В этом выпуске мы рассказываем о Забытых Королевствах - о Невервинтере и Лускане, юань-ти и иллитидах, Джарлаксе и Митре, Открытых лордах и Верховных капитанах.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 282 выпуск подкаста Хобби Токс. С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Итак, от тем серьёзных и местами даже мрачных, и кровавых, и пахнущих восемью миллионами убитых людей, 95% из которых, я напоминаю, германского происхождения, — это я сейчас про Тридцатилетнюю войну, которую мы в прошлом выпуске освещали, — мы переходим к теме не менее кровавой, но более выдуманной. О чём мы, думаю, поговорим сегодня?

Мы поговорим о таком знаковом сеттинге для настольных ролевок вообще и «Драконов и Подземелий» в частности, как «Забытые королевства» — Forgotten Realms.

Да. Почему это знаковая, Ауралиен? Почему Forgotten Realms знаковая? Допустим, Greyhawk хотя тоже знатный, но он не настолько знаковый.

Потому что видеоигр наделали по нему.

Да, по Greyhawk действительно была пара, по крайней мере, заметных игр. Но в основном у нас всё по Forgotten Realms. Я как сейчас помню, когда маленький был, например, Eye of the Beholder. Для 1991 года это как раз по нему зверски сложная была вещица. Потом, когда я читал свой первый видеоигровой журнал «Страна игр», там был коротенький такой анонс на игрушку под названием Iron Throne, в которой было полуграмотным языком написано, что там будет всё как в настольных ролевых играх, только не нужна будет ручка и бумага, воры смогут прятаться в тени и ловко шарить по чужим карманам. Я ничего не понял из того, что там было понаписано. Плюс качество скриншотов там обычно было такое в те времена, что ни воров, ни тени, ни карманов не увидишь.

Там можно, знаешь, свои карманы не найти.

Но вообще-то эта самая Iron Throne вышла только под другим названием. Называлась Baldur’s Gate.

Да, она положила начало вот этому знаменитому формату: игра, так сказать, просто добавь воды, от BioWare. У которых из серии в серию, из игры в игру всё одно и то же происходит. У вас команда с такими довольно характерными персонажами, качающими на самом деле образы из одной игры в другую. Можно романсить, можно там и так далее. В общем, да, можно грабить караваны, вот это всё.

Neverwinter Nights, да, обе части, что первая, что вторая, тоже как раз там. Это, кстати, первая часть была, собственно, первой игрой по вот этому сеттингу, с которым я ознакомился.

Ну вот, да. Я просто помню, что, когда ты ознакомился, я как раз летом впервые поиграл в, собственно, «Драконов и Подземелья» на столе. Я тебе про это рассказывал, и ты такой говоришь: «Это подозрительно похоже на Neverwinter Nights».

Как раз всё только в обратную сторону там похоже, да.

Ну вот, поэтому действительно это знаковый такой сеттинг. Начался он, что интересно, одновременно, в общем-то… Официально он начал издаваться одновременно со мной. То есть в 87-м году.

Я тоже был официально издан именно тогда.

Да, год издания. Но вообще-то его создатель, знаешь, если его создателя нарядить в такую мантию и остроконечную шляпу, то только посох ещё останется ему дать в руки. Будет такой натуральный Гэндальф или Эльминстер какой-нибудь. Потому что такой долгобородый, седобородый дяденька. Долгобород, будем его называть. Зовут его Эд Гринвуд. И вообще-то он начал писать и сочинять про эти самые Забытые королевства ещё за 20 лет до издания, с 67-го года.

То есть он книги писал?

Он сочинял, так сказать, для себя поначалу. Просто ему хотелось фанфики писать, но не к чему-то, а чисто для своей фантазии. Потому что в 60-е годы он увлёкся жанром sword and sorcery, как это тогда называлось, то есть фэнтези по-нашему. А с 75-го он увлёкся, собственно, «Драконами и Подземельями», стал в них наяривать, наигрывать и стал, в общем, довольно известной фигурой среди игроков. А потом он решил, что, раз уж всё это сочинял, давайте-ка я это переделаю в кампанию. И он действительно такую вот сделал. Начиналось всё это с модуля про город Уотердип. То есть он исторически самый первый из появившихся в этом мире. Он же Глубоководье, да, или как его по-русски называют?

Да, Глубоководье.

Ну вот так пошло-поехало и стал очень популярным этот мир. Почему он стал популярным? С одной стороны, в отличие от того же Greyhawk, он не такой типовой. То есть там есть, несмотря на то что он узнаваемый и всё такое, он по крайней мере не настолько штампованно унылый по нынешним меркам. Понятно, что когда Greyhawk сочинялся, всё это было совершенно другое. Сейчас, допустим, читать какой-то Сомерсет Моэм невозможно из-за того, что там одни штампы. Но тогда-то это ещё не были штампы. Так же и с Greyhawk.

А с другой стороны, он не такой замороченный и очень уж чрезмерно специализированный, как, допустим, Planescape или тот же самый Ravenloft. То есть, если вы не любите хоррора, то в Ravenloft вам делать нечего. А в Planescape вам делать нечего, если вы не страдаете шизофренией, галлюцинациями. По соображениям логики название, конечно, идиотское. Почему, например, «Забытые королевства»? Кем они забыты? Кем они забыты и кто их забыл?

Я так понял, что изначально там была какая-то мысль, что это какой-то был такой мир, типа параллельный нашему, и когда-то там были какие-то ходы туда-сюда, а потом ходы все забыли, и, соответственно, эти земли тоже все забыли у нас. Но я подозреваю, что этот сюжетный элемент был очень давно выкинут. И называются они так чисто по инерции. И никто их, разумеется, не забывал. И все про них прекрасно всё помнят. Кто надо.

Это типичная картина. Я думаю, все, кто играл в «Героев меча и магии», поражались идиотским названиям некоторых построек. Типа в Инферно было… Помните, чтобы гогов и магогов нанимать, надо было построить покинутый дворец. То есть мы его должны были, видимо, построить и тут же его забросить.

Покинуть.

Демонстративно, да. Или его надо было так построить, чтобы он изначально выглядел каким-то заброшенным и неухоженным.

А руин там никаких не надо было строить?

И там, когда в Некрополе, чтобы были призраки, нужно было построить разрушенную башню. То есть нужно было её то ли построить и сразу разрушить, то ли, может быть, её так построить, что она сама развалилась. В общем, всё это называется так чисто для красного словца. Так же и с Забытыми королевствами.

Боже.

Вообще, обычно мир называется не Забытые королевства, это просто Торил.

Торил?

Торил, да. Это планета. Её даже полностью можно назвать Абеир-Торил. Дело в том, что есть у неё ещё такой брат-близнец — Абеир. Тоже планета, которая за счёт разных причин не видна. С Торилом она есть. Более того, между Абеиром и Торилом можно перемещаться, чем некоторые, кстати, и пользуются. А так он очень похож. Как брат Торила.

Но основные мероприятия происходят не по всему Торилу, а в окрестностях континента Фаэрун.

Вот это знакомое название, скажем прямо.

Это, я подозреваю, тебя потому, что постоянно попадалось. Наверное, интернет сыграл.

Это более знакомое, чем Торил.

Да. Кроме Фаэруна есть ещё, например, такие континенты, как Кара-Тур. Кара-Тур — это что-то вроде местного Китая. Вообще Азии Восточной. Есть ещё континент Мацтика. Такая поросшая джунглями, жаркая. Там, например, есть такие места, как Пейтцалак, долина Никсаль, Конфедерация Хуакцли. Это Южная Америка такая, Мацтика эта самая. Но это далеко. Обычно всё происходит на Фаэруне.

На Фаэруне расположены и такие близкие всем места, как Невервинтер, Жемчужина Севера, и Долина Ледяных Ветров, она же Айсвинд-Дейл, я думаю, и тот самый Уотердип, Глубоководье, и разные другие места. В частности, на него выходят самые известные части Андердарка. Андердарк, если кто не знал или забыл, — это такой масштабный подземный мир, который простирается под всем Торилом. Там своя атмосфера, своя экосистема, свои государства, свои расы, свои войны, своя политика и всё такое.

Ещё из интересных мест можно вспомнить Амн, Тэй, Рашемен. В окрестностях можно обнаружить, например, пиратские острова. Там действительно живут пираты в больших количествах. Кроме того, такое ещё интересное место, как Чалт.

Чалт?

Да, Чалт находится к юго-западу. Это тоже такие сырые джунгли, где живут разные интересные рептилии, вплоть до динозавров, и где правит такой специфический бог, тоже рептилоидный. Но мы по порядку про всё расскажем.

Я думаю, что начнём мы описание, собственно, мира. Мир это такой достаточно типовой для «Драконов и Подземелий». То есть населён по большей части людьми. Но есть, разумеется, и гномы, у которых есть знаменитые Мифриловые залы. Такая у них есть крепость, одна из самых знаменитых, фигурирует и в книжках, и в настольных модулях. Там можно всякие карты найти. Построена она поверх логовища змея по имени Шиммерглум. Как я понял, если я ничего не путаю, со знаменитыми героями основаны всякие залы, кузницы, добыча мифрила, самое крупное, в общем, очень знатное такое место.

Эльфы, живущие по большей части в небольших поселениях в лесах. Полурослики, которые не имеют своего государства, живут понемножку в разных местах, занимаются сельским хозяйством. Кто-то живёт в городах и там пробавляется всякими ремёслами и торговлей. Многие занимаются искусством, участвуют в театральных труппах, цирковых караванах, музыкальных объединениях и тому подобное. Очень любят путешествовать и вообще не любят долго сидеть на одном месте.

Есть и карлики. Причём карликов часто нанимают человеческие семьи для того, чтобы они работали учителями у них, детей учили.

Связано с тем, что карлики такой народ очень бодрый.

Разбирающийся в образовании, хочешь сказать.

Нет, я имею в виду, что они в образовании, непонятно, разбираются, но они именно такие жизнерадостные и энергичные. Они даже самую скучную науку способны превратить в интересный урок: всякими экспериментами, опытами, выездными экскурсиями. Что полезно для человека. А сами карлики любят всех учить. Интересно, что у карликов, например, у всех по правилам игровой механики есть особенность «самоделки», tinker такой. Они могут, затратив 1 час и 10 золотых монет, создать маленькое заводное устройство. Это может быть либо заводная игрушка, прыгающая лягушка с ключиком, которая может издавать шум, прыгать. Для отвлечения внимания в основном нужна. Может быть зажигалка: можно поджигать всякие факелы, смолу какую-нибудь. Или это может быть музыкальная шкатулка.

Хорошо, что не бомба.

Нет. Бомбы, в принципе, тоже можно, но это музыкальная шкатулка, которая играет музыку, определённую песенку. То есть такой народ весёлый.

Есть, разумеется, и полуорки. Полуорки знамениты тем, что их никто не любит, все считают, что они сварливые и агрессивные. Но обычно они как-то крутятся на разных дальних ветвях социального баобаба, в трущобах, либо образуют племена. Иногда они живут вместе с другими орками, иногда просто с людьми-варварами. Смешанного состава получается племя.

Варвары их вообще любят. Потому что они большие, могучие, крутые, не устают. И говорят по-орочьи.

Есть, разумеется, и гибриды. Например, тифлинги. То есть это те, у кого среди предков затесались демоны либо дьяволы. В отличие от полуорков, которых не любят по совершенно практическим причинам, прячут от них ценности и хрупкие вещи, чтобы они со злобы или по неуклюжести ничего не сломали и не унесли, тифлингов боятся чисто эмоционально, из суеверных соображений.

Да, суеверно. То есть считается, что их дурное происхождение ничего хорошего не несёт. На самом деле, правда, тифлинги не так уж сильно зависят в своих суждениях и складе характера от предков. Правда, получается такое самосбывающееся пророчество. То есть если человека травить, то он через некоторое время может действительно стать злым, неуживчивым, коварным каким-нибудь.

А есть ещё другой интересный гибрид, сравнительно недавно появившийся. Это помеси между людьми и джиннами, маридами всякими. То есть существами из планов воздуха.

Я страшусь представить, как такие гибриды могут существовать.

По пьяни чего только не бывает.

Да уж.

На самом деле гибриды выглядят довольно симпатично. То есть они такие, в общем, выглядят как очень бледные люди, у которых непослушные синюшные волосы, как будто их ветром встрепало. Такие лёгкие на ногу, стройные, быстро бегают. Интересные, в общем, такие люди.

А вообще на просторах Торила кого только не живёт. Например, живёт довольно много разнообразных разумных рептилий. Например, просто людоящеры. Их, например, можно видеть в Neverwinter Nights 2.

Да, там вначале с ними придётся пообщаться разными способами, смотря по вашим взглядам.

Есть и наги. Наги — это как бы… Выглядят они как змеи просто. Или не просто. Это может быть змея, у которой вместо головы человеческий череп.

Ничего себе.

Или это может быть… Вообще у них такие какие-то морды, немножко похожие на лица. Может быть, это многоглавая змея, может быть, полыхающая змея. Самое интересное не то, как они выглядят, а то, что они, во-первых, бессмертные, а во-вторых, разумные. Ну и, разумеется, они очень большие, не как обычные змеи. И у них есть своя религия. Они почитают каких-то там змеиных богов. Живут на болотах. Общаться с ними, в принципе, можно. Есть, например, такие наги-стражи. Наги-стражи законопослушно добрые, так что с ними как раз вполне можно найти общий язык.

Есть, например, так называемые бане’лары. Бане’лары так зовутся потому, что они заключили союз с культом Бэйна. То есть это был такой бог страха, ненависти и тирании. Ну и заодно он имел свой собственный план, такой очень зловещий на вид. Если бы в Мордоре ещё и шёл постоянно кровавый дождь с грозой, был бы примерно этот его план — Пустоши Отчаяния. Он же Геенна. К тому же с такими нагами, которые дружат с такими странными священниками, общаться противопоказано. Особенно с учётом того, что наги способны есть плоть людей, орков и вообще всяких. Так что смотрите, как бы вас не заглотали, как удав.

Есть и более человекоподобные змеелюды. Это так называемые юань-ти. Юань-ти могут выглядеть по-разному. Например, чистокровки выглядят почти как человек, только у них глаза вертикальные, как у змеи, язык раздвоенный, плюс у них периодически могут всякие чешуйки попадаться на теле. Но так издалека и в темноте можно спутать с человеком без всяких проблем. А бывают и более змееподобные. Например, это может быть такая здоровая кобра, только у неё руки, и она может руками из лука стрелять, предположим.

Юань-ти славны тем, что владеют псионикой, а также тем, что они почти поголовно злодеи. И, как правило, общение и встречи с ними ни к чему хорошему не ведут. У них есть, конечно, своё государство, общество и культура, но они туда никого не пускают и стараются дистанцироваться от других. В общем, лучше с ними дел не иметь.

Ещё одна интересная деталь с ними в том, что мы говорим «чистокровка» как о чём-то хорошем. Собака, допустим, овчарка чистокровная. А вот у юань-ти всё наоборот. У них чем ты меньше человекоподобный, тем выше ты стоишь в социальной иерархии. И чистокровки у них на самом низу стоят, а на самом верху просто гигантские змеи. Такая вот забавная фигня.

Все эти чешуйчатые товарищи были созданы так называемыми саурухами. Саурухи — это одна из пяти рас-создателей. То есть таких невообразимо древних, которые сейчас уже все в основном исчезли по разным причинам. Но они наплодили вот этих всех остальных, младшие расы, так сказать. Саурухи выглядели действительно как такие змеи, только с головой как у крокодилов и с руками. Носили, понятно, доспехи, пользовались оружием, одеждой и всяким таким. Вот они и наплодили и наг, и юань-ти всяких, и просто людоящеров.

Другая древняя раса — земноводные батрачи. Тоже была древняя такая раса. Батрачи понасоздавали всевозможных тоже водоплавающих тварей, типа, например, куо-тоа.

Куо-тоа?

Куо-тоа, да. Сидят в основном в Андердарке. Выглядят они как рыболюды. Ну, то есть с рыбьей головой, гуманоидным телом, с перепонкой между пальцами. В общем, прямиком из Лавкрафта приехали. В основном они тоже поголовно злые и следуют своей богине, которую зовут Блибдулпулп.

Мргл, мргл.

Да, Блибдулпулп выглядит как огромная голая баба, у которой, правда, рачьи клешни. Или просто гигантский лобстер. Раки считаются её священным потомством. Но некоторые есть отщепенцы, которые считают, что она недостаточно крутая. И они почитают одного повелителя демонов, хаотически злого, известного под именем Повелитель Глубин, или можно для своих просто Дагон.

Для своих.

Это понятно, тоже из Лавкрафта. Выглядит он как масса щупалец, такая спрутоподобная пасть, когти и всё такое. Он обретается, как и все остальные предводители демонов, в Бездне на 89-м уровне. Так что, если будете проезжать мимо, передайте привет. Вот эти самые куо-тоа-отщепенцы следуют за ним. Общаться с ними тоже противопоказано, несмотря на то что у них тоже есть своя культура, есть довольно большой столичный город, который называется Слубдоплоп. Это переводится как «город прудов».

Почти как с исландского, как будто бы переводишь.

С исландского чего? Там же название-то простейшее. Например, тот вулкан, помнишь, который…

Да-да-да, он самый.

Элементарное название. Пока мы на лингвистическую тему отвлеклись, Домнин, вот батрачи эти, они по-английски так называются, батрачи?

Да, так и называются. То есть это не то, что там какие-то батраки по принадлежности к батракам. Я тебе скажу больше: например, одни из тех, кого создали батрачи, называются тако.

Тако.

Батрачи создали тако.

Буррито, буррито.

Нет, буррито там нет, а тако — это такие осьминоги разумные. В общем, наделали морских тварей.

Да. Они не злые, для разнообразия.

Ух ты, ничего себе.

Значит, это всё водные. Но если есть водные, должны быть и летучие какие-нибудь. Соответственно, была ещё раса прародителей птицеподобная, называется аарококра.

По названию, да, можно догадаться.

Да, явно крылатые, потому что они создали, например, таких птицеподобных существ, как ааракокра.

Аарако…

Нет, ааракокра. А аарако — это в Warcraft.

Я про это и говорю.

Да, в Warcraft их, видимо, с этого и слили. Они, правда, выглядят не так, как в Warcraft, они выглядят скорее как гуманоидный орёл. То есть он с руками, но у него за спиной ещё и крылья есть. И голова, соответственно, орлиная. Они добрые, для разнообразия.

Да, четвёртая прародительская раса — это чии, они же сильваны. Их потомство — например, пикси, вот эти все феечки, которые суются в кустах, посыпают пыльцой и так далее. Ну и, как это ни странно, пятая древняя раса — это человеки. Правда, человеки никого не создали, не знаю, почему так вышло. Но факт то, что они считаются за древнюю расу. И очень хорошо.

Интересно. Обычно человек всегда считается…

Обычно считается молодой расой. Почему-то как-то странно попало, не знаю почему.

Как-то так вышло, да.

Про Андердарк ещё хотел пару слов сказать. В Андердарке у нас живёт кто? Во-первых, это, разумеется, зловредные дроу. Будь они неладны.

Да, дроу — это злобные чернокожие и беловолосые эльфы, которые отличаются приверженностью к культу злобной богини. Вот со злобной богиней тут выходят всякие непонятки, потому что она как бы в оригинале Lolth.

Lolth?

Да. Но когда это всё придумалось, видимо, не было ещё акронима LOL. Или, может, просто для англоязычных это не так странно звучит. В общем, у нас её в переводах перевирают в Ллос.

Ллос.

Да. Вообще-то она Лолс.

Лолс.

Но раз все привыкли, давай будем говорить по-локализаторски.

Так. Она с пауками как-то связана?

Да, это богиня пауков. Поэтому в одной из новеллизаций по этим самым Забытым королевствам гостей в землях дроу угощают… Когда гостей дроу угощают, это уже как-то странно.

Угощают гостями.

И угощают блюдами из всяких гигантских пауков. Это вообще караул. Это святотатство страшное. Это как если бы угощали говядиной всех поголовно. Вообще, тот, кто это сочинял, я уже забыл, как называлась книжка, но совершенно точно помню, что такое было.

Вообще, надо вам сказать, что с новеллизациями по Забытым королевствам когда как. Серия гражданина Сальваторе про этого самого До’Урдена и его друзей стала успешной и породила кучу подражаний. Но была попытка сделать новеллизацию к Baldur’s Gate. И она считается каноном. И считается, что главным героем был мужик по имени Абдель Адриан.

Абдель?

Абдель, да. Почему он Абдель, не очень понятно. Какой-то, видимо, тунисец, который во Францию эмигрировал.

Во Францию понаехал, да.

Абдель Адриан.

Абдель Адриан, да. В каске Адриана. Книга написана настолько идиотски, этот Абдель Адриан такая получилась сволочь какая-то, что, по-моему, две книги были написаны, потом автора этих книг попросили на мороз.

Хорошо не повесили.

Дописывать за него сел Дрю Карпишин, но Дрю Карпишин сказал, что всё уже так испорчено, что ничего не остаётся, и он написал третью книгу так же по-идиотски, нарочито. Поэтому да, получается иногда не очень хорошо.

Так вот, Ллос действительно богиня-паучиха, она же Королева Пауков. И она пользуется, наверное, наибольшей поддержкой среди дроу. Они очень любят пауков, приносят ей всевозможные жертвы, в частности, своих детей. В жертву, например, должен был отправиться тот же самый Дриззт До’Урден. А кроме того, в такую же жертву чуть не отправился бывший дружок его папы из дома Бэнр, будущий друг-враг, там когда как, Киммуриэль Облодра… Нет, не он. Небезызвестный Джарлакл Бэнр.

Джарлакл.

Да, Джарлакл — это глава наёмной компании Бреган Д’Эрт.

ЧВК.

Да, ЧВК Бреган Д’Эрт. Это такой очень интересный мужик. По нему сразу видно, что он себе на уме. То есть он очень нарядный. При этом он бритоголовый. Для дроу это очень нехарактерно, потому что разные причёски и длина волос для них — это мерило социального статуса. То есть это примерно как бритый гном.

Выходит, да. То есть нечто необычное.

Он всегда одет с иголочки, причём не совсем по дроусской моде, скорее нечто эклектичное. Он всегда очень нарядный, любит ходить с повязкой через глаз, даром что у него оба глаза прекрасно видят. Просто эта повязка волшебная. Дело в том, что она защищает его от псионики и от заклинаний, влияющих на разум. Это разные вещи, если что. А кроме того, даёт ему всякие интересные способности типа взгляда сквозь стену, разрушения иллюзий. То есть иллюзии не разрушаются, просто он видит, что это иллюзия. А чтобы всех троллить, он постоянно носит повязку то на одном глазу, то на другом. Чтобы все гадали, что у него с глазами.

Что у него с глазами-то, да.

Да, может, у него с головой не всё в порядке. Он такой очень интересный мужик, тоже побывал в самых разных приключениях. Один из немногих мужиков-дроу, которые имеют серьёзное влияние как в самом Мензоберранзане — это город такой у них, — так и за его пределами, и на поверхности тоже имеет контакты. В общем, замечательная в своём роде личность. Неоднократно сталкивался и с До’Урденом, и с его ещё одним другом-врагом Артемисом Энтрери.

Артемис Энтрери — тоже замечательная личность. Это такой типа Хитмана 47-го, только в «Драконах и Подземельях». Знаменитый наёмный убийца. Мало интересуется чем-либо, кроме наёмных убийств. Хотя после общения с тем же самым До’Урденом и другими лицами он немножко очеловечился. В общем, товарищ, у которого хобби совпадает с работой.

Да, с работой. Такой интересный мужик.

Так вот, Ллос в том числе умеет проклинать неугодных дроу и превращать их в драуков.

Драуков?

Или драйдеров, как вам угодно. Это помесь паука и дроу. То есть он как кентавр, только паучий.

Паучий кентавр, прикольно.

Они живут там в разных пещерах, ловят заблудившихся и загулявших дроу и едят их. Вооружены луками, которые пропитывают ядом. Они ядовитые, да, к тому же. И паутину тоже умеют плести. В общем, очень неприятные твари. Пользуются смесью страха и уважения среди других дроу. С другой стороны, у дроу вообще всё, что сильное, пользуется смесью страха и уважения, с их точки зрения. Потому что у них редкостно злобное общество, оно у них матриархальное. То есть благородные дома, на которые оно разделено, управляются матерями-матриархами. Если так подумать, это масло масляное. Потому что матриарх — это и есть, как бы, мать фамилии. Почему их так назвали, matron mother, я уж не знаю. Видимо, кто-то не очень петрил в лингвистике.

Видимо, да.

И только женщины могут быть служительницами этой самой паучьей богини Ллос.

Очень неполиткорректно по нынешним временам.

Да, неполиткорректно. Мужиков там всячески третируют. Их мужское потомство часто приносит в жертву. Этому самому Джарлаклу повезло в том смысле, что Ллос через своих агентов наслала на него нечто вроде защитного заклятия. В результате, когда его пытался зарезать его брательник, то случайно зарезался сам.

Прекрасно.

Критический промах. Спасбросок не помог. Поэтому понадеялись, что Джарлакл, видимо, пользуется благосклонностью богини. Его не стали убивать. Мужиков отправляют либо в магическую школу, либо в Мили-Магтир. Это школа военных и полководцев. Оттуда выходят далеко не все, потому что одна из характерных частей обучения — это уметь подставлять, вплоть до смертельного исхода, своих однокашников. Потому что, так сказать, Ллос любит успешных, а не всяких там нытиков-неудачников.

Помимо дроу, там есть ещё одна малоприятная цивилизация — дуэргары. Дуэргары — это серые гномы.

Выглядят они… Ну вот гномы тёмного железа из Warcraft, они сдуты как раз с дуэргаров.

Да. Они примерно так же относятся к нормальным гномам здорового человека, как дроу к эльфам. То есть считаются их злобной роднёй. Тоже носят бороды. Правда, бороды у них в основном либо седые, либо рыжие, либо изредка чёрные. Кроме того, для них характерно облысение в раннем возрасте. Они тоже злобные, бесчестные, особенно по меркам гномов. Имеют некоторые особые способности, кроме тех, что есть у нормального гнома. Типа того, что они могут очень тихо двигаться и нападать из засады. Нормальные гномы ничего такого не умеют. Вместо этого стучат как можно громче молотками в щиты, орут, дудят в трубы и так далее. Дуэргары любят исподтишка нападать, из темноты умеют бесшумно ступать и так далее.

Если их сравнивать в смысле злодеяний с дроу, то они такие, знаете… Ну вот если дроу, они во многом, как и вообще подобает эльфам, такие художники злобные. То есть они очень любят всякие представления, ритуалы, кровавые мессы устраивать, БДСМ-практиковать и тому подобное. То вот у дуэргаров негодяйство такое очень приземлённое, практичное. Например, дуэргары — очень известные работорговцы.

А как ты думаешь, Ауралиен, кому могут в Андердарке потребоваться рабы в таких товарных количествах?

Каким-нибудь товарищам, у которых большие головы, но маленькие руки?

В общем, да. Иллитидам, ты имеешь в виду.

Да, на них намёк и был.

Да, иллитид — это действительно голова. Дело просто в том, что иллитид использует тело гуманоидной расы, обычного человека или эльфа, которому подселяют в голову донора. И таким образом получается иллитид. Бывает так, что выведшиеся из яиц иллитидов личинки, они выглядят немножко похожими на личинок чужих, только маленькие такие, где-то размером с указательный палец нормальный. Они могут теоретически… Не повезло. Не повезло, иллитид к успеху не фортануло. И голова осталась без хоста и так и выросла. Получается такой большой головастик, который живёт в разных тёмных норах и оттуда нападает на всех, кто попался. Такой называется обычно неотелид.

Не утилит?

Да. Выглядит как такой здоровый червь с пастью. Похож немножко на песчаных червей «Дюны», только те сухие, а этот такой слизкий.

Гадость какая.

Да, здоровенный. Он чем дольше живёт, тем больше растёт. Обычно он тупой и к цивилизации не склонен, в отличие от нормального иллитида. Но очень опасный неотелид этот самый.

Кроме, собственно, иллитидов, у них ещё часто попадаются вот эти вот характерные творюшки — пожиратели разума. Они берут мозг какого-нибудь раба подходящий и его обрабатывают так, что у мозга вырастают ручки-ножки, и он начинает бегать, как собачка такая, под ногами. И они у них вместо питомцев используются. В Neverwinter Nights первой части, по-моему, в одном из первых заданий, где на подавление бунтов в тюрьме отправляешься, там вместо босса как раз вот такой вот пожиратель разума.

Забавненький.

Прекрасно. То есть он был совсем не забавный, потому что я играл за следопыта. Я там семью потами облился, прежде чем я его убил.

Значит, иллитидам действительно нужно много рабов. Причём не только для размножения, но ещё и для того, чтобы у них были рабы. А рабы у иллитидов получаются очень легко и просто по той причине, что они умеют телепатически подчинять себе других разумных существ и превращать их в безвольных марионеток. Те за них выполняют всякую работу. Сами иллитиды работать не хотят, потому что говорят, что это примерно как, как мы говорим, забивать гвозди микроскопом. Вот примерно такое выражение есть у них с поправкой на местную культуру.

Центром сообщества иллитидов является такой надмозг своеобразный. То есть действительно здоровенный такой мозг со щупальцами, который обслуживают рабы, иллитиды и надсмотрщики. Он с ними телепатически общается, передаёт им всякие команды. У них есть своя собственная воля, но они не совсем так себя воспринимают, как обычные расы. Хотя каждый иллитид всё-таки является отдельной личностью, но они себя мыслят как такой большой дружный коллектив.

Обратите внимание, как интересно. У иллитидов сверхразум телепатически даёт команды, а у настоящих животных, которые по такому образу устроены, муравьёв или пчёл, у них ничего такого нет. Потому что у этих самых насекомых просто-напросто есть набор достаточно простых правил, которым каждая особь следует, которые вместе образуют, собственно, вот эту самую сложность.

Hive mind.

А вот, кстати, раз я про это заговорил, ты знаешь, что на голубом глазу, на полном серьёзе, один известный орнитолог XIX века, наблюдавший за скворцами… Скворцы, если кто-то вдруг не в курсе, имеют такую тенденцию летать большими стаями и моментально там менять направление, хищников облетать, облетать высоковольтные линии и всякое такое.

Сжирать всю вишню у вас в саду.

Да-да-да, это тоже они мастера большие. Моментально, они как саранча налетают. Хоп — и всё, и готово. Так вот, эти самые товарищи настолько хорошо взаимодействуют, и долго не могли учёные понять, как они это взаимодействуют. Дошло до того, что один известный орнитолог, наблюдавший за ними чуть ли не 30 лет, пришёл к выводу, что у них есть вожак, который телепатически посылает атомные лучи.

Архискворец.

Да-да-да, архискворец, и он, значит, может телепатически общаться с другими членами скворцовой стаи. Но потом, когда за задачу взялся какой-то инженер из MIT, он быстро показал, что при наличии трёх очень простых правил, вроде как держи дистанцию от соседей, лети в том же направлении, что и соседи твои, и ещё там третье, которое я сейчас забыл, скворцы в состоянии вот это всё вытворять, что они там вытворяют. Так что да, вот такая вот тема.

Интересно. Про саранчу после шоу расскажу.

А ещё интересно то, что у иллитидов, несмотря на то что они мыслят себя как коллектив, они разбиваются по склонностям и интересам на так называемые кредо. Например, есть такое кредо креативное.

Креативные иллитиды.

Да, они изучают псионику, технику, вообще науку толкают вперёд. Есть кредо заводчиков. Они занимаются тем, что погоняют рабов и смотрят, как бы эффективнее ими распоряжаться. Есть, например, кредо влияния. Они стараются исподтишка влиять на другие культуры и населённые пункты. Например, организовывать похищения всяких важных книг, содержащих знания, организовывать убийства учёных, которые могли что-то там такое открыть. В общем, такой заговор толкают.

Да, такая вот интересная и малоприятная раса. Дуэргары, когда к ним приходят с караванами рабов, надевают специальные шлемы.

Как у Магнето.

Да. Эти шлемы не дают попасть под контроль иллитидам и стать рабом самому. Потому что никаких моральных барьеров для иллитидов не существует. Они мыслят совершенно по-другому, поэтому никаких дел с ними иметь нельзя. Они всегда в конечном итоге прокинут.

Ещё одна интересная вещь с иллитидами — то, что, если я не путаю, они являются защищённой торговой маркой или нет? Я что-то забыл. Я знаю точно, что гитьянки и гитзераи являются. И что аболеты являются. Что-то про иллитидов я забыл. В общем, может быть, что тоже.

Есть подозрение, что тоже, да.

Да, видимо, да. В общем, такая интересная, конечно, раса.

Помимо злодеев, для разнообразия в подземелье живёт ещё и раса свирфнеблинов. Это глубинные карлики, так называемые. Они как раз более-менее приятные, особенно по сравнению со своими соседями. Существа, которые, конечно, за свою доброту постоянно страдают от налётов со стороны как дроу, так и дуэргаров, и вообще всех. Потому что нечего быть таким добреньким.

Да, они неправильное место жительства себе выбрали.

Справедливости ради существуют также и более доброжелательные коллективы дроу, те, которые следуют не Ллос, а какой-нибудь более приятной богине. И с ними даже можно иногда иметь дело.

Вернёмся, пожалуй, к Невервинтеру. Почему Невервинтер так странно называется?

Горячие источники?

На самом деле да. Тут есть целый скопящий легенд. Потому что предполагается, что первое название звучало как Never’s Winter, то есть «зима Невера». Что поэтически означало смерть Невера. Это была фамилия одного эльфа, который там оборонялся от полчищ налётчиков с севера.

Пафосно превозмогал.

Да. Он считал, что всё, так сказать, кажись, приплыли, и планировал действительно назвать это место в свою честь, потому что не рассчитывал пережить битву, решил, что памятник себе нерукотворный воздвигнет. Но тут приехала кавалерия в самый последний момент, так что налётчиков разгромили, и Невер решил, что раз уж название такое хорошее придумал, то пропадать же ему. И построил там город для себя. И постепенно оно, видимо, в Невервинтер как-то съехалось.

Другая теория говорила о том, что Neverwinter означал, что там якобы очень успешные были садовники и бахчеводы, у которых в теплицах даже зимой цвели оранжереи. Ну и, наконец, самая популярная версия в том, что эта река просто называется Незамерзающая буквально, потому что река действительно не замерзает даже в самые суровые зимы, за исключением всяких сверхъестественных событий. Поскольку рядом есть гора, и эта гора подогревалась, поскольку внизу у неё портал в измерение огня, и можно иногда напороться на соответствующих элементалей. И поэтому тепло, переносимое рекой, согревало и город, и там поэтому был необычно тёплый климат.

Этот самый Невервинтер был, теперь уже, к сожалению, всё. Он был центром цивилизации под руководством лорда Нашера Алагондара, который тоже когда-то был приключенцем и заработал себе серьёзный авторитет. Кроме того, у него были тесные связи с церковью Тира. Это местный бог справедливости, честности и в определённой мере щедрости в том числе. За такими людьми идёт коллектив, поэтому город развивался и хорошо себя чувствовал, если бы не разные события, которые были отражены в соответствующих играх.

Например, в первом Neverwinter Nights сюжет начинался с эпидемии некой Воющей Смерти, то есть чумы, из-за которой город практически впал в паралич. Всё было перекрыто, везде карантин, сжигают трупы и так далее. В общем, оказалось, что эта чума была искусственной, и её подогревали специально обученные жрецы, которые притворились жрецами Тира, но на самом деле Тира они давно уже выгнали из того храма и поселили на его место какого-то демона, похожего на ощипанную птицу.

Развели ересь.

Да-да. В общем, там произошли всякие неудовольствия. Главу культа, успешно притворявшегося добрым, сожгли, а заодно повесили его помощника Фентика Мосса. Его повесили в основном просто так, за соучастие, просто потому, что нужна была сакральная жертва. Но это привело к тому, что защитница города, паладин Арибет де Тильмаранд, решила задуматься о переоценке ценностей. Сделала поворот налево кругом, и, в общем, с ней там надо было биться в конце. Очень неожиданно.

Надо всё-таки аккуратнее подходить к людям.

Да. А во второй части тоже можно было побывать в Невервинтере, поучаствовать в крушении очередной гильдии воров или, наоборот, в её усилении и овладевании городом. А ещё можно было получить от лорда Нашера, так сказать, ярлык на княжение и заиметь собственную крепость.

Перекрёстка, по-моему.

Получить там крепость, советников, какие-то там подъёмные деньги, а также 50 серых плащей. К плащам прилагались ещё солдаты, но ввиду их полнейшей необученности и бесполезности они именно как бесплатное приложение шли к плащу.

Интересно, что с этой самой крепостью — она очень понравилась игрокам, несмотря на то что было сделано кривовато. Она очень понравилась игрокам, и за счёт этого BioWare, и не только BioWare, теперь пихают во все партийные RPG какое-нибудь управление чем-нибудь. Инквизицией или какую-нибудь там «Нормандию» прокачивать. Или вот как в Pathfinder целой страной управлять.

Гарнизон строить. Классовый холл.

Да-да, с того и пошло. Народ полюбил.

Но, к сожалению, оказалось, что все эти наши усилия пошли прахом, потому что та самая гора, которая согревала город, взяла и бабахнула. И Невервинтер снесло, погубив заодно и всю правящую династию. Нашер к тому времени уже успел помереть. И город отстроен в настоящий момент под руководством пришедшего из Уотердипа руководителя, которого из дома выгнали. Этот самый лорд Невембер принял титул лорда-протектора и сейчас управляет железной рукой. У него испортился характер после того, как его из дома погнали, так что он теперь везде видит заговоры. В общем, учредил опричнину. Непонятно, чем всё это кончится.

Уотердип, из которого он пришёл, тоже такой интересный город. Когда-то был самым крупным, после последних событий, правда, этот титул утратил, но всё равно остаётся знатным таким портом. Представляет собой олигархию, управляемую лордами Уотердипа.

Ты знаешь, Ауралиен, как зовут лордов Уотердипа?

Моё молчание означает, что нет, не знаю.

Никто не знает. Так выходит, что там из где-то там дюжины правящих лордов только один из них является так называемым открытым лордом. Сейчас им является Лаэраль Сильверхенд. То есть про которого достоверно известно, что он лорд. Про всех остальных как раз наоборот: по закону должно быть достоверно неизвестно ничего. Они, если появляются на публике, то только в церемониальной мантии и в такой маске, которая больше похожа не на маску, а на небольшую башню, надетую на голову, под которой ничего не видно. И они даже говорят не сами, а только через этого самого открытого лорда, чтобы их по голосу было нельзя опознать. Такая вот странная у них система управления, но она, видите, каким-то образом работает.

Помимо того что это крупный порт, город ещё интересен своими вооружёнными силами. Помимо, собственно, солдат, у них есть ещё так называемые ходячие статуи Уотердипа. Это семь таких големов, которые могут быть включены специальным Чёрным Посохом, который у них хранится под замком. Их вообще-то было восемь, просто восьмая сломалась и не ходит уже. Их включают только в качестве последнего средства. Дело просто в том, что эти статуи не очень разбирают, где кто, и всё крушат, что видят. Поэтому их выпускают только когда всё плохо, иначе нам всем кранты.

Ещё город известен своей культурной жизнью. Там есть целый ряд фестивалей и праздников, которые привлекают туристов отовсюду. Например, они празднуют Тролль-прилив. Дело просто в том, что на них несколько раз нападали армии троллей. И по этой причине, чтобы это отмечать, дети наряжаются троллями, стучат по дверям и требуют, чтобы им дали конфеты, иначе они ночью какую-нибудь гадость сделать грозят. Ну вы поняли, на какой реальный праздник это намекает.

Очевидно, местный вариант Хэллоуина.

Да уж.

На севере, к северу от Невервинтера, стоит другой портовый город — Лускан. Он же Город Парусов. Город этот считается одним из самых северных, по крайней мере настоящих, городов. И раньше, опять же, до недавних событий представлял собой очень интересное место, где звенели монеты, происходили товарообмены, срезались кошельки, перерезались глотки. Потому что в городе никаких настоящих властей как бы не было. Населён он сплошными человеками, а также довольно заметным количеством дроу, что уже ни о чём хорошем не говорит.

Представляет собой нечто типа такой очень шаткой пиратской вольницы. То есть там как бы исторически был такой совет капитанов, пять верховных капитанов.

Двух из них мы с тобой порешили благополучно.

Туда им и дорога. Если помнишь, это были капитан Кёрт и капитан Барам.

Верю тебе на слово, Домнин.

Капитан Барам вызывал чертей всевозможных, а капитан Кёрт ударился в ликантропию. Короче, он крысооборотень был, вот что.

Понятно.

Его ближайшие приближённые тоже. Их обоих пришлось того, на ножи поставить. И с тех пор остальные капитаны тоже все кто куда. И сейчас в Лускане вообще непонятно, кто правит и правит ли. Творится полнейший бардак. Постоянно какие-то группировки друг с другом бьются. Задокументировать происходящее не представляется возможным. В городе развелось большое количество гоблинов, которых обычно не было. То есть как они были, но только не высовывались. Теперь никакого прохода от них нет.

Распоясались.

Да. В тех местах, которые подходят к воде, вылезают всевозможные водные тварюги, вот типа уже упоминавшихся нами рыболюдов. Ну и вообще город населён по большей части всякими беглыми каторжниками и прочими сумасшедшими. Единственное, что там делается, — это торговля. Торговля, да, по-прежнему ведётся. Таверны, кабаки и тому подобное функционируют. Управления вообще никакого нет. Они только бандиты, включая тех, которые раньше служили верховным капитанам и представляли собой их корабли. То есть не буквальные корабли, а просто по традиции так называлось. Это просто банды. Так же, как капитаны на самом деле ничем не капитанствовали. Это просто, опять же, по традиции так было.

Гангсты местные.

Да, ганглэнд такой.

Но если вы думаете, что Лускан — это неприятное место, то можно двинуться на восток Фаэруна и обнаружить там такой край под названием Тэй. Тэй — это пример того, что, когда было плохо, стало ещё хуже.

История Тэя началась с того, что одна шайка волшебников очень сомнительных моральных качеств, называвшихся Красные Волшебники, решила устроить себе своё королевство. Они просто бежали от другой империи, где правили боги-императоры. Они хотели найти себе какой-нибудь народ, который не был бы прошит изначально на поклонение этим богам-императорам.

Знаешь, мне почему-то после слов «Красные Волшебники» культурная революция пришла на ум. Красные Волшебники. Знаем мы одних красных волшебников.

Да, в общем, это такая получилась страна, где доминируют эти самые Красные Волшебники. Все остальные считались унтерменшами по сравнению с ними. Красные Волшебники, помимо того что у себя дома распоряжались, ещё и всячески лезли в политику окружающих стран. Например, регулярно отправляли свои армии на соседей, чтобы расширить свою сферу влияния, правда безуспешно. А к себе никого не пускали, потому что у них на границах стояли патрули и всех разворачивали.

Так бы и было дальше, но на сцену вышел такой интересный персонаж, как Засс Там.

Прямо вот Засс Там?

Засс — имя, да. Там — фамилия. Значит, Зассу удалось с помощью серии интриг, заказных убийств и всяких других интересных дел…

Он лич, я не говорю, он лич.

Теперь сказал.

Да. Так вот, он предложил себя в качестве временного регента Тэя, чтобы навести порядок и всё такое. Но когда он стал этим самым временным регентом, стало понятно, что нет ничего более постоянного, чем временное. Его сначала пытались не избрать и не утвердить, но он спровоцировал уличные беспорядки. Так что теперь Тэй населён по большей части мертвецами под его руководством. Правит там этот самый Засс Там, который совершенно разогнал всю предшествующую власть — так называемый Совет Зулкиров. Это были восемь самых крутых Красных Волшебников, каждый из них отражал свою сферу магии.

В общем, поэтому Засс теперь там сидит, помыкает бывшими Красными Волшебниками. И именно там легко увидеть, что нежить — это совершенно привычное зрелище. Ходит по улицам, выполняет всякие работы и тому подобное. Просто до этого Красные Волшебники использовали труд рабов, а вот Засс Там стал использовать труд зомби. Очень удобно получилось.

Да уж, зомби есть не просят.

Да, ничего не возражают, никаких прав не проявляют.

На кого тэевцы ходили в походы? Ходили они главным образом на интересную страну под названием Рашемен. Рашемен — это такая лесистая, с суровым климатом и большим количеством ледниковых озёр страна, где характерные бревенчатые избы и где правит Железный Лорд. Такой номинальный диктатор. На самом деле Железный Лорд — это скорее символическая фигура. Власть осуществляет Совет Ведьм Рашемена, которые сами выбирают этого самого Железного Лорда, сами его смещают и так далее. На местах власть осуществляют младшие ведьмы, которых зовут фирры. То есть они нечто вроде таких гражданских военных губернаторов.

Народ там живёт такой, знаете, суеверный. Например, они часто делают всякие по традиции жесты и ритуалы, чтобы дурные помыслы отвратить.

Сглаз.

Да. Например, чтобы спастись от неприятностей, они плюют на пальцы, зажимают кулак, а потом три раза щёлкают пальцами. А ещё они верят, и, кстати, правильно делают, что у них в домах живёт домовой. Этот самый домовой, если ему оставлять еду и ботинки, — они любят ботинки во дворе оставлять, — будет помогать по дому и петь. А тех, кому он не нравится, домовой будет кидать палками.

А ещё у них в культуре важную роль играют берсерки. Берсерки — это такие воители, которые впадают в ярость и объединяются в ложи. Например, самая знаменитая — это ложа Чёрного Медведя.

Какая у них там причудливая смесь. Берсерков с ложами.

Да, и медведями. Некоторые, правда, из берсерков не способны себя контролировать. С ними по-разному разбираются. Некоторым дают, например, тупой меч под названием «Надежда», и они с этим тупым мечом должны вести отряд в бой.

Чтобы их убили в бою, а они своих не порешили случайно.

А ещё есть такой известный берсерк, который путешествовал, чтобы решить свою проблему с припадками.

За тримором путешествовал?

Не за тримором. Его зовут Фёдор.

Я надеюсь, не Карамазов?

Нет, он просто Фёдор. Фёдор из Расхемена. Он, что интересно, любовник тёмной эльфийки Лириэль Бэнр.

И об этом все знают?

Да, об этом все знают. Не хухры-мухры, так сказать, а Фёдор.

Не промах такой мужик.

Да. В общем, такой вот Рашемен.

А, да, там же ещё знаменитый герой, который в Baldur’s Gate был. Герой, которого зовут Минск. Просто Минск.

Почему бы и нет?

Да. Причём, что интересно, в Baldur’s Gate он был следопыт, но это просто потому, что там они отставали от жизни и сделали всё по второй редакции, а во второй редакции не было варвара. То есть он варвар на самом деле.

На самом деле он варвар, да.

На самом деле он варвар, а не следопыт, потому что он действительно такой здоровый мужик, и у него есть хомяк. Причём это не простой хомяк.

Боевой хомяк.

Да. То есть он всё время говорил, что Бу, так зовут хомяка, показывает, а я бью. Это простые отношения, но они работают. И ещё он всех уверял, что Бу — это не обычный хомяк, а карликовый подвид гигантского хомяка, который крутит колёса на spelljammer’овских кораблях, которые по эфиру летают.

Огонь. Это вообще огонь история.

Почему бы и не сказать? Он такой вообще очень простой мужик. Там, например, когда вы попадаете в плен и надо пройти тест, что делать, если вас посадил в клетку злой волшебник и даёт вам выбор либо убить себя, либо своего друга, нажимая на какие-то кнопки, что-то такое там было, и Минск отвечал: «Я не буду нажимать ни на какие кнопки, я просто сломаю клетку и набью морду этому волшебнику».

А ещё в Рашемене любят выпить и закусить. И у них там есть такое огненное вино. Называется по-местному джулд какой-то, или просто огненное вино, которое, когда выпьешь, кажется, что у тебя внутри горит пожар, и поэтому так называется. Это очень крепкое зелье, настоянное на всяких ягодах и грибах, которое употребляют в том числе и берсерки. Ну а если не хочешь пить алкоголь, то тебе поставят на стол самовар, в котором будет крепкий такой горький чай, очень похожий на чифирь, судя по описанию и по вкусу.

Да, в общем, вы поняли, что это за Рашемен такой.

Да где бы это всё могли видеть?

Если кто хочет побывать в Рашемене, так сказать, вживую, то мы рекомендуем аддон ко второму Neverwinter Nights — Mask of the Betrayer. Вот он как раз в Рашемене. Там можно и с Красной Волшебницей Тэя похороводиться, и с духами всякими пообщаться, и попить всякого в Рашемене, в общем.

Я думал, ты людей будешь призывать просто на улицу выйти.

На улицу выйти, да. Я сегодня шёл от сына, там просто стоит, значит, пушка Грабина противотанковая на улице. Её с памятника сняли и что-то так никуда, а там просто БТР стоит, а рядом с ней как раз саму пушку поставили, решили, что вместе будет. В общем, я поэтому сфоткал, скинул в гильдию западным своим, приписал, что тем временем в России снежно, попадаются периодически пушки. Они там стали предполагать, что, видимо, там просто парковка и кто-то, видимо, припарковал свою пушку.

Да-да-да.

Так вот, почему я всё говорил «до недавних событий» там было то и всё. Дело просто в том, что, когда третья редакция окончательно перестала устраивать «Волшебников», я имею в виду не волшебников в мире, а я имею в виду Wizards of the Coast, то есть владельцев франшизы…

Овладельцев, я бы даже сказал.

Стало понятно, что многие вещи они, конечно, порезали, когда перекупали у TSR франшизу, но некоторые вещи не порезали тогда и понадеялись, что что-то там можно будет решить. Но не вышло. Во многом не выходила, например, космология. В том смысле, что, например, там был мир Соли. А ты себя хорошо представляешь приключения в мире Соли?

Я думаю, это очень короткие приключения.

Да, я, честно говоря, вообще даже не понимаю, как это может быть. Потому что получалось, что миры как бы есть, а толку с них никакого нет. Только зря место занимают на бумаге. Было решено всю эту космологию немножко поменять и привести в соответствие. А для этого у нас всегда есть хороший способ: устраиваем катаклизм.

Всегда работает.

Да, всегда работает. В «Героях» тоже. Правда, в «Героях» сработало лучше, чем хотелось бы, с этим Аксиотом. В общем, началось всё с того, что прорицатели получили видение: «Белая королева волнуется, но не может сказать почему. Чёрная королева ненавидит белую и даёт убийце чёрный плащ. Убийца подкрадывается к белой королеве. Она не может увидеть, как он скользит среди теней. Меч поёт, белая королева падает, её город падает. Камни сыплются в пещеру, чтобы раздавить знахаря. Дерево пылает и корчится в агонии. Ветки ломаются, ветки гнутся и срастаются».

Если кто-то ничего не понял, объясняю.

Да, это я.

Белая королева — это Мистра, богиня магии. Очень важная богиня, потому что, например, ей подчинялась Ткань. Это такая магическая стихия, пронизывающая мироздание. Чёрная королева — это Шар. Это богиня ночи, темноты и прочих дел. Убийца, которого она снабжает своим чёрным плащом, — это бог Сирик. Бог лжи, бог убийств, много чего. А знахарь, которого раздавило падающими камнями, — это бог предсказаний Саврас. Остальные символы… Ну город — это не город, это Двемерхарт, это мир, в котором жила Мистра. Древо, насколько я понимаю, это мировое древо, собственно, и есть.

Короче говоря, всё посыпалось. Посыпалось абсолютно всё. То есть изначально считалось, что из-за того, что погибла Мистра, она потеряла контроль над Тканью, а Ткань лопнула, и всё пошло вразнос. Сырая магия прорвалась и создала так называемую Волшебную чуму. Другие, правда, критиковали эту точку зрения и говорили, что для Мистры вообще-то характерно умирать и возрождаться. И такое уже бывало как минимум два раза.

Только никто об этом не помнит.

Почему? Все хорошо помнят. Это вообще характерно для многих богов в сеттинге Забытых королевств. К примеру, из-за вот этих мероприятий Латандер, который долгое время был как бы солнечным богом местным, взял и превратился обратно в Амонатора. Амонатор был предшествующим солнечным богом, который погиб и был превращён в Латандера. Так что вообще-то для богов Забытых королевств это такой, знаете, бытовой вопрос достаточно. И непонятно, что тогда случилось.

Потом оказалось, что были правы в принципе и те и другие местами. Оказалось, что Ткань не просто так порвалась, а потому что и Шар, богиня ночи, и этот самый Сирик, бог лжи и безумия, сильно на неё повлияли. Шар использовала тёмные энергии из так называемого Дальнего мира. Дальний мир — это такое абсолютно лавкрафтианское измерение, где ничего нет, кроме безумия, которое очень далеко расположено от всех остальных планов здорового человека. Причём настолько далеко, что даже планы нижние, где живут демоны и дьяволы, считаются очень даже цивилизованным местом по сравнению.

Чтобы вам было понятно, упомянутые иллитиды как раз из Дальнего мира. И там все такие. Там же бехолдеры оттуда же припёрлись, небезызвестные. А ещё оттуда же происходят аболеты. Аболеты — это такие, как бы похожие на глубоководных рыб твари, у которых три глаза и очень мощная псионика. Короче, вы поняли: в Дальнем мире нет ничего хорошего. Совершенно. Это абсолютно лавкрафтианское место, где, так сказать, там Азатот, Хастур, Йог-Сотот, грибы с Юггота в зарослях ждут.

Да уж.

Ничего приятного там нет. Влияние этого самого Дальнего мира, собственно, и подорвало стабильность Ткани, от чего она лопнула. Спрашивается, зачем Шар потребовалось идти на такую сложную и самоубийственную, по сути, затею. Оказалось, что Шар, как богиня тьмы и тени, создала так называемую Теневую Ткань. То есть своего рода отражение магической Ткани, тоже пронизывающее мироздание. И на этой почве решила стать владычицей магии. И захотелось ей и изначальную Ткань тоже загрести себе. Она почему-то решила, что если убить Мистру и уничтожить Двемерхарт, где она живёт, то тогда Ткань либо исчезнет, либо сольётся с её Теневой Тканью, и она сможет контролировать ещё и магию. Таким образом она загребёт сразу целых два домена божественных.

Мне знаешь, что вспомнилось сейчас? Emerald Dream и Emerald Nightmare. World of Warcraft.

Да, примерно, видимо, с этого.

Но получилось совсем не то, чего она хотела.

Да, получилось другое. Получилась эта самая Волшебная чума. Волшебная чума имела происхождение из Дальнего мира. Это значило, что даже сам верховный бог Ао, даже если бы он хотел это сделать… Обычно Ао вообще пинает балду и ни на какие внешние раздражители не реагирует. Даже если бы он хотел, он бы всё равно не смог ничего поделать, потому что не его епархия.

И когда это всё прорвалось на Торил, мало не показалось никому. Первой под удар попала такая земля под названием Халруаа. Халруаа — интересное место, такое магократическое королевство, в котором жили в основном люди, и базировалось всё это дело на добыче так называемого электрума. Электрум — это как бы ну как наш электр, то есть сплав золота с серебром. Почему-то он у них добывался там прямо самородный. Это было очень удобно, потому что они его сразу пускали на монеты.

Когда они поняли, что сейчас будет не до монет, они решили, благо у них там были свои провидцы, которые как раз вот эту странную сентенцию про белую королеву и чёрную королеву изрекли, уже успели это истолковать и заготовили хитрый план по спасению. Несмотря на то, что часть их королевства распотрошило синим пламенем, — буквально действительно официальное название «синее пламя» для проявления магической чумы, — они большую часть своего Халруаа перенесли в параллельный мир, Абеир, который я уже упоминал. То есть планету-близнец. А чтобы никто особо не интересовался, куда они делись, они оставили там фальшивые руины, населённые нежитью.

Ну да, чтобы все думали, что они все мёртвые. Типа руины остались, нежить ходит, и не совались туда.

Какие хитренькие, я смотрю.

Да. Поверить в эту байку было тем более легко, что, когда бабахнуло, взрыв был слышен аж в Уотердипе. Что очень далеко.

Ну и понеслось. Понеслось практически по всему миру, в результате чего сотни разнообразных волшебников… Кто-то умер, не выдержав, кто-то с ума съехал и оказался в мягкой палате. Многие волшебные вещи перестали работать, взорвались, стали делать совершенно не то, что надо. То есть там волшебная палочка, которая должна была включать освещение, начала вызывать чёрта в ступе почему-то.

Бог Саврас вместе с Двемерхартом схлопнулся и погиб. Бог Азут — и того веселее. Это как бы такой меньший бог магии, который тоже жил там у Мистры на посылках. Он бог, собственно, заклинаний, то есть таких практически применяемых. Азута выкинуло из Двемерхарта, и залетел он в Девять Адов. Это где живут дьяволы, законопослушные злые. Там за него тут же взялся местный дьявольский бог Асмодей, местный Сатана.

Нет, он действительно считается богом. Он бог излишеств. Так вот, не теряя времени, Асмодей за него взялся и, слившись с Азутом, стал богом более высокого порядка. Потому что он был меньшим богом тоже. А так, видишь, взял двух меньших богов и сделался один большой бог. Что он будет делать дальше, пока непонятно.

Сирик, этот самый главный бог убийства, попал под трибунал. Трибуналом председательствовали Латандер, Тир и Суна. Это богиня справедливости, красоты, честности и вообще всего хорошего против всего плохого. Его признали виновным в убийстве и законопатили его в так называемый Верховный Трон. Верховный Трон — это его изначальный мир. Но если раньше он из него мог выходить по желанию… Надо вам сказать, что в Верховном Троне ничего приятного нет. Это такая пустошь серая, где постоянно воет ветер. И если там так посидеть, то можно подвинуться умом от этого. Там, между прочим, сейчас околачиваются те самые батрачи, которые древняя амфибийная раса.

А они как там оказались?

Неизвестно. Их туда как-то закинуло. Факт то, что именно они ответственны за то, что там у него сидят слаады. Они же тоже амфибии. Видимо, они их тоже от скуки сделали.

Понятно. Не сидеть и не слушать воющий ветер.

После этого трибунала Латандер взял и превратился обратно в Амонатора. Чего, впрочем, никто особо не заметил. Потому что он был солнечный бог и остался солнечный бог.

Последний из богов, кто тоже попал под раздачу, но он как бы не совсем бог, а скорее очень древний дух такой, который ассоциировался у многих с королевской властью, со львами, вообще с крупными котами и в целом с такими благородными животными, типа слонов и тому подобного, — это Нобанион. Так вот, этот самый Нобанион попытался спасти своих львов, чтобы они не погибли в катастрофе, но попал сам под удар и превратился в такое чудище. Выглядит как здоровенный злобный лев, у которого вместо гривы полыхает синее пламя вокруг шеи. Встречаться с Нобанионом теперь не рекомендуется.

Большая часть внешних планов либо схлопнулась, либо слилась с какими-нибудь другими. Тут же появились какие-то астральные доминионы вместо них. Но это понятно, это надо было по соображениям игровой механики, потому что эти планы были ни к чему, и надо было что-то такое полезное сделать.

А кроме того, рядом с Торилом оказался мир Feywild, то есть как бы мир волшебства, откуда родом, например, карлики. Теперь, с четвёртой редакции. Кроме того, там же живёт дальняя родня эльфов — элдрины. Это такие волшебнейшие существа. Выглядят как эльфы со светящимися глазами и таким неземным выражением лица.

Кроме того, удар почувствовали в разных краях Торила косвенно. Во-первых, многие куски земной поверхности оторвались и стали летать в воздухе. Получились такие летающие островки. С другой стороны, в Андердарке пошёл трещинами потолок, и некоторые пещеры там затопило. Потому что протекло море сверху, из-за чего уровень моря упал, и многие портовые города внезапно обнаружили, что они теперь просто города без всяких портовых прибамбасов.

Появился, кроме того, так называемый андерхазм. Это такой каньон, образовавшийся вокруг дырок в поверхности, куда утекла вода. И через эти дырки можно войти в Андердарк. Кроме того, из Андердарка можно выйти. Так что благодарение богам, что эти дырки вертикальные, поэтому там вылезти просто так нельзя. Вместо этого оттуда вылетают всевозможные крылатые тварюги.

Да иначе оттуда бы пёрли просто все подряд. А так только летающие всякие дряни.

На наше счастье, да.

Чалт, про который я говорил, где джунгли, змеи, змеиный культ, там сделали тоже хитро. Они общим отчаянным усилием, там у них не маги, у них так называемые бара. Бара — это нечто вроде священников местного бога Уптао, который когда-то был смертным героем, но ему даровали божественный статус и власть над этим самым Чалтом, чтобы он присматривал за неспокойным регионом. Там просто оттуда лезут кое-где демоны и огненные элементали.

Так вот, чтобы спастись, они создали свой собственный демиплан и все массово уехали туда. За собой оставили, опять же, фальшивые руины, где сидит нежить и изображает, что они все умерли.

Что-то, я смотрю, популярная у них затея. С руинами.

Да. В общем, они уехали туда и сидят там. Сейчас там в основном всякие чудища ходят и тому подобное.

Кроме того, одно из государств полуросликов, Луирин, утонуло. И сейчас там вместо Луирина теперь Луиринский залив, в котором на островах-архипелагах сидят полурослики и пытаются кое-как воссоздать своё государство.

Некоторые места попали в параллельные реальности чисто потому, что вот так вышло. Есть такой остров Эвермит, он же Зелёный остров. Населён такими, знаете, последними эльфами, которые… Все остальные ушли под землю и стали дроу, а те, которые там сидят, — это отщепенцы, которые дроу не стали. Они просто изгнанники. Но вы поняли, Эвермит — это Ирландия такая.

Даже по названию понятно.

В общем, Эвермит внезапно обнаружил, что очутился на плане феерии. А на месте, где был Эвермит, теперь такая тень острова. Правда, местных эльфов утешает то, что они, как оказалось, могут по желанию перемещаться между феерией и Торилом, если хотят туда попасть.

В общем, получился вот такой Чернобыль. И чтобы ещё больше подчеркнуть сходство, количество людей, владеющих псионикой, выросло вообще на порядок после этой чумы. Хорошо это или плохо — пока не ясно.

Вот сейчас, на момент пятой редакции, там проходит так называемый Второй раскол. Лорд Ао, верховный бог, внезапно очнулся и решил, что нужно, видимо, что-то делать, пока вверенные ему миры не развалились на мелкие части. И он сейчас пытается как-то починить всё, что произошло. Видимо, он ведёт к тому, чтобы Торил и Абеир как-то совместить друг с другом и таким образом залатать дыры. Что из этого получится, пока не ясно. Будем ждать дальнейших вестей.

Ну и, пожалуй, достаточно на сегодня про Забытые королевства. На этой оптимистической ноте будем закругляться.