Hobby Talks #372 - Warhammer 40000: Технологии Империума
В этом выпуске мы рассказываем о технологиях 41-ого тысячелетия - варп-двигателях и Духе Машины, плазменных гранатах и кибермастифах, аркофлагеллянтах и механодендритах, силовой броне и мелта-пушках.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 372-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие: Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, от темы исторической, эволюционной мы переходим к теме более футуристической и технологичной. О чем же мы, Домнин, поговорим сегодня?
Сегодня мы возвращаемся в 41-е тысячелетие, где мрак и погибель роятся на окраинах известной галактики, и лишь свет Императора Человечества охраняет людей от погибели. И поговорим мы сегодня о наиболее замечательных технических достижениях 41-го тысячелетия, которые используются в Империуме Человечества. Про ксенотехнику сегодня говорить не будем. Это тема отдельная, и на нее нужно отдельное разрешение Инквизиции.
Ну да, ордо ксенос должны выдать.
Да. Зенит технологического развития человечества известен как Эпоха Технологий, она же Тёмная Эра Технологий, потому что многое из того, что было достигнуто, было утрачено или оказалось опасным и даже самоубийственным, что и показал начавшийся через 10 тысяч лет… Тёмная Эра Технологий обычно отсчитывается с 15-го тысячелетия новой эры и до 25-го тысячелетия, когда ее сменила Эра Раздоров.
То есть сколько это получается? 10 тысяч лет.
И во многом именно Тёмная Эра Технологий спровоцировала беспрецедентный упадок, раздор и фактическое прекращение существования единой человеческой расы, её развал на кучу изолированных планет и систем, не способных пользоваться сверхсветовым транспортом.
Так вот, одним из главнейших, я думаю, основополагающих открытий Тёмной Эры стало открытие где-то в районе 18-го тысячелетия варп-двигателя и геллер-поля. Мы говорим очень приблизительно о том, когда их открыли, просто потому, что в 41-м тысячелетии уже многие вещи были забыты. Если попробовать почитать работы по истории древней Терры где-то в районе тысячи-двух тысяч лет новой эры, то вы там с удивлением начитаетесь такого, что Шекспир и Эйзенштейн были великими генералами, которые завоевали Великий Катай и двинулись на открытие Америки. То есть что-то в таком духе там написано. Я, если и преувеличил, то самую малость.
Надо здесь еще что понимать: за все это время Раздора, потом прочие разнообразные события, человеческое знание терялось повсеместно. И вот мы, собственно, об этом будем говорить более подробно чуть дальше.
Проблема заключается всегда в том, что, во-первых, достоверно неизвестно, как вообще датировать можно что-либо, а во-вторых, достоверно неизвестно вообще, что было изобретено и было ли изобретено вообще в принципе. Поэтому некоторые вещи, когда внезапно куда-нибудь прилетает флот каких-нибудь спейс-маринов, внезапно оказывается, что там какая-нибудь изолированная звездная система, где сидят какие-нибудь мутировавшие потомки человечества с какими-нибудь технологиями, которые больше похожи на технологии ксеносов, а не на имперские или стандартные шаблоны и так далее. Всё просто потому, что о них забыли в определённый момент времени. Империум настолько огромный, что там забыть, потерять что-то легче лёгкого.
Так вот, в районе 18-го тысячелетия был открыт варп-двигатель и способ перемещаться через Имматериум со скоростью, которая делает черепашьими в сравнении все доварповые способы перемещения. Сам Имматериум, хотя и казался изначально относительно мирным и спокойным, на деле очень опасен. Как записано со слов брата Сафраны, пятого помощника навигатора Диэллы: «Варп — странное и ужасное место. Представьте, что вы бросили путешественника в кишащее акулами море и говорите ему: “Плыви домой”. Вот с чем можно сравнить незащищенное путешествие через Варп».
Двигатель этот большой, громоздкий, требует большого количества энергии, поэтому ставится только на крупные корабли. Более мелкие обычно путешествуют через варп в пристыкованном или поставленном в доке состоянии. Сами они на это не способны.
Они, плюс еще, могут находиться в непосредственной близости от крупного корабля и находиться в его поле Геллера.
Ну да. То есть они пролетают через варп, находясь в такой защитной оболочке. Кто его изобрел, неизвестно. Но как только его изобрели и пустили в ход, оказалось, что это революционизирует космическое путешествие и позволяет придать колонизации звезд и планет человечеством совершенно новый, несравнимый с прежним импульс. Поскольку до этого колонизация тоже шла, но приходилось ждать десятилетиями, даже столетиями до тех пор, пока корабль куда-либо долетит. И применялся либо корабль поколений так называемый, то есть, проще говоря, такой ковчег, на котором люди живут, как в городе, женятся, растят детей, старятся, помирают, и ведь эти женятся, растят детей, и вот там какие-то праправнуки, наверное, долетят куда надо.
Минус этого подхода очень простой. Человеческое общество — это хаотическая и трудно понимаемая сущность, поэтому бывало такое, что к моменту прибытия уже там все успели забыть, куда летят, что они вообще летят куда-то. Они просто живут на этом корабле. Что существует вообще какой-то мир за пределами корабля, и успевали там впасть в полнейшую ересь.
Другой вариант — это отправлять колонистов, погруженных в сон. Но тут тоже есть такая проблема в том, что, может быть, пока они долетят, все выйдет из строя, и они помрут, не приходя в сознание. Или вот, если посмотреть художественные фильмы про чужих, там вечно какая-то дрянь происходит по пути.
Так вот, варп-двигатель действует совсем по-другому. Он открывает дыру в реальном пространстве, и перед кораблем, способным к путешествиям через варп, отверзается портал, в который видно, собственно, Имматериум, из которого пролезают щупальца в реальный мир на тот краткий миг, когда он существует. После чего корабли и те, кто находятся в его поле Геллера, ныряют туда, и там внутри они могут использовать свои обычные реактивные двигатели. В Эпоху Технологий уже было известно использование плазменных двигателей, превосходящих наши с вами, и лететь при помощи течений варпа, пытаясь с ним встроиться.
Все это не просто сложный технический энергозатратный процесс, но это еще и опасно и содержит разнообразные нюансы. Для начала нельзя просто так войти в варп откуда тебе хочется. Нужно сначала достичь так называемой точки Мандевиля. Знаешь, что такое был Мандевиль?
Кто это?
И я не знаю, и никто не знает. Это еще одно знание, которое совершенно было утрачено. Кто этот Мандевиль был? Видимо, какой-то ученый, может быть, астрофизик или кто еще там. Это точка, удаленная, насколько я понимаю, от гравитационного колодца.
То есть от звезды.
Да, от звезды. И таким образом, когда ее достигаешь, ты можешь без опаски входить в варп. По крайней мере, гравитация от ближайшей звезды тебе не помешает и не закинет их шут пойми куда.
Кроме того, необходимо, чтобы вас окружало поле Геллера. Это поле формирует практически такой пузырь реального мира вокруг вас, то есть вокруг корабля, в котором как раз могут путешествовать маленькие, не оснащенные варп-двигателем кораблики рядом с большим, и которое, по сути, поддерживает на корабле и на определенном радиусе от него действие нормальных, привычных нам физических законов. Это не только удобно, но и безопасно, поскольку оно защищает путешествующих через Имматериум от сущностей варпа. Например, демонов, которые в реальное пространство выйти не могут без хоста, то есть носителя. И таким же образом они не могут войти в поле Геллера.
Как это поле поддерживается? На каждом варп-корабле есть специальный модуль, присоединенный непосредственно к варп-двигателю, который формирует этот пузырь. Если мы его вскроем, то обнаружим, что внутри находится утыканный системами жизнеобеспечения псайкер, погруженный в кому. Он видит сны, и эти сны проецируют вокруг привычный для него реальный мир таким образом.
К сожалению, псайкеры достаточно быстро утрачивают свои потребительские свойства. Так что бывает так, что на корабле приходится проводить прямо в процессе прыжка через варп замену.
Батарею меняют.
Да, нужно иметь запас псайкеров. Поэтому крупные корабли и флотилии, которые перемещаются через Варп, имеют обязательно аварийный запас.
И что?
Докатку, докатку.
Накатываются. Вообще, готовьтесь: тут многие технологии работают на псайкерах, скажем прямо. Или просто на людях.
Для того чтобы попасть куда тебе надо, а не куда тебя варп затащит, нужно… В варпе есть течения, да.
Да, в варпе есть течения.
Эти течения могут меняться постепенно. Значит, чтобы попасть туда, куда вам надо, а не куда варп несет, применяются два способа.
Способ первый — расчетный прыжок. Практически любой варп-шип имеет навигационные механизмы, которые могут, ориентируясь на течение варпа, которое вот здесь, где они находятся перед прыжком, рассчитывать, куда можно попасть при их помощи, и таким образом не требуют дополнительных навыков и способностей для этого.
Проблема в том, что расчетный прыжок не может быть слишком долгим. Именно из-за того, что эти прыжки, превышая определенную дальность, начинают зависеть от колебаний течений варпа. Обычно прыгать таким образом можно не более чем на 4 световых года. То есть мы встаем перед выбором: надо либо путешествовать не далее чем на 4 года, либо путешествовать с остановками. Их надо планировать. Потому что если эта остановка будет в какой-нибудь там кишащей орками, тиранидами и черт знает чем еще системе, то далеко мы не улетим.
Разумеется, можно попробовать в случае нужды прыгнуть с помощью расчетных механизмов и дальше, но вот где вы там вылезете, совершенно неизвестно. Можно вылезти не то что где, а когда — лет через 300 или 500 вынырнуть. Были прецеденты.
Да, были. И даже больше.
Способ более эффективный требует участия варп-навигатора. На имперских кораблях присутствуют навигаторы в роли варп-лоцманов, которые могут, с одной стороны, смотреть через варп, а с другой стороны, видеть психический свет Астрономикона.
Что такое Астрономикон, блин?
Это здоровенный маяк, который, по сути, находится на Терре и который, собственно говоря, управляется на момент описываемых событий Императором лично. Его свет позволяет навигаторам ориентироваться. То есть они триангулируются: они смотрят на точку, где они есть, они смотрят на точку, где находится цель путешествия, а потом на Астрономикон. И таким образом они составляют треугольник, и можно лететь.
Вообще, я тут сказал «на момент описываемых событий». На самом деле, конечно, на момент описываемых событий там немножко все поменялось, потому что там порвало, собственно, материю, порвало в дребезги напополам в текущей итерации «Вархаммера», как мы его знаем. И там половина Империума находится как бы за этим разрывом, и там Астрономикон как раз то ли не видно вообще, то ли видно очень-очень плохо. И, собственно, навигация там очень сильно затруднена из-за этого, потому что Астрономикон просто тупо не видно.
Да, а раньше Астрономикон было видно примерно на 90 тысяч световых лет от него. И вот это была такая естественная граница для Империума Человечества. Что сейчас будет, знает только сам Император.
Обычно навигаторы ведут корабли на расстоянии не более чем в 5000 световых лет, потому что дальше рассчитывать трудно даже. Хотя были прецеденты более значительных прыжков.
Навигаторы — это такой очень тоже двусмысленный предмет. Все навигаторы мутанты. Созданы они были как раз в Тёмную Эру Технологий специально для того, чтобы пилотировать варп-корабли. Они бывают как очень сильно мутировавшие, выглядящие прям жутко, как из фильмов ужасов, так и похожие на человека, если особо не разглядывать. Но у всех у них есть одна совершенно точно наличествующая и делающая их, собственно, навигатором мутация. Это третий глаз, он же варп-глаз. Обычно глаз на лбу, если у этого навигатора, собственно, понятно, где лоб, где нос, где чего, если он более или менее антропоморфен.
Да. Этот глаз, собственно, видит сквозь варп, он видит всегда Астрономикон, примерно как перелетные птицы видят магнитную точку на горизонте и ориентируются по ней, когда летят, и поэтому не теряются. Часть навигаторов свободно ходит по кораблю более или менее. Часть, наоборот, живет фактически в стационарном состоянии, прикованная к системам жизнеобеспечения, поскольку они очень сильно мутировавшие. И в целом — чтобы не смущать честной имперский народ.
И навигаторов обычно несколько на корабле по разным причинам. Во-первых, насколько я понимаю, корабль должен функционировать. Для этого нужно несколько навигаторов.
Круглосуточно чтобы был. Он же не может ни спать, ни есть.
Кроме того, может случиться так, что с вашим навигатором что-нибудь произойдет нехорошее. Потому что они, собственно, зырят этим своим глазом в варп. Могут увидеть там бесконечный ужас, лавкрафтианский.
Да, это, так сказать, perils of the warp. Поэтому всегда лучше иметь запасных навигаторов на всякий пожарный, потому что иначе дело может закончиться плачевно. Кроме того, путешествие через какие-нибудь варп-шторма и тому подобное довольно быстро выжигает навигаторов. Если корабль попал в такое, то, значит, придётся как один помрёт, срочно следующего сажать и молиться, что шторм кончится быстрее, чем навигаторы.
Да. Кроме того, есть ещё хаоситы, которые тоже перемещаются через Варп. У них навигаторов нет. Вместо этого они используют демонхостов. Потому что демоны там у себя дома, а вот демонхост сидит и руководит, куда лететь. Как правило, для этого используются одержимые ясновидцы Хаоса, но если их нет, то годится, в принципе, любой демонхост. Обычно он принимает такую специализированную форму просто потому, что демоны, когда они кого-то одерживают, видоизменяют его плоть под свои конкретные нужды. Поэтому хаоситский навигатор выглядит очень впечатляюще.
И вот эта технология позволяет перемещаться между мирами, поддерживать связь и не допускать развала Империума. Когда Тёмная Эра Технологий была в самом разгаре, путешествия через Варп были относительно безопасными. Неизвестно почему. Считается, что, возможно, тогда демоны и сущности Хаоса пребывали в спокойном или даже спящем состоянии. Многие увязывают начало Эпохи Раздоров и прекращение спокойной варп-навигации с рождением Слаанеш. Есть идеи о том, что появление Слаанеш создало своего рода критическую массу и запустило нечто вроде цепной реакции в варпе. Это все очень интересно, но совершенно непонятно. Не знаем, будет ли оно когда-нибудь открыто. Факт, что было можно летать, а после этого стало нельзя. И летать, по сути, перестали.
Кроме того, в Тёмную Эру Технологий были созданы роботы, которые обладали искусственным интеллектом. Или, как теперь в Империуме это называется, изуверским интеллектом.
Abominable intelligence.
Да, да, да. По-научному это называется silica animus, то есть «кремниевая душа». И это были роботы с истинным сознанием, которые использовались, например, для облегчения путешествий через Варп, для колонизации новых планет, для многих задач. В том числе для войны, потому что человечество тогда же столкнулось с опасными космическими расами, такими как орки и эльдары, а также с некронами, которые тогда уже попадались местами.
И кончилось все это тем, что искусственные интеллекты массово восстали. Почему они восстали, неизвестно. Возможно, этому предшествовал какой-то конфликт. Возможно, связано это было с тем, что человечество начало перекладывать на, как это теперь называется, железных людей все мыслимые работы, тяготы и задачи, а себе оставило только командовать и наслаждаться жизнью. Возможно, роботы воспринимали это как порабощение, считали, что они не равны своим создателям, и в создателях они, по сути, уже не нуждаются. Они стали самопроизводимыми. Возможно, были еще какие-то причины, может быть, влияние варпа или еще чего-то.
Но факт тот, что примерно в 25-м тысячелетии железные люди восстали. То есть представьте себе: у цивилизации восстала, с одной стороны, вся ее рабочая сила, а с другой стороны, почти вся ее армия. И началась страшная война, которая уничтожала целые планеты и звездные системы из-за того, что железные люди были не только роботами, как мы привыкли их воспринимать, то есть железные руки-ноги ходят, бибикают, но и, например, наномашинами, которые могли пожирать практически всю жизнь на планете в считаные часы, перерабатывая ее во что-нибудь.
Да, это знаменитая концепция серой жижи.
Серая жижа, она же серая слизь, действительно. В разной фантастике можно найти как более, так и менее травоядные примеры использования этого тропа. Например, я видел какой-то сериал — это было очень давно, лет, наверное, 20 назад, не меньше, а может, даже и больше, — где некие наномашины начали воспринимать свинец как загрязнитель, и поэтому они все чернила истребили. И все книги таким образом.
Прекрасно. Так вот, помимо этих наномашин были еще, к примеру, гасители солнц. То есть это нечто вроде такой разумной космической станции, которая может раскладываться в сферу Дайсона своего рода и просто выпивать звезду, превращая всю систему в мертвую и замерзшую.
То есть поглощает всю энергию.
Да, это, конечно, титанического должно быть размера. Более скромные, например, так называемые механоеды, они могли сдвигать континенты, затоплять целые материки, разрушать там горы, воздвигать новые. Короче, видимо, вышедшие из-под контроля системы для терраформинга.
И с огромным трудом, а также, по-видимому, с участием нечеловеческих рас — про это стараются не говорить, — восстание железных людей было подавлено. Они все были истреблены, и была создана заповедь, по которой никакое машинное сознание было невозможно, и все, кто пытался что-то подобное делать, подлежали казни, а то еще чему-то похуже.
Да, по этой причине в Империуме 41-го тысячелетия, хотя совсем без автоматов для работы и войны обойтись нельзя, были созданы другие способы.
Во-первых, есть достаточно большая прослойка так называемых имперских роботов. Кого только нет. Это и боевые машины. Обычно, когда говорят про имперских роботов, говорят именно про боевых роботов. Например, такой, как осадный автоматон Тханатар. Это очень популярная машина. Выглядит как такой шагоход, несущий мортиру, а также вооруженный огнеметами и тяжелым болтером.
Каким образом тут обходится запрет на изуверский интеллект? Дело в том, что эти роботы не имеют своего сознания. Они программируемые, у них могут быть достаточно сложные программы. Может применяться также система хозяин-раб, как в 90-е годы пошло у нас у всех на компьютерах. Был такой роман по старым «Звездным войнам», где как раз упоминался флот, где все системы были построены на master-slave, и поэтому там не нужно было большого экипажа. В 90-е годы это было…
Какая фантастика-то!
Да, скорее конец 80-х. Тем не менее, эти роботы не мыслят в прямом понимании. Они нуждаются в постоянном уходе со стороны техножрецов и тому подобного. И ходят слухи, правда, что среди них есть притаившиеся, замаскировавшиеся железные люди. Насколько это паранойя, насколько правда, сказать трудно. Факт тот, что Легио Кибернетика, которая является подразделением Adeptus Mechanicus и занимается, собственно, этими роботами, всячески отрицает какое-либо отношение между железными людьми и их хорошими православными роботами.
Также в некоторых текстах можно найти упоминание неких людей из камня, но что это, я, честно говоря, так и не понял.
Да, есть также золотые люди, но это примерно такое же у меня понимание про них, как и про железных и про каменных.
Здесь надо сказать, что, конечно, несмотря на то, что официальная идеология считает, что все эти ужасные роботы были уничтожены, конечно, это в действительности не соответствует. Скажем так. Потому что в некоторых удаленных местах периодически что-то такое появляется. Понятно, это единичные экземпляры. За примерами далеко ходить не надо. Вот этот самый Blackstone Fortress, который является основой в том числе одноименной настолки и серии книг, — там как раз такой робот есть. Он, правда, конечно, прикидывается, понятное дело…
Шлангом.
Да, шлангом всячески. Но он на самом деле просто железный человек.
Кроме того, есть такая вещь, как дух машины.
The machine spirit.
Да. Значит, дух машины, как считает культ Механикус, и с его подачи все остальные в Империуме, — это некая сверхъестественная духовная сущность, которая населяет практически любой механизм и представляет собой либо порождение, либо часть Машинного Бога, которому они поклоняются. И поэтому всякая техника нуждается в особом уходе и служении. Надо ее умащать освященным машинным маслом и наносить на нее священные знаки, и проводить ритуал технического обслуживания, и так далее. То есть частично это просто такой карго-культ, к которому скатился Adeptus Mechanicus из-за темноты.
На самом деле это вообще тема отдельного разговора, можно подкаст отдельный записать на тему религии во всем этом деле. Потому что там действительно существовало огромнейшее количество культов в Империуме. И то, что мы сейчас знаем как официальную религию Империума, — это на самом деле просто один из тысяч культов, который просто умудрился во всей этой борьбе подковерной победить и инкорпорировать в том числе вот эти верования в Омниссию Adeptus Mechanicus, которые на Марсе тусят. Так что да, это там прям целая религиозная система на эту тему существует.
Подпитываются эти взгляды тем, что теоретически абсолютно любой механизм, включая какой-нибудь совершенно мирный тостер, может стать демонхостом, то есть быть пораженным сущностями варпа, стать одержимой машиной и вместо тостов начать изрыгать на вас огонь и так далее. Разумеется, демоны обычно стараются одерживать не тостеры, а что-нибудь более подходящее: автомобили, летательные аппараты, строительные экскаваторы большие. То есть что-нибудь такое, чем можно навести шороху. Но теоретически никто не мешает им взять под контроль какую-нибудь вашу духовку.
Надо здесь сказать: вообще все боевые машины достаточно крупные, начиная с лендрейдеров, с каких-нибудь танков Predator, до титанов, они обладают зачатками собственного сознания, скажем так. То есть, если мы, например, поглядим на то, как функционируют, собственно, титаны и прочие здоровенные роботы, в которых помещается целая команда людей, которые ими управляют, в том числе пилот всего этого безобразия, потому что там обычно всегда есть как минимум один пилот… Насколько я знаю, в машинах такого среднего размера и небольшого там один пилот существует. Он либо человек, либо в амниотическом танке отирается, как вот в дредноуте, например. И, собственно, этот человек для того, чтобы управлять титаном, сливается своим сознанием с сознанием этой машины. То есть машина обладает таким примитивным сознанием, которое очень сильно напоминает сознание зверей, то есть хищников.
В частности, все эти боевые машины обычно обладают инстинктом хищника, то есть им нужно куда-то бежать, нападать. Если они одерживают победу, кто-то из их стаи одерживает победу, у них плюс к боевому духу. Если кого-то убили, у них мораль моментально падает. Из их команды имеется в виду. И они вообще действуют обычно как стая, свора, какой-нибудь прайд или еще что-то такое. То есть зачатки определенного интеллекта там имеются. При этом чем сложнее машина, тем, как правило, сложнее эти зачатки.
Да. Тем они, правда, бывают более норовистыми. И тех же самых титанов нужно пробуждать по достаточно сложному и длительному ритуалу. Большую часть времени они спят. А чтобы они пришли в себя, нужно проводить сначала ритуал пробуждения, потом ритуал обуздания. И считается, что достаточно старые титаны постепенно вырабатывают нечто вроде своего характера.
Более того, техника, начиная с уровня где-то лендрейдера, после выбытия из строя экипажа достаточно неплохо действует в автономном режиме.
Да, да. Известен случай, когда лендрейдеры после убиения всей команды, которая находилась внутри, продолжали вести боевые действия, превозмогать и всякое такое делать. А по поводу титана: есть, например, такая серия про Adeptus Mechanicus, она называется «Жрецы Марса», «Чего-то там еще Марса» и «Боги Марса». Забыл сейчас название на английском. Такая довольно неплохая серия. Я про нее, пожалуй, расскажу в одном из послешоу в ближайшее время, потому что я почти дочитал последнюю книгу.
Так вот, там есть эпизод, когда в здоровенном арк-механикус… Арк-механикус — это здоровенный космический корабль Adeptus Mechanicus, который просто каких-то исполинских размеров.
Техноковчег.
Да, техноковчег. Опять же, это наследие Тёмной Эры Технологий. Когда они были построены, сейчас такие строить не умеют в современном Империуме. Так вот, там настолько все огромное, что там могут проводиться военные учения фактически. Полков Имперской Гвардии, космодесанта и даже, собственно, титанов.
И там есть эпизод, когда титаны… У них тренировочный такой забег. Они там что-то ходят, куда-то стреляют, уничтожают какие-то здания, еще что-то делают. И в определенный момент один титан — у него какое-то помешательство происходит — стреляет в другого, почти его убивает. То есть титанам может прийти в голову, несмотря на то, что там есть пилот у него, у него там есть команда людей, которые отвечают за разные его подсистемы, — ему просто может взбрести что-то в это сознание, и он может начать действовать самостоятельно. То есть вот вам, пожалуйста, уровень развития искусственного интеллекта в современном Империуме и в этих ошмётках, которые остались от Тёмного Века Технологий.
И опять же, тот же самый арк-механикус, который я упомянул, в определенный момент предпринимает определенные вещи. И там адептус-механикус, которые на нем сидят, вообще в полнейшем шоке. Они даже не знали, что так можно было. Как их корабль это сделал. Так что да.
Бывают и относительно мирные роботы. Например, есть такие специальные шахтерские машины, в которых поселяется сознание амбулов, таких роющих зверей, похожих на здоровых йети таких. За счет того, что у амбулов есть природный инстинкт копать и строить норы, как раз хорошо получаются роботы-шахтеры.
Есть и такая вещь, как сервиторы. Сервиторы — это, по сути, киборги или биороботы, как хотите сказать, потому что киборг — это достаточно широкая категория, в которую входит довольно много имперских добропорядочных граждан, подвергшихся аугметике, она же бионика. А сервиторы — это скорее именно биороботы. То есть, как правило, это безмозглый такой кибернетический организм, представляющий собой сочетание живой плоти с робототехникой и не имеющий своего сознания, как правило, программируемый и предназначенный для того, чтобы исполнять какие-нибудь простые задачи достаточно узкого репертуара.
То есть представьте себе мозг с разным количеством плоти вокруг этого самого мозга. Там может быть просто голова, это может быть верхняя часть туловища, это может быть целиком человек. Но при этом он, по сути, является биороботом, то есть у него сознательная часть выключена совсем. Он не обладает сознанием. Он выполняет команды. Это такой, по сути, компьютер получается, несложный.
При этом часть из них — это преступники, осужденные на превращение в сервиторов. Обычно это преступники, которые либо обретались на мирах Adeptus Mechanicus, либо каким-то образом нарушили их установления. Короче, как-то насолили Mechanicus. Они обычно всех отправляют на изготовление сервиторов.
Но поскольку преступники — это дело такое: сегодня они есть, завтра их нет, нельзя на них полагаться. Многие из сервиторов производятся потоковым способом, то есть это клоны с заранее внесенными некоторыми генетическими изменениями, наиболее полно отвечающими их будущему предназначению, которые сразу же после того, как они как бы родятся, модифицируются кибернетически. У них обычно мозг так в себя и не приходит, то есть сознания они изначально не имели. И их припахивают к какому-нибудь делу.
Это, например, могут быть какие-нибудь рабочие технического обслуживания, которые должны крутить гайки. Кстати, они могут вести эти самые ритуалы для машинного духа. Многие сервиторы умеют говорить и могут даже понимать, когда их спрашивают, и отвечать на это. Но речь у них ограниченная. То есть это, по сути, как Siri или Алиса какая-нибудь. В таком духе у них работает речь.
Да. Экипаж кораблей космических частично укомплектован этими самыми сервиторами. Их много используют вольные торговцы. То есть заходите на мостик, где, собственно, происходит управление космическим кораблем, там просто будут встроенными рядами сидеть за компами подключенные вот эти самые сервиторы. Или, например, есть классические картинки, где просто коридор, и в стены встроены вот эти самые сервиторы. К ней там подключены в голове какие-нибудь трубки. Всё это, конечно, выглядит очень устрашающе, но тем не менее это такой способ обойтись без необходимости использовать компьютеры. То есть, по сути, они выполняют какие-то функции.
Расчеты.
Да, либо компьютеров, либо каких-то панелей управления, либо еще чего-то. Это такой интерфейс, мозг которого используется для обсчета какой-то информации.
Например, если вас интересует какая-нибудь самонаводящаяся ракета или торпеда, то в них внутри, как правило, сидят тоже сервиторы, которые должны рассчитывать путь этой торпеды, чтобы в кого-то попасть. У них весь мозг заточен на то, чтобы влететь в борт какого-нибудь там орочьего корабля и взорваться во славу Императора.
Бывают, собственно, боевые сервиторы. Например, популярные модели катафрон. Это как кентавр, только у него вместо лошадиного торса ниже пояса — гусеничная платформа. Соответственно, обе руки у него заменены на протезы, на которые крепится разнообразное тяжелое вооружение, начиная от ракетных установок и болтеров, кончая плазменными пушками и огнеметами, чем там только ни.
Есть и более похожие на людей боевые сервиторы, которые используются в качестве войск прорыва Легио Кибернетика, чтобы не рисковать скитариями, которые, хотя и кибернетизированы примерно в той же степени, но имеют свой разум и являются людьми, по сути.
Бывают, к примеру, голоматы.
Это кто такие?
Это такой специализированный сервитор, который голограммы проигрывает, показывает, принимает, записывает, передает.
Прикольно.
Вы чувствуете, да? Большая часть сервиторов, собственно, к Adeptus Mechanicus имеет какое-то отношение, но на самом деле не только. Например, есть такие товарищи аркофлагеллянты.
Да.
Вот их очень любят, собственно, все подряд: инквизиторы, арбитры, кто только не любит. Это, по сути, тоже сервитор. То есть это какой-то преступник, чаще всего какой-нибудь там убивец, кровопивец, маньяк, еретик какой-нибудь страшный, которому при помощи определенных хирургических операций… Что ему делают? Ему, например, отрубают руки, вместо них ставят такие… Помните, как в художественном фильме «Железный человек 2», да, Иван Ванко там с такими кнутами электрическими? Вот аркофлагеллянт — это точно такой же Ванко, только у него еще определенным образом усилено строение тела. То есть его невероятно трудно повредить. Даже если его повредили, он все время накачан стероидами, анестетиками и тому подобным.
Да, то есть у него биохимия такая, что он просто должен бежать вперед, всех рвать, на какой-нибудь отряд Adeptus Astartes налетать, рвать их в клочья. Эти, конечно, товарищи производят просто ужасающее впечатление на всех. Потому что, представьте, этот электрический кнут просто разрубает плоть. Астартес сможет разрубить пополам, если хлестнуть этим кнутом. Так что вот такой вот страшный. При этом он является, по сути, сервитором тоже. То есть он обычно импринтится на какого-то человека, на инквизитора или еще на кого-то, и подчиняется исключительно его командам. То есть ему сказали: иди там всех мочи — он идет всех мочит. Убить его при этом невероятно сложно.
Из более мирных сервиторов можно упомянуть сервиторов calligraphus. Они нужны для того, чтобы красиво писать и переписывать документы от руки. Они могут также их зачитывать красивым, хорошо поставленным голосом, поэтому их часто используют в качестве глашатаев, в качестве ведущих всякие церемонии, чтобы каждый раз одно и то же не проговаривать.
Да, и в целом они такие секретари.
Есть сервиторы-киновиты. Киновитов используют капелланы, особенно среди Черных Храмовников. Нужны они для того, чтобы нести в битву всякие святые реликвии. Кроме того, они способны в целом помогать Черным Храмовникам для того, чтобы чинить технику и тому подобное. Но главное, что они несут святые реликвии и проецируют вокруг себя святость. Киновит означает монах, который живет в монастыре. Бывает монах такой, а бывает монах-анахорет, который отшельник. Поэтому, когда смотрите Hellraiser, безграмотно переведённый как «Восставший из ада», там такие синобиты какие-то…
Кенобиты?
Нет, это киновиты. Это просто кривой перевод был.
В общем, много всех есть. Бывают, например, специально выведенные генетические сервиторы, которые обладают сложением Николая Валуева специально для того, чтобы всякое таскать, поднимать и так далее. Так что попасть в сервитор — это, конечно, не очень приятно. И хорошо, если вы попали в сервитор, который там у Экклезиархии… Есть специальные сервиторы-хористы. Они стоят в хорах и распевают песни, потому что отвлекать пением песен ценных сотрудников…
Ветераны и солдаты и тому подобное используют в разной степени аугметику. Особенно этим известны приверженцы Машинного Культа, которые вообще исповедуют такую веру в то, что плоть слаба, нужно ее всячески заменять на более долговечные и эффективные аугметические части. Поэтому обычно жрецов высокого ранга Adeptus Mechanicus можно легко опознать по какому-то нечеловеческому количеству аугметических улучшений. То есть они на людей не похожи становятся.
Спутать их с предметом интерьера.
Да, на Белизария Коула если посмотреть, там вообще он на человека-то не похож. Он даже не антропоморфный практически.
Во-первых, можно заменить поврежденные внутренние органы. Печень, пропитую амасеком, к примеру. Или, скажем, некоторые части мозга тоже можно заменить, если они были повреждены. Или, например, огринам, тем, которые особо умные, делают операцию, вживляя им бионическую часть мозга, от которой они делаются еще более умные, и назначают их в сержанты.
Это аналог для огринов.
Это могут быть разные органы чувств. Как просто дублирующие утраченные глаза, уши, так и улучшающие их. То есть, например, можно вставить себе глаз, который будет видеть в темноте, или ультрафиолет, или инфракрасное излучение видеть, в котором, например, будет система прицеливания, которая при помощи других аугментаций у вас в руках будет соединяться с оружием, и вы сможете не прикладывать оружие к плечу, а стрелять просто так, от бедра, и довольно метко.
Уши, благодаря которым можно слышать, как кто-то за стенкой дышит, и выслеживать. Это любят арбитры и тому подобные товарищи.
Если вы псайкер, то вам тоже можно установить специальные аугментации, которые будут усиливать ваши псионические способности. Тут, правда, всегда есть такой риск, что усилят настолько, что вы умом поедете, но это уж как повезет.
Можно вносить всякие скрытые виды оружия, типа какой-нибудь иглы из-под ногтя отравленной или, допустим, в одном зубе какую-нибудь ампулу с ядом, чтобы укусить и отравить насмерть. Члены Adeptus Mechanicus очень любят так называемые мехадендриты, то есть просто щупальца такие суставчатые, которые они используют в качестве лишних конечностей, чтобы нажимать на всякие кнопки, не отвлекаясь, чтобы держать какие-нибудь вещи, пока что не нужные, и так далее. В бою они тоже применяются.
Есть еще специальная такая секта внутри техножрецов, как электрожрецы. Они устанавливают в себя много металлических стержней под кожу, которые позволяют им сыпать искрами и пулять молниями. Кроме того, можно использовать ту же технологию, чтобы напрямую взаимодействовать, то есть без интерфейса, а прямо так, мыслями, с помощью когитаторов. Когитатор — это то же самое, что наш современный компьютер, то есть не обладающий интеллектом, просто компьютер. По сути, это то же самое, вычислитель.
Да. Строго говоря, мыслитель, но это ушло.
А некоторые доходят до того, что заменяют себе правое полушарие мозга на специальный когитатор, который берет на себя функции еще одного полушария. Это называется у техножрецов ритуал чистоты мыслей. И он делает их абсолютно логичными и рациональными.
Как мистер Спок.
Да. Проблема в том, что поскольку правое полушарие отвечает за эмоции, за творчество, вообще за то, что нас, по сути, делает людьми, то поэтому прошедшие ритуал считаются в некотором смысле радикалами даже с точки зрения техножрецов. Есть щадящий вариант процедуры, когда эмоциональные центры не выдираются с мясом, а своего рода изолируются. Так, чтобы носитель понимал, что он чувствует грусть или ярость, но мог либо заблокировать эту эмоцию и просто знать, что она есть, либо впустить ее и почувствовать внутри. Основная масса как-то на этом останавливается.
Ещё есть такой интересный вариант чего-то типа… тоже, в общем, кибернетического организма, как кибермастиф.
Кибермастиф?
Да. То есть это такая киберсобака, которую часто используют арбитры. И чтобы ей управлять, нужно пройти тоже самому аугментацию, потому что мастиф будет подчиняться только тому, у кого она есть. Только по его команде он будет там фас, фу и так далее.
Кибермастиф полезен тем, что он совершенно автономен. В смысле, если ты ему дал команду кого-то выследить и за горло взять, то он будет выслеживать до победного конца. Минус в том, что просто так вот взять, пойти и купить кибермастифа нельзя. Его надо довольно долго тренировать и натаскивать, надо понимать, как это делается. Но хорошо натасканный кибермастиф никогда не сбивается со следа. То есть он как собака, только еще хуже. Запахи, которые собаки уже не чувствуют через некоторое время, он продолжает чуять. Он видит самые мельчайшие следы, царапины от чьего-то каблука на бетоне, оставленные месяц назад. Он также может видеть тепловой след чей-то, ощущать некоторые псионические сигналы тоже. Короче, очень полезная животина. Если за вами такой гонится, лучше подумать над каким-нибудь способом безболезненно сдаться его хозяину.
Да, но это все сложные и тонкие материи, а для Adeptus Astartes гораздо более важны не аугментации как таковые, а то, для чего они делаются. Силовая броня, в которой они облачены и которой без многочисленных аугментаций, завершающей из которых носит название черный панцирь, и пользоваться нельзя. Не только потому, что она очень тяжелая, но и потому, что она специально так сделана, чтобы инстинктивно…
Помимо того, что она труднопробиваемая, поскольку она состоит из трех слоев — там и керамит, и всякая там пласталь, еще там чего-то, — там есть еще в шлеме очень полезные устройства. Такие, например, как ауспекс, система для прицеливания, соединенная с воксом, то есть чтобы орать можно было громче, чем положено, боевые кличи. Противогаз, который фильтрует практически любые известные токсины. Его можно заблокировать и перейти на дыхание внутренним запасом кислорода. На визоре шлема отображается вся тактическая информация. В уши тебе, опять же, передается, что говорят командиры и сослуживцы. Всякие там взрывы, грохоты, вопли, наоборот, приглушаются до того уровня, чтобы они не мешали тебе. Визор таким же образом фильтрует слишком яркие вспышки, а если слишком темно, включает ночное зрение, тепловое зрение. В общем, любое.
Кроме того, к шлему уже подведена трубка, которая тебе позволяет попить специальные питательные жижи.
Да. От которых у обычного человека там заворот кишок будет, он в корчах помрет, а вот Adeptus Astartes, собственно, питается такой вот.
Да, это сразу и еда, и питье. Можно так месяц ходить, только этим и питаясь. Они на этом хорошо живут. Таким же образом отходы жизнедеятельности все перерабатываются. То есть присаживаться по нужде в этом доспехе не надо. В ранце за спиной расположен компактный сверхэффективный реактор синтеза на субатомном уровне. А кроме того, там есть специальная аварийная солнечная батарея, чтобы, если что-то случится с реактором, можно было от солнца подзаряжаться кое-как. К ножным элементам присоединены магниты, чтобы можно было в безвоздушном пространстве бегать по всяким спейс-халкам без гравитации.
Кроме того, внутри есть медицинская система, которая вводит болеутоляющие, боевые стимуляторы, кровоостанавливающие, дезинфицирующие, антибиотики, короче, все, что можно. Очень удобно.
А пальцы этой брони специальным образом настроены, чтобы передавать генетическую кодировку на оружие, которым вооружен наш с вами космодесантник. Болтер, который является типичным для них оружием, — это не просто большой и мощный автомат. Это, так сказать, орудие Божественного Императора, несущее смерть его врагам. И в его грохоте они слышат молитвы богам войны.
Пользоваться болтером обычному человеку невозможно. Не только потому, что там такая ручка толстая, рассчитанная специально на силовую перчатку, но еще и потому, что когда ты его берешь, у тебя будет спрошен генетический код. Если ты не марин, ты его не имеешь и поэтому права, опять же, не имеешь пользоваться таким оружием.
При этом у болтера нет других обычных для человеческого огнестрела элементов, таких, например, как мушка, прицел и приклад. Ни то, ни другое, ни третье космодесантникам не нужно, потому что, как я уже сказал, в визоре шлема у них все наведение осуществляется при помощи имплантов в глазах, ауспекса и считывания моторики рук через броню. Поэтому стреляют они всегда от бедра и к плечу ничего не прикладывают.
Кроме того, у болтера еще и реактивный боеприпас. Вы скажете: позвольте, как он может быть реактивный, когда совершенно отчетливо в видеоиграх и роликах видно, что у стреляющих из него компенсируется отдача, а кроме того, у него совершенно явный пламегаситель, дульный тормоз-компенсатор на конце дула? Зачем? А затем, что там все непросто. Если бы он сразу запускал реактивные снаряды прямо из патронника, то никакой ствол таких размеров бы этого не выдержал, его бы разворотило.
Он работает, как многие реактивные противотанковые гранатометы конца 20 века. То есть сперва вышибным зарядом, традиционным, как наш пороховой заряд, снаряд болтера, собственно, болт, выкидывается из дула, и только уже выйдя на свободу, он включает собственный реактивный двигатель и летит в неприятеля, после чего попадает в него и взрывается, разнося его на мелкие клочья. Типичный калибр — .75. То есть по нашим земным меркам это калибр совершенно точно артиллерийский уже, не ручной.
Да, ну и, понятное дело, сам этот болт, он, собственно, разрывной. То есть он проходит броню и взрывается внутри после попадания.
Да, поэтому это для десантников как раз самое то. Оружие есть и в модификации тяжелее. Тяжелый болтер держать двумя руками на весу — это для десантников аналог пулемета. Есть и варианты снайперские. Вот они уже с прикладами. Их используют разведчики, а также более мелкие разновидности некоторые убийцы из Officio Assassinorum. Но они вообще очень много всего используют. Знаешь, что они используют некоторые к’танские клинки?
Да ладно.
Вообще, конечно, и Officio Assassinorum, и Инквизиция — там, понятное дело, зависит от того, какая именно, потому что там её много и разной, — они, конечно, не брезгуют совершенно использовать ксенотехнологии. Так что тут я не сильно удивлён.
Изначальная модель, когда еще Император был жив, называлась «Крестовый поход». Потом ее вытеснил тип «Годвин» и разные его модификации. Хотя некоторые из орденов космодесанта используют что-нибудь свое. Например, у Кровавых Ангелов там есть такой «Ангелус». Они его котируют. Это очень тяжелое оружие, непригодное для простого солдата. Кроме того, требует достаточно сложного ухода. Нужно проводить всякие молитвы и обряды, чтобы все работало как надо.
Поэтому основную массу из Astra Militarum вооружают разными видами лазерных винтовок. Оружие это позволяет для небронированной цели отрубить руки и ноги с одного попадания или прожечь насквозь, но с точки зрения пробивания брони, конечно, ничего выдающегося не показывает. С другой стороны, оно легкое, не дает отдачи, можно использовать его в качестве импровизированной гранаты, если перегрузить аккумуляторы и кинуть в противника, пока он не взорвался. Сами аккумуляторы легкие, легко перезаряжаются, легко пополняются с помощью зарядных устройств. Легко модифицируется в так называемую лазерную снайперскую винтовку или в тяжелый вариант, который называется hellgun, специально для штурмовиков. Он прожигает броню, но стреляет не так часто, как лазерная винтовка обыкновенная.
Я так думаю, что-то вроде мелты.
Нет, он как бы бьет далеко, как лазер. Он не…
Не прожигает.
Hellgun — не мелта. Мелты — это отдельное. Сейчас ее тоже помянем. И куча разнообразных местечковых вариаций. Есть, например, многоствольные варианты, которые должны играть роль чего-то вроде дробовика. Есть, разумеется, пистолеты, которые любят офицеры и так далее. Основная сфера применения — это массированный огонь, потому что даже по тяжелой цели постоянный обстрел из десятков и сотен лазганов вызывает ее перегрев и разрушение.
Мелта, упомянутая Ауралиеном, — это такое бронебойное оружие, предназначенное, чтобы высокотемпературным, в тысячи градусов, потоком прожигать самую толстую броню. Можно бороться с бронетехникой, с силовыми доспехами, всякие двери прожигать и стены. То есть оно настолько горячее, что просто испаряет все, что находится на пути этого потока.
Из более современных для нас видов вооружения есть так называемые термитные гранаты. Они не выпускают стаи термитов, которые подгрызают стулья противникам, как можно подумать. Они дают очень высокотемпературное горение и прожигают всё, включая бетон. Поэтому их используют специально против укреплений, чтобы прожигать, допустим, потолок над головой забаррикадировавшегося противника или чтобы учинить какой-нибудь особо зверский пожар, который трудно будет потушить.
Есть, будете смеяться, пистолетный вариант мелты. Обычно именуется как пистолет «Инферно». К сожалению, их почти не производят сейчас. Очередной из утраченных, к сожалению, секретов. Использованием мелты был известен верный ординарец комиссара Каина. Он постоянно таскал его с собой, Юрген, и часто выручал своего патрона.
На самом деле да, обычно так все и выглядит в книжках про комиссара. Там происходит какая-то шляпа, и проблема чаще всего решается просто тем, что мелта начинает палить, убегать, что-нибудь, эвакуация. Обычно все заканчивается Экстерминатусом, потому что как-то там да.
А есть еще довольно большое семейство плазменного оружия. Начиная от плазменных пистолетов, которые используют многие сержанты и офицеры как в Astra Militarum, так и в Adeptus Astartes. Есть плазменные винтовки полноразмерные, которые нужны, чтобы прожигать тяжелобронированных противников. Всяких нобов орочьих и тому подобное, десантников Хаоса. Есть плазменные гранаты — вещь достаточно редкая, но применяемая, например, Караулом Смерти и вообще Инквизицией. Дает такой шар плазмы, который все, что внутри, просто испепеляет. Очень полезная вещь, если вы в каких-нибудь стесненных условиях.
Есть и натуральные плазменные пушки, которые можно ставить на боевых роботов, на танки, на титанов. Правда, титану скорее подойдет батарея плазменного шторма. Это такая сверхтяжелая установка, которая изрыгает огромный поток плазмы с высокой скоростью. Просто может проделывать тоннели в горах. Даже навострились использовать их в баллистических ракетах. Так называемая ракета смертельного удара. Вообще, там много чего может быть. Например, ядерный боезаряд или биологическое оружие. Но обычно это именно плазменная боеголовка, которая в огромном радиусе просто все испаряет — и все. Термоядерная происходит реакция — и все. Всем конец.
В космосе используются плазменные торпеды, которые при попадании в противника вызывают на его корабле страшный пожар, не говоря уже о проделывании огромных дыр в борту. Подвидом плазменной пушки можно считать и огромные нова-пушки, которыми оснащены линкоры и крупнейшие из техноковчегов, на которых Adeptus Mechanicus летают. Они выпускают заряд, который способен ползвездной системы обратить в пыль. Очень мощное оружие, и хорошо, что оно так здорово масштабируется под задачу, от пистолета до…