровождать пехоту, будучи приданными к каждому отделению, или как у них там называется, для того, чтобы поддерживать их огнём. Примерно вот как дроны, помните, в Command & Conquer Generals можно было к американской технике придавать дронов, которые летали над ними и палили во все стороны. Вот примерно так же.
Некоторые, например, предназначены для того, чтобы хватать раненых воинов тау и утаскивать их, эвакуируя с поля боя. Некоторые представляют собой своего рода шпионов, то есть, по сути, летающую камеру. Другие выполняют роль летающих мин. Они висят или патрулируют в определённом радиусе. В случае если воздушное пространство нарушается неприятелем, врезаются в него и взрываются. Есть такие, которые нужны, чтобы кружить вокруг какой-нибудь важной машины и чинить её по мере надобности. Другие используются для разведки, чтобы, например, проверить: а вот этот туннель куда ведёт? Вместо того чтобы отправлять туда ценных тау, вместо этого туда отправляется специальный дрон.
То есть как сервочереп он, по сути.
Да, как имперцы сервочерепа, так они используют дронов. Есть, например, такие, которые выполняют роль примерно как у имперских сервочерепов, как такого секретаря своего рода, помощника. Есть и у тау такие же дроны. Бывают такие, которые несут на себе генератор щита и прикрывают тех, кому они приставлены. Даже бывают дроны-пропагандисты, которые летают и вещают про высшее благо, пропагандируя как своих, так и верных подданных Империума почём зря.
Уровень искусственного интеллекта у дронов считается невысоким, то есть до уровня железных людей им, к счастью, далеко. В том числе, к счастью, для тау. Потому что эксперименты с железными людьми кончились, сами знаете, чем.
Ещё одна интересная, специфическая, опять же, для тау технология — это реакторы на тёмной материи.
Ух ты!
Да. Относительно недавние, особенно по меркам тау. Хотя по меркам тау, наоборот, наверное, нет, потому что они сами без году неделя существуют. Технология, которая позволяет получать просто гигантское количество энергии при очень маленьком весе. Вообще, изначально они использовали это для того, чтобы космические корабли их, так сказать, запитывать.
Но тут, кстати, с космическими кораблями я совсем забыл. С космическими кораблями у тау всё тоже как-то получилось не то чтобы странно, а просто был небольшой реткон. То есть изначально предполагалось, что космические корабли тау летают на так называемом эфирном, он же гравитационный, двигателе, который представлял собой некую вариацию варп-двигателя. Только если варп-двигатель полностью погружает судно в варп и перемещается там, эфирный этого не делал. Как думаешь, почему?
Почему?
У тау нет псайкеров.
А, точно, логично. Как там навигация-то осуществляется? Там ты улетишь так, что и костей потом у тебя не найдёшь.
Есть ещё вариант, как у нас в Империуме делают в случае, если не хотят или не могут почему-то использовать навигатора, используя короткие прыжки. Но даже там, знаете, во-первых, это такой способ перемещения — спички на палате с точки зрения эффективности, а во-вторых, всё равно есть возможность ошибки, и залетишь чёрт знает куда и когда.
А у тау псайкеров нет вообще. И надо сказать, что тау вообще имеют очень туманное представление о варпе. А до недавних пор и о демонах варпа даже имели очень туманное представление.
Да. То есть их уровень познаний примерно такой: люди и эльдары несут какую-то пургу религиозную, якобы какой-то параллельный мир, совсем помешались со своими дурными религиями. То ли дело наше высшее благо, светская идеология, гарантированная оплата труда, каждому по способностям, всем по потребностям, не надо нам никакого варпа.
Так вот, предполагалось, что эти эфирные двигатели будут как бы… вот как пущенный плоский камешек по воде: прыг-прыг-прыг. Вот примерно так они как бы скользят по границе между реалспейсом и варпом и таким образом достигают…
Сверхсветовой скорости.
Да, сверхсветовой скорости. Но потом было объявлено, что это всё неканон. По-моему, с шестого издания вместо этого к ним был приписан другой двигатель, который называется ускоритель горизонта. То есть, как вам сказать, с точки зрения реалспейса, корабли, движимые тем самым ускорителем горизонта, летят со скоростью несколько ниже, чем скорость света. И летят они достаточно долго. Сравнительно со всеми нормальными людьми в этой галактике. Но за счёт того, что релятивистское искажение времени действует, для самих тау, которые внутри корабля сидят, это как раз быстро. Я так понял.
Понятно, да. Чем быстрее вы двигаетесь, как в парадоксе близнецов, тем медленнее для вас течёт время по отношению к другим. То есть к системе наблюдения, которая, собственно, является стационарной, а не движимой с вашей точки зрения. То есть два брата-близнеца: один астронавт, другой нет, или космонавт. Космонавт запрыгивает на ракету, улетает куда-то со скоростью, близкой к скорости света, потом прилетает обратно — он состарился на три года условно, а его брат-близнец на тридцать. Та же история и с тем, что Домнин описывает.
Да. И таким образом тау сейчас, собственно, и перемещаются по космосу. Я так подозреваю, что для чего этот реткон был сделан? Для того, чтобы объяснить, почему тау так медленно ведут экспансию. То есть они, по сути, летают на кораблях с субсветовой скоростью.
Да, очень близко, но всё-таки по сравнению с нормальными…
Да, потому что скорости света достичь невозможно, не являясь светом. Поскольку у них есть вот эти продвинутые технологии для того, чтобы компенсировать каким-то образом, видимо, отдачу и всякое такое. Проблема какая со световыми полётами на высоких скоростях? Всё развалится. Как бы вы сильно ни разгонялись, во-первых, вы не можете сильно разгоняться, потому что у вас сила тяготения может вам рёбра переломать и убить вас. То есть перегрузки должны быть не слишком сильные. Поэтому разгоняться приходится долго, и тормозить приходится долго, когда вот таким образом перелетаете.
То есть быстрее состаритесь, чем разгонитесь.
Да. Кроме того, как бы вы ни разгонялись, вы всё равно никогда не сможете разогнаться до скорости света, потому что вы обладаете массой. Но свет не обладает. То есть я так понимаю, что тау, по сути, вот в этом ретконе на субсветовых скоростях перемещаются. Это занимает очень много времени, поэтому тау не сильно стареют. Тау на самом деле очень короткоживущий вид, они по сорок лет живут примерно, плюс-минус. То есть самые старые там живут под сорок, самые молодые, видимо, чуть меньше. При этом у них есть вот эти практики в анабиоз ложиться и пробуждаться по мере надобности.
Вы можете спросить, как там всякие О’Шовы действуют на временных промежутках, превышающих столетия. А это потому, что они в анабиозе лежат, их будят по мере надобности. Но при этом, когда вы путешествуете на таких высоких скоростях, в реальном времени времени проходит больше, а вы за счёт того, что двигаетесь очень быстро, соответственно, у вас происходит замедление времени, по сути.
Для вас, да.
Но, опять же, не будем этим заниматься. Для нас важно, что они на субсветовых скоростях.
Да, это объясняет, почему их империя такая маленькая, несмотря на всю их мощь.
Мощу.
Да. Потому что псайкеров нет. Достичь сверхскоростей они таким способом, как все нормальные, не могут. До уровня технологий некронов ещё…
Не знаю. Рукой подать.
Да, там далеко будет.
Да, не рукой подать.
Так вот, возвращаясь к реакторам, на которых всё это работает. Они не так давно приспособили эти реакторы в миниатюризированной форме к своим крупнейшим экзоскелетам, таким как тот самый Риптайд. Они позволяют теоретически запитать энергетическое оружие, прыжковые ранцы и прочие прибамбасы огромным количеством энергии, обрушить на противника шквал огня, так сказать: the cold will crush them. Но, увы и ах, это всё работает не на святом духе, и использование тёмной материи в реакторе создаёт опасный уровень излучения, от которого полностью экранировать пилота не удаётся. И теоретически может и убить прямо там. Но добровольцев это не сильно смущает, потому что это же всё во имя Greater Good.
Да, для всеобщего блага.
Да, поэтому они как-то не особо переживают на эту тему.
Ещё один интересный вид оружия, правда, связанный не столько с самими тау, сколько с их очередными союзниками. У них есть такие друзья, которые зовутся веспидами. Такие насекомоподобные летучие тварюшки, которые имеют выраженный половой диморфизм. У них самки крупнее, чем самцы. И они же владеют, хотя производят в основном всё-таки сами тау, потому что веспиды к этому не очень адаптированы, так называемым нейтронным бластером. Пользуются именно веспиды.
Бластеры эти строятся на уникальных нестабильных кристаллах, которые добываются на самых глубинах сталактитовых островов их планеты, которая, собственно, Веспид зовётся, в честь чего и названа раса. Они совсем недалеко от тау располагались, поэтому их быстренько включили в свою систему. Интересен Веспид тем, что это газовый гигант. И веспиды живут в верхних слоях атмосферы, где такие плавают специфические острова, которые не падают, потому что в них очень лёгкий газ внутри.
Я, честно, не очень понимаю, как работает физика. Получается, что Веспид — это газовый гигант, который, как написано в каноне, состоит из водорода и гелия. Я не очень понимаю, а какой ещё газ может удерживать камень в водороде? Какой-то с нулевой атомной массой? Я такого газа не знаю пока. Хотя чёрт знает.
Я так понимаю, что там, поскольку водород и гелий, видимо, в самом этом Веспиде, есть ещё какие-то с водородом и гелием, не знаю, карманы, что ли, в этих островах.
Может, там чистый водород, и поэтому он легче, чем гелий-водородная атмосфера целая.
Да. Будем считать так.
Короче говоря, под этими островами такие висят сталагмиты. И вот если туда вниз опуститься, давление там способны выдерживать только крупные самки веспидов. Они и добывают всё. Они и, собственно, добывают эти кристаллы, которые благодаря этому давлению и уникальным условиям формируются.
Таким образом получается уникальное, по сути, оружие, которым как раз веспиды владеют. У него не очень большая дальность стрельбы, но оно, по сути, стреляет пучками нейтронов. Это означает, что почти никакая броня, кроме той, которая специально заточена на противодействие ионизирующему излучению, от них не спасает.
Круто.
И таким образом нейтроны либо наносят тяжёлое радиационное поражение живой материи, либо просто прожаривают к чёртовой матери всю электронику, если это техника. Почему используют только веспиды? Дело не только в том, что это они добывают. Дело в том, что так просто взять и использовать это оружие не получится. Надо быть веспидом.
Во-первых, пулять постоянно пучками нейтронов из чего-то, что у тебя в руках, неполезно для здоровья. У веспидов совершенно уникальная устойчивость к этому просто потому, что они живут в таких тяжёлых условиях, газовый гигант всё-таки. А во-вторых, опыты показали, что создать нормальный пучок из этого оружия невозможно без того, чтобы на фоне не был слышен уникальный ультразвуковой шум от веспидовых крыльев за спиной. То есть надо быть веспидом. Причём именно в полёте. То есть бегая по земле, не махая крыльями, стрелять из него реально нельзя.
Такое вот странное оружие, но очень даже эффективное на свой лад. Поэтому веспиды хорошо себя проявляют в рядах армии Высшего блага.
Так, эльдары. Одной из ключевых технологий, на которых базируется всё у эльдаров… Вообще, обратите внимание, что чуть ли не у всех рас есть какой-то чудо-материал, из которого делается вообще всё, и чуть ли не зубочистки. У Империума всё делается из пластали, или как вариант из керамита, а у других рас всё ещё более унифицировано.
Для обитателей миров-ковчегов, которых теперь после очередного реткона… Знаете, с этими ретконами я себя чувствую как на том меме, где Гарольд, скрывающий боль, за компом чего-то гуглит, и снизу подпись: когда малолетки опять придумали какое-то слово и приходится гуглить. Гарольд такой: господи, у меня уже нет сил на это. Я тоже себя так чувствую, когда Games Workshop проводит реткон и приходится разбираться, что, кто это вообще, кто такие.
Так вот, их теперь надо называть асуриани. Именно те, которые сидят на мирах-ковчегах. Связано это, правда, не только с тем, чтобы сделать красивше, а ещё и с тем, что у них же новая религия появилась. И поэтому теперь просто так делить на просто эльдаров и тёмных эльдаров не получается.
Да, но тут ещё всё сложнее, потому что асуриани и те, кто поклоняется Инеаду, — это могут быть пересекающиеся множества. Так же как и друкхари, и иннари — это тоже могут быть…
Да. Вот, собственно, иннари, они поклоняются Инеаду. В иннари может записаться кто угодно.
Да и записывается.
Асурианец, будь ты друкхари, будь ты арлекин, кто угодно. Этот самый ушедший, которые сидят на планетах.
Да, всех берут.
У нас здесь нет социальной дискриминации.
Так вот, что из себя представляет материал, из которого делается чуть ли не вообще всё, что есть на мирах-ковчегах? Это так называемая призрачная кость. Управляться с ней могут только, собственно, асуриани. Благодаря своим уникальным псайкерским способностям абсолютно все эльдари в принципе являются псайкерами. Просто далеко не все из них используют это. Просто потому, что использование псайкерских способностей этими космическими эльфами приманивает Слаанеш, которую, собственно, они таким образом и создали первоначально и которая их очень хорошо помнит и различает.
Да. Поэтому, например, друкхари вообще принципиально не пользуются никакими телепатическими способностями. И все, кто за этим замечен, до недавних пор просто валили. Без разбора, во избежание.
Так вот, использование псайкерских способностей вкупе с так называемым Путём ремесла… У эльдар миров-ковчегов все следуют каким-нибудь путям, срисованным с самурайских земных, которые призваны дисциплинировать их, упорядочить и приучить к очень строгому и относительно аскетичному образу жизни, который они вынуждены вести из-за ограниченности ресурсов и подстерегающей Слаанеш.
Так вот, в принципе определённый уровень контроля над этой самой психокостью, или призрачной костью — я всё время путаю, как…
Сейчас, по-моему, психокостью принято называть. Давайте так будем говорить. Там просто есть ещё всякие виды оружия, вроде что-то, что-то, что-то. Поэтому да, лучше психокость.
Так вот, психокость вообще используется для того, чтобы создавать, допустим, статуи, предметы домашнего обихода, инструменты всякие промышленные, музыкальные, допустим. Это, в принципе, могут делать все, кто следует Пути ремесленника, то есть потенциально практически любой эльдар. Но полный контроль над психокостью доступен только специально обученным персонажам, которых называют певцами кости.
Это всегда очень могущественные псайкеры со специфически заточенными от рождения способностями, которые как раз очень хорошо ложатся на свойства психокости и позволяют ею манипулировать на тончайшем, недоступном для других асуриан уровне. То есть они сочетают в себе сразу и части от Пути ремесленника, и части от Пути провидца. Их собственный путь так и называется — Путь формы. Потому что они придают психокости форму и как бы направляют её, чтобы она росла так, как им надо.
Для общества асуриан это очень важные специалисты, очень почитаемые, просто потому что хороший певец кости не просто делает так, чтобы всё работало как надо, он ещё и делает это всё на очень эстетически продвинутом уровне. Поскольку для асуриан, в частности эльдар, вообще эстетика ничуть не менее важна, чем функционал. Более того, они даже не проводят такого разделения. То есть для них эстетика — это неотъемлемая часть функционала, а функционал — неотъемлемая часть эстетики. Чем-то некрасивым, со своей точки зрения, они пользоваться просто не могут, потому что оно какое-то кривое, косое, в руки не лезет. Их собственные заморочки.
За счёт манипуляций с психокостью и создаются практически все лучшие произведения эльдарского искусства: и сами миры-ковчеги, и оружие, всякие там их боевые машины, доспехи, ручное оружие. Кроме того, психокость способна генерировать щит, который защищает от варпа, по свойствам напоминающий поле Геллера.
Интересно.
Вот, да. Так что для них это, как видишь, наше всё практически. То есть это очень такая близкая к живой материи получается вещь, полностью отражающая эльдарские взгляды на то, как всё должно быть одновременно естественно, прекрасно и функционально. Кроме того, вот эти вот камни душ, в которых содержатся души умерших и которые питают ряд конструктов, которые создают эльдары, тоже сделаны из психокости за счёт этих её замечательных свойств.
Помимо доспехов, которые делают из психокости, как я уже сказал, делают множество разных видов оружия. Часть эльдарских вооружений, в принципе, не особо отличается от тех, что есть в Империи, по принципу. Например, широко используются лазерные технологии для того, чтобы производить ручное или тяжёлое оружие. Но есть и своё специфическое. Например, сюрикенные пушки. Это разного размера оружие, которое может быть в форм-факторе пистолета, автомата, пулемёта станкового или танкового пулемёта, допустим, и которое представляет собой своего рода гравитационный ускоритель, разгоняющий до огромной скорости маленькие такие диски толщиной всего в одну молекулу.
Какие?
Да, мономолекулярные. Из этого вытекает какое их свойство? Они очень лёгкие.
И очень хорошо режут.
Да, они очень хорошо режут. Будучи разогнанными до огромной скорости в этих пушках, они действительно режут, рубят и крошат всё, что только можно. Особенно хорошо работает против живой материи. В принципе способна пробить и достаточно толстый металлический, и даже пластальный доспех. Хотя в целом считается, что для борьбы с бронированными противниками это не самый оптимальный выбор.
А можно сделать снайперскую винтовку, стреляющую сюрикенами?
Наверное, можно. Ты понимаешь, в чём дело? Конкретно вот этот вид боеприпаса очень плохо подходит к оружию, от которого требуется высокая кучность. Его же не заставишь лететь по нарезам, как пулю, допустим, или по прямой, как луч, или поток плазмы. Поэтому сюрикены летят наобум господа бога, и пользоваться ими на большом расстоянии не получается. На ближних и средних дистанциях. Но уж на ближних и средних дистанциях они работают будь здоров.
Отмечаются как небольшие пистолетоподобные сюрикеномёты, так и базирующиеся прямо на танках сюрикенные пушки, которые просто могут сметать небольшие отряды ускоренным огнём. Для того чтобы бороться с более крепким противником, применяются разные другие виды оружия.
Например, так называемые D-пушки, они же дисплейсеры, они же варп-пушки. Это оружие, которое ручным, насколько я понимаю, не бывает, базируется только на платформах, содержит внутри нечто вроде варп-двигателя, который создаёт маленький кармашек имматериума внутри себя.
Всех засасывает.
Не внутри себя, я имею в виду, он как бы создаёт небольшой варп-разрыв, который начинает действительно засасывать в себя всё, любое. И если не способен засосать, просто разрывает на части.
Класс.
И если вас разорвало, а не целиком засосало, то, знаете, вам ещё сильно повезло. Потому что для живого человека быть туда засосанным — это хуже смерти. Оружие весьма мощное. Раздирает броню, рвёт на части самых крепких живых существ. Во-первых, опасно для самого пользователя, по понятным причинам. Выстрелишь не туда — как бы тебя самого не порвало. Во-вторых, очень большое, тяжёлое и громоздкое. Для эльдара это не очень характерно. Далеко не стреляет. И даже на этом расстоянии по эльдарским меркам очень кривое и косое.
Варп-пауки, такой есть характерный вид бойцов у асуриан, зачастую вооружаются так называемыми смертепрядами.
Ух ты!
Смертепряд — частный случай оружия эльдарского происхождения, которое использует мономолекулярную нить. То есть вместо, скажем, этих дисков оно создаёт такую сеть, клубок, нити, которые вылетают с огромной скоростью и, соответственно, всё порубают в мелкие клочья. Что только можно. Обычно после попадания из смертепряда остаётся просто какое-то месиво из маленьких кусочков. И говорят, что даже может пробить керамитовую броню космодесанта без проблем.
По подобной же схеме устроен так называемый поцелуй арлекина.
Ух ты!
Такая пушка, которая выстреливает мономолекулярной нитью. И она может просто пробить насквозь. Если она пробила, её можно просто обратно дёрнуть, двинув рукой, и цель просто развалит напополам. То есть это не пушка, это скорее такой кнут, что ли, получается. Мономолекулярный. Тоже очень опасное оружие.
Для того чтобы маскироваться, эльдары используют так называемые голографические поля. Это очень важная часть их военной доктрины, потому что их немногочисленные отряды часто маскируются таким образом. То есть, по сути, это трёхмерная фотонная проекция, которая создаётся системой лазерных проекторов, окружающая, допустим, космический корабль, какую-нибудь постройку такой вот иллюзией.
То есть иллюзией пустого места получается.
Не обязательно. Если противник уже знает, что там что-то есть, то лучше не пустое место транслировать, а, например, сам этот корабль, только не там, где он реально есть, а километрах в трёх спереди. Пусть стреляют туда. Потому что если будет какое-нибудь пустое место, они могут начать пулять просто абы куда, и случайно кто-нибудь попадёт, и тогда будет ясно где. А если они не знают, то есть если думают, что знают, пусть и стреляют прямо по курсу. А мы в это время утечём или, наоборот, к ним подберёмся и расстреляем их.
Какие хитренькие.
Не помогает в том числе использование средств электронного обнаружения, потому что их технология тоже позволяет это обманывать.
Так, стоп, что-то я забыл ещё. А, нейродизрапторы. Вот что я забыл у эльдаров. Это не совсем эльдарская технология, просто они её любят использовать, и от них периодически всё попадает к имперцам. Как правило, выглядит как такой пистолет в форме грубо обтёсанного кристалла. Стреляет какими-то лучами, которые выжигают нервную систему.
Ух ты!
Никаких способов защититься от них нет. То есть не помогает никакая броня, насколько известно сейчас. Категорически запрещённый предмет в Империи, потому что, понятно, это слишком мощное оружие. Абсолютно неизвестно, на каком принципе он действует, неясно, использует ли он какой-нибудь боезапас, непонятно, кто его сделал. Всё, что можно сказать твёрдо, это то, что зачастую нейродизрапторы обнаруживаются в руках у арлекинов, которые сами все очень странные и неизвестно, откуда они чего берут. Спрашивать их, как вы понимаете, бесполезно. Даже если арлекин в благодушном расположении к вам, он, скорее всего, ответит какую-нибудь чепуху, которая, может быть, даже будет в некотором смысле правдой, но которую вы никогда не поймёте, потому что вы тупой мон’кей. И арлекин только будет внутренне ржать над вашей тупостью, которая не способна осознать истину, даже если она прямо перед вами.
В Империи чудовищные деньги предлагаются за это на чёрном рынке. И опять же, столь же чудовищные шансы, что предлагают это вам инквизиторы Ордо Ксенос, и больше вас никто не увидит после того, как вы откликнетесь на такое заманчивое предложение.
Ну и куда уж без орков, у которых тоже есть своего рода технологии. Начнём с того, что технологии орков — это такая довольно тонкая тема, связанная с тем, что сами орки, судя по всему, являются то ли деградировавшими, то ли умышленно заточенными вот таким образом искусственно созданными солдатами, которых как раз Древние создали во времена Войны в небесах, так известной.
Да. Так называемых, я бы сказал.
Крорков они создали.
Да, они создали крорков. Это какая-то кривая, косая, выродившаяся версия. Есть разные мнения. Одни, например, считают, что орки тупо выродились из крорков.
Да.
Другие полагают, что это вырождение было специально заложено в них, так сказать, чтобы, когда в них пропадёт нужда, они деградировали и копошились там где-то далеко. Но при этом базовый какой-то уровень у них всё равно сохранялся. Чтобы потом, если бы они вдруг понадобились Древним, если бы Древние сами пережили Войну в небесах, они могли их обратно быстренько восстановить и сделать крорков из них опять. Короче, правду мы уже, конечно, не узнаем. Древних не спросишь.
Да.
Сами орки таким вопросом вообще не интересуются. Хотя у них есть какие-то очень полузабытые мифы про неких мозголеков, которые когда-то были с ними и куда-то делись. Даже сами орки путают, что там было и было ли вообще.
Из-за этого что мы видим? Во-первых, у орков наблюдается генетическая врождённая предрасположенность и понимание определённой технологии. Причём очень неровное. То есть местами очень высокое, а местами наоборот. Но это самое наоборот хорошо нивелируется другим врождённым свойством всех орков — их способностью создавать гештальт-поле такое. То есть каждый орк — это псайкер. Причём очень такой слабенький псайкер.
Как правило, да, очень латентный. Из них есть и настоящие псайкеры, чудилы так называемые.
Weirdboyz.
Да. Но практически любой орк какое-то производит. Немножечко.
У себя слабенькое пси-поле. «Я сам в некотором роде псайкер», можно сказать, любой орк. Если их собирается очень много, чем больше, тем лучше, и если они полны энтузиазма и веры в то, что делают, у них как раз всё очень хорошо получается. Несмотря на то, что по простейшей логике, ньютоновой механике, ничего это работать просто не может. Но у них работает, потому что они в это верят. Поэтому надо делать скидку.
Кроме того, отмечено, что у орков периодически бывают своего рода скачки технологические. И когда они то делают какие-то доселе невиданные вещи, то вдруг опять всё растеряли и позабыли. Типичный пример такого вот найденного и потерянного знания — это боевые луны. Сейчас, в 42-м уже тысячелетии, орки умеют делать так называемые камни, rocks по-английски. То есть берётся небольшой астероид, внутри продалбливаются ходы, натыкиваются всякие башни, пушки и движки — и вот уже можно лететь куда-то. Летит оно, как правило, очень медленно и используется зачастую для того, чтобы, долетев до какой-нибудь планеты, просто свалиться с орбиты на неё как метеорит. Делать таким образом разрушение и само по себе. А потом орки, которые не убились при посадке, вылезут оттуда и, вопя «Waaagh!», побегут всё крушить.
Так вот, это бледное подобие боевых лун, которые делались когда-то. Боевая луна была тупо большая. То есть размером примерно как, например, наша Луна. Может быть, не как наша, а Церера какая-нибудь. То есть что-то такое. Не простецкий астероидик, а прям планетоид. И во времена так называемой кампании Зверя, судя по всему, под именем Зверя было известно несколько особо крупных и поэтому особо умных варбоссов-орков, которые действовали в уже достаточно отдалённые времена, где-то в 540-х годах, в середине 32-го тысячелетия.
Примечательно также то, что использовались эти боевые луны как оружие само по себе. То есть они подлетали близко к атакуемой планете и создавали на ней ужасные бедствия.
Потому что за счёт гравитации, собственно, Луны.
Да, там просто начинались цунами, всякие землетрясения, ураганы. И там всё сносило без особого участия самих орков. Потом, после того как Империю Зверя разогнали, орки это делать перестали, к счастью. А то я даже не знаю, что бы было.
Ещё у орков есть свой подход к телепортации. Потому что, судя по всему, телепортация является как раз одним из врождённых познаний у их мекбоев. Надо сказать, что не всякий орк хорошо разбирается в технологиях. То есть у них есть разные предрасположенности. Кто-то, как чудилы, хорошо как псайкер себя чувствует. Кто-то, как мекбой, как раз отлично разбирается в технологиях. Кто-то ещё там в чём-то. Кто-то в медицине. Если можно назвать медициной то, что орочьи лечилы делают со своими пациентами.
Так вот, у многих мекбоев наблюдается склонность как раз к следам телепортации. В некотором смысле орки владеют телепортацией даже лучше, чем, скажем, человечество, которое способно, как известно, телепортировать отряд терминаторов куда-нибудь на борт вражеского корабля, чтобы там всех порешить изнутри. Или эльдары, которые тоже не прочь, как те же самые пауки, в варп — прыг, и на голову противнику свалились.
Так вот, из-за того, что орки постоянно забывают и переизобретают технологии, среди них есть легенда, что якобы первым, кто открыл телепортацию, был особо гениальный мекбой, которого звали Аркимет.
Аркимет?
Да. Но, вероятно, это просто собирательный образ. Вообще не факт, что он существовал. Скорее всего, так: орки переврали, видимо, какие-то давно услышанные земные рассказы. Так что телепортацию на самом деле они периодически изобретают в разных краях независимо. И обычно никакого тестирования перед боевым применением не производится. Просто считается, что раз мы изобрели способ что-то перемещать, то значит надо подождать, пока будет война с кем-нибудь, и переместиться ему на голову.
Сами понимаете, что, как правило, переместиться получается либо не совсем туда, либо не совсем тогда, либо не целиком, а только частями, либо ещё что-нибудь не так идёт, как обычно с оркской технологией. Но, как правило, судя по исследованиям обломков того, что осталось, орочья телепортация идёт через варп. И, по сути, представляет собой создание, открытие, вернее, психического портала через варп путём собирания большого количества электроэнергии, полученной каким-то традиционным способом, например от сжигания топлива или от бегающих кругами по беговой дорожке сквигов или чего-нибудь такого.
Вообще, как я уже сказал, всё это работать просто не должно, но поскольку орки верят, что должно, то оно и работает, соответственно. И когда-то давно, по-видимому, боевые луны именно этот способ и использовали. Просто потому что отмечалось, что, несмотря на отсутствие какого-либо варп-двигателя на самих боевых лунах, они всё-таки способны прыгать. То есть, по-видимому, это было как раз использование телепортации в таком очень большом масштабе.
Варп-двигатели, кстати, у орков есть, которые действуют примерно так, как у Империума, за тем исключением, что у них нет понимания про поля Геллера, про навигатора, прокладывающего путь. Им это всё просто неинтересно. Главное, что это просто работает. Куда-то летим. Если по дороге будут нападать демоны — тем хуже для демонов. Куда-нибудь долетим, и будет там хорошая драка. Когда долетим, тогда и поймём, куда. Орки не заморачиваются такой ерундой.
Ещё орки достаточно продвинуты в использовании такого, казалось бы, неорочьего девайса, как силовые поля. Силовые поля они используют зачастую даже на таком уровне, как отдельные бойцы. Правда, не простые бойцы, как правило. Сами мекбои себя таким образом защищают. Или, скажем, особо богатый бой, который может заплатить много зубов.
Да, зубов. Местная валюта.
И в том числе прикрываются их шагоходы, такие, например, как смертодреды.
Да, это такой, знаешь, шагоход в виде бочки такой на ножках. С ручками.
Да, с ручками. Не путать с киллаканом. Это похоже, но не совсем то.
Да. Разница просто в том, что, как правило, киллакан чуть поменьше и помобильнее. А смертодред, как правило, крупнее, у него больше рук. Может быть четыре руки, например. У киллакана, как правило, только одна пара рук.
Ну и, разумеется, топтуны. То есть это то, что… небольшой тип местного титана, более или менее на меньшие модели имперских титанов похож. Потому что полноразмерные называются не топтунами, а гаргантами. Вот они как крупные титаны. А топтуны, видимо, как найты выглядят.
Как они по-английски-то называются?
Топтун — stompa.
А, точно.
Как правило, вооружены они кучей всяких пушек и ракет, которые в том числе являются тем, что у них в оригинале называется grot bomb. То есть это ракета, которую пилотирует грот.
Класс.
Они просто не говорят гротам, что будет, когда они, собственно, долетят. Кроме того, что будет большой бум, и врагов убивает. А гроты обычно просто не догадываются спросить, что с ними самими, собственно, случится.
Глупенькие.
Кому как. Куча этих самых пушек, внутри какая-нибудь немыслимая топка, склад с боеприпасами, загружаемыми гротами, какие-нибудь там, не знаю, на нижней палубе расплодившиеся сквиги кого-то едят, или их едят. Сквигов, кстати, тоже можно записать в важную орочью технологию. Потому что, глядя на то, какое многообразие у них бывает… Сквигов, если что, можно поделить на съедобных и несъедобных. Съедобных едят, а несъедобных тоже едят.
Класс.
Да. И часто такой гаргант в том числе прикрыт силовым полем. Несмотря на то, что вообще это довольно сложно технически, но каким-то образом работает. Видимо, просто потому, что орки в это верят. В оригинале крупные вот эти поля, которые могут защищать в том числе и шагоходы, называются kustom force field. Орки сами толком не знают, что такое kustom, но им это не важно.
Вообще, меня всегда радуют эти названия орочьей техники в оригинале. Я даже затрудняюсь правильно перевести их на русский с сохранением смысла. Вот, например, есть такой вид высокоскоростных относительно лёгких машин, вооружённых пулемётами. Называется в оригинале boomdakka snazzwagon. Понятно, что что-то бухает, даёт много даки и производит рев, снэз, когда едет. Или, например, такая замечательная вещь, как kustom boosta-blasta. Это тоже машина вооружённая, как правило, похожая на земной родстер. Очень высокоскоростная, с кучей пушек, правда, не очень большой бронёй, потому что она довольно быстрая. То есть, опять же, можно перевести как нечто, что очень быстро носится и всё взрывает.
Да.
Или, например, такая вещь, как rokkit trukk squigbuggy. Тоже такая машина, которая загружается сквигами, и ими они пуляют из таких пушек специфических.
Класс.
Да. Короче, орки совершенно не заморачиваются насчёт всякой теории. Вообще, на самом деле, технология орков зачастую выглядит сложнее, чем есть. Например, орки из определённых субкультур очень любят обвешивать своё оружие всякими там прицелами оптическими, какими-то там прикладами и тому подобным. Но проблема в том, что то, что они всё это понаустанавливали, не означает, что они будут из этого действительно целиться и приклад использовать. Это просто для красоты делается.
Да, стрелять они будут одинаково неточно.
Главное, что стреляет, и оркам нравится, когда оно стреляет. Чем громче бахает, тем веселее. Вот и вся технология. Орки даже изобрели коктейль Молотова свой. Называется burna bottle. Просто наливают чего-то горючее, или то, что они думают, что может быть горючим, затыкают тряпкой, поджигают и швыряют — и всё круто. Вот и вся технология.
И на этой жизнерадостной ноте будем заканчивать.