В этом выпуске мы рассказываем о влиянии YouTube и Twitch на нашу жизнь - о DIY-роликах и хмурой кошке, челленджах и летсплеях, ламповых няшах и арабских бунтах, инди-разработчиках и Джастине Бибере.

Выпуск доступен для наших подписчиков на Sponsr.ru и на Патреоне.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 448-й выпуск подкаста «Хобби Токс», и с вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Итак, от истории юмора мы переходим к темам более современным и технологическим. О чем мы, Домнин, поговорим в этом выпуске?

Сегодня мы поговорим о том, как на нашу жизнь и мир в целом повлияли YouTube и Twitch. То есть видеохостинг, соответственно, и сервис для стриминга игр. И не только игр, вообще чего угодно, но в массе именно игр.

Понятно, что это можно перекладывать не только на YouTube, но и на более мелкие сервисы, которые как YouTube и как Twitch. Да. И многие социальные сети — YouTube, в принципе, тоже относится к социальным сетям — тоже поддерживают хостинг видео. Мы в широком смысле говорим, то есть, когда мы говорим YouTube, это вообще видеохостинги всякие. Так же как и стримить YouTube тоже позволяет, поэтому они во многом с Twitch пересекаются.

Так вот, появился YouTube в 2005 году, если не путаю. И его создали по очень важной причине. Чад Хёрли, Джавед Карим и Стив Чен, которые его запустили, хотели найти в интернете видео с Суперкубка 2004 года, на котором у певицы Джанет Джексон, выступавшей, случился небольшой конфуз. У неё отстегнулась часть костюма, и её правая грудь заголилась совершенно. Нужно срочно всё пристёгивать обратно на сцене. То есть достойная цель была у этих уважаемых господ.

Да, если бы они знали, что из этого выйдет.

В 2005-м, когда они его уже запустили, первым верстовым камнем, который они сочли за достижение, было то, что на сайт приходило столько же человек, сколько в месяц ходило в Blockbuster. Blockbuster — это был…

Сеть кинотеатров.

Да, это не кинотеатров, это видеопрокат был такой.

А, видеопрокат, точно.

Да, то есть сейчас, когда мы говорим про какой-то там видеопрокат, что это вообще было…

Молодёжь такая: что?

Да, а как это — видеопрокат? Для тех, кто совсем маленький и не понимает, это у нас тоже было. То есть приходишь, там можно было взять за деньги, посмотреть, как в библиотеке примерно, на время кассету — это ещё с кассет началось — и посмотреть там какой-нибудь фильм. Даже в «Саус-парке» было, помнишь, как они…

Да-да-да, они должны были вернуть «Властелина колец». Они там на себе эту кассету… Они отправились в путь. Мудрый волшебник, храбрый воин и алчный жид.

Я паладин.

Заткнись, хренов паладин.

Да, вот сейчас это уже современным детям непонятно, что это вообще такое, но оно было.

А ещё до этого, представляете, были так называемые видеосалоны, где ничего не давали, где просто ставили в видик кассету, и можно было смотреть фильм. В конце 80-х появились с распространением видеомагнитофонов. В начале 90-х даже существовало, приносило деньги кооператорам. Именно для таких сервисов были гнусавые переводы в первую очередь нацелены, и во многом их силами они изготовлялись, поэтому были отвратительны по качеству.

Да, сейчас, конечно, YouTube уже через год после этого основания был выкуплен Google. Так же как Twitch был выкуплен Amazon. Google купил YouTube за полтора миллиарда, выложив кучу денег, а Twitch за миллиард Amazon выкупил.

Это, в принципе, такая политика у медиагигантов общая. Они стараются выкупать всякие стартапы с двоякой целью. Цель первая: если оно выстрелит или оно уже начало выстреливать, то пусть приносит нам деньги. А во-вторых, на всякий случай, если нам потом захочется что-то такое сделать, чтобы нам с ними конкурировать, лучше его выкупить в зародыше. Иногда бывает так, что они выкупают в зародыше и закрывают, потому что у них свои какие-то планы на этот рынок, и конкурент им совершенно не нужен. Некоторые такие прожекты не выстреливают и закрываются. То есть выкуплены были на всякий случай, и ничего из этого не вышло.

У Google было довольно много всяких странных затей. Помните, была такая социальная сеть Google Plus? Она была.

Я помню, что я Gmail просто пользуюсь издавна уже. И я помню, у меня этот Google Plus вызывал смешанные чувства. То есть чистенько, уютненько — и нет никого. Очень хорошая социальная сеть для интровертов какая-то социальная сеть получилась. А вот с YouTube как раз вышла для экстравертов.

То есть появление сервиса, на который практически кто угодно может залить почти что угодно и смотреть сколько угодно, революционизировало интернет и в целом нашу жизнь во многом тоже. Влияло, например, даже и на политику. Вот, например, считается, что Дэвид Кэмерон, бывший премьер-министр от консерваторов, британский, обязан своим премьерством именно тем, что он в 2006-м создал YouTube-канал WebCameron. Это ему позволило заманить голоса тех, кто не смотрел телевизор и до кого таким образом было не достучаться. Вот пиар-команда Кэмерона очень хорошо сработала.

Поглядев на это, пиар-команда Обамы тоже очень много усилий… По-моему, когда он переизбирался в 2012-м, они 30 человек назначили на один только YouTube-канал. Я думаю, многие помнят, что тогда и первое избрание, и переизбрание транслировалось на весь мир. Была такая прям картина по всей планете, как будто, не знаю, то ли Сталин помер, то ли ещё что-то в таком духе. Я помню, что и в Пакистане тоже какие-то демонстрации с портретами, ходят и плачут. И в Кении тоже, короче, все что-то ходили, плакали, рыдали. Ощущение было действительно, как будто Сталин помер. По крайней мере, если верить моей бабушке, твоей тётушке, тогда было примерно так.

Мой прадедушка, когда пришёл и увидел, что все что-то плачут, сказал: «А что плачете? Другого посадят». Страшно представить, что было бы, существуй в 1953 году YouTube какой-нибудь.

Не знаю. «Серп и молот туб» какой-нибудь был бы.

Да, но мы немножко забегаем вперёд. Изначально предполагалось, что это будет нечто такое смешанно-развлекательно-образовательное. То есть что туда можно будет заливать всякие репортажи из путешествий. Знаете, вот как раньше все, кто ездил в Турцию отдыхать, считали своим долгом обязательно взять видеокамеру, снимать чьи-то ноги, пляж, постоянно теряя фокус, и какую-нибудь гору. И потом это всё назойливо показывать своим друзьям дома.

Одним из худших воспоминаний из похода в гости ко всяким друзьям семьи было то, что немедленно начинались просмотры чьих-то отпусков по видику. Мой отец тоже это сделал. Ужасное. Знаете, всё это делали, все мысленно проклинали хозяина, но почему-то сами так делать не переставали. И предполагалось, что это позволит всё упростить, и таким образом не надо будет ходить никому в гости, а можно будет так посмотреть.

Но оно достаточно быстро начало развиваться в неожиданных направлениях. Например, стало понятно, что всякие музыканты и музыкальные коллективы, которые не имели средств на раскрутку, могут за счёт YouTube и выкладывания своих клипов туда приобрести вирусную популярность, не тратя практически ни копейки денег, по крайней мере на первоначальном этапе. Самый знаменитый пример — это кто?

А кто?

Джастин Бибер.

О-о-о.

Да. Он как раз именно с этого и начался как исполнитель. К добру или к худу — это вопрос отдельный, но тогда как раз из-за YouTube он был настолько популярен, что даже в какой-то американской тюрьме раскрыла оперчасть заговор каких-то зеков, один из которых выходил, и другие ему поручили убить Джастина Бибера. Не знаю уж почему. Страшные опасности подстерегали.

Да, видите, от YouTube чего только нет.

Другой пример из другого полушария — это корейский рэпер Psy, который со своим Gangnam Style, простеньким клипом, куда он затащил всяких других известных YouTube-персонажей… Вот эти попадающиеся деды какие-то, играющие в го, мальчик отплясывающий, чувак в кабриолете — это всё тоже YouTube-персоны.

Да, вот. Что потом было, вы все помните. От этого Psy было совершенно невозможно увернуться. Он из всяких утюгов нёсся. Все слушали эту музыку. И чуть ли там не на улицах тоже отплясывали. Вот таким образом тоже прославился.

Кроме того, я думаю, что многие припоминают события времён так называемой Арабской весны. То есть череды беспорядков и мятежей, поразивших Ближний Восток, которые координировались частью через Twitter, а во многом и через YouTube. То есть, например, всякие площади Тахрир, они как раз во многом через YouTube приобрели известность, потому что местные медиа медлили и не рисковали это выкладывать. Западные медиа, которые туда ездили, сталкивались с не очень благожелательной реакцией. Там какие-то то ли британские, то ли американские журналистки помчались освещать протестующих за свободу, а те не стали разбираться. Их всех изнасиловали. Репортаж не удался у них.

Да. Так что YouTube, помимо предвыборных кампаний всяких, как я уже сказал, у Кэмерона, у Обамы… Дональд Трамп тоже, кстати, активно использовал, пока его отовсюду не позабанили. Именно, собственно, поэтому его и забанили — из-за того, что он достаточно активно и успешно всё это использовал.

Не только такие крупные персонажи стали знаменитостями, многие и простые люди тоже. Вот, например, помните про хмурого кота Grumpy Cat? На самом деле не кот, а кошка была, она померла не так давно. За счёт этой самой кошки её владелица зарабатывала будь здоров. То есть считается, что за год этой самой кошке удалось заработать больше, чем Гвинет Пэлтроу.

Да ладно?

Да. Её хозяйка бросила работать и стала только всем показывать кошку. За деньги, естественно.

Да, за счёт того, что YouTube монетизировался. То есть там раньше, по-моему, платили что-то около штуки баксов за каждый миллион просмотров, примерно так выходило. Соответственно, нужно было привлекать зрителей, и многие люди действительно зарабатывали серьёзные деньги на этом.

Потом, конечно, значительную часть молодёжи оттяпал TikTok, просто потому что TikTok был ориентирован на более короткие смешные ролики. А для молодёжи это всё интереснее. Кроме того, ориентировка именно на малый экран, то есть на телефон. YouTube всё-таки изначально для компьютеров. Хотя, конечно, с телефонов тоже многие смотрят, для этого многое в последние годы было оптимизировано.

Таким образом, многие люди получили возможность зашибать деньги за счёт всевозможных образовательных или развлекательных видов контента. Это привело к появлению всевозможных челленджей, которые иногда были смешными, иногда просто опасными. То есть всякие челленджи типа залезания на высокое здание и записывания оттуда закончились для многих фатально: свалились и убились. Недавно был челлендж, когда на какие-то коробки из-под яиц строили какую-то лестницу из коробок из-под яиц. Там тоже народ травмировался, потому что это очень небезопасно, скажем прямо, делать.

Тут, правда, надо сказать, что YouTube сделал то, что раньше возлагалось исключительно на папарацци. То есть туда стали попадать всякие кадры хулиганящих селебрити, и таким образом распространяться опять же с вирусной скоростью по планете, что вызывало негативную реакцию, падение популярности, расторжение контрактов и много чего ещё.

Тот же самый Бибер. Когда он пришёл на кухню какого-то ресторана и там обоссал всё зачем-то, не помню зачем, за это попал в кутузку, и это тоже попало на YouTube. Как его сажают в кутузку. И как он там сидит тоже в кутузке.

Это, кстати, привело к смерти ещё одного товарища. Какой-то фотограф в 2013 году пытался сделать фотку остановленного полицией Бибера, и его переехала какая-то другая машина.

Класс.

Да, вот. Сколько смертей от одного Бибера.

Да, представляете, от этого YouTube неприятности. Но есть, конечно, и глубоко положительные эффекты. Я, например, регулярно смотрю, во-первых, кулинарные видео, потому что это понятнее, чем просто читать рецепт. Потому что в этих рецептах же всё время написано: соль по вкусу, щепотку того, ложку сего. И потом оказывается, что ложка там имелась в виду какая-то особенная, что щепотка там, видимо, на младенца была рассчитана, а не на мою щепотку, и вкус совершенно не такой у меня. Надо смотреть, как это делается, и в том числе копировать технику приготовления. Потому что может показаться, что там рецепт писал человек, привычный так готовить, а вы привыкли готовить этак. И у вас всё либо пригорит, либо будет полусырое, либо ещё чего-нибудь.

Особенно это актуально, если вы что-то готовите в первый раз.

Да. Какое-то блюдо хитрое на каком-нибудь хитром оборудовании, когда вы никогда этого не делали.

Да, я подписан на кучу каналов, которые как раз разные виды интересующих меня кухонь пропагандируют. Вот я на них смотрю.

Кроме того, очень бывает полезно, если у вас что-то сломалось, и вы не знаете, как это починить.

Да. Я вам гарантирую, на YouTube точно есть ролик, который делает именно то, что вам нужно. Основная проблема здесь — придумать, как составить поисковый запрос.

У меня была история такая, когда я пытался… У меня в одной из моих съёмных квартир в холодильнике стал образовываться конденсат. И было не очень понятно. То есть там внизу, буквально на дне холодильника, вода стоит фактически. Я такой: что за ерунда? Что тут, куда тут? Тут же должно быть отверстие. Смотрю: отверстие чем-то там… То ли заделано чем, то ли что. Посмотрел в интернете на YouTube, как с этим отверстием работать. Оказалось, что это просто грязь туда забилась, какой-то жир или ещё что-то. Я не знаю, как он туда попал, потому что я туда вообще ничего не делал, дыру эту не забивал, ничего. И более того, есть у каждого современного холодильника специальная маленькая пластиковая штучка с кругленькой такой ручечкой, которая специально предназначена для того, чтобы это отверстие чистить. Так вот, в моём холодильнике эта штука была как раз в этой дырке, она её затыкала фактически. Только после того, как я посмотрел ролик на YouTube, как один мужик чистил это отверстие, стало понятно, что там надо всё это вытаскивать, прочищать. Я там зубной щёткой скрёб. Без YouTube я бы, конечно, не разобрался.

Я, например, за счёт YouTube научился менять комплектующие внутри системного блока.

О да, вот, тоже хорошее дело.

Я за счёт YouTube научился красить человечков в Warhammer 40,000. Тоже очень помогает посмотреть на YouTube, как их красить.

У меня, когда я преподавал, я использовал в качестве образовательного материала для изучения английского языка… Обучаемый увлекался автомобилями, их ремонтом, модификацией. Я поэтому с ним смотрел канал одного чувака, по-моему, ChrisFix назывался, где этот самый Крис всячески показывал, как чинить машины, как, допустим, подготовить машину к дрифт-гонкам. Там оказалось, кучу всего надо сделать, чтобы подпадать под требования: какую-то буксировочную стропу прицепить, клетку поставить, кресло там особенное, и ремни, и, короче, всё-всё там как-то по-хитрому. У него очень интересно и познавательно. Я даже сам, наверное, смог бы что-нибудь починить, если бы у меня была машина, и я бы имел какой-то интерес к автомобилям. Таким образом можно действительно всякое новое узнать.

Я регулярно использую YouTube для того, чтобы готовиться к подкасту, когда, например, мне нужно посмотреть какое-нибудь научно-популярное или просто познакомиться с темой чуть поближе, чем это можно сделать за счёт текста. И таким образом можно действительно немалую пользу извлечь.

Есть целые некоммерческие организации, которые специализируются именно на создании контента для всяких бедных и отсталых мест, чтобы учить их, как соблюдать гигиену по современным меркам. В Индии, например, это распространено, потому что там грязь и мусор такие, что даже Нарендра Моди лично с метлой пошёл что-то подметать, разгребать. Это, кстати, тоже на YouTube можно посмотреть.

Опять же, в интернете я наткнулся на то, что, оказывается, в Африке, в Кении, там есть места, где ни света, ни воды, ничего нет — есть только интернет и работающие на солнечной энергии специальные смартфоны. И там 14-летняя пастушка, у которой ничего нет, живёт в лачужке и пасёт коз. И ничего, смотрит YouTube и постит, как она там чего пасёт и что вообще происходит в Кении интересного. Таким образом получается, что мир становится ближе друг к другу за счёт этого.

В целом появление YouTube создало целые новые виды контента. Вот, например, тот же самый BadComedian, Евгений Баженов. Он со своими смешными обзорами за счёт YouTube, видеохостинга и социальных сетей построил свой контент. У него всё хорошо, прославился, стал знаменитым без всяких продюсеров, рекламы и тому подобного.

Кроме того, когда ещё не было Twitch, на YouTube многие ходили смотреть летсплеи. И смотреть, так сказать, на видеообзоры разных видеоигр, чтобы понять, покупать это или не покупать. Может быть, у них не было достаточно мощного компьютера или консоли подходящей для того, чтобы запустить, посмотреть, что там было интересного.

Когда мы, например, были маленькие с Ауралиеном, там регулярно собиралась дома у кого-то компания ребят, у кого была консоль. У единственного на полдвора можно было хотя бы посмотреть, как он играет. Это уже было круто.

Или поиграть вдвоём.

Да, можно играть вдвоём. Или у кого там был комп, хороший комп, мощный. И все тоже сбегались и смотрели, как он играет во что-то. Это таким образом в интернете появилось в виде летсплеев и видеообзоров. И опять же на этом многие люди изрядно поднялись. Наверное, самый знаменитый и популярный — Феликс Чельберг, более известный как PewDiePie, этот самый, или ПьюДиПай.

ПьюДиПай, да, шведик.

Да, вот как раз швед, который играл во всякие хорроры и весело шутил на эту тему. Таким образом он приобрёл огромную популярность. И не он один. Многие за ним тоже последовали.

И таким образом мы сейчас перетекаем к Twitch и вообще к стримингу. Потому что YouTube тоже стал это предоставлять по мере технической возможности. Это всё происходит совершенно закономерно.

Стриминг вживую приобрёл такие масштабы по ряду причин. Основная — это возможность участвовать в процессе за счёт комментариев и влиять на то, что происходит. Хотя вообще самый, по-моему, первый прям бум Twitch был в 2014 году, когда проходил ивент Twitch Plays Pokémon. Люди играли в Pokémon Red коллективно, это всё транслировалось через Twitch. Длилась эта эпопея две с лишним недели. И таким образом Twitch прогремел. С этого момента его, кстати, и начинают подробно изучать.

На что это повлияло? Во-первых, это значительно изменило и даже в некотором роде подкосило традиционный игрожур. Про игрожур мы как-нибудь отдельно поговорим, про то, какой он был в старину. Если вкратце, то игрожур когда-то давно, ещё в 90-е, в начале нулевых, до того, как всё начало переползать с бумаги в интернет, как появились все эти YouTube и Twitch, представлял собой, по сути, единственное толковое окно в мир интерактивных развлечений, за исключением редких телепередач.

У нас, например, это были покойные Супоневы, которые вели «Денди — новая реальность». Там пиарили всякие игры от Nintendo и Sega. Дети прям смотрели, как он там играет и объясняет про игры. А для ПК была передача «От винта!», где можно было… Я помню, я впервые увидел — там был обзор на Hexen. Я помню, что Бонус с Гамовером говорили, что можно выбирать одного из трёх персонажей: воин сражается оружием, маг применяет заклинания, а священник обращается к монстрам с проповедью, что, впрочем, ему не удаётся. При этом на кадрах были, где этот самый священник избивает монстров моргенштерном. Это, видимо, они так пошутили. Я такой: охренеть, какие бывают видеоигры. Причём, понимаете, тогда это в середине 90-х казалось прям абсолютно реалистичной графикой после Nintendo Entertainment System с её условной графикой совсем старинных игр из 80-х, типа Digger какого-нибудь. А тут прямо трёхмерность, и я такой: охренеть, вот какие игры, оказывается, бывают.

Да, но это всё на телевизоре не сильно прижилось. Я помню, там ещё была какая-то у нас передача, где тоже играли в какие-то консольные игры два чувака. Я забыл, как их звали. Но по телевизору это всё и мало, и кратко. Опять же, надо всё это вылавливать. Телевизор-то — это не YouTube, надо по времени смотреть.

Да, представляешь, какие были дикие времена. Приходилось по времени успевать, всяких там «Рабыню Изауру» сбегались тётки и старушки смотреть. И даже были всякие шуточки типа того, что записать музыку из заставки и нарочно её проигрывать, чтобы бабки из окрестных огородов решали, что не уследили за временем, и, спотыкаясь и падая, бежали домой к телевизору.

Да, сейчас это всё уже непонятно благодаря YouTube и Twitch, а тогда такое было.

Так вот, каким образом повлиял стриминг? Когда-то рецензенты, даже пусть это будут видеорецензенты, были фактически монополистами. Это приводило ко всяким интересным явлениям, типа того, что у многих издательств были свои чёрные списки рецензентов и даже целых изданий, которым они игры для ознакомления не предоставляли. Потому что они могли нарушить какие-нибудь соглашения, типа информационного эмбарго, когда игру выдают за неделю до её выпуска в продажу, чтобы они смогли поиграть и опубликовать рецензии в день выхода. Но они подписывают договор, что не имеют права ничего рассказывать до старта продаж, чтобы им не повредить каким-нибудь образом. Kanobu, например, по-моему, в чёрном списке у Ubisoft и у Bethesda именно из-за того, что они распространяли информацию, которую их просили не распространять.

Сливали раньше.

Да. Но это официально. Потому что неофициально многие рецензенты попадают в чёрные списки, потому что они, так сказать, правду-матку в глаза всем резали и ставили оценки, так сказать, по совести. Те, кто получил чемодан с деньгами, выставляли 90% всякому трэшу и таким образом поддерживали продажи.

Со стримингом стало можно не просто посмотреть на чей-то летсплей. Всё-таки на летсплей ты влиять не можешь, он представляет собой достаточно однобокий формат. Причём однобокий так же, как и печатная рецензия. Может быть, рецензент играл вот так, а я хочу играть вот этак. Он, допустим, играл за мага, а я хочу за вора. Если, допустим, в Skyrim без модов сесть играть за мага, то, в общем, вы будете получать гораздо меньше удовольствия, по моему мнению, чем за вора. Потому что магия в игре очень странная получилась из-за отсутствия конструктора заклинаний, из-за того, что от неё урон не скейлится. У воров таких проблем нет. Или просто рецензент тоже человек, он мог чего-то там не понять.

Всякие гайды из 90-х, начала нулевых, пестрели ошибками, всякими однобокими суждениями. Я помню, что читал гайд к первому Fallout, и там прямо в ультимативной форме доказывалось, что для того, чтобы пройти игру, нужно обязательно прокачать до 100% огнестрельное оружие, иметь там билд, заточенный под снайпера, совершенно конкретный, потому что иначе невозможно будет убить супермутантов. Но на самом деле это совершенно не обязательно. Потому что, во-первых, супермутантов можно убить ещё пятью разными способами, а во-вторых, их вообще не обязательно убивать. Там можно пройти чисто дипломатом, переодевшись, и всё сделать без боя, без единой пули.

Но у рецензента не было возможности тратить месяцы или читать в интернете какие-нибудь энциклопедии по игре. Он как прошёл, так и написал. Надо материал сдавать, у него сроки горят. А со стримингом можно поучаствовать в процессе, и это часто делают сами разработчики. Steam, например, имеет интегрированную такую функцию. Там часто игры в раннем доступе или только что вышедшие: ты заходишь на страницу магазина, там сразу включается стрим, который ведёт разработчик. Можно задать вопрос типа: а вот это что? А это зачем? А можно сделать не так, а этак? А зайдите в то здание там, что там внутри? И сразу совсем другой коленкор будет.

Есть даже специальные продукты, в которые, в принципе, можно при помощи стриминга играть коллективно. То есть её запускает один из стримеров, а остальные там на Twitch участвуют либо просто путём высказывания пожеланий, что бы они хотели делать, либо за счёт сторонних сайтов. Там можно участвовать, не имея эту игру, в чужой игре и глядеть на стрим, нажимать там всякие кнопки. Я периодически с приятелями по гильдии World of Warcraft, бывшими, в таком участвую. Jackbox, по-моему, называется или как-то так, я уже забыл. У меня была мысль поиграть так с подписчиками, но там всё строго на английском, поэтому я не уверен, что много народу…

Соберётся.

Соберётся. А то, что зрителям будет непонятно, что вообще происходит. Собрать-то человек пять можно, кто нормально говорит по-английски. Кто это будет смотреть и зачем — вопрос другой.

Кроме того, Twitch и вообще стриминг сильно помогают инди-играм. Например, вот знаменитая Undertale прогремела именно из-за летсплеев и стримов. Если бы не они, такой огромной популярности эта, очевидно, артхаусная игра бы не снискала со своей условной графикой и отсутствием могучего издателя, который всё это будет пропагандировать. А за счёт стриминга мы теперь знаем и любим.

Кроме того, стриминг сильно повлиял на киберспорт. Причём это не обязательно именно всякие корейцы, которые режутся в StarCraft или Counter-Strike приснопамятный. Overwatch, например, своей популярностью во многом обязан именно стримингу, потому что многие люди не сами играют, а ходят смотреть стримеров, специализирующихся именно на Overwatch. Их огромное количество. То же самое верно и для разнообразных MOBA. Например, League of Legends тоже во многом из-за стриминга приобрела такую огромную популярность, что даже на Netflix уже какие-то про неё мультсериалы начинают снимать.

Да, сегодня в послешоу об этом поговорим. Ты посмотрел?

Я посмотрел.

Даже были панические настроения о том, что стриминг совершенно угробит традиционную игрожурналистику, вернее, то, что от неё осталось теперь в интернете. В печатном виде уже практически ничего нет, всё перекочевало в интернет. Но это в целом проблема печатных изданий, тут ничего не поделаешь. Времена идут.

Были, в том числе, мнения о том, что распространение стриминга вредно влияет на продажи. По крайней мере, я читал маркетинговые исследования и неофициальные точки зрения некоторых издателей, которые считали, что стриминг крадёт у них продажи. Потому что многие люди либо просто посмотрят стримы и не будут покупать сами, решив, что они, в принципе, уже всё знают, получили, так сказать, экспириенс, который им хотелось, и деньги платить не надо. Некоторые исходят из того, что это нечто вроде демоверсий.

Кто застал 90-е годы, я помню, что тогда многие видеоигры распространялись в демках или в так называемых shareware-формах. В России у нас это называлось шароварные игры. Типичный пример: допустим, приобретаете геймпад, к нему прилагается диск, на котором несколько вот этих вот шароварных игр. То есть это нечто типа демки, допустим, Doom какой-нибудь или Quake, в котором есть только первый эпизод. Между прочим, эпизодическая структура в тогдашних шутерах… Вот зачем, например, в Quake надо выбирать, какой там из четырёх, по-моему, эпизодов будешь проходить? Вот именно для того, чтобы можно было один распространить бесплатно, а остальные только за деньги.

Разница между демкой и шароваркой была в том, что демка ограничена сама по себе, с ней ничего не сделаешь, а шароварку можно было, заплатив деньги, получить какой-то серийный номер, ввести его туда, и она тогда откроет весь контент. Такой-то был подход, связанный с тогдашними реалиями.

А Twitch позволяет посмотреть игру и как бы её практически попробовать опосредованно и решить, хочешь ты покупать или не хочешь. Но, как многие считали тогда в 90-е, шароварки вредят продажам, потому что многие люди поиграют в один эпизод, наиграются и не захотят платить деньги. Это было одной из причин, по которой они вымерли довольно быстро. Демки-то до сих пор существуют. В том же Steam некоторые игры можно как демо загрузить. Blizzard демки к Diablo ко всем частям делала. Правда, почему-то сильно после собственного релиза, не знаю зачем. У них какая-то такая политика.

Ещё одно нарекание, связанное со стримингом, — это спойлеры. Потому что одно дело какую-нибудь MOBA, где никакого сюжета всё равно нет. Есть, но приплетённый уже задним числом.

Ну, такой, да. Он как сюжет в порнофильме, как говорил Кармак, по-моему, или Ромеро, я уже забыл кто-то из них. Он там и нужен.

Есть, но он больше так, для виду. А вот какой-нибудь там BioShock, где вот это поворот, и нужно проспойлерить, и вот так вот. Поэтому многие люди, когда что-то стримят, вешают там плашку типа «спойлеры». Я тоже, кстати, иногда так делаю. Не плашку, а просто предупреждаю, что будут сюжетные спойлеры.

Среди активно играемых и продаваемых, что важно, именно за счёт того, что их часто стримят… Причём там была какая-то сложная взаимосвязь между игрой как таковой и стримерами отдельно. Потому что многие из нас знают, что некоторые стрим-каналы смотрятся не из-за игр, а из-за, собственно, стримера. Потому что он там, допустим, смешно шутит. Или вот как с печально знаменитой стримершей Кариной. У неё была другая модель.

Если кто не знаком, выглядело это так. Стримерша Карина гоняла там обычно в Dota, по-моему, хотя иногда бывали и другие игры. И ей можно было присылать донаты. И к этим донатам можно было прибавлять сообщение какое-нибудь, которое зачитывал механический голос в эфире. И у неё всё это выглядело таким образом, что ей пишут с донатами всякие оскорбительные сообщения, которые зачитывает механический голос вслух, и она смешно агрится. Типично было то, что начало фразы из-за того, что голос читает довольно медленно, начало фразы как бы во здравие, а конец за упокой. Обычно это было что-то в духе: «Привет, Карина, ты самая ламповая няша, сделай руками сердечко и пошли воздушный поцелуй. Теперь иди, короче, далеко». И Карина такая…

Начинала, да.

Несмотря на то, что это абсолютно тупо и, я бы даже сказал, дегенератски, но тем не менее за счёт сочетания контраста, видимо, ламповой няши, которая изрыгает трёхэтажные ругательства на хулящих её донатеров, получалось смешно. Её смотрели, и она даже попала, так сказать, на язык к Enjoykin’у. И из неё сделали клип про то, что там: «Я скромная няша, я няша-стесняша», тоже ставший вирусным, его многие смотрели. Вот вам типичное влияние.

Это, конечно, не самый громкий скандал, связанный с Twitch. Самый громкий — это, наверное, связанный со стримером по кличке Dr Disrespect, которого Twitch забанил без объяснения причин. Скандал был будь здоров. Этот Disrespect, такой мужик, похожий на Фредди Меркьюри времён нашего детства, только в очках, сказал, что да и пошли они к чёртовой матери, и ушёл там на какой-то другой сервис, я уже забыл на какой.

И даже наш подкаст тоже присутствует на Twitch. И мы вот сегодня… Я собирался идти с подписчиками в поход, в пиратов играть. Но решили отложить на завтра, в середине дня будем делать. Тем более что это неудобно — сразу после подкаста ещё что-то состримить. Тупо устаёшь.

Кроме того, был у нас очень интересный опыт, когда мы через Twitch стримили, как мы играли в настолку по Warhammer, ролевую игру. Только не за столом, а за виртуальным столом.

Да, в Steam есть такое приложение Tabletop Simulator, которое позволяет… Собственно, вот стол, кубики, всякие карты, фигурки, фишки — там всё это есть. Плюс можно загружать свои. То есть загрузить, например, листы персонажа, какие там тебе надо. Они интерактивные, то есть туда можно что-то там вписывать в графы. Стол тоже может быть тематический. Карту там можно какую-нибудь положить, фигурки там загрузить. Очень удобная вещь. Мы за, по-моему, четыре присеста отыграли небольшую кампанию. И всё это транслировали через Twitch, потом всё это записывали.

Многие люди, собственно, настолки стримят. То есть это не обязательно именно видеоигра. Многие люди, допустим, сессии в Dungeons & Dragons или, допустим, настольный Warhammer 40,000, как они играют. Я иногда… Это очень весёлое, на самом деле, занятие. Я тут не так давно как раз смотрел, как чуваки из Games Workshop играют. Они специально записывают такие вот игры, чтобы можно было посмотреть, как это выглядит. Понятно, что у них там классно сделан вот этот миниатюрный террейн, на котором разворачивается битва, куча миниатюрок классно покрашенных, профессионально. Это всё, конечно, выглядит очень круто. Понятно, что сам ты в это играть, может, и не будешь, но посмотреть бывает очень интересно, как они там… Опять же, там шутки, прибаутки. На самом деле очень весело смотреть, как люди этим занимаются. Это гораздо веселее, чем я думал вначале.

Кстати, это ещё полезно, знаешь чем? Тем, что иногда правила для сложных настолок, типа того же «Дома и Саркама», бывают туманными в некоторых моментах.

Это факт, да.

А если посмотреть какой-нибудь стрим или летсплей на YouTube, там эти моменты можно увидеть: как их надо играть, как их надо толковать, и таким образом приобрести понимание.

Ну вот у нас, Домнин, классический пример. Когда мы с тобой были малолетние дети и у нас с тобой была колода Magic: The Gathering, у нас, например, не было понимания после прочтения правил, которые к этой колоде прилагались, может существо с summoning sickness блокировать или нет. Вот серьёзно. Господа, для тех, кто понимает, что такое Magic: The Gathering, что такое summoning sickness, да, болезнь вызова. То есть вы читаете правила… Понятно, что правила там были, по-моему, на английском. Там на русском не было правил, или были?

Были правила и на русском, и на чешском, и на польском.

Да, «засады горы» в чештине.

Да-да. А тогда беру назад свои слова. Ты говоришь вот о чём. О том, что у меня были листы персонажа, и на них было написано, что существа с болезнью вызова могут блокировать. Это потому, что они были из стартерного уровня. Из Portal.

Да, из Portal они были. И этот самый Portal за счёт упрощённых правил действительно такое допускал. А в книжке для экспертных правил там написано было, что так делать нельзя.

Да-да. Вот я помню, что у нас было какое-то недопонимание на эту тему, и я не помню даже, как мы играли, как мы решили для себя.

Мы сначала играли, что они могут, а потом, когда я понял наконец, что экспертные правила запрещают, мы это запретили. То есть нам, видите, приходилось хоумрулы вводить.

Понятно, понятно.

Да. Ну вот, а был бы у нас YouTube, тогда бы знали.

Не могли бы, да, всё это изучить, потому что действительно там многие вещи непонятные и противоречивые, и за счёт этого было не совсем ясно. Особенно при переходе с начального уровня на экспертный, потому что на начальном уровне многие правила существовали как правила карты. То есть, если, скажем, в эксперте и мастере там было такое понятие, как ускорение, просто на карте написано. А в правилах читаешь, что ускорение означает, что существо не подвержено болезни вызова. То в началке там просто написано, что это существо не подвержено болезни вызова. Там всё объяснялось подробно, а на среднем и высоком уровне уже не объяснялось, а просто через ключевые слова. То есть вы должны это всё знать.

Это надо было знать, да. Если бы был какой-нибудь летсплей или стрим посмотреть, тогда было бы гораздо понятнее. Я сейчас поэтому радуюсь.

Таким образом, для игр и YouTube, и стриминг позволяют, во-первых, разнообразной индюшатине найти свою аудиторию, во-вторых, таким относительно нишевым, хотя и имеющим своего издателя, проектам стать популярными, большему количеству людей, увлекающихся киберспортом, его смотреть в любой момент. Опять же, это просто удобно, потому что можно, столкнувшись с каким-нибудь затыком, просто посмотреть, как его пройти.

Объяснения, которые даются в тексте, они зачастую… Я не знаю, у меня, может, с головой что-то не то, но когда я утыкаюсь в какой-нибудь тупик в видеоигре, я лезу смотреть гайд, в гайде написано что-нибудь типа полстраницы про какую-нибудь ерунду, которую я легко прошёл, потом два слова типа «а потом пройдите вот это место», на котором я запоролся, без всяких подробностей, потом ещё полстраницы про какую-нибудь следующую ерунду, которая, с моей точки зрения, и так очевидна. У меня так работает голова, я иногда затыкаюсь на простых моментах.

Это не всегда у тебя так работает голова. Иногда просто по-другому работает голова у того, кто пишет.

Ну, может, или у него так работает голова, да. Факт в том, что голова работает по-разному, а вот на летсплее или стриме как раз очень хорошо можно всё наглядно посмотреть.

Так что мы будем следить за развитием событий. У нас, разумеется, тоже будет развиваться наше направление по стримингу и выкладыванию записей на какой-нибудь видеохостинг. Знаете, в эти времена лучше не давать чересчур многообещающих обещаний. На какой-нибудь видеохостинг — там, ВК, не знаю — мы всё-таки будем заливать в любом случае.

Ну если что, будем записывать на видеокассеты, высылать Почтой России. Я надеюсь, Алекс нам поможет в этом деле в случае чего.

Да-да. На этом будем закругляться.