Hobby Talks #290 - Starcraft II
В этом выпуске мы вспоминаем Starcraft 2 - о Рейноре и Хорнере, зелотах и гибридах, Надмозге зергов и водке Стукова, секретных миссиях и синдроме протосса.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 290-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, от темы весёлых зелёных лепреконов, радуг и горшочков с золотом мы переходим к более суровой, я бы даже сказал, теме. Некоторые её даже ждали два года, Домнин, ты не поверишь. Целых два года ждали такого выпуска. И дождались.
Да, потому что мы, наконец, собрались продолжить наш рассказ о замечательной идеологии StarCraft.
Да. Хотя это вот как сказать — идеологии. Потому что у них каждый раз такие мощные дополнения, тянут на отдельную игру. И фактически ей и являются. Это было ещё со времён Brood War, понятно.
Пенталогия.
Да, какая-то. В некотором роде. Да, пенталогия.
Мы остановились на финале первого StarCraft. Те, кто уже позабыл, что там было, напоминаем: в всеобщей свалке условную победу одержала стая зергов во главе с Керриган. Условные политические барыши на этом нажил также Арктурус Менгск, который воссоздал свой Доминион и восстановил себя как императора, а самыми главными потерпевшими были силы, присланные Директоратом Объединённой Земли, потому что все они сгинули по дороге обратно. И поэтому, кстати, во второй части про них ни слуху ни духу. Вообще неизвестно, что с ними будет. Вероятно, на третью часть их оставили, на развод.
А Стуков не из этих был?
Да, из этих, но он уже давно откололся.
И начинается всё с кампании за терранов, если конкретно — за всё того же Джима Рейнора. Джим Рейнор на момент начала кампании сидит, грустит и спивается, глядя попеременно в стакан и на фотографию Сары Керриган, которую он дважды потерял. Сперва — когда она погибла во время операции на Тарсонисе, а потом — когда она оказалась злобной королевой зергов.
И тут к нему является его старый друг и товарищ ещё по временам, когда они служили в конфедератских десантниках. Потом, когда они из них ушли и стали бандитами и грабителями, после чего их пути разошлись, потому что Рейнор сделался шерифом на Мар-Саре. Тайкус Финли.
Да, Тайкус Финли загремел на пожизненное. Так что Рейнора должно было уже насторожить то, что Финли внезапно вышел с кичи и разгуливает на свободе. Кроме того, странным было и то, что Финли ходит постоянно в десантном экзоскелете, не снимает его никогда, только курит сигары и пьёт алкоголь даже не снимая. Это уже должно было наводить на мысли, с чего бы это. Но Рейнор был не в том состоянии, наверное, чтобы это заметить. Его волновало не только печальное состояние личной жизни, но и печальное состояние его революции против Доминиона, которая никак не могла начаться из-за того, что денег нет, средств нет, людей нет и так далее.
Но вот Финли ему предложил хороший вариант и средства добыть, и Доминиону насолить. Поскольку Доминион внезапно запретил перевозку всех артефактов, связанных с инопланетянами, и начал вести какие-то странные раскопки, в частности вот здесь, на Мар-Саре, ими заинтересовался загадочный институт под названием Фонд Мёбиуса, возглавляемый неким доктором Эмилем Нарудом. И вот институт объявил награду за таковые артефакты. Так что можно и с Доминионом повоевать, и денег на это нажить.
И им удаётся один такой артефакт похитить, причём очень вовремя, поскольку место раскопок привлекает также и зергов. Силам Рейнора удаётся держать оборону и спасать по мере возможности мирных жителей, препровождая их к себе на базу, когда, наконец, прилетает их видавший виды линейный корабль «Гиперион» под командованием Мэтта Хорнера, самого трезвого человека, я так понял, на борту. Чуть ли не единственный, кто не бухает. Я так понимаю, что это потому, что он уже как-то раз, бухой, поиграл в карты и проигрался, и заимел очень неприятную спутницу жизни, от которой он всячески старается дистанцироваться. Вот, видимо, он после этого и завязал с питьём.
Ты про Миру Хан.
Да, я, разумеется, про Миру Хан. Она ещё будет фигурировать периодически.
После этого они по ходу кампании… Там очень интересно построено. Если в предыдущей части кампания была линейной, между миссиями были брифинги, где в окошечках включались физиономии говорящих, вели всякие идеологические разговоры, из которых становилось понятно, что будет дальше и куда бежать, то во втором StarCraft нам новаторскую методику показали. То есть там такой способ повествования, немножко напоминающий всякие Mass Effect-подобные игры. То есть у нас есть мобильная база в виде корабля. У него там есть всякие комнаты, разные персонажи. С ними можно вести разговоры, всякие миссии подсказывают и так далее. И подсказчики там сразу в нескольких направлениях предлагают двигаться.
Тайкус Финли всячески подталкивает к поиску новых артефактов. Следующей миссией по отъёму артефактов была миссия, где надо было столкнуться впервые с протоссами-талдаримами. Меня радует то, что у протоссов чуть ли не каждое второе название какое-то семитохамитское на слух. Какие-то неразимы, талдаримы.
Зератул.
Да, и тому подобное. Всё это какое-то напоминает космических евреев. Таких своеобразных. Хотя в остальном связи особо и нет. Не очень похоже.
А, у них же ещё зилоты в качестве базовой пехоты.
Так и да. Не хватает ещё каких-нибудь там саддукеев, фарисеев — и будет совсем.
Талдаримы потом ещё неоднократно будут попадаться. Причём, что интересно, если в первой кампании талдаримы на вид не отличаются от других протоссов, то в третьей, где их больше проработали, они приобрели более своеобразные очертания, собственный дизайн своих юнитов и так далее.
Другое направление — это работа с очень колоритным гражданином по имени Габриэль Тош, который такой космический растаман. Говорит с характерным ямайским говором, употребляет всякие словечки, носит дреды, всякие там побрякушки с костями.
Вещества употребляет.
Да, всякие. Он предлагает собирать всякие интересные вещества как раз для него. И поначалу не объясняет, какие. И в процессе добычи веществ можно побывать на разных интересных планетах. Например, на планете, где периодически разливается лава, и надо успевать собирать специальные минералы для него, и так далее.
Кроме того, можно поучаствовать в спасении от зергов беженцев. И тут ещё одна интересная новинка появляется: можно выбирать разные варианты миссии, смотря по своим действиям. Например, при спасении выживших людей можно либо спасать их, либо согласиться с требованием прилетевших протоссов, которые считают, что все они уже заражены и надо их для общей безопасности истребить. Можно либо сказать, что ничего не заражены, сейчас мы всех спасём, либо, наоборот, признать их правоту.
Что меня удивило, так это то, что как ни выбирай, всё равно получается правильно. То есть если их спасать, то они окажутся действительно здоровы и будут искать способ лечения. А если согласиться их уничтожать, то они окажутся действительно все больные и гнилые, и так их и надо было.
Чтобы ты хорошо себя чувствовал по поводу своего решения. Прекрасно.
И на фоне всего этого множатся слухи о том, что опять объявилась королева клинков, то есть Керриган, которая ураганит на рубежах Доминиона. И тоже проявляет интерес как к артефактам зел-нага, так и к собственно институту Мёбиуса.
Вот это Queen of Blades — один из труднопереводимых моментов. Потому что Queen of Blades — это совершенно явная отсылка к чему? К карточным мастям, да? То есть вот как Queen of Spades — это пиковая дама, Queen of Blades — это нечто типа пиковой дамы, только хуже. И, видимо, отсылает к таким ещё архаичным карточным мастям.
Ты, например, знаешь, что первоначально были вовсе… Мы с тобой это даже, по-моему, когда про настольные игры подкаст у нас был, упоминали. Что первоначально карточные масти были не такие. То есть вместо пик, например, там были мечи. А вместо бубей, по-моему, были кубки, если я не путаю.
Что-то знакомое, да.
Да, что-то такое было. Ну вот, видимо, Queen of Blades как раз отсылка к такому архаичному пониманию пиковой дамы. Поскольку пиковая дама — это образ однозначно злодейский. А оно вот так и вышло.
Похоже. Можно найти… Помнишь, была трилогия ролевок Fable? Там в первой из них был такой отрицательный персонаж Jack of Blades, то есть как бы валет клинков, то есть пиковый валет. Опять же такой злодейский персонаж. Наши гении, когда переводили, почему-то обозвали его Джек из Тени.
Джек из Тени — это как бы персонаж серии книг, которая вообще никакого отношения не имеет к этой игре. И почему именно оттуда украли это странное имя, я уж не знаю.
Ну, в общем, да, засекли эту самую Керриган. Причём там намекается, что Тайкус Финли постоянно суёт нос в архивы и проявляет нездоровый интерес к Керриган и её особенностям.
Да. И пока они всем этим занимаются, проходящий по своим делам по каким-то тёмным закуткам корабля Рейнор внезапно обнаруживает там своего старого знакомого Зератула.
Завёлся от грязи. Не будете убираться у себя в корабле — у вас заведётся Зератул. Бегают неразимы всевозможные.
Да, и Зератул сообщает, что дела наши плохи, потому что, с одной стороны, Керриган, конечно, всех миллиардами истребляет, с другой — её саму истреблять ни в коем случае нельзя, потому что она единственный ключ к спасению от грядущего апокалипсиса.
Чтобы этот апокалипсис воочию увидеть, Рейнору передают кристалл Ихан, в котором записаны воспоминания Зератула о его недавних делах, когда он как раз расследовал странности. Каковы странности, можно было видеть ещё в первом StarCraft. Там, если очень хорошо пройти, по-моему, предпоследнюю миссию за зергов, то есть предпоследнюю, по-моему, миссию вообще всей игры, если очень хорошо её пройти, уложившись с запасом, то начнётся секретная миссия. И в этой секретной миссии Зератул с Артанисом найдут какую-то странную исследовательскую базу, на которой они обнаружат жуткие гибриды зергов и протоссов. А кроме того, там обнаружится Самир Дюран. Дуран, вернее. Он типа арабец.
Каковой Дюран умудрился задурить башку сперва конфедератам, потом земному Директорату, потом сумел убить адмирала Стукова, потом скрыться и всплыть в качестве заражённого террана у Керриган, которой помогал. Так что Зератул удивляется и говорит: это Керриган такое задумала? А Дюран ему с насмешкой сообщает, что на Керриган он не работает. Ему служат значительно более древние силы. А Керриган — это так, инструмент. Главная задача — это именно вот эти гибриды, которые он там сооружает.
Ну, в общем, поэтому Зератул, видимо, и заинтересовался, что это за гибриды такие и что происходит вообще, и стал изучать.
Начинается мини-кампания за протоссов, что, кстати, довольно забавно. Раньше такого не бывало. Там, по-моему, всего три миссии.
Да, там всего три миссии, она такая достаточно короткая. Можно проследовать за Зератулом, за его исследованиями древних руин зел-нага, то есть расы предтеч, которые их создали, потом были истреблены зергами, по имеющейся информации. И он сталкивается с Керриган, которая тоже чем-то заинтересовалась в древних письменах. В итоге Зератулу удаётся найти пророчество, которое нужно перевести. И для перевода ему нужно встретиться с хранителями.
Хранители — такие специальные духовные должностные лица у протоссов, которые не состояли в конклаве управляющем, но были такими советниками. У них был особый талант. Они умели, как Бене Гессерит какой-нибудь в «Дюне», помнить то, что помнили их предшественники. Что очень помогает, когда у тебя есть такой опыт.
Выручив этих самых хранителей, потому что на них уже нападают гибриды и какие-то протоссы-сектанты, служащие гибридам, им удаётся дешифровать пророчество, в котором говорится, что придёт некий Падший. И этот Падший закончит начатое Великим Пожирателем. Великим Пожирателем, очевидно, они называют давно покойный Сверхразум. Тот самый первый, который командовал зергами. Который был уничтожен Тассадаром ценой его жизни на Айуре, после чего с Айура пришлось срочно валить.
Изучив труп, если так можно выразиться, Сверхразума — он же надмозг, как мы с вами знаем. Если кто забыл, знаменитое позорное прозвище плохих переводчиков как раз из кривого перевода первого StarCraft, где Overmind был переведён как «надмозг зергов». Я не видел, какой официальный перевод у второго StarCraft. Мне, знаете, хватило первого, в котором были такие вещи, как «огненная птица», какая-то «моряк», и что там ещё было из весёлого. Драгуны превратились в драконов. Этот самый reaver был переведён то как «грабитель», то как просто reaver вообще без перевода.
А ещё линкоры же были вооружены страшным оружием — пистолет «Ямато».
Точно. Я всё представлял, как, видимо, командующий офицер высовывается из окна с пистолетом и тем самым стреляет. В общем, кошмар был, конечно, полнейший. И поэтому я с тех пор избегаю всяких переводов творений Blizzard. Они почему-то каждый раз оказываются ужасными.
Так вот, мёртвый надмозг, как выясняется, был вовсе не таким злодеем, как казалось. Потому что Зератулу является призрак Тассадара. Правда, есть мнение, что это на самом деле не Тассадар был, а несколько другая сущность, просто использовавшая знакомое лицо, чтобы Зератул не пугался, не говорил: чур меня, чур, не клялся завязать с протоссским алкоголем или что они там употребляют. А, у них же жвал нет, они, видимо, что-то другое. Дышат газом веспеновым, наверное.
Ну, в общем, Тассадар заявляет, что, когда он погиб, ему открылись страшные тайны. Что вообще-то Сверхразум был вовсе не злой, просто у него не было свободы воли. И этот Сверхразум был создан не случайно и не в ходе планового эксперимента зел-нага, а совершенно определённой злобной сущностью, которую он называет Тёмный Голос.
Вот с этим Тёмным Голосом есть такой затык в каноне. Потому что, помимо игр и всяких побочных материалов, есть ещё серии книг. Поскольку книг понаписано огромное количество, многие из них написаны не по играм. Хотя, например, есть и по играм. Например, по первому StarCraft написана книжка Liberty’s Crusade — «Крестовый поход Либерти». Имеется в виду журналист по фамилии Либерти, который там, оказывается, околачивался вместе с Рейнором и всё подробно записывал, где чего происходит. Можно почитать, говорят, неплохо.
Только у нас, как обычно, идиотское издание вышло. Если вы сравните обложки книги англоязычной и то, во что её превратил какой-то молодой талантливый художник из наших, то вы ужаснётесь. Почему у него Керриган внезапно позеленела? Хороший вопрос.
Да, укачало, видимо, в процессе.
Ну так вот. Дело в том, что в одной из этих книг можно прочесть про некий Голос из Тьмы, который был навеян совершенно очевидно ктулхианскими мифами. И там упоминается некое страшное хранилище, в которое зел-нага когда-то ещё в незапамятные времена запихали какое-то злобное существо со щупальцами, манерой говорить телепатические всякие гадости окружающим. Это всё было сочинено ещё до того, видимо, как сценарий второго StarCraft приобрёл официальные очертания, поэтому теперь это получается такой тупиковой ветвью, которую, видимо, объявят просто не каноном и никогда не бывшей.
Ну так вот, этот самый Тёмный Голос, как объясняет Тассадар, преследует цели полного истребления всего сущего и замены его на этих самых гибридов. После чего показывается видение будущего. Там замечательная такая миссия, где нужно за протоссов будущего биться в последней битве с нападающими зергами и гибридами. И всё это, кстати, напомнило мне сразу Mass Effect. Тоже с этой мыслью про какую-то там древнюю расу предтеч, которая явится и всех убьёт. Причём, что интересно, чем дальше в сюжетную линию, тем больше она начинает быть похожа.
Ну так вот, по этой причине единственным способом каким-то образом это предотвратить является спасение Керриган. Вразумление её. Как это сделать, пока не очень понятно.
В процессе гонки за артефактами, которые также ищет Керриган и пытается уничтожить институт Мёбиуса, когда, собственно, с этим доктором Эмилем Нарудом можно познакомиться вживую — с таким благообразным усатым дедушкой, становится понятно, что, если эти артефакты соединить, то можно создать некий монолит. Этим монолитом Керриган теоретически можно будет излечить от зерговской заразы. Таким образом, исполнив первую часть плана по недопущению апокалипсиса. Что дальше — там будет видно.
В процессе к «Гипериону» подруливает «Буцефал», флагман флота Доминиона. Но когда его берут на абордаж, на борту оказывается вовсе не Арктурус, а его сын Валериан, который очень похож, кстати, на Андуина Ринна.
Я знал, что ты это скажешь.
Да, это все замечают. Я думаю, что это было сделано даже сознательно. Ну или, скорее, Андуин Ринн похож на Валериана, потому что когда Валериан появился, Андуин ещё был маленький.
Ну да.
Ну, в общем, он говорит, что он не такой, как его папа, не хочет быть плохим. И предлагает, во-первых, папку-то подвинуть с престола и заменить на более компетентного правителя. Например, его. А взамен обещает поддержку со спасением Керриган, потому что это, в общем-то, в интересах и Доминиона тоже.
И они сочиняют план по раскрытию подлой сущности Менгска. Им становится известно, что Менгск почему-то очень заинтересован в какой-то технологической свалке на бывшей столице Конфедерации — Тарсонисе. И чего-то там такое ищет. Видимо, что-то очень хорошее для тех, кто желает его свергнуть, и что-то очень плохое для него.
Поскольку Тарсонис, как Рейнор прекрасно помнит, был уничтожен зергами. И уничтожен не по собственному почину, а как раз из-за пси-эмиттеров, которые применил Менгск и натравил на планету с населением какие-то немыслимые миллиарды зергов, которые всех сожрали. Исключительно из-за своей ненависти к конфедератскому правительству и желания самому всем владеть.
Раздобыв, наконец, груз, Рейнор выясняет, что это старый робот-адъютант, который содержит в себе записи, инкриминирующие Менгска в уничтожении Тарсониса руками зергов. Дальнейший план по обнародованию заключается в захвате нового оружия Доминиона — огромного боевого человекоподобного робота «Один». «Один» — это такая большая версия Торов, более маленьких огромных боевых человекоподобных роботов. Который должен быть представлен публике на параде. Все будут сидеть и смотреть в ящики, а тогда-то они смогут запустить эту запись в эфир, все узнают страшную правду, и тиран будет разоблачён.
Но чтобы всё это сделать, нужно каким-то образом отвлечь силы Доминиона, для чего они хитрым образом захватывают контроль над «Одином», посадив внутрь Тайкуса Финли, который как раз очень хотел поиграть с такой игрушкой.
Порубить.
Там очень смешная миссия, где нужно угонять этого «Одина». Тайкус в него садится, а после чего выясняется, что там связь не работает. Он ничего не слышит из того, что ему говорят, и действует как-то всё по своему хотению. Нужно всячески его охранять, чтобы ценный артефакт не уничтожили.
Эта миссия интересна ещё и тем, что там можно путём одного хитрого хода найти секретную миссию. Помнишь какую?
Там можно в лабораторию попасть.
Да. Там нужно совершенно неприметное, находящееся в каком-то дальнем углу… Я вот только второй раз, когда проходил, уже перед выходом Heart of the Swarm, знал, что там такое есть, и полез его специально искать, и нашёл. Потому что иначе я бы его просто не обнаружил. Если бы обнаружил, то не понял бы, что его можно взорвать. Он никак не выделяется среди окружающих зданий.
Да, и там действительно можно найти вот эту страшную лабораторию, где сидит множество гибридов, всяких там зергов и протоссов. И что интересно, предусмотрена небольшая разница в диалогах. Если ты прошёл вот эти протоссские мини-миссии перед этим, то Рейнор будет знать, что творится примерно, потому что он уже видел этих самых гибридов в воспоминаниях Зератула. А если их как-то пропустить, то они ничего не поймут и решат, что это, вероятно, какое-то биологическое оружие непонятное.
Да, то есть там, видишь, как всё предусмотрено. А кроме того, они, видимо, решили, что раз это секретная миссия, там можно себя не сдерживать. Там можно, например, найти таурена в банке сидящего какого-то. Можно найти ещё… Если хитро камеру скосить, то можно видеть картинку, где, в общем, видно офис Blizzard, где бегают люди и носят какие-то там стулья и столы. Можно посмотреть на это.
И да, в итоге, всё это поняв, оттуда с трудом удирают от одного особо злобного гибрида. В последний момент ухитряются. Это на самом деле не оказывает особого влияния на последующее, но всё равно приятный пустячок.
Раздобыв последние артефакты, они выдвигаются на Чар, где квартирует Керриган. И там, после нескольких подготовительных миссий, можно выбирать, опять же, что делать. Можно либо уничтожить платформы, на которых летающие зерги сидят, и таким образом избавить себя от налётов в финальной миссии, либо уничтожить норы, в которых сидят черви Нидуса. Эти твари были ещё в первой части, но только там они действовали не так. Там был так называемый канал Нидуса, который был зданием. Его надо было строить, и можно было мгновенно перемещаться между двумя соседними базами через него.
Да, таким образом не будут вылезать периодически те самые черви и выплёвывать наземных бойцов. Ты кого истреблял?
Я, мне кажется, всегда этих червей истреблял.
Я вот, наоборот, истреблял летунов.
Слушай, а может быть, и летунов я истреблял. Что-то я не помню. Я просто несколько раз играл. Мне кажется, я один раз сделал это, а другой раз сделал то.
Я просто решил, что черви Нидуса пусть выплёвывают, а налёты потребуют строить сильное ПВО. С червями я расправлялся очень просто. У меня к тому времени уже был готов флот из линкоров. Я просто выпускал их за пределы базы и гасил их ещё на подходе.
А ещё перед этим можно другой выбор совершить. Налёт на тюрьму, где держат подельников Тоша. Там можно либо поддержать Тоша и выпустить его друзей, которые являются ответвлением программы «Призрак». И тогда на твоей стороне будут именно эти самые спектры. А можно поддержать внезапно объявившуюся Нову.
Я всегда Нову поддерживал.
Я в первый раз поддержал Нову, а во второй раз поддержал Тоша. Мне просто показалось, что, во-первых, это более канонично.
Это, кстати, действительно более канонично. Тош поддерживается. Потому что в следующих кампаниях Тош всё ещё околачивается у них на «Гиперионе». А не мотает срок на дальней каторге какой-нибудь.
Во-вторых, как мне показалось, спектры просто как-то эффективнее. Я не помню, что конкретно они делали, чего не делали эти самые обычные призраки. Чем-то они мне больше понравились, по крайней мере против зергов. Не помню.
Да. А что интересно, так ты сделаешь или этак — в начале следующей кампании Нова захватит Рейнора в плен. Если ты её в прошлой не поддержал, она скажет: вот, не помог-то мне тогда, вот теперь и пеняй на себя. А если помочь ей, то она скажет: да, ты, конечно, мне помог, но дружба дружбой, а служба службой.
Табачок.
Сволочь! Какая эта Нова? Она, между прочим, является, судя по тому, что я читал, по-моему, одним из самых ненавистных персонажей второго StarCraft. И виной тому, во-первых, вот эта её подлость, а во-вторых, то, что вышли эти дурацкие миссии с Новой, которые что-то не очень за такие деньги произвели впечатление.
Ну там, да, там как-то этих миссий очень немного было. Там три по три, по-моему, их было, и они выходили как-то всё не сразу ещё.
Да, и что-то большого интереса. Я посмотрел-посмотрел всякие стримы и летсплеи, что-то я решил: ну их нафиг. Не стал их покупать.
Да. И в последнем бою они ждут, пока зарядится этот самый собранный артефакт, который стремительным ударом высасывает из Керриган всю её зерговскую сущность, после чего её можно в бессознательном состоянии найти в пещере. Тут выясняется, что Тайкус Финли неспроста ходит в костюме.
Да, ходит в костюме и неспроста вышел условно-досрочно. Оказалось, что этот костюм представляет собой такой, знаете, в стиле «Жить или умереть — выбор за тобой!» из бесконечных фильмов про «Пилу». То есть он может ему отрубить жизнеобеспечение, и Тайкус загнётся. Что интересно, это обнаруживается там незадолго до последней миссии. Можно пообщаться с учёным, с Тетманом, или как его там звали, — он тебе скажет, что там какой-то странный бэкдор в этом костюме и есть какая-то линия связи. Я бы, честно говоря, после этого уже сразу Тайкуса Финли выкинул в открытый космос с такими новостями. Тем более что его, скорее всего, подберут в этом костюме.
И да, он, оказывается, должен по указаниям злобного Менгска Керриган порешить. Поэтому Рейнору приходится импровизировать и потратить на Тайкуса пулю из револьвера, которую он вообще-то припасал для Менгска. Но уж тут некогда выбирать. И вытаскивает очеловечившуюся Сару обратно на свет, и они улетают в закат.
Мне очень понравилось, как было сделано. Потому что, с одной стороны, мне понравилось, что игровой процесс остался в общем прежним по своей сути. По-прежнему пилим минералы и добываем веспен-газ. Кстати, меня всегда волновало: почему минералы всегда идут в паре с газом? То есть понятно, что такое бывает. Допустим, нефть и газ идут вместе, потому что они одного происхождения. Или серебро и золото часто вместе бывают. И разные другие подобные сочетания. Но вот чтобы вот прямо так всегда — это всегда очень веселило с точки зрения геологии.
Нужно больше минералов.
Да. Особенно когда это происходит на каких-нибудь орбитальных платформах. Даже там всё всегда лежит в одном месте сразу. Очень удобно.
Да, действительно всё очень удобно.
И я прямо ждал, когда выйдет следующая часть, можно будет узнать, чего они там такое замутили дальше с Керриган. И вот вышла, наконец, вторая игра — Heart of the Swarm, в которой заставка ещё такая была солидная, где Керриган всё снились сны, как она наконец Менгска-то убьёт. Но просыпается она в своём человечьем виде. Из зерговского в ней осталась только странная причёска. Хитиновая такая. С другой стороны, наши волосы, по сути, — это и есть такой хитин. Ну, не хитин, а просто ороговевшая кожа. По сути-то просто тонкая. Если бы их утолщить, то вид, наверное, был бы примерно такой же.
Да, в общем, её зерговские рои разлетелись кто куда. Кто-то впал просто в тупое дикое состояние, кого-то подчинили местные королевы, заменившие церебралов. И сама Сара обнаруживает себя на какой-то научно-исследовательской станции в Умойском протекторате, где она изучает… вернее, на ней изучают её связь с зергами и способность их контролировать. И она преподаёт Валериану небольшой урок. Когда он ей говорит типа: я не приказывал тебе создавать зерглингов, — она говорит: понимаешь, зерги очень редко делают то, что ты им приказываешь.
Да, такая очень смешная миссия. Базу почти разнесла там.
Да, всю базу разнесла. Правда, она никого не убила, кроме служебных роботов.
Пока они всем этим занимались… Там, если читать сопутствующие материалы, кажется, что они ещё до этого, ещё до того как попасть туда, были на какой-то базе по приглашению этого самого Эмиля Наруда, в котором, кстати, Керриган сразу почуяла кого-то знакомого. Где-то я уже его видела, этого товарища. Не могу только вспомнить, где именно.
И оказывается, что это засада. И люди этого самого Наруда, которые должны были чинить им линкоры, оказывается, там всё сломали вместо того, чтобы чинить. И они там еле-еле уносят ноги. Становится понятно, что Наруд на самом деле злой. После чего они прибывают на эту самую умойскую станцию. Там, к сожалению, их находят доминионцы во главе с Новой и пытаются захватить Керриган в плен.
Они бегут, но из-за обрушившегося моста разделяются с Рейнором. Рейнора, как я уже сказал, захватывает в плен подлая Нова. А Керриган бежит и прибывает на условную точку сбора, обнаружив, что там никого, кроме неё, нет. Вместо этого там околачиваются доминионовские солдаты. Так что ей приходится срочно призывать всех окрестных зергов, доминионцев разогнать. А потом включает новости и видит, что Джим Рейнор был захвачен и расстрелян.
После этого она решает, во-первых, отомстить, во-вторых, скоро отомстить, а во-вторых, страшно отомстить. Приманивает левиафана — это такой большой летающий зерг вместо космического корабля — и обнаруживает, что на борту её старые знакомые: Абатур и Иша.
Да. Ни про того, ни про другую на самом деле в первой части не было. Но типа они на самом деле были, просто не говорилось. Иша и Абатур — это такие уникальные в своём роде сущности. Например, Иша — это нечто вроде такого бэкапа для Керриган, на который она передавала всякие свои воспоминания, опыт и тому подобное. И поэтому помогает потерявшей почти все свои способности королеве их восстановить.
В процессе воссоединения Роя, чтобы побивать Доминион, ей приходится иметь дело с самыми разными королевами. Одна из них, например, оказывается уже убитой какими-то протоссами. Приходится биться с этими протоссами, чтобы не дать им поднять тревогу и вызвать ей на голову весь Золотой флот. Им-то не объяснишь, что она уже, так сказать, всё. Она уже замуж.
Теперь я вместе с Геной. Он необыкновенный.
Да, поэтому приходится их всех порешить. Особо зверским способом. Последний улетающий корабль она заражает личинкой, из которой вылупляется королева, и всех в стиле фильмов про «Чужих», на которые эта миссия очень сильно намекает, она их там всех истребляет.
После чего королева, не получая дальнейших указаний, решает продолжить делать то, что у неё получается лучше всего. Она потом, правда, выпадает из повествования самой игры. Про неё можно, опять же, почитать в сопутствующей литературе. Она, кажется, прилетела потом к каким-то тоже протоссам, с ними билась, но так ничего и не добилась. Они её в итоге блокировали, так что она там и заглохла.
Понятно. Я как раз хотел спросить, что с ней было дальше, потому что я вообще не в курсе.
Да, мне было интересно. Я потому что думал, что она как бумеранг потом прилетит и всё испортит. Я потому что думал, что она всё испортит в третьей кампании, где за протоссов как раз с ней придётся биться. Нифига. То ли сценарист сменился, то ли ещё что-то.
Вообще, бывает такая фигня, когда в работе участвует много сценаристов. По понятным причинам. Одному человеку забабахать эпическое полотно — это придётся, вон, как Джорджу Мартину, десятилетиями именно смурыжить. Так уже успеют все про твою игру забыть давно. Но из-за того, что их много, иногда кто-то ушёл, кого-то выкинули, кто-то ещё чего-то расхотел участвовать. И поэтому куски сценария, которые он делал, повисают.
Это характерно вообще не только для Blizzard. У них как раз есть традиция эти куски периодически извлекать и придумывать, что с ними дальше делать. А вот, например, в New Vegas там был момент, который меня пробесил. Там во втором аддоне упоминается, что дети, чьими потомками являются живущие в парке Сион племена, бежали из какой-то школы от какого-то директора. Причём они его страшно боятся. Я думал, что дальше будет понятно, и полагал, что это всё будет в исследовательском центре Big MT. Но оказалось, что мужик, который всё это придумал, сразу после этого уволился и ушёл в какую-то другую студию. Поэтому что был за директор и чего — так и не узнали. Так это всё и повисло в воздухе.
Вот, видимо, то же самое вышло и с этой самой королевой.
Другую королеву по имени Загара ей удаётся изловить и подчинить себе. Так что она собирает силы и наносит первое поражение Доминиону, который оккупировал Чар. И убивает генерала Хорэса Уорфилда. Но при этом, кстати, отпускает разбитые войска с миром. Более или менее.
Дальше, кстати, в кампании был идиотский абсолютно момент, где она нападает на Корхал, и её Валериан просит атаковать помедленнее, чтобы он успел вывести мирных людей. И какое же бонусное задание в миссии? По-моему, в первые полчаса там всё распатронить. Замечательно. Такое впечатление, что просто…
Кстати, я думаю, что так и есть. Я просто подозреваю, что сценарий писали одни, а условия к миссии сочинялись совершенно другие, и друг с другом эти люди иногда не общались. Это не редкость в игростроении. Например, когда разработчиков Dragon Age: Origins спрашивали: подождите, а почему у вас появились заклинания на телепортацию, когда ранее пять раз говорилось во всяких местах и книгах, которые, кстати, попадаются и в третьей части, что телепортация физически невозможна никак? А, понимаете, те, кто делают всякие там навыки и боёвку, они просто не общаются с теми, кто пишет лор и сценарий. Вообще. И сочиняют так, как им нравится самим и как им интересно.
Прекрасно.
Да, это, я считаю, замечательный метод работы. Но, к сожалению, это реальность. Потому что когда у вас там пять человек что-то делают, вы друг друга можете сидеть в одной комнате и сходу всё обсуждать. Когда у вас сто пять человек, и вы сидите в разных странах, на разных континентах, это совершенно невозможно. Сколько ни общайся, всё равно что-нибудь кто-нибудь забудет, и окажется уже после выхода игры, что вы всё сделали в стиле Яррола.
Ну так вот. После того как она очищает Чар, с ней на связь выходит Менгск и говорит, что Рейнор на самом деле живой. Принесли его домой, а оказалось — он живой. И сидит у него в заложниках. Так что, если она будет буянить, то он его как раз и убьёт. Поэтому временно приходится планы мести отложить и пытаться найти, где Рейнор, и выпустить его, пока его действительно не расстреляли в качестве заложника.
Чтобы его найти, Керриган выходит на связь с «Гиперионом», где как раз за главного остался Мэтт Хорнер и где временно сидит Валериан Менгск, пока его папа его тоже не поймал. И они начинают продумывать, как бы его найти и освободить.
Главным специалистом по дешифровке и поиску информации в этом мире был полковник Орлан. Или Уорлен. Может, он этнический русский какой-нибудь. Мало ли что. В конце концов, столица Корхала называется Августград.
Именно.
Августград?
Да. Он действительно Августград. Так что, видимо, там какие-то остатки славян смешались.
Славян каких-то, да. Может быть, сербов там или чехов каких-нибудь. Они любят всё на -град называть.
Проблема в том, что полковник Орлан ещё в первой части фигурировал. Я имею в виду в первой кампании. Он должен был дешифровать этого самого найденного адъютанта. Но решил, что гораздо больше денег ему заплатит Менгск, поэтому, в нарушение договорённостей, решил этого самого адъютанта продать Доминиону. Так что пришлось действовать нестандартно и подкупить его помощницу — ту самую Миру Хан, одноглазую психованную наёмницу, которой Хорнер как раз однажды проигрался в карты.
Надо ли говорить, что она была в восторге от перспективы увидеть муженька?
И всё спрашивала, что он не звонит, не пишет и не является. Хорнер в это время прятался там от камеры и делал всем отчаянные знаки, чтобы не говорили, что он там.
И Орлан с тех пор сидел под замком у этой самой Миры Хан, которой, соответственно, Рейнор хорошо заплатил, чтобы она его там держала на случай чего. Проблема в том, что Мира Хан тоже такая: женитьба женитьбой, а служба и контракты — это совершенно отдельные вещи. Поэтому Мэтту Хорнеру отдавать полковника Орлана она отказывается. Говорит, что сажал его Рейнор, деньги за него платил Рейнор, значит, пусть Рейнор и приходит, и забирает его сколько угодно. А Хорнер при всём уважении не Рейнор.
Все попытки объяснить, что Рейнор как раз сидит где-то неизвестно где и без Орлана прийти и что-либо сказать он не сможет физически, провалились. Так что пришлось Миру Хан немножко потрепать. И Орлана забрать силой. Мира Хан, разумеется, совершенно не обиделся и продолжала доставать Хорнера своими приставаниями. В итоге, кстати, из сопутствующей литературы можно судить, что таки она его загребла обратно.
Мать честная. Настойчивый, конечно, баба.
В общем, Орлан из-под палки быстро нашёл Рейнора. Ему обещали, что после этого выпустят. Так что оказалось, что он сидит на каком-то тюремном корабле под названием «Морос». Может, тоже славянское слово, типа морось.
Морось, да.
В общем, туда предлагали отправить Тоша с его спектрами, но Керриган сказала, что обойдётся без травокуров, и отправилась спасать Рейнора сама. Рейнора, правда, она спасла уже превратившимся обратно в зергоподобную форму с рудиментарными крыльями, так что Рейнор был сильно расстроен, что все его усилия в первой кампании пошли прахом. Причём косвенно по его же собственной вине — нечего было попадаться Доминиону. Так что он даже немножечко на неё сердится, но расстаются они сравнительно тихо.
Исполнив свой долг и избавившись от такого рычага влияния, Керриган желает отправляться мочить Менгска, но тут с ней на связь внезапно выходит наш старый знакомый вице-адмирал Стуков, которого как раз убили из-за интриги, затеянной подлым Дюраном. Ну, как видите, не до конца.
Да, но не до конца. Опять же, если почитать сопутствующие материалы… Не литературу, я путаю, а просто был ещё один какой-то очень маленький аддончик к первой части, вернее, к Brood War.
Да ладно?
Да. Аддон под названием, по-моему, Resurrection или как-то так, где Стукова, собственно, и того. Где Стукова Зератул и кто-то там ещё находят. Где, короче, Рейнора зовут протоссы и говорят, что мы нашли какого-то заражённого террана, хотим на нём попробовать способ лечения от заражения, каких-то там нанороботов. И предлагают как террану этим тоже озаботиться. Всё-таки не чужой же. И оказывается, что это всё помогает, но ненадолго. Потому что, как мы видим, ко второй части Стуков превратился обратно.
Ну, он не до конца обратно.
Ну да. Он выглядит более или менее нормально, мыслит связно, на людей не кидается, не рычит. Так что можно считать, что терапия была успешной. Но при этом щупальца у него имеются.
Да, щупальца, глаза светятся и вообще. Интересно, бросил ли он пить водку. Потому что в Brood War постоянно употреблял. И в заставке он говорил Дюголю, что оторвал меня от важных дел. А Дюголь говорит: твоя водка может подождать, мой дорогой Алексей.
Судя по тому, что водка — это мощный мутаген, а зерги all about mutations, так что я думаю, что вряд ли он перестал пить водку.
Применяет её, чтобы эволюционировать дальше.
Именно так. Спешим всех успокоить, обеспокоенных слушателей.
В общем, Стуков горит жаждой мести по отношению к этому Дюрану-Наруду, теперь оказавшемуся, и намекает Керриган на то, что вот эти вот доминионовские программы по изучению гибридов находятся на какой-то платформе Skygeirr. И Керриган отправляется туда. Там очень интересная такая миссия, где нужно заражённых терранов натравлять на эту платформу. Они будут как такой зомби-апокалипсис там набегать. Там забавная миссия.
И внутри исследовательского комплекса обнаруживается как раз Наруд, который с последней встречи некоторые изменения во внешности претерпел. Начал почему-то светиться зелёным цветом.
Нездоровым.
Да, нездоровым цветом. Так что Наруда удаётся одолеть не без труда, но он выживает и убегает. При этом пытается терроризировать Керриган телепатически. Прикидывается то Рейнором, то ею самой до трансформации. И в битве с ним выясняется, что за Нарудом стоит некий Эймон. Который у нас превратился в какого-то Амона, я уж не знаю. В переводе, видимо, решили не путать с Амоном.
Хорошо, что не Ваум какой-нибудь, как Цзиньрю его перевели.
Да. И что этот самый Эймон — это зел-нага, который чего-то там такое нехорошее замышляет и скоро он вернётся, как Саурон, так сказать. Поэтому Керриган делает запись: после пункта «убить Менгска» — ещё пункт «разобраться с этим самым злобным зел-нага».
После чего Керриган с лёгким сердцем отправляется на Корхал, всё там уничтожает, истребляет, и ей удаётся добежать до дворца Менгска и попытаться его убить. Но выясняется, что злой Наруд, когда тогда их предал и сломал им линкоры, ещё и спёр монолит.
Вот гад.
Да, и как раз его передал Менгску. Потому что он знал, что Менгск ненавидит Керриган, а Керриган — единственная, кто может остановить этого самого злого зел-нага. И таким образом можно будет поучаствовать в её косвенном уничтожении.
В общем, Менгск со злобным хохотом нажимает кнопочку и пуляет из монолита в Керриган. Но тут прибегает Рейнор, ломает пульт управления, и Менгска разрывает на мелкие части. После чего Керриган готовится к финальной битве. Рейнор смотрит ей вслед добрыми глазами.
В общем, тоже было очень интересно. Мне понравилось. Мне было очень интересно, что это там за такой Эймон, поэтому я прям был сам не свой, дожидаясь выхода третьего аддона. Который, кстати, по-моему, затянули и задержали сильнее, по крайней мере, чем предыдущие.
Мне тоже так кажется.
И, в общем, в третьей части к ней нас готовили всякими роликами, и кинематиками, и комиксами, и ещё там чем-то таким. Чем только не готовили. Можно было понять, что начинаться всё будет во здравии — с попытки вернуть себе контроль над Айуром, потерянной родиной протоссов, которая как заполнена была зергами, так вот с тех пор они и жили в изгнании на Шакурасе у своих тёмных собратьев.
Это мощнейший, я вспомнил, классный ролик, где команда, зондеркоманда телепортируется на Айур, и у них такая… Там, короче, два этих светлых темплара.
Да, они объединяются в архона.
Да, это уже в конце. И пару зилотов, и очень злобная проба, которая, например, с таким суровым выражением своей механической морды вызывает пилоны. Это просто невероятное что-то. Прямо такая мегазлая проба: сейчас мы тут всех вас…
При том что проба — это, на самом деле, роботизированный рабочий.
Да, который совершенно для боя не предназначен. То есть да, он может атаковать с помощью своего потока частиц, но у неё вообще эмоции не должны быть суровые. Она же робот, действительно. А светит глазом так, типа: ща мы вам тут всем покажем.
Но, с другой стороны, они, когда их куда-то посылаешь, так гудят одобрительно, что заподозришь там какой-то рудиментарный искусственный интеллект.
Скорее всего, да. Хотя вообще протоссские технологии из-за соображений баланса порождают такой эффект, как синдром протосса.
Это как?
Это так, что расы, которые являются теоретически очень продвинутыми, по крайней мере более продвинутыми, чем другие какие-то, тем не менее не имеют элементарных всяких особенностей, которые есть у более простых. То есть, например, терраны могут чинить свою технику и здания и лечить солдат. А протоссы ни того, ни другого, ни третьего почему-то не умеют. Всё, что они умеют, — это восполнять щиты. И то, кстати, во втором StarCraft, по крайней мере поначалу, были выкинуты протоссские вот эти батареи щитов. Из соображений баланса. В первой части они были, а во второй их поначалу не было. И такое было впечатление, что у них там какой-то полный упадок технический. Они уже и чинить ничего не умеют.
Ну, если бы они ещё это умели чинить, вообще был бы им полный…
Да, с ними было бы вообще никакого сладу, поэтому такой вот эффект, который игромеханически оправдан, но с точки зрения лора полностью идиотский.
Это да. Единственное, что можно теоретически сказать про то, почему они не умеют лечить, допустим, зилотов, — то, что они же как бы не убиваются, а телепортируются обратно в момент, когда им уже карачун.
Вероятно. Ну это уж да. Иначе придётся задаваться вопросом, почему у терранов выбегают из казарм бесконечные пехотинцы, откуда они там берутся, совершенно неизвестно.
Это извечный вопрос стратегий, который, правда, иногда находит способы обходить. Типа того, что, например, мы с тобой, помнишь, играли в WarGames, такую старую стратегию, где была бомба Молли и прочие странные переводческие ляпы. Там солдаты выводились из какой-то клонировальной фабрики. А техника не производилась, а там строился такой аэродром, и с радостным воплем «Подкрепления прибыли!» прилетал вертолёт или челнок и привозил заказанную технику. Причём мы его, кстати, могли по дороге сбить.
Да, да-да.
Или другой вариант был в отечественной стратегии… Сейчас уже, наверное, никто не помнит. «Сварог». Там было какое-то пасконно-домотканное фэнтези, в стиле молодцевато и холодцевато. Там были какие-то лужевяне, на которых набегают подозрительно похожие на псов-рыцарей кранки какие-то.
Из нижних Лужиц, что ли?
Ну, это, видимо, есть такие лужицкие сербы.
Да, в Германии.
Кранки — это, видимо, собственно, немцы. Так вот, там, чтобы кто-то произвёлся, надо было крестьянку и крестьянина загнать в домик. Через некоторое время вылезет крестьянин, а ещё потом крестьянка с маленьким крестьянчиком. И вот этот крестьянчик через некоторое время вырастет. Тогда его можно будет, собственно, отправить на стрельбище или в казарму, где его вооружат, обучат, и тогда что-то у тебя будет.
Прям заморочились, я смотрю.
Да, там вообще был страшный какой-то для 2001 года прогресс. То есть, например, чтобы катапульта поехала, надо было, чтобы кто-то сел. А такого, чтобы как в Warcraft всё было самобеглое какое-то, там не было. В общем, да, в StarCraft вот так вот обошли.
В общем, действительно, они собирают Золотой флот, чтобы отвоевать дом, так сказать. «Жизнь за Айур!» — как они всё время говорили. Протоссская озвучка, наверное, была самой западающей в голову почему-то.
Самая пафосная, мне кажется.
Ну да. Они всё время что-то говорили про этого самого… Про Адуна бесконечного. Я никак не могу понять, кто такой Адун и почему у него есть цитадель. И что такое «Эн таро Адун».
Да. Ну, судя по тому, что они потом перешли на «Эн таро Тассадар», а потом, видимо, ещё и на «Эн таро Артанис» перейдут, это, видимо, что-то типа «да здравствует». Адун, видимо, был какой-то предыдущий герой, которого потом заменили на более свежего Тассадара.
И летят туда. Главным назначен претор Артанис, который ураганил в Brood War после смерти Тассадара. Но его терзают смутные сомнения о том, что, может, у него этот Айур там уже всё… загнило без нас. У Шпака магнитофон, у посла медальон.
Да, его терзают смутные сомнения, но он всё-таки туда отправляется. Его пытается остановить Зератул. Несмотря на то что Зератул по итогам второй кампании был объявлен в федеральный розыск за пособничество Керриган. Он-то почему-то никому, кроме Рейнора, не сказал, что её обязательно надо сохранить в живом состоянии. Так что дома его уже ищут с собаками: доставить живым или мёртвым.
Он пытается втолковать Артанису, что не надо туда отправляться, что сейчас появится самый злой зел-нага Эймон. И вместо того чтобы заниматься бесполезным вторжением на Айур, надо готовиться к битве с ним и его гибридами. Но его не слушают и говорят, что мы уже, в общем-то, начали, и все уже там, пока ты тут распинался. И, кстати, ты арестован.
И всё выходит именно так, как предупреждал Зератул. Эймон заражает Халу, то есть коллективное такое бессознательное… интеллектуальное восприятие протоссов.
Матрицу протоссов.
Матрицу протоссов. Так что все, кроме неразимов, у которых модная стрижка, не дающая им связь с космосом поддерживать — они вместо этого берут свою силу от Пустоты, так говорят: «Cold is the Void». Это такой местный варп, только чуть менее яркий и весёлый, как в Warhammer, из которого позаимствовано многое в этой вселенной. Такой более холодный и мрачный.
Так вот, все, кроме неразимов, попадают под его контроль и начинают бить друг друга, неразимов и делать что угодно, кроме того, что надо. Так что Зератул решает: жизнь за Айур и вообще за всё хорошее. И ценой своей жизни отрубает причёску Артанису, отключая его от матрицы. И, в общем, Артанис всех, кто способен ещё связно мыслить, быстро хватает и бежит с ними подальше от Айура.
Золотая армада, таким образом, сильно потеряла в численности. В общем, чтобы как-то это компенсировать, они решают сформировать особое новое правительство под названием Дэлаам, в которое войдут представители как от халаев, так и от неразимов, и даже потом талдаримов. И снимут запрет с использования разной старинной техники, которая была разработана и использовалась во время эпохи раздоров, когда они друг друга увлечённо резали на почве идейных разногласий. С тех пор всё это было запрещено строгими конвенциями.
Включая искусственный интеллект.
Да, включая искусственный интеллект и так называемых очистителей, то есть роботов, созданных по образу и подобию. Таких андроидов, с поправкой на то, что это скорее протоссоиды. В которых ещё есть конструкты, то есть цифровые копии личностей всяких великих героев прошлого. Это тоже решают восстановить.
А вершиной протоссской военной мысли прошлого является корабль-ковчег с гордым названием «Копьё Адуна». То есть, видимо, Адун был копейщиком в своей жизни. Ну или, по крайней мере, умел копьём обращаться. Ну или, может быть, не умел, потому что вообще многие названия бывают редкостно идиотскими на этом свете, и не только у протоссов. Например, у нас в Москве есть Восточная улица. Только она находится на юге, а не на востоке. Это просто потому, что там когда-то давно были склады какой-то там Восточной торговой компании или что-то в этом духе. Или по Варшавскому шоссе если поехать, то в Варшаву попасть, к сожалению, не удастся.
Вот так сюрприз.
Да, попадёте в совершенно другие места. Всё потому, что там когда-то давным-давно был какой-то поворот на какой-то Варшавский тракт, которого давно нет. Так что бывает такое. Видимо, и с копьём Адуна.
В общем, чтобы как-то решить проблему, им приходится будить всевозможные старые системы корабля, с которыми они ещё не очень умеют обращаться. Чтобы найти кого-нибудь знающего, они пробуждают из стазиса Рохану, великую хранительницу. Насчёт этого были разные споры, по той причине что Рохана как раз с причёской, она подсоединена к этой их нейросети всеобщей. Поэтому за ней глаз да глаз нужен, чтобы она не предала внезапно.
Чтобы, так сказать, собрать союзников, Артанис направляется на Корхал, где царит полнейший бардак после гибели Менгска, поскольку многие терраны оказались членами этого самого института Мёбиуса и его военизированных формирований. Поэтому эти задуренные зел-нага терраны заняты истреблением себе подобных там. В частности, они пытаются вывести из строя космические платформы, висящие над Августградом, и свалить их на голову тем, кто там обороняется. Так что по просьбе Рейнора протоссы зачищают платформу, возвращают её на место, пожимают руки с Рейнором и Валерианом, который теперь коронован императором и обещает вести себя хорошо. Так что они все заключают стратегический пакт по борьбе с гибридами, зомбированными и зел-нага в целом.
После чего, вернувшись на Шакурас, Артанис обнаруживает, что гибриды явились и туда уже. Потому что они на Айуре раскопали какой-то портал, ведущий как раз туда. Но это, видимо, тот самый портал, через который они сперва и убежали в Brood War, в первой же миссии.
Видимо, тот самый. Так что Шакурас приходится взорвать, чтобы не доставался он никому. И таким образом угробить как можно больше зергов. Там очень интересная такая была миссия, где надо было ждать, пока их как можно больше соберётся, и тогда уже бомбануть всё это дело.
В попытке разбудить этих самых роботов-очистителей протоссы отправляются на планету Глассиус, где было какое-то там научно-исследовательское заведение, и там их, типа, и разрабатывали. Можно понять, что там делается. В процессе они сталкиваются с талдаримами, которых туда привёл злой Аларак. Им удаётся восстановить чертежи и производить очистителей прямо на борту «Копья Адуна».
В частности, они производят робота с личностью Феникса, которая была записана, разумеется, через некоторое время до его гибели, поэтому ничего о ней не помнит и не подозревает. И поначалу даже думает, что он, собственно, и есть Феникс.
Как настоящий мальчик, как Пиноккио.
Да, как репликанты такие в «Бегущем по лезвию». Ну, в общем, его удаётся слегка охолонуть и втолковать ему, что он никакой не Феникс. Так что он там берёт себе какое-то другое имя, которое я, правда, не запомнил. Я его мысленно так и называл Фениксом. Просто потому, что у него, честно говоря, озвучка стала совсем не такая, как была в первой части. Но тут трудно осуждать, потому что ждать, что актёры будут ждать десятилетиями, пока там кто-то продолжит игру 1998 года выпуска, я думаю, никто не будет. Все либо уйдут куда-то, либо помрут вообще с концами. Так что тут уж пришлось — какого нашли.
Кого схватили, того и использовали.
Да, на озвучку. Ничего не поделаешь.
И расследуя ниточки, оставленные покойным Зератулом, Артанис направляется в Алтарианский разлом, где, по легенде, должен находиться храм зел-нага. И предполагается, что там будет разгадка тайны. Возможно, даже и сами зел-нага сидят. Неожиданно там обнаруживаются, во-первых, гибриды, а во-вторых, Керриган, которая истребляет гибридов. И приходится вместо того, чтобы, как обычно, сцепиться, совместно отбиваться от злодеев.
В храме действительно обнаруживается камера вознесения, в которой должны были ждать зел-нага. Но там они все уже мертвы. Артанис попадает в плен, Керриган удаётся уйти. А на борт «Копья Адуна» телепортируется Аларак. На него кидаются с оружием, но он, цинично усмехаясь, уворачивается от атак и обещает помочь спасти Артаниса в обмен на своё участие в истреблении гибридов и Эймона.
На вопрос, с чего это он внезапно решил обратиться против своего патрона, Аларак объявляет, что их, оказывается, дурили, что Эймон собирается их тоже всех истребить, заменить гибридами, и они ему теперь уже не нужны. Так что он решил соскочить, пока есть время. Так что новый матриарх Ворозун объединяется с ним, выпускает из плена Артаниса и закрывает портал в Пустоту, откуда проистекает сила Эймона.
Значит, тут мы должны сделать отступление, чтобы объяснить, что вообще происходит. Потому что из сценария это так просто не поймёшь.
Зел-нага по своему циклу жизни немножко напоминают жнецов, только они как бы доброжелательные. Дело просто в том, что зел-нага размножаются не половым путём или не почкованием, черенками там какими-нибудь, а своего рода метафизическим воспроизводством. То есть они проводят так называемый Бесконечный цикл. Когда время жизни нынешних зел-нага подходит к концу, они должны вознести, то есть превратить, по сути, в зел-нага-подобных существ новую расу.
Эта раса должна обладать одновременно чистотой формы и чистотой сущности. Поскольку и то и другое сразу — это как дудочка и кувшинчик, и то и другое нельзя, зел-нага тысячелетиями делали следующим образом. Они находили две какие-нибудь расы, одна из которых потенциально могла обладать чистотой формы, а другая — чистотой сущности. Их прогрессили так, чтобы они развились. После чего, когда уже там сменятся десятки тысячелетий, эпохи, все забудут, с чего это всё начиналось, эти расы должны были за счёт своего заложенного инжиниринга естественным путём смешаться и сформировать новую расу. И вот эта самая смешанная новая раса разыщет храм зел-нага, эту самую камеру вознесения, где должен стоять монолит — тот самый, которым Керриган лечили, собрав из систем, — и с помощью этого монолита они превратятся сами в зел-нага-подобную форму, и всё пойдёт по новой.
К сожалению, среди зел-нага оказались раскольники и сепаратисты, которые не оценили того, что их превратили, так сказать, как товарищ Шариков. Были недовольны, что их превратили в человека. И они решили, что это, во-первых, непрошеные совершенно милости, во-вторых, это эгоистично, в-третьих, это подрывает свободу воли, в-четвёртых… В общем, вы поняли. Не понравилась им вся эта идея. И они, возглавляемые этим самым Эймоном, решили тайком всё это испортить. Создать совершенно другой мир, в котором не будет этих циклов. Всё будет едино и неделимо, видимо.
По сути дела, вся история с зергами и протоссами — это как раз порождение этой раскольной группы. Потому что именно они заложили в Сверхразум маниакальное стремление поглощать другие расы, в частности протоссов, чтобы обрести также чистоту сущности вдобавок к своей чистоте формы. Хотя, как я уже сказал, по предыдущему плану всё это должно было занимать долгое время, проходить мирно, естественно и так далее. А вовсе не путём войны, миллиардов погибших и тому подобного.
Да. Так что вот эту Халу тоже Эймон замутил специально как средство для будущего контроля и заложил основу для создания будущих гибридов. Так что во время войны, когда зергами дёргали за ниточки эймоновские сепаратисты, все остальные зел-нага были побеждены и уничтожены. Но в последней попытке Эймона сумели запереть в Пустоте и оставить его там без способов возвращения.
По этой причине оставшийся незамеченным Самир Дюран, или как его там звали изначально — неизвестно, он тоже был зел-нага, просто такой подзел-нага, маленький приспешник Эймона, — был оставлен снаружи, потому что про него, видимо, просто не знали. Может, руки не дошли или ещё там чего. И он был вынужден ломать голову, как бы так вернуть Эймона обратно. И чтобы у него ещё было какое-то тело физическое, потому что в Пустоте-то он сидит духовно. Ему нужно какое-нибудь подходящее для воплощения здесь. И таким образом Дюран как раз начал экспериментировать с гибридами ещё тогда, чтобы потом получился такой вот мегагибрид и стал достойным вместилищем для его хозяина.
Тем временем Аларак, решивший свои проблемы с лидерством среди талдаримов, — он убил своего конкурента Малаша какого-то, если я не путаю, или Маалаша, какое-то такое у него было имя, — Артанис отправился искать, так сказать, центр института Мёбиуса, где сидит этот самый Наруд, где делаются всё новые гибриды, чтобы уничтожить. База скрыта в астероидном поле. Там была такая крутая миссия. Кстати, можно было использовать авианосцы. Очень люблю протоссские авианосцы и вообще авианосцы. Мне всегда казалось, что это очень круто, когда ты такой сидишь за пределами досягаемости и выпускаешь много-много маленьких самолётиков на противника.
Потом они возвращаются на Айур, где, как выясняется, гибриды уже делают на базе останков Сверхразума и новых каких-то там гибридных технологий подходящее для Эймона тело. Что интересно, тело Сверхразума, оно же тоже было там неродное. Там, если играть внимательно в первую часть, будет видно, что Сверхразум хочет уничтожить протоссский храм для того, чтобы на его базе можно было его туда телепортировать. Потому что сам он нетранспортабельный. И именно таким образом он на Айуре оказался. А не сам пришёл каким-нибудь образом.
Ну и, в общем, с помощью комбинированной бомбардировки и использования монолита для того, чтобы высвободить поражённых контролем Эймона протоссов и вообще всех остальных, они бомбят его, разрушают его тело и сгоняют обратно в Пустоту. После чего Айур зачищают и строят там большой памятник Зератулу. Чтобы помнили, так сказать.
А после этого ещё есть эпилог из трёх миссий. Ты играл?
Мне кажется, да.
Да. Потому что там они, наконец, решают, что надо решительно заканчивать этот вопрос. Артанис получает телепатический сигнал от Керриган и прибывает обратно на планету Ульнар. Там, как оказывается, его уже ждёт и Рейнор тоже заодно. Вот они втроём, со своими силами — почему там, собственно, три миссии: там одна по одной за каждого, — отправляются прямо в Пустоту. Там очень красивая заставка с Пустотой такой серо-светящейся.
С собой берут также Стукова. И Стуков как раз убивает Дюрана, чтобы отыграться на нём за все свои неприятности. Им удаётся освободить последнего уцелевшего зел-нага по имени Аурос, который, как оказалось, и был тем самым духом Тассадара, который пророчество довёл до Зератула и таким образом до всех остальных. Это просто чтобы его не пугались и побыстрее поняли, он принял облик Тассадара.
И выясняется, что, чтобы убить зел-нага, надо самому быть зел-нага. Таким образом, Керриган для того и нужна, что, сочетая в себе телепатические способности человека и зерговскую сущность, она только одна и может впитать в себя этот самый ритуал Вознесения и стать новым поколением зел-нага.
Рейнор там пытается возражать, говорить: а как же, мы же хотели завести детей и в таком духе. Но она всё-таки должна вознестись и велит всем остальным держать оборону. Там зверская битва, там начинает уже пол проваливаться везде в конце. И Керриган удаётся, полностью превратившись, сразить Эймона.
Потом можно посмотреть заставку, где Рейнор сидит всё там же, в кабаке на Мар-Саре. За ним приходит Керриган, говорит: давай пошли, бери шинель, пошли домой. Он кладёт свою шерифскую звёздочку на стойку и уходит. И, видимо, жили они долго и счастливо. Я, правда, не уверен, что это настоящая Мар-Сара, а не какое-нибудь параллельное измерение или рай. Я не очень понял, честно говоря, что там вышло. Но, судя по тому, что Рейнор всем доволен и Керриган выглядит так, как выглядела изначально, видимо, жили они долго и счастливо.
Я надеюсь, что их дети не имели ни крыльев, ни щупалец, не рождались в виде личинок, не превращались в куколки вместо подросткового возраста. Хотя, кстати, было бы прикольно, знаешь, когда ребёнок вместо того, чтобы стать подростком, сделать дурацкую причёску, слушать ужасную музыку, требовать постоянно денег на новые пьянки, он как-то так окуклится в коконе, а потом вылезет уже взрослым и пойдёт на работу. Очень удобно.
Да, очень было бы удобно.
Да, в общем, классная, мне показалось, игра получилась. То есть она, с одной стороны, и сохранила дух старой школы, если выражаться по-митющенски, а во-вторых, привнесла многие новые элементы. Вон там из Mass Effect много чего попёрли: всякие там корабли, разговоры задушевные, красивые заставки, интересные условия миссий.
То есть, например, чем мне не нравился Brood War, это тем, что, по мере того как первую-то я прошёл и уже всё это видел, там практически ничего не показывают. По паре новых юнитов на каждую расу — это несерьёзно.
Ну да.
А при этом миссии стали гораздо дольше и гораздо тяжелее. Главным образом — дольше. Огромные карты, все напичканы противниками. Пока ты их там зачистишь, успеешь семью потами облиться. И так три кампании подряд. Мне Brood War поэтому не очень этим нравился. Что очень много механической работы нужно делать однообразной.
Ну, Brood War был не про сюжет. Brood War был про мультиплеер. В общем-то, в Brood War до сих пор народ играет в мультиплеер.
В Корее.
Ну, в Корее, да. Так вот, а во втором StarCraft там что ни миссия — всё что-нибудь интересное. Меняются условия. То ты на планете, которую выжигает солнце, и надо там срочно переносить базу на восток, пока всё не сгорело. То нужно какие-то волны, которые оглушают твоих союзников, которые бегут, знаете, как в мобах крипы, в одной из миссий за протоссов как раз. И надо их оборонять, чтобы их не убили. И там налетает снежная буря и замораживает всех — и твоих, и чужих. Если повезло, и твоих не заморозило, потому что ты их укрыл, можно замороженного противника безнаказанно бить. И наоборот.
Да, всё время что-то такое интересное. Всё время смена декораций. То ты там, то ты сям. То с какими-то там первоначальными зергами. Это, кстати, вот реткон, который мне не очень понравился. Потому что изначально зерги должны были выглядеть как насекомоподобные такие тварюшки, которые паразитировали на более крупных существах и влияли на их эволюцию, так сказать. Таким образом получилась вот эта вот единая раса. А в кампании за Керриган там мало того, что это всё отретконили, так ещё и почему-то некоторые зерги, про которых ранее говорилось, что они совсем новые, были выведены вот только что Керриган, почему-то там бегают в диком состоянии. Чего быть не должно.
Да уж, это странновато.
Да, ну неважно. Ретконы всегда такие, к сожалению. Blizzard не исключение. Но в общем мне очень понравилось. Мне понравилось то, что там можно делать выбор разных вариантов. Правда, никакого смысла в этом выборе всё равно нет, но неважно. Видимо, именно поэтому он в первой кампании был, а в остальных его решили под нож пустить.
Мне понравились альтернативные всякие юниты. То есть, если в первой кампании можно было выбирать, что тебе нужно: либо какие-то там системы саморемонта для бункеров, либо чтобы у них влезало больше народу. Мне понравилось, что в кампании разных юнитов напихали, которых из мультиплеера убрали по соображениям баланса. Хотя, кстати, не только по соображениям баланса.
Была, например, такая у терранов боевая единица, называлась «Герк», извините.
Герк?
Да, это аббревиатура — H.E.R.C. Такой как бы пехотинец в экзоскелете, похожем на боевую форму рабочих. То есть он такой массивный, у него в одной руке пушка, в другой — гарпун, который может его подтягивать на всякие локации, в том числе наверх или вниз. А кроме того, он неуязвим для кислотных атак, типа банлингов взрывающихся или заражённых людей. Но его убрали из мультиплеера, хотя изначально он там был. Остался он только в этой самой кампании про Нову. По той причине, что на бета-тестах оказалось, что им никто не пользуется. Поэтому его и выкинули, я так понял.
Ну, в общем, да. Всякое там. Соображения баланса есть. Мне понравилось то, что у Сары тоже там вот эти альтернативные апгрейды зергов были. Напомнило мне сразу, знаешь что? Disciples. Там было примерно так. Ну, помнишь, в Disciples тоже были альтернативные варианты развития для разных бойцов. Типа того, что лучники у эльфов могли либо наносить магический урон, либо была ветка, которая наносила отравление, либо была длинная ветка, которая стреляла два раза, к примеру. Вот напомнило мне это тоже.
Плюс у неё это всё было обставлено как мини-миссии, на которых, собственно, объяснялось, как этим всем пользоваться и откуда оно взялось. Типа этих вариантов ультралисков, которые били вокруг себя всё. Он получался из-за того, что по зерговской базе Менгск приказывал выпустить ядерные ракеты. Они, типа, мутировали от этого. По-моему, получилось довольно забавно.
Да, так что мне очень понравилось. Если вдруг есть какие-то странные люди, которые ещё не играли, даже если вы не любите такой вот мультиплеер стратегический, там чисто из-за сюжета и пафосного превозмогания можно поиграть. Оно того стоит. Богато, конечно, богато. Много вложено сил в это всё. Чувствуется, с душой делали.
Да.
Ну что, и на этой позитивной ноте мы будем перетекать в послешоу.