В этом выпуске мы рассказываем о Diablo - о нефалемах и катакомбах, о малыше Вирте и барыге Гризволде, ангелах и демонах, Лакданане и РусБарбе.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 273 выпуск подкаста Хобби Токс. С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Я, знаешь, Домнин, долго думал, не начать ли сегодняшний выпуск словами: Stay a while and listen. А всё почему? Всё потому, что мы сегодня поговорим про очередной столп Blizzard. Именно про серию Diablo. Я, естественно, пытался косплеить Декарда Кейна, если кто-то вдруг не понял.

Что же это за Diablo-то такое? Сатанизм какой-то? Нас православная церковь не запретит после этого выпуска? Анафеме не предаст?

Я помню, что какой-то очередной был, не знаю, несколько лет назад, какой-то был припадок очередной запрета игр, как вот сейчас. То есть сейчас Doki 2 запрещают. Докy давай эту самую. Её уже, говорят, начали ускоренно разрабатывать, чтобы уж не пропадал запретительный порыв.

Зря. Её так пропиарили здорово, эту «Доку». Там ещё ничего не готово, а про неё уже все знают.

Ну вот примерно то же самое было как-то раз. Какие-то очередные были непонятки, правда, там не убили никого, а просто… И в газете они написали, что злодеи играли, по-моему, в игру World of Warcraft, которая также называется Diablo, в скобках «Дьявол».

Для тех, кто совсем не в курсе: такой игры нет, которая бы одновременно была и World of Warcraft, и называлась при этом Diablo. Это, конечно, упущение.

Смешались в кучу кони, люди, да?

Да, смешались дьяволы, эльфы. Эльфы-педофилы. Да, смешалось.

Но вообще-то начиналось всё это с 80-х годов ещё. Потому что 80-е годы были временами dungeon crawler’ов. То есть пошаговых таких ролевок, где надо было ходить по лабиринту. Ну вот примерно как старинный Bard’s Tale был, который сейчас переосмыслили в новый Bard’s Tale. Он был такой: нужно было ходить по тайлам, вид от первого лица, снизу физиономия. Сперва даже физиономии персонажей не было, Might and Magic привнесло.

Ну вот, и разные были попытки это всё дело как-нибудь уникальным сделать. Потом решили, что простой способ — это рандомно генерировать лабиринты, чтобы нельзя было нарисовать карту или запомнить.

Процедурная генерация.

Да, это было тогда очень свежо. И вот одной из самых знаменитых игр была Moria.

Moria?

Да. Правда, многим она известна как Umoria. Это потому что, по-моему, когда она стала немножко более известной, там решили, что сейчас набегут копирайтеры.

Да, владельцы прав Толкина.

Да, потому что там смысл был такой, что надо было по процедурно генерящимся, по-моему, подземельям Мории ходить и искать там некоего балрога, подозрительно похожего на того, который во «Властелине колец», и его уморить, соответственно. В этом был смысл игры. Можно было переигрывать до бесконечности фактически.

Так вот, этой идеей вдохновились команды некоего Дэвида Бревика, которые уже успели понаделать каких-то игр, не относящихся к ролевкам, и им хотелось сделать что-нибудь такое же, только с современной графикой, а не как в 80-е годы. И они стали оббивать пороги, ходить по издателям и предлагать свою идею. Идея нигде понимания не находила, потому что издатели тогда, напоминаю, начало 90-х, говорили: «Ну, ролевые игры мертвые уже, всё. Отжили своё».

Отжили своё, да. Потому что если бы кто-то сказал, что скоро будет Fallout, Diablo и ещё много чего, всякие Baldur’s Gate, его бы, наверное, удар хватил.

Да, это то, что называется по-научному hindsight fallacy или hindsight bias.

Hindsight.

Да, hindsight. Когда вы post factum можете объяснить всё что угодно, а при всём при том, что вот в тот момент, когда ещё событие не случилось, совершенно неочевидно было.

В общем, они по работе уже успели поконтактировать с некой студией Silicon & Synapse. Какие-то мужики непонятные, волосатые какие-то.

Да, мужики, которые известны были в узких кругах. Много чего они делали. И тут они взяли и выпустили стратегию реального времени Warcraft за номером один. К ним, собственно, и пришли на поклон, сказали: давайте сделаем вам ещё одну дойную корову.

Blizzard сказали: давайте, только тут есть поправка. Мы будем делать её в реальном времени. Потому что 95-й год, реальное время рулит. Реальное время стало модным. Это, правда, связано с тем, что вычислительные мощности просто поднялись. До этого пошаговость была, скажем так, просто вынужденной мерой. И когда от этого стало можно отказаться, многие стали бездумно, кстати, отказываться. Потому что во многом реальное время совершенно не подходит к некоторым игровым механикам и тому подобному. Но тогда это считалось за прогресс.

С Diablo получилось нормально. То есть предполагалось изначально, что это будет такая вот игра с изометрической проекцией, но при этом пошаговая. А Blizzard сказали: нет, давайте сделаем в реальном времени, чтобы спинной мозг напрячь. А второе — давайте сделаем мультиплеер. Потому что тогда был как раз подъём многопользовательских всяких игр. Шутеры делались многопользовательские, многие уже стали делать синглплеер чисто так, для разминки. Основным смыслом игры считалось перестреливание с друзьями и соседями. Но было решено, что так же надо делать и с новоявленной Diablo.

И понеслось. Первая Diablo была такой. Видно было, что вдохновлялась, во-первых, старыми кроулерами, а во-вторых, вдохновлялась Dungeons & Dragons. Потому что как звались классы персонажей? Во-первых, был воин. Во-вторых, была… Мы сейчас её запомнили как лучницу, но на самом деле она не лучница, а rogue.

Разбойница.

Да, она вообще-то разбойница, но в контексте игры она была скорее лучницей, плюс ещё магической на полставки. И был маг. Такое вот ролевое трио. А чуть позднее к ним ещё прибавили монаха, певца, барда. И более того, я с удивлением узнал, что даже варвар был доступен в аддоне к первой части.

Да?

Да. Я знал, что можно играть за барда, если похимичить там немножечко. И я за него, кстати, и играл. А вот про варвара я вообще ничего не знал. Он имел такую же, по-моему, модельку, как и воин, и отличался тем, что он мог два двуручных оружия держать в руках.

Интересно. Я не знал.

Ну и, в общем, тогда для этого даже был выдуман определённый сюжет, чтобы объяснять, что там происходит. Из которого постепенно выросла современная вот эта ветвистая сюжетная линия с ангелами и демонами, и всякими там городами и странами. А в первой части всё это было ещё рудиментарным, потому что там весь мир ограничивался деревней в три дома, где живёт несколько человек, к которым ты возвращаешься, чтобы сдать квесты, взять квесты, продать лут, починиться, подлечиться. А потом уходишь вниз, в подземелье.

Причём подземелье там, по-моему, 15 этажей. Сперва там шли этажи типа катакомбы, то есть подвалы готического собора. Потом начинались какие-то пещеры, а потом уже, по-моему, шёл натуральный ад. Красненький такой.

И погибель.

И погибель в том числе. Тогда это всё, конечно, поражало. То есть, во-первых, процедурно генерящиеся уровни. Они более или менее получались похожими, и там некоторые участки, относящиеся к квестам, тоже всегда были одинаковые. Например, место, где невидимки выбегали. Там такая в форме восьмёрки комната открывалась, и оттуда вылезали невидимки. Если их поубить, то можно было взять оптический амулет какой-то очень ценный. Я не помню, что он делал, но я помню только, что он был очень ценный.

Я правильно понимаю, что это не всегда получалось?

Нет, иногда там бывало так, что были квесты, которые всегда были. Квест на мясника был всегда. Квест на короля Леорика был всегда. Квест на Лазаря и на, собственно, Diablo. Всё остальное было чисто повезёт — не повезёт. То есть, например, был квест иногда на отравленную воду. Там была такая щель на втором, по-моему, этаже в стенке. Если туда залезть, там была небольшая локация. Там надо было всех убить, тогда вода вернёт себе нормальный цвет.

Был какой-то квест, некий сатир, который тебе там попадался по имени Горбат, по-моему.

Горбатый. А теперь — Горбатый.

Да. Он просил его не убивать и говорил, что он тебе что-то там сделает ценное. Потом, если с ним ещё несколько раз поговорить, он будет говорить, что сейчас сделает. Потом он, конечно, сделает, и, по-моему, его одолевает жадность, он не хочет его отдавать и нападает. Если его убить, можно снять там какой-то артефакт. Или, например, там был квест на добычу специального доспеха. Arkaine’s Valor, как-то так назывался. Он мне попадался каждый раз, но я не знаю, всегда ли оно было. Я всего, по-моему, раза три брался, и все три раза он мне попадался.

Да, так что там было довольно интересно и непредсказуемо. Для реиграбельности были возможности уже тогда.

Да, были. Кроме того, там была ещё такая интересная вещь, но в тот момент это была большая новинка. Там был рандомный лут. То есть были уникальные артефакты, которые всегда одинаковые, а был и прочий лут, который делался по принципу префиксов и суффиксов. Это, опять же, на середину 90-х было невероятным колдунством.

Проще говоря, наша привычная система, когда вы находите какой-нибудь, не знаю, древний топор льда. То есть топор определяет его сущность, «древний» означает, допустим, плюс 10 к урону, предположим, а «льда» означает плюс 5 к урону холодом, допустим. И это позволяло всегда что-то такое интересное новое найти. Добавляло интереса.

Были разные интересные противники тоже. Видов противников было огромное количество по тогдашним временам. Всякие черти, сатиры, скелеты, какие-то зомби, летучие мыши, личи, чёрные рыцари, суккубы, какая-то ещё там дрянь. В общем, много всего было интересного. Кроме того, были боссы. Некоторые из них рандомные. То есть это был просто именной моб, который выглядит как обычный. Они тоже попадались там, какие когда.

Мясник запомнился не только потому, что он был очень страшный и кричал Fresh meat, а ещё и потому, что за воина в него так уж легко играть было нельзя из-за того, что его легко загнать в станлок. Его бьют, он от этого отшатывается. Замахивался топором он довольно медленно, поэтому там можно было так никого и не ударить, если тебя окружили.

Да, мне как-то понравилась больше эта самая бард, потому что она с двумя мечами в руках, она там сразу всех порубала в капусту. Хотя, да, она, конечно, слабее была физически, зато она умела поколдовывать.

Вот. И, кстати, магии тоже было много всякой интересной. Тут тебе и превращение в камень, и волна огня, и разрастающееся вокруг тебя кольцо электрошока, и вызов какого-то там элементаля, который взрывался как камикадзе. То из пола вылезал трёхголовый дракон и начинал плеваться в противников. Огнём, естественно. Не просто слюной.

В общем, да, там было, конечно, интересно. И кроме того, мультиплеер, конечно. То есть всё это можно было играть с друзьями, можно было биться друг с другом, можно было, наоборот, совместно лезть вниз и там всех избивать. Это было тоже очень круто. Было, кстати, заклинание не только лечения, а ещё было заклинание «лечить другого», отдельное, специально для мультиплеера придуманное. Там можно было как раз синергиями взаимно дополнять друг друга и так далее.

Да, и поэтому в клубах, отыгравших в Diablo…

Не было отбоя.

Кроме того, был же Battle.net.

Battle.net — это тоже было невероятно. Причём Battle.net изобрели как раз для Diablo, я так припоминаю. Чтобы можно было в это всё играть действительно несколькими людьми.

А сколько поддерживалось мультиплеером? На скольких? На четырёх поддерживалось?

Я сейчас не помню уже.

А ещё был ладдер, где можно поглядеть, кто до чего там докачался. В общем, люди просто подсаживались только так на это дело. До сих пор многие, я думаю, помнят обитателей деревеньки Тристрам, этой самой, бары Гризвольда, который многих бесил тем, что, блин, ты тут пришёл спасать какую-то паршивую деревню от грязных гебеных лап, а с тебя, знай, тут деньги стригут за каждое шевеление. Там, по-моему, бесплатно можно было только полечиться у лекаря, а всё остальное — за деньги. При этом было видно, что этот самый Гризвольд покупает задёшево, а потом тебе же эту вещь может продать задорого. Что как-то не добавляло к нему тёплых чувств, поэтому его как раз во второй части-то и убили.

Прекрасно.

А ещё там был Вирт.

Мальчик-коллега.

Да, мальчик-калека, который сидел за ручьём на деревянной ноге. И взаимодействие с ним было такое: ты ему платишь 50 монет, он тебе рандомно генерирует какой-то предмет, обязательно с префиксами и суффиксами, то есть непростой. После чего говорит: покупай или не покупай. Заранее знать, чего он там тебе пытается впарить, было нельзя.

Короче, уже тогда изобрели эти лутбоксы.

Лутбоксы, да. Фактически с тех времён подтянулись.

И всех ещё это радовало чем? Там был такой модерновый интерфейс. То есть если мы сейчас на это смотрим, да, выглядит: интерфейс, интерфейс, красненькая жизнь, синенькая мана, кнопки какие-то. По нынешним меркам довольно безыскусно и неуклюже. Но тогда это было…

Во-первых, это было похоже на интерфейсы тогдашних шутеров, как это ни странно. И смысл был именно такой, чтобы это осовременить. А до этого у ролевых игр интерфейс был многоэтажный, запутанный, занимающий полэкрана. И всё это было сочтено устаревшим. Вот этот форм-фактор, который Diablo ввёл, а потом многие позаимствовали.

Кроме того, там же был ещё по тем меркам очень мрачный и суровый сюжет. Так что те, кто был помладше, они даже пугались всего этого. Сюжет там раскрывался в беседах с персонажами и в находимых книжках, в которых объяснялось, что это за Diablo, что он там делает, почему король Леорик, что это за архиепископ Лазарь и так далее.

Давай-ка это немножко проясним. Дело просто в том, что поначалу Diablo-то была довольно простенькой, никто же не знал, что оно так развернётся. Как и в Warcraft. Поэтому я уже, по-моему, три разных версии читал, друг другу противоречащих. Если это всё попытаться свести воедино, то началось всё с того, что существовали ад и рай, отличавшиеся главным образом тем, что населены они были демонами и ангелами, которые друг друга ненавидели, друг с другом враждовали. Такой был… резали друг друга без затей. И друг с другом бились за доминацию.

Но, как вы помните из нашего подкаста про Первую мировую, такая бесконечная и бессмысленная война не могла не утомить некоторых из участников, которым надоело сидеть в окопах. И они решили побрататься с противником. Один из ангелов по имени Инарий, устав от войны, где ему, кстати, отводилась немалая роль — он там был какой-то военный советник и должен был планировать наступление, потом контрнаступление, потом контр-контрнаступление, — и всё это бессмысленное и бесконечное наступление его так утомило, что он сошёлся с демоницей по имени Лилит.

То есть дезертировал фактически.

Да. Но не они вдвоём. Они много кого с собой увели, и из ангелов, и из демонов, которым сказали: наплевать, наплевать, надоело воевать. И они решили спрятаться в каком-нибудь месте, где война их не достанет, где они смогут жить долго и счастливо. Таким образом был создан Санктуарий. То есть буквально укрытие, убежище, если переводить на русский язык.

И решили они там жить-поживать да детей плодить. И у Инария с Лилит родилось дитя по имени Ратма.

Ратма?

Да, это мужик. Вот Ратма считается первым из нефалемов. Кстати, прародителем некромантов. Нефалемы — это потомство ангелов и демонов, которое соединяло в себе их достоинства и таким образом было потенциально сильнее и ангела, и демона.

И при этом оба их родителя, как Инарий, так и Лилит, имели диаметрально противоположные планы. У Лилит сразу возник план всех нефалемов объединить в могучую армию, от других ангелов-демонов избавиться и завоевать вселенную. У Инария была совершенно другая мысль. Он хотел быть кем-то вроде божества, которому все эти нефалемы будут подчиняться. А как они будут ему подчиняться, если они его сильнее? Потенциально. Поэтому он решил, что надо сделать наоборот: им немножко подкрутить настройки, чтобы не были такой имбой, и чтобы каждое следующее поколение понемножечку слабело и было для него паствой.

На этой почве между Инарием и Лилит произошёл конфликт, который перешёл в активную фазу, когда Инарий обнаружил, что Лилит перебила всех остальных ангелов и демонов, кроме них двоих.

Вот это поворот.

Да. Чтобы не мешались. Инария всё-таки не стала убивать, потому что старая любовь не ржавеет. В итоге Лилит Инарий выселил и изгнал, и стал чем-то вроде божества в Санктуарии. Но из-за произошедшей возни Санктуарием заинтересовались адские силы.

Адские силы возглавлялись тремя главными злодеями: собственно, Diablo, повелителем ужаса, его братом Мефисто, повелителем ненависти, и Баалом, повелителем разрушения, самым простым и прямолинейным из всех.

Без затей. Просто всё крушил Баал.

Да, просто всё крушил. Помимо них были ещё поменьше черти всякие, типа Белиала, или как он там звался, и разных других, которые у них были в подчинении.

Так вот, повелители демонов решили, что надо прибрать такой уютный Санктуарий к рукам и подчинить его нефалемов себе. А чтобы всё это прошло гладко и не привлекало лишнего внимания ангелов, завели там церковь имени себя. Неплохо придумали. Так называемый культ Триединого.

Этот культ выглядел… Это такие были, знаете, свидетели Иеговы, у которых на вид приятная и благожелательная религия, но она внутри гнилая и всех вовлекает во зло. Инарий поглядел на это и решил, что сейчас его быстро из богов попрут, и завёл собственный культ, который назвал Собором Света.

Незамысловато назвал.

Да. Это привело к началу так называемой Войны грехов. Война грехов была чем-то типа холодной войны, как это мы бы сказали, в которой боролись друг с другом две религии: злобная Триединая и условно добрый культ Света Инария — за души людей. То есть это была не столько прямая война, сколько конкуренция вер, богословские диспуты, пересекающиеся проповедники и так далее.

Война эта привела к тому, что один простой крестьянин по имени Ульдиссиан по разным причинам здорово обозлился на обе религии. Дело в том, что его подставили, обвинив в убийстве, которого он не совершал, причём убийстве как раз членов обоих культов, и посадили в тюрьму. В тюрьме он повстречался с сокамерницей по имени Лилия. Лилия была прекрасной дворянкой, которая была вынуждена бежать после того, как её семью низложили, конфисковали все их владения, самих объявили вне закона. И, разумеется, Ульдиссиан проникся нежными чувствами к этой Лилии, и вместе они из тюрьмы сбежали.

Причём сбежали странным образом. Когда Ульдиссиана судила инквизиция, по каким-то причинам инквизитора ударило молнией и испепелило на месте.

Какая удача редкостная.

Да, но для жертвы это была неудача. Оказалось, что Ульдиссиан может повелевать силами природы и может, например, таким же образом открыть замки силой мысли. Так что, пока никто не опомнился, они открыли замки и убежали.

Ульдиссиан поначалу думал, что это какая-то случайность, но Лилия ему продемонстрировала, что на самом деле он много чего может. Бурю какую-нибудь устраивать или, наоборот, прекращать, исцелять прикосновением и разное такое. Из дома им пришлось бежать, они собрали вокруг себя стаю товарищей и стали путешествовать совместно, демонстрируя окружающим магию и вообще развивая свои силы.

Разумеется, Лилия была не простая Лилия, а была та самая демоница Лилит, которая попыталась таким образом вернуться из изгнания, куда её отправил Инарий, и с самого начала манипулировала Ульдиссианом.

Вот это поворот.

Да. Короче говоря, Ульдиссиан решил, что волшебные силы — это врождённая особенность нефалемов, что ему надоела эта дурацкая война между двумя религиями, которая, оказывается, базируется на вранье. За одной церковью стоит играющий местного бога ангел, а за другой просто черти с рогами. Он решил создать свою собственную армию и выступить сразу против обоих культов.

Против всех.

Ну да. На самом деле против всех не очень вышло. Уничтожить в процессе удалось культ Триединого. А Ульдиссиан в процессе самоустранился, чтобы спасти людей и не допустить превращения себя в очередного божка. Слишком могущественного для собственного блага. И, между прочим, именно это самопожертвование и привело к тому, что Санктуарий не был уничтожен.

Шум поднялся, разумеется, после всего этого, и про существование Санктуария узнали не только демоны, но и ангелы. И было проведено голосование совета ангелов, что с этим Санктуарием делать. Не лучше ли его того, под нож. Но с перевесом в один голос ангелы всё-таки проголосовали, что надо их оставить в покое.

Догадаешься, чей был голос за?

Чей же?

Тираэль.

А-а-а, да.

На Санктуарии был основан культ Света, заменивший старую инариевскую религию, под названием Закарум. Или Закарум. Я так и не понял, как это правильно произносится. Закарум, наверное.

Мне кажется, Закарум.

Закарум, да. У меня это «Закарум» вызывает какой-то лозунг: «за какой-то Карум».

А у меня Каракум приходит на ум сразу.

Да. Считается, что вдохновила эту религию ментальное эхо, которое осталось от самопожертвования Ульдиссиана. И проповедовала эта религия приверженность Свету, борьбу с излишествами, со злобой, тьмой и тому подобным.

Надо вам сказать, что бороться со злобой и тьмой было самое время, поскольку в аду произошла своя перестановка ключевых фигур. Дело в том, что после окончания Войны грехов между ангелами и демонами было заключено временное перемирие, потому что демоническое руководство решило сосредоточиться на Санктуарии и перетягивании его на свою сторону. Но разъяснить линию партии младшему командному составу предводительствующая троица демонов позабыла. Поэтому они всё поняли совершенно не так.

Азмодан и Белиал главную скрипку играли. Они сочли, что приостановка войны с ангелами — это признак трусости, слабости и вообще непригодности текущего командного состава. Поэтому они подняли мятеж, в ходе которого были эпические битвы, целые легионы демонов пали с обеих сторон. В итоге Азмодан и Белиал всё-таки Троицу пересилили и вышибли их из ада. После чего те, подхватив своих немногочисленных сторонников, какие там ещё остались, убежали на Санктуарий. И стали там хулиганить и безобразничать.

Тираэль, увидев, что происходит, решил, что оповещать своих ангелов он об этом не будет. Он логически рассудил, что в прошлый раз их всего-то с перевесом в один голос Санктуарию удалось оставить неприкосновенность. А теперь, если он скажет: «Да вы знаете, а наши извечные враги теперь на Санктуарии живут», — сейчас там ангелы и устроят экстерминатус всем сразу, никого не оставят. Так что Тираэль решил, что действовать придётся с умом и опираться не на ангельское воинство, а на человеческое.

Таким образом был создан орден Хорадрим. Хорадримы эти самые были человеческими магами, которые происходили из самых разных кланов и мест и друг с другом ничего общего до этого не имели, кроме своих личных качеств, которые Тираэль счёл важными в деле поимки демонов и выдворения их в места заключения. Тираэль собрал их и вручил им три камня душ. И в эти камни душ, сделанные, кстати, из Мирового камня, на котором этот Санктуарий и держится до сих пор, было решено всех трёх изловить и посадить. А сами камни, как это бывает: яйцо в утке, утка в зайце, заяц в сундуке, сундук на дереве…

А деревьев там тьма, и все в сундуках.

Да, и все в гробах. Примерно так. Как-то их спрятать.

В процессе, кстати, был создан знаменитый куб. Но на самом деле это был прототип куба, который мы все знаем, потому что он оказался какой-то очень своенравный и приводил к катастрофическим последствиям при использовании. Так что куб было решено от греха подальше тоже спрятать. Сделать маленькие хорадрические кубики, более надёжные.

Первым на кичу заехал Мефисто. Его поймали, несмотря на то, что он пытался использовать орды нежити. Но Хорадримы нашли способ блокировать его способность воскрешать всё новых и новых солдат и, посадив его в камень, стали думать, что с ним делать. Поскольку во главе ордена стоял Тал Раша, очень расположенный к закарумцам, он решил, что для этого здорово подойдёт закарумовский монастырь. Вокруг монастыря вскоре вырос целый храмовый город. И задачей города было охранять сидящего там внутри Мефисто.

Вторым попался Баал. Баал там тоже яростно сопротивлялся задержанию, но всё-таки был пересилен. И в итоге я читал три разных версии. По-моему, его посадили как раз в тело Тал Раши, этого самого героя Хорадримов, который таким образом пожертвовал собой. Его закопали в гробницу, и вот там Баал сидел всё это время.

Ну и, наконец, третьим поймали Diablo. Diablo было решено положить в глубокие катакомбы под монастырём, специально созданные для этого. Все три предводителя демонов были пойманы, Хорадримам стало нечем заняться. Ну и они, как бывает, от скуки там все перепились, переругались, разошлись, и орден постепенно впал в полное забвение. И никто бы про глав демонов и не вспомнил, если бы они не стали исподволь коррумпировать иерархию Закарума изнутри, чтобы рано или поздно добиться своего освобождения.

Безобразники какие.

Да. Ключевую роль тут сыграл архиепископ Лазарь. Лазарус этот самый. Лазарь был архиепископом в рядах закарумцев. И из-за влияния демонов стал недисциплинированным, своевольным, нарушающим закарумскую этику, субординацию и прочие дела. За эти дела Лазаря даже хотели изгнать из ордена, но в итоге не изгнали, а просто отправили его с проповедью в дальние страны. Ну а Лазарус и поехал не куда-то там, а в земли Хандураса.

Почти на Гондурас похоже.

Не ту страну назвали Гондурасом.

Хандурас на тот момент представлял собой совершенно непримечательный кусок земли, а самым непримечательным местом там был Тристрам, убогая деревенька. Но Лазаруса интересовала как раз не сама деревенька, а храм, который был построен рядом с ней. Потому что храм был перестроен как раз из монастыря Хорадримов, под которым скрывался Diablo.

Он привлёк на свою сторону Леорика, который был знаменитым паладином. И Леорик объявил себя правителем Хандураса, доселе бывшего бесхозным. Поначалу его правление не вызывало большого энтузиазма, но потом народ притерпелся. Кроме того, Леорик изначально был очень честным, справедливым и благородным человеком. Так что люди его любили, у него была репутация святого воина и всё такое.

Через некоторое время после того, как Леорик воцарился рядом с храмом, Diablo стал проникать в сны архиепископа Лазаруса. И одной прекрасной ночью Лазарус внезапно очнулся и понял, что он опять ходил во сне. Только если раньше он ходил просто по окрестностям, то сейчас его занесло в какие-то катакомбы. Это были как раз катакомбы под собором. Лазарус запаниковал, побежал куда глаза глядят, но его из подвала вёл Diablo. И прибежал Лазарь как раз туда, где находился камень душ с заключённым Diablo.

Потеряв всякую волю к сопротивлению, Лазарь с удивлением для самого себя произнёс заклинание на совершенно незнакомом ему языке, после чего взял кристалл и раздолбал его. И Diablo вылез. Но вылез он в очень ослабленном состоянии. Ему был нужен какой-нибудь носитель. Сам Лазарус не годился. Идеальным кандидатом был бы король Леорик, который заодно ещё и был облечён властью, что сильно поспособствовало бы возвращению власти Diablo. Но Леорик оказался избыточно сильным душой. Он стал замечать, что с ним творится что-то не то, что ему снятся всякие сны, что голоса говорят ему убивать. Но он считал, что со всем справится сам. Потому что что я буду за король, если обращусь к психотерапевту?

Действительно, несолидно будет. Ещё на учёт поставят. Права потом не получить. Опять же, оружие нельзя купить.

Но, тем не менее, Diablo до конца его одержать не смог. Тогда вступил план Б. Лазарусу было поручено заманить молодого принца Альбрехта в подземелье, чтобы воткнуть ему в голову кристалл, в котором был заключён Diablo, и таким образом он стал его физической оболочкой.

Но, сами понимаете, просто взять принца в охапку и потащить его куда-то не получится. Тем более что Лазаруса уже подозревали в том, что что-то с ним не так. И для начала надо было расчистить политическое поле. Например, под нож отправилась королева Асилла, жена Леорика, по каким-то ложным обвинениям.

Во-вторых, следующим кандидатом был Лахданан, глава королевской гвардии, министр обороны на наши деньги. Просто так казнить Лахданана было нельзя, поэтому Леорику, то есть Лазарусу, пришлось изобретать целую интригу. Он убедил Леорика, что королевство Вестмарш пытается внезапно напасть без объявления войны на Хандурас, и надо их обязательно упредить, нанеся превентивный удар. Несмотря на то что Лахданан и прочие члены военного хаоса… военного совета доказывали, что это, во-первых, глупости, а во-вторых, что войну Хандурасу всё равно не выиграть, Леорик приказал отправляться на войну. И Лахданан, опасный для Лазаруса, отбыл.

Теперь уже ничего ему не мешало. Принц Альбрехт исчез. В его теле воплотился Diablo, сидевший там внизу и копивший силы. Леорик, и до того не блиставший уравновешенностью, совершенно помешался. Стал обвинять всех вокруг, что они похитили его сына и удерживают, чтобы заставить его отречься от престола, и приказал своим людям казнить людей, пока они не скажут, куда дели сына.

Тут вернулись остатки разгромленной армии, которую, разумеется, в Вестмарше всю перебили, во главе с Лахдананом. Лахданан, увидев, что происходит, ужаснулся и стал призывать Леорика сложить с себя полномочия и кому-нибудь другому передать трон. Леорик обвинил его в измене и приказал казнить. Но это уже было последней каплей, потому что все уважали Лахданана, и поверить в то, что он по злому умыслу хотел низложить короля, было решительно невозможно.

Завязалась битва, в которой Леорик получил смертельную рану. Но, умирая, Леорик произнёс проклятие, которое легло и на Лахданана, и вообще на всех его людей. И сказал, что все они будут ему служить в посмертии, если не хотели служить ему при жизни. И умер.

Как будто этого всего было мало, на свет божий из собора вылез сам Лазарус, притворился, что он там вырвался из плена, весь запыхался, пока бежал, и призвал всех вооружаться вилами-лопатами и идти в подземелье под собором, где как раз и сгинул Альбрехт. Тут он совершенно не врал. Врал он в другом: в том, что повёл их не вниз, а прямо в логово к демону-мяснику, который их всех порубил в фарш.

Вот на этом моменте примерно начинается первая игра. С того, что является наш герой, и у двери собора он может найти умирающего, вырвавшегося от мясника горожанина, который попросит его избавиться от демона и отомстить.

Ты помнишь, кстати, какой был хитрый приём с этим самым мясником?

Нет, не помню. Был какой-то хитрый приём?

Его на том уровне, на котором ты попадаешь туда, это второй этаж, по-моему, очень трудно загасить в ближнем бою. То есть надо либо играть за лучницу и маневрировать постоянно, либо… Там был хитрый такой приём. Сперва зачищаешь весь этаж и находишь спуск вниз. Спуск там выглядит примерно как в метро у нас. Сходишь только маленький. То есть лестница, а по бокам у него перильца. Надо заманить туда этого самого мясника. У него искусственный интеллект был зачаточный. Он идёт к тебе всегда прямым курсом. Если сделать так, чтобы он зашёл в эти самые перильца и упёрся в них, то он ничего сделать не сможет, будет там стоять. И вот тогда-то его уже можно было чуть ли не вплотную расстрелять. Очень удобно. Иначе с ним было не совладать, конечно. И с него можно было снять знаменитый тесак мясника.

Потом нужно было, по-моему, на четвёртом уровне совладать с самим Леориком. Он выглядел как такой большой скелет в короне. Корону можно было снять и надеть на себя. Она, по-моему, воровала здоровье у врагов. И, по-моему, на четырнадцатом уровне, может, на пятнадцатом, не помню, можно было отыскать посох архиепископа. Посох надо было доставить Декарду Кейну, который, изучив его, понимал наконец, что произошло, и выдавал квест на убийство Лазаруса. После того как ты его убьёшь, там можно будет включить портал к, собственно, Diablo.

Злобному.

Да, и его убить. Правда, там концовка получалась мрачная. Помнишь какая?

Что-то не припомню.

Там, в общем, нужно… Ты как бы видел, что камень из головы Diablo вывалился, и он превращается опять в принца Альбрехта.

Камень превращается, превращается камень в принца Альбрехта.

Который, правда, сразу отдаёт концы после этого. И камень подбирает твой персонаж и вонзает его себе в голову, чтобы, так сказать, удерживать Diablo внутри себя.

Пафосно превозмогая при этом.

Да. Превозмогание не получилось, разумеется. Потому что в конце вам говорилось, что ваш персонаж отправляется на восток. Из событий второй части понятно, что не выдержал он этого дела и превратился в какого-то там Тёмного странника, или как он там называется.

Да. И, в общем, был выпущен, кстати, аддон Hellfire, где как раз можно было за этих самых бардов поиграть, и за монаха тоже, кстати. А ещё там было две локации. Во-первых, там можно было какого-то дедушку встретить в деревне, который говорил, что у него там какие-то хищные растения завелись на огороде, и просил их взорвать рунической бомбой. Но оказывалось, что там под растениями улей каких-то насекомых на манер зергов. Их надо всех истребить. В конце там был какой-то Defiler, выглядевший как некий человек-скорпион. Неприятный противник.

И ещё с этим была связана шутка. Шутка заключалась в том, что если там немножко похимичить с файлами, то вместо дедушки будет стоять персонаж по имени Complete Nut, то есть полный сумасшедший, одетый, по-моему, в коровий костюм. Он скажет, что жуки утащили его второй коровий костюм, и просит его достать. И можно будет действительно этот костюм достать. Это очень хорошая броня, которая там сильно повышает много чего, но зато напрочь зарубает всю магию у тебя. Зато можно ходить в коровьем костюме.

Это, как вы понимаете, шутка на тему коровьего уровня. There is no cow level.

Да, тогда ещё появилась эта самая шутейка. Так что да.

А вторая локация — после того как ты пройдёшь этих самых жуков, там надо было какую-то карту найти, эту карту отнести на кладбище, и там откроется склеп. В склепе сидит какой-то чёрт, я плохо помню, как он выглядел, по-моему, на какого-то Ктулху похож, под названием Na-Krul. Я подозреваю, что это как раз отсылка к мифам Ктулху. Очень его похоже зовут на всех этих. И его тоже там надо замочить. Там какие-то свои совершенно немыслимые были противники, типа какой-то там ползущей биомассы с когтями. Жутко выглядело.

Да.

Что интересно, этот самый Hellfire делали не Blizzard, а какие-то сторонние разработчики. Я не помню откуда. То ли Sierra, то ли ещё откуда. Поэтому идеи, которые были заложены там, сюжетно дальше не пошли. А вот с персонажами — да, пошли. Потому что там же появился варвар, хоть и недоделанный, но он был. И варвара ввели во вторую часть.

Там было решено немножко расширить ассортимент доступных классов. И поэтому там были кто? Варвар — чисто такой силовой персонаж. Паладин, который пользовался всякими аурами. И вот, между прочим, идеи, которые были в варкрафтовском паладине, как раз обкатывались тогда, ещё во времена второго Diablo. На тамошних этих аурах.

За волшебство отвечали сразу волшебница, у которой была такая деструктивная магия прямого урона, и некромант. Некромант был на манер warlock в Warcraft. То есть водил всяких поднятых мертвецов, взрывал трупы. Но в итоге ему без поднятия мёртвых было тяжело обойтись, без призыва всяких этих, потому что взрывать трупы можно, только если ты эти трупы уже из кого-то сделал.

И ещё была амазонка. Амазонка была чем-то вроде лучницы из первой части, только она помимо лука и магии владела всякими копьями. А потом был ещё аддон, где добавили двух редкостно имбовых персонажей. Там была убийца, которая строилась на рукопашном бое и капканах, и был друид, который умел превращаться в медведя и волка, и, собственно, всяких волков к себе призывать.

Да. Прекрасно.

Но прекрасно или нет — это вопрос отдельный. Потому что на тот момент синглплеер Diablo уже мало кого интересовал, все перешли мериться успехами в ладдере. Был знаменитый такой у нас игрок под ником Rusbar, который просто там порвал всех и произвёл фурор в кратчайшие сроки, поднявшись в ладдере на какие-то первые места. Его все прославляли в игровых журналах, писали ему целые хвалебные оды. Проводились конкурсы каких-то карикатур, где варвар на манер вот этого плаката, где Красная армия тычет штыком Гитлера, грозил Diablo, и подпись: «Не дадим немцам занять первое место в ладдере». Что-то такое.

Неплохо.

То есть это было целое явление. Писались возможные фанфики на эту тему о том, как маги пьют бутылочки с синей маной и какая она противная на вкус. Удивительно, что я это всё помню, потому что тогда это реально месяцами просто продолжалось. Невозможно было открыть игровой журнал, чтобы не увидеть там всё это.

А ещё чем оно нравилось многим? Тем, что клаустрофобические походы сменились во многом открытой местностью, процедурно генерированной, но это было свежо. И кроме того, если в первой части там было подземелье и подземелье — да, немножко меняется фон, но в остальном это подземелье и есть, — а во второй можно было и в какой-то Ближний Восток отправиться с пустынями и какими-то там дворцами падишахов. И к каким-то индейцам майя ты в конце там попадал с джунглями, пирамидами ступенчатыми.

Да. А ещё был просто шквал всяких читеров, жуликов и ботов. То есть многие там не хотели качаться сами, использовали ботов, использовали всякие хаки, которые позволяли им далеко видеть. Позволяли, например, когда играешь на хардкоре, где тебя убивают — и всё, можешь заводить нового. Там были, короче, вот как сейчас аддоны всякие к World of Warcraft, которые подсвечивали на карте всё возможное. То, что сейчас уже есть в самой игре, тогда это всё приходилось отдельно грузить. Например, на мобах, которые сильнее тебя, вешался черепок.

Чтобы ты на них не нарвался и не убился.

А в самой игре это надо было как-то самому, на глаз определять.

Да, на глаз определять. В общем, да, это было, конечно, явление.

Ну и, наконец, третья часть вышла, в которую мы изрядно поиграли. Которая до сих пор, так сказать, на плаву.

Да, до сих пор на плаву. И которая, между прочим, вызвала почти сразу немалые холивары.

И баттхёрты, очевидно.

Во-первых, многих людей пробесило то, что необходимо быть в онлайне, даже если ты в онлайне не играешь.

Да, это как-то напрягает.

Это напрягало горожан тем, что поначалу было не поиграть. Потому что сервера не выдержали и посыпались. Во-вторых, дело просто в том, что между второй и третьей частью прошло очень много лет, а свято место, как известно, пусто не бывает. И пока её не было, на почве hack-and-slash подвязались все кому не лень.

Всяких Torchlight понаделали.

Да. Но главным образом претензии выдвигались в том смысле, что Diablo 3 много заимствует из Titan Quest. Titan Quest — это как Diablo, только в древнегреческих декорациях, со всякими там медузами, циклопами и тому подобным. И поэтому многие говорили, что всё, Diablo нам не нужен уже, без него всего много и всё есть.

Diablo уже не торт.

Да. Но на самом деле все стоны были в основном о том, что там больше не такой хардкор, что там стало слишком всё просто и удобно. А народу надо, чтобы страдать. И поэтому вот так.

Многим не понравился сюжет. Помнишь, мы даже читали какой-то забавный пересказ сюжета, где мясник говорил fresh meat? Не помнишь?

Нет, не помню такого.

Там смысл был в том, что мясника засунули просто потому, что он был в первой части. На самом деле много кого засунули. Леорика засунули просто потому, что он был в первой части. Свалившийся с неба Тираэль, которого все такие: кто бы это мог быть?

Да. Как бы не узнаём совершенно.

В гриме, да.

Да. Многих пробесило, например, то, что Адрия там оказывается предательницей. Короче, в общем, многие считали, что получается что-то какое-то…

А что Декарда Кейна убивают, никого не пробесило?

Это тоже, да. Так что, в общем, много возникло споров. Потом, например, аукцион.

Ох, да, аукцион. Об аукционе же что только не говорили.

Из-за того, что там можно было покупать за живые деньги лут, получалось, что люди, не играя, покупают за деньги хорошие вещи. Что там бесконечные перекупщики, задирающие цены. Страшная инфляция какая-то. Деньги, по-моему, обесценивались чуть ли не каждую неделю по-новому. В общем, караул, не поиграть.

А в России было ещё хуже. Дело почему-то в том, что, по крайней мере поначалу, я не знаю, как потом, но поначалу почему-то у нас в России золото стоило в десять раз дороже, чем в Европе.

Да ладно? Ничего себе. Почему? Что это было за такой странный расизм?

Какой-то непонятный абсолютно.

Кстати, были же и другие подражания Diablo, причём первая скорее Diablo, только в декорациях киберпанка. Там надо было выбирать из классов. Там четыре класса, по-моему, было. Там был якудза в одних штанах и с катаной. Он всех зарубал в ближнем бою. Был бывший полицейский какой-то, который такой в одежде типа Нео: брюнет в чёрном, в тёмных очках, в чёрном кожаном плаще. Он был специалист по дробовикам почему-то. При том, что на самом деле играть с дробовиком там было убийством для суставов: постоянно нажимать. Надо было сразу начинать с автоматов, если не имел больные пальцы через два дня игры в это дело.

Ещё было две девицы. Одна была типа телепатка вместо мага. А вторая была хакер, и с ней летал какой-то дрон, который, собственно, и бился. Она в основном лазила по киберпространству какому-то и помогала оттуда.

В целом был такой довольно спинномозговой и туповатый процесс. То есть тебе нужно было вместо Тристрама быть на каких-то там неоновых улицах с двумя продавцами и квестодателем. Квесты тебе дают такие, знаешь, мужики корпоративные в костюмах с галстуками.

Да-да-да.

Они тебе должны были давать квесты. Ты подряжаешь какого-то таксиста с летающей машиной тебя отвезти за долю в добыче. И там рандомно проходишь какой-то лабиринт с мутантами, с всякими роботами. Периодически вылезают всякие сюжетные боссы. И, в общем, выясняется, что за атаками мутантов и вообще за всем на этом свете стоит злобная корпорация «Оксигенетика». Что было вообще-то там понятно с самого начала, потому что все четыре персонажа огребли неприятности и, собственно, занялись этим всем сюжетом именно из-за «Оксигенетики».

Последнего босса я, по-моему, так и не прошёл, потому что мне надоело просто в это играть. Но зато я до сих пор слушаю периодически оттуда главную тему, потому что я люблю киберпанковую музыку, а ничего другого нет, к сожалению.

Да, так что, видите, был такой целый субжанр. Породил разные степени вменяемости. Иногда даже забавно поиграть.

Да. Я со своей стороны добавлю просто: Домнин не имел возможности, потому что баги и глюки были, и невозможно было, по-моему, это вообще купить. Я поиграл в Inquisitor Martyr, который по Warhammer 40,000 сделан. Он тоже в этом стиле примерно сделан.

Я в Torchlight и ни в какие не играл, но на самом деле они у меня имеются. Надо вообще-то при случае посмотреть, что там вообще и как. Ты же играл, да, в Torchlight, нет?

В Torchlight нет, я не играл. Я представляю о том, что это. Надо ознакомиться, я считаю, по возможности.

Так что такие вот дела. Из последних новостей я видел буквально позавчера, что Diablo 3 будет доступен на Nintendo Switch. И, веришь нет, я впервые реально задумался о том, не купить ли мне Nintendo Switch, на которой Diablo будет. Потому что там какой-то, я не знаю… Хотя я не уверен, что его будут продавать везде подряд. Я уже один раз так чуть не купил себе амазоновский Kindle. Потом его подержал в руках, потыкал, и как-то у меня пропал интерес.

Я думаю, что со Switch будет такая же картина. Потому что один раз в жизни я держал в руках Nintendo Switch. Он что-то как-то, знаешь, когда его нажимаешь, он трещит в руках просто пластиком. Неаккуратно, некачественно.

Да, у меня какие-то опасения, что если я там буду истреблять демонов и всяких прочих непонятных тварей, не развалится ли у меня в руках этот самый Nintendo Switch.

Я его потрогал, только когда был на ИгроМире. Не знаю, что-то ударил хрупкостью.

Как-то вот у Nintendo… Вот они умеют делать игры и всё, что с ними связано. Но мне кажется, что с точки зрения аппаратной им ещё есть куда расти. Чтобы это не трещало всё в руках.

Хотя, ты знаешь, оно у всех трещит всё в руках. Даже PlayStation’овские джойстики у меня тоже в руках трещат. Я не знаю, может, у меня руки какие-то не такие. Может, это рассчитано на каких-нибудь детей и всякое такое. Не могу себе представить объяснение этому безобразию.

Ну что, на этой оптимистической ноте будем бабки подбивать на сегодня.