В этом выпуске мы рассказываем про Эберрон - орков-друидов и гномов-банкиров, Кровь Вол и Доверие Зиларго, Метки Дракона и Скорбные Земли.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 261-й выпуск подкаста Хобби Токс. С вами его постоянные ведущие: Домнин.

И Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Итак, от темы злых людей, которые борются за социальную справедливость, мы переходим к теме более вымышленной, но не менее интересной. Я даже сказал бы, более интересной, Домнин.

Да, пожалуйста. Иногда от обсуждения идиотов устаёшь. Мне хочется чего-нибудь такого волшебного, интересного и при этом нестандартного.

Да, неординарного, я бы даже сказал. Многие давно уже жаловались на то, что типовое фэнтези прискучило. Что там есть Забытые Королевства, на которых, если кто не в теме, наверное, Neverwinter Nights с ними и основан, Baldur’s Gate, что они довольно такие типовые. Не говоря уже про Greyhawk, которые вообще из палаты мер и весов выданы. Ругаются даже на Pillars of Eternity и даже на Divinity. Говорят, что там всё как обычно. Всё это нам надоело, хотим чего-нибудь свеженького.

Но вот для свеженького есть такой сеттинг, как Eberron. Eberron повезло среди других миров «Драконов и подземелий», потому что, с одной стороны, он никогда не пользовался репутацией заезженного, типа того же Greyhawk. А с другой стороны, он не был настолько вычурным и сложным, как, скажем, Planescape или Dark Sun, или вот этот самый Ravenloft, которые в итоге пошли под нож. Там Ravenloft какими-то огрызками остался.

Вот, кстати, это тоже был мой вопрос. А вот Эберрон-то не закрывали, как Dark Sun какой-нибудь?

Я не знаю, закрывали его или нет, но я точно знаю, что он был в четвёртой редакции. Следовательно, его, по крайней мере, надолго не закрывали точно.

Понятно.

И в пятую редакцию он уже перекочевал. Мы приобрели рулбук по… не рулбук, а гайдбук, на самом деле. Wayfinder’s Guide, так называемый.

Да, мы приобрели как раз по пятой редакции свеженький. Он вышел буквально неделю назад. То есть это вообще свежак-свежак. Мы сегодня будем говорить про абсолютно свежие вещи. Breaking news!

Да, именно так. Моя бывшая жена любит мне периодически присылать такие картинки в стиле: «Breaking news! Местный гусь надел забавную шляпу. Смотрите, какой он солидный, важный такой гусак». Это она иронизирует над моей манерой носить шляпу.

Так вот, Ауралиен, если мы попадём в родные места полуросликов, то что мы там увидим?

Я думаю, что полуросликов сперва.

Ну да, но кроме полуросликов что там будет? Типичных полуросликов или эберроновских полуросликов?

Типичных сначала.

Типичные — там такие домики с круглыми окнами, полурослики в расслабленном состоянии находятся, трубочки курят, все сытые, довольные, в пиджачках каких-нибудь, в жилеточках.

В жилетах, с подтяжками, в бриджах. Копают там картошку, капустку.

Тыквы разводят.

Да, разводят тыквы размером с самих себя, попивают пивко в таверне и обсуждают степенным голосом урожай на будущий год.

Так вот, в Эберроне, если мы попадём в родные места — это равнины Талента — полуросликов, мы там главным образом увидим стада динозавров, носящихся верхом на рапторах, одетых в кожаные доспехи, покрытые чешуёй, полуросликов свирепого вида, с всякими дротиками и томагавками. И бесить их, и приближаться к стадам лучше не надо. Они там без разбора топором по черепу стукнут.

Или копьём проткнут, на худой конец.

Да, дротик метнут или ещё что-нибудь такое.

Если мы с тобой хотим попасть, допустим, из Невервинтера в Уотердип и при этом не имеем там ни телепортаторов никаких, ничего, на чём мы поедем?

А на чём? На лошадке?

На лошадке, наверное, поедем или, допустим, в повозке. Если мы хотим попасть, скажем, из Невервинтера в, не знаю, Лускан, то на корабле можем поплыть, если пиратов не боимся. А вот в Эберроне мы, да, можем поехать на лошадках и даже, в общем, с большим комфортом, чем во многих местах. Но есть и более простые, надёжные, нескучные и безопасные способы. Мы можем поехать на поезде.

Вон оно как. На настоящем поезде?

На настоящем поезде, да. И там электровоз, который везёт. В электровозе вместо генератора, ещё чего-нибудь, там сидит элементаль молний.

Магический поезд.

Да, это волшебный поезд. Но он такой же, как мы привыкли. Поезд и поезд. Если у нас есть нужда срочно попасть в другое место, а есть денежки, то мы можем на дирижабль сесть. Правда, дирижабль будет непривычный. То есть у него будет гондола, как у дирижабля, как мы с тобой его знаем, но вот баллона не будет. Вместо этого у него будет такое, знаешь, поперечное кольцо. Примерно как через какое тигры в цирке прыгают. Вот дирижабль как будто пролетает через такое кольцо. На самом деле он никуда не пролетает, это кольцо его несёт. Оно к нему прикреплено, и это, опять же, огненный или воздушный элементаль, который его реактивной тягой ведёт.

А если мы отправляемся ночью гулять по какому-нибудь там, не знаю, Амну, то нам с собой надо взять либо факелы, либо масляные лампы, либо что-нибудь такое. А если мы будем ходить по улицам Кхорвайра, основного континента для приключений на Эберроне, то там мы увидим фонари на улицах, где горит вечный огонь. Вечный в том смысле, что он не гаснет вообще, и, чтобы он днём не мешался или чтобы в доме, когда ты спать ложишься, его выключаешь, ты просто вот такими ставнями глухими закрываешь, а он сам всё горит.

Чтобы пообщаться с друзьями на другом конце континента, нам не надо посылать голубей или вызывать, не знаю, каких-нибудь чертей, связанных с нами договором. Достаточно использовать разговорный камень.

Прямо в камень можно говорить?

Да, но не совсем. Он как телеграф работает. Телетайп такой. Недлинное сообщение — и проявляется на связанном с ним камне.

Да. Так вот, квантово запутанные камни.

Да. В этом мире магия распространена повсеместно. Но вы скажете: подождите, в каком-нибудь там, не знаю, в Greyhawk или Planescape тоже от магов никакого прохода нет. Вышел на улицу — там маги, начал играть у тебя в партии — маги, зашёл в кабак — там маги, при дворе советники — маги. Везде одни маги бесконечные. Куда ни плюнь.

Да, но это, понимаете, просто потому, что у нас перспектива такая приключенческая, которая во многом полагается на магию и которая с магией из-за этого часто контактирует. Потому что что было бы за приключение, если там не будут волшебники, колдуны, личи, проклятия и тому подобное. А в Эберроне можно и без всяких приключений круглые сутки в обществе магов того или иного уровня общаться.

Дело просто в том, что в Эберроне магия — это инструмент, это ремесло, если хотите знать. Там типичная профессия — это так называемый маг-ремесленник. Я не знаю, как он официально переведён и переведён ли вообще. Я видел разные варианты.

Как он по-английски звучит?

Так и будет: magewright. Как, например, cartwright — тележник, или shipwright — корабел. То есть wright — это тот, кто что-то делает, мастер какой-то. То есть это волшебный ремесленник какой-то.

А вместо каких-нибудь там наёмных стрелков там есть так называемые wandslingers. То есть буквально стрелки из палочек. Которые считают, что пользоваться всякими луками и арбалетами просто глупо. Что у нас тут, древние тёмные века какие-то? Все нормальные люди имеют палочки. И действительно так: вся эта простая магия… Опять же, это именно простая. То есть это не вызов легиона дьяволов, это не открытие портала на другой конец света, это не сооружение башни в мгновение ока на пустом месте, не призыв магической бури на квадратный километр моря. Нет. Там подавляющее большинство магов имеет такой вот очень простенький уровень. То есть там что-то типа зажигания огней, простого телекинеза.

Как мы знаем, экономика базируется на массовости. Если что-то ручное работает, то оно не может быть основой экономики ни в коем виде. По крайней мере, сколько-нибудь многочисленной, если это не деревня какая-нибудь.

Для этого там есть так называемые метки дракона.

Так, а это что такое?

Это такая фамильная черта, которая проявляется в виде особого родимого пятна, больше похожего на татуировку в виде иероглифа.

Вот с которыми наши приезжают из Таиланда?

Да, там суп, например, и всякое такое.

Да, там суп или ещё чего-нибудь. В интернете я читал, что кто-то жаловался, что ему там сказали, что у него будет иероглифом «Могучий воин», а оказалось, что это «маленький член».

Одно другое не исключает, это понятно.

Да, может, компенсирует через воинство.

Так вот, метки дракона выглядят действительно как такой интересный иероглиф. И они не просто для красоты. Они показывают, во-первых, происхождение от драконов. Драконы умеют, как и во многих других мирах «Драконов и подземелий», переходить в человеческую, эльфийскую и ещё гуманоидную форму и скрещиваться с… И таким образом, видимо, они породили несколько династий.

Вообще-то династий этих было 13. Вообще привыкайте, что в Эберроне всего было 13, но стало 12.

Как так-то?

Так почему-то выходит в этом мире. И эти самые династии делятся на благородные дома. Есть, например, знак писца. Он помогает, например, переносить информацию этими самыми камнями. Есть знак исцеления. Я думаю, понятно, что это. Есть знак создания. Отвечает за всякие промышленные интересные заклинания, починку механизмов всяких, создание крупных механизмов.

Дело просто в том, что знаки бывают разных уровней. Они могут быть меньшие, довольно слабенькие и маленькие сами по себе как знаки, малые — побольше, и большие. Кроме этого, есть ещё искажённые знаки, которые выглядят действительно так, как будто их кто-то под кайфом рисовал.

Переколбасил их.

Да, реально переколбасил. Они очень угловатые, агрессивные по виду. И, как правило, у них непредсказуемое действие. Они все уникальные, как по виду, так и по действию, и вообще считаются чем-то неуправляемым, не массовым, поэтому не используются великими домами. Обладатели таких искажённых меток обычно сбиваются во всякие шайки и банды. Например, самое крупное — это Дом Тарканан. Он не считается домом в прямом смысле, потому что он не династия. Это просто сборище всяких существ, у которых искажённые драконьи знаки. Поскольку все они кто в лес, кто по дрова, сказать, за что именно отвечает этот дом, невозможно.

За что? За криминал. За разбой и убийство.

Не только разбой, там они всякие более интересные вещи делают. Криминальный, довольно дом, но тоже достаточно уважаемый.

Таким образом, эти дома являются де-факто монополистами в соответствующих областях. Один за связь отвечает, другой за эти самые дирижабли, третий за поезда, четвёртый за производство, пятый ещё за что-нибудь.

Да, вот такой уже необычный сеттинг.

Следующее. Обычно мы, когда играем в какой-нибудь драконоподземельный сеттинг, мы всё это воспринимаем как высокое фэнтези. В крайнем случае, если это Ravenloft, как хоррор-фэнтези. А Эберрон в основном отталкивается от нуарных детективов, приключенческих романов, как про Тарзана там про всяких были, и этих крутых детективов. Всякие там Дэшил Хэммет и хардбойлд.

Да, хардбойлд, то, что называется. И поэтому там всегда очень такой неоднозначный сеттинг. Нет чётко выраженного добра и зла. То есть алайнменты как бы есть, но если вы привыкли, что типичный гоблин — это такое тупое, жалкое, гнусное создание, которое норовит убить и сожрать тех, кто слабее, и раболепствует перед теми, кто сильнее, отвыкайте. Потому что в Эберроне гоблины совсем не такие.

У гоблинов была своя держава. Занимала весь континент. И по этой причине гоблины до сих пор местами сохраняют рудименты того мировоззрения. То есть у них империя была такая гордая и воинственная, которая отличалась двумя интересными чертами. С одной стороны, у них есть такое понятие, как долг, который означает долг перед своим племенем, народом, страной. А с другой — это честь. Честь — это когда ты делаешь что-то хорошее и достойное сверх своего долга.

Глубокая мысль.

Да. И честь — это мерило социального успеха у них. То есть, видите, совершенно не похоже на типичную гоблинскую орду. Для орков типична роль, знаете, таких вот индейцев, таких мудрых всяких. Многие друиды, например, не эльфы никакие, а именно орки в этом мире.

С другой стороны, гномы, которые обычно воспринимаются как такое, знаете, что-то типа викингов, только в горах сидят. Здесь гномы гораздо более практично мыслят. Они сидят в горах, у них неприступные крепости с толстыми воротами, у них всякие рудники с драгоценными металлами. Крепкие двери и драгоценные металлы дают в сумме что?

Банк.

А, кстати, да. Банк. Такое и правда.

Да. Какой смысл заниматься ерундой, когда у нас тут можно выдавать под процент letters of credit, банковские гарантии выписывать? В случае чего выколачивать долги можно. В общем, всё здесь неплохо.

Выбивать должки даже, я бы сказал. Как тогда мы с тобой. Твои братья до сих пор вспоминают эту историю.

Да, они тоже, наверное.

Да.

Так вот, сам этот мир. Вообще он состоит из четырёх континентов, но по почти всем приключениям заметно, что они все происходят на одном из них, именно на континенте Кхорвайр. Континент, кстати, по очертаниям удивительно похож на Россию. Многие отмечают. Есть ещё три других, но они не очень подходят для приключений. Плюс есть ещё один большой-большой архипелаг. И на юге есть нечто вроде Антарктиды.

Там, я даже не знаю, что на Сарлоне. Там какая-то, знаете, как у нас сумасшедшие пишут письма о том, что психотропная диктатура, установленная в стране кровавым режимом, посылает им в голову атомные лучи. Но вот они просто на Сарлоне не были, потому что там реально психотропная диктатура, посылающая в голову атомные лучи.

И даже шапочка из фольги не спасает?

Не спасает, да. В общем, туда никого не пускают, поэтому там особо не поприключаешься. На Аргонессене сидят драконы и никого тоже к себе не приглашают. На Зен’дрике там полный дестрой, и гулять там особо тоже негде.

Дело в том, что считается, что этот мир был создан как, скажем, комбинация из трёх драконов. Было три дракона-прародителя.

Так.

Две сестры, Эберрон и Кайбер, и их брат Сайберис.

Сайберис?

Да. Злобная Кайбер напала на остальных и внезапным ударом убила благородного Сайбериса. И его разломанное тело стало небесным сводом. Эберрон сцепилась с Кайбер, чтобы отомстить за убиенного брата, но не смогла её победить, и таким образом она обернулась вокруг неё, как удав, и превратилась в земную твердь. А, соответственно, злобная Кайбер, сжатая её кольцами, превратилась в нижний злобный мир. Вот так и получился Эберрон. То есть в центре — Эберрон, превратившаяся в земную твердь, сверху — Сайберис со звёздами и всяким таким, и с лунами. Лун было 13, но вы поняли. А внизу, соответственно, злобный мир Кайбер, в который превратилась злая драконица. Так и до сих пор говорят, что есть дракон сверху, дракон посередине и дракон снизу. Культы всяких злобных сущностей так обычно коллективно и называют — культы Нижнего Дракона.

В общем, пока всё это устаканивалось, из Кайбер попёрли всякие демоны, черти и тому подобное. Ракшасы, например, в частности. Ракшасы выглядят как антропоморфные тигры, как правило белые. Их лидеры бессмертные, в смысле от старости не умирают. И они злодейские. Кроме того, в мир попали так называемые… Как это прочесть-то? Дейлкиры.

Дейлкиры?

Да, дейлкиры. Но это чуть попозже. Первой цивилизацией была драконья, а также цивилизация куатлей, пернатых змеев.

Куатлей? Как у южных американцев?

Да-да-да, такие вот как раз. Правда, сейчас точно нельзя сказать, как выглядят куатли, потому что ни одного живого никто не видал. Дело в том, что в борьбе со следующими из Кайбер демонами драконы и куатли разделили обязанности. Драконы, я имею в виду как бы меньшие драконы, порождённые союзом Эберрон и Сайбериса как неба и земли, были на передовой, а куатли составили магический ритуал, в ходе которого все, правда, поубивались, но зато придушили демонов и заперли их глав, самых злобных, под землёй, и оттуда им никак не выйти.

Мне нравится тематика того, что куатли совершили какой-то магический ритуал с массовым самоубийством. Прямо в их стиле, я бы сказал.

Да, была цена. И было порождено, по легендам, Серебряное Пламя, которое удерживает демонов внизу и при этом поёт в уши своим представителям и пророкам на земле. Есть церковь Серебряного Пламени такая.

Пока это всё устаканилось, появилась на континенте Зен’дрик цивилизация великанов. Великаны были первыми, кто стал изучать магию. Изучили и так разгулялись, что одну из 13 лун сломали.

Два тетрадных шарика. Один сломал, другой потерял.

Да, другой потерял. В общем, драконы решили не дожидаться, пока гиганты ещё что-нибудь сломают, и всех истребили, выжгли весь Зен’дрик. Поэтому там теперь пустошь, безумие и всё такое.

Прекрасно.

Да. Пока всё это происходило, на континент Кхорвайр, про который мы снова будем рассказывать, полезли зловещие дейлкиры. Дейлкир типичный выглядит как очень красивый, хорошо сложенный человек или эльф, не разберёшь, но при этом с совершенно безумными глазами и способный… Короче, они скульпторы плоти. То есть они могут управлять живой материей, биомассой. Благодаря этому, например, типичный дейлкир закован в хитиновый доспех. Он его не надевает, он просто отращивает его на себе. А кроме того, он может отрастить всякие когти, тентакли. В общем, воины Хаоса Неделимого. Вот примерно такие. И на вид только посимпатичнее.

К сожалению, их симпатичность никоим образом не утешила основное население мира, и с ними была страшная война. Тогда весь континент Кхорвайр занимала Гоблинская империя, и она пала в этой борьбе. Но зато все эти дейлкиры были заключены, опять же, в Нижнем мире усилиями мудрых друидов-орков.

Что-то какой-то геноцид у них тут постоянно происходит и всех куда-то переселяют.

Такая мрачная получилась фигня. Вот с тех пор так и живём.

Считается, что мир существует по так называемому драконьему пророчеству. Что это такой местный закон Дао, по которому всё делается. И похоже, что именно из-за этого всё в этом мире почему-то стремится к цифре 13. Но при этом постоянно что-то случается, и получается 12. Было 13 кланов гномов — один испарился, например.

Как двемеры?

Нет, непонятно, что с ними стало. Факт в том, что их всех убили. Было 13 драконьих знаков — один истребили. Истребили его следующим образом. Дело в том, что был такой эльфийский Дом Вол, который находился на континенте драконов Аргонессен. И глава Дома Вол решила… Её звали Миранна. Она решила положить конец войне и создать союз между эльфами и драконами. С этой целью она задружилась с зелёным драконом по имени Изумрудный Коготь. Он тоже превратился в эльфа, и они заделали себе ребёнка. Полуэльфа, полудракона. Получилась девочка по имени Эрандис.

Нельзя сказать, чтобы их план по объединению эльфов и драконов не удался. Эльфы и драконы действительно объединились, чтобы их убить. Потому что у них сразу возникла в голове мысль: они сейчас понаделают полудраконов, которые будут иметь плюсы с обеих сторон, и всех нагнут. Никому это не надо. Вам это надо? Нам тоже.

Так что действительно эльфы и драконы живо подружились, и Дом Вол весь перерезали, включая эту Эрандис, которая потом поднялась в виде лича. И единственное наследие Дома Вол… Дело в том, что они были носителями метки смерти. Метка смерти сгинула, вместо неё теперь есть такая религия — Кровь Вол.

Религия эта интересна тем, что она возглавляется, я так понял… Да, возглавляется этой самой воскресшей в виде лича полудраконицей-полуэльфом. Её просто называют Леди Вол. Они не поклоняются богам. Они считают, что божественность внутри нас. Почему, собственно, кровь. Их «Отче наш» звучит следующим образом: «Не смотри в небо, не смотри в бездну. Не смотри в далёкое будущее. Ищи божественное внутри себя. Ибо кровь есть жизнь, и её зов несёт обещание вечной жизни. Всё, что нужно, — только услышать».

Они считают, что исключительно за счёт самосовершенствования можно добиться вечной жизни, самоулучшения, прогресса и тому подобного. Всё это хорошо и здорово, но почему-то так выходит, что в основном в церковь Вол стекаются всевозможные некроманты, неприятные личности, всевозможные прочие мрачные персонажи.

Есть и откровенно злобные религии. Ну то есть вроде как Кровь Вол, там, Путь Света и ещё кое-что — это не прямо зло-зло. Понятно, что их можно по-всякому интерпретировать. Они не то чтобы сатанизм. А вот есть откровенно злобные культы. Например, культы нижнего дракона, которые пытаются выпустить всяких древних чудищ, неприятных существ типа лордов-ракшасов. Понятно, что их никто не любит.

Кроме того, есть ещё так называемая Сонная тьма. Сонная тьма — это союз демонов из измерения Дал-Куор, который специализируется на сновидениях, кошмарах и знамениях. Считается, что Сонная тьма насылает кошмары и таким образом подпитывает свои силы, а также внедряет своих агентов-телепатов по всему Кхорвайру, чтобы они насылали кошмары.

Агентов влияния.

Да. Так это или нет, пока не ясно. Вообще Эберрон, по задумке, именно этой неясностью и хорош. То есть ходят слухи, но неизвестно, насколько всё правдиво.

Да, на данжен-мастера, который расскажет историю, возлагается ответственная задача эти слухи либо подтверждать, либо опровергать. И давать ответы на всякие загадки. Чтобы в вашем конкретном приключении было как-то так. Официальных книг, которые утверждают, что это то, а то потому, там нет. Всё надо думать самому, и это правильно, я считаю. Так интереснее.

Ну да.

Есть ещё такая злобная группировка — Изумрудный Коготь, названная в честь того самого дракона, который папа нынешней главы Крови Вол. Вообще-то это был военный наёмный отряд крупный. Служил он в Последней войне, потом объясню, что это. После того как их освободили от занимаемой должности, Изумрудный Коготь стал вести какую-то странную кампанию партизанских атак по всему Кхорвайру. В нём там очень много подозрительных личностей типа некромантов, вампиров и личей. Ну и вообще просто нежити неразумной. Неизвестно, чего они добиваются. Они не идут на переговоры.

Такой момент. Дело в том, что в мире живёт довольно много кованых.

Кованых?

Да. Кованые — это разумные големы. Их создали для участия в Последней войне. После того как война закончилась ничем, новых делать запретили, а старых выписали на волю.

Интересно.

Типичный кованый — это такой голем ростом в два метра, весом где-то в полтора-два центнера. От старости не умирает, болезнями не болеет. Но у него есть свой разум. Это означает, что на него можно наслать помешательство, страх, ещё там чего. А вот парализовать его нельзя. У него нет нервной системы, у него есть только разум как…

Когнитивная функция. Тонкая материя, так сказать.

Из-за того что они живые, их можно воскресить. А сами по себе не чинятся, в отличие от других конструктов. Они не едят, не спят, не дышат. То есть им можно под водой их отправить на неделю ходить. Они могут пересекать теоретически даже моря пешком. Но некоторые полезные зелья, которые дают какой-то эффект, они могут употреблять. Не как еду, а именно как баф. Кроме того, их волшебники де-факто всё равно нуждаются не в сне, а в медитации. Они просто должны выжидать некоторое время перед тем, как будут снова использовать свои заклинания. Как волшебники все. Они же их заряжают.

Дело просто в том, что, несмотря на то что многие кованые разошлись по разным углам и ведут более-менее нормальную жизнь, есть такой Лорд Клинков. Очень серьёзный воин, который участвовал в войне, и он недоволен тем, что их создали, отправили как пушечное мясо на убой, а теперь выпустили на волю, никого не спросили ни о чём.

То есть, погоди, это тоже кованый?

Да, он тоже кованый. Он собрал у себя недовольных, которые недовольны именно тем, что «а если бы я помер у вас под ножом, профессор Преображенский?» Они ведут какую-то тоже непонятную кампанию партизанской войны против всех. Никакого гормона на них нет пока ещё.

Последняя война, про которую я говорил. Война происходила после того, как объединённое королевство Галифар, весь Кхорвайр распространявшееся, обрушилось и развалилось на кучу враждующих царств. Война длилась примерно сто лет с переменным успехом, пока не произошла так называемая Скорбь.

Скорбь полностью уничтожила королевство Сайр. Одни говорили, что Скорбь выглядела как внезапное свечение, начавшееся в одной из битв. Другие — что появился туман в городах. Неизвестно, было так или этак, или, может быть, и так и этак сразу, а может быть, и не так и не этак. Но, в общем, кончилось всё это тем, что из центра Сайра начал распространяться туман. Всё, что попадало в этот туман, превращалось чёрт знает во что. Часто погибало, иногда превращалось в немыслимых монстров. И, в общем, все, кто мог, из Сайра бежали. До сих пор достаточно значительная сайрская диаспора существует по разным странам.

Но главное — это событие повлекло за собой остановку войны. Просто потому, что поначалу все напряглись в ожидании, не попрёт ли этот туман дальше за пределы. И не надо ли вместо того, чтобы воевать, срочно эвакуироваться куда-нибудь подальше. Другая мысль была: не является ли это каким-нибудь секретным оружием какой-нибудь из сторон? Или, может быть, допустим, сам Сайр что-то такое там разрабатывал.

Манхэттенский проект какой-то.

Да. Что с этим делать теперь? Может быть, оно скоро уйдёт, и надо будет бороться за земли Сайра, освободившиеся. Но пока всё это обсуждалось, возникла ещё одна мысль. А что, если применение военной магии за последние сто лет привело к росту энтропии и прочим делам и спровоцировало в таком разе вот эту вот Скорбь? Если эту гипотезу принять за истину, это означает, что завтра Скорбь может бабахнуть ещё где-нибудь. Так что не пора ли сворачивать весь этот банкет и приступать к мирным переговорам?

Так и было заключено мирное соглашение, на котором все официально, по крайней мере, отказались от своих претензий на власть над всем континентом, признали остальные государства суверенными более или менее и установили дипломатические отношения, а также определённые правила социального взаимодействия друг с другом.

Так и получились страны, про которые мы сейчас поговорим. Скорбь, между прочим, тоже является одной из загадок. Если вы играете за… Я имею в виду, если вы являетесь ДМом в партии, вы можете найти свой ответ на это. Может быть, Скорбь начнёт отступать, и на освободившиеся территории отправится ваша партия приключенцев, чтобы найти там какие-нибудь сокровища. Может быть, наоборот, Скорбь начнёт наступать на какую-нибудь деревню, где вы живёте, и надо будет уносить ноги. Может быть, вы волшебник, получили свои силы именно во время Скорби к младенчестве. Вы обеспокоены тем, что вы плюсы от этого видите, а минусов не видите. Но это не факт, что их нет. Может, вас скоро тоже переколбасит, как тех, кто попал под туман. Может быть, вы, не знаю, опасаетесь, что там какой-нибудь демон рыщет. Это именно он спровоцировал Скорбь, и скоро он оттуда вылезет. В общем, много всего интересного можно придумать.

Очень толковая такая задумка вышла.

Да.

Что касается стран. Начнём, пожалуй, по алфавиту. Аундейр. Аундейр находится по центру на севере и считается одной из самых культурных, утончённых и роскошных по своим привычкам стран. Там у них огромные города, плодородные земли, замечательные виноградники. Вино у них просто шикарное. Знамениты своими сырами, своими тканями, костюмами и модами. Шмотки оттуда везут все, кому не лень, богатые. Там очень развита арканная магия. Например, одним из элитных вооружённых формирований Аундейра являются рыцари-арканисты. Есть такой престиж-класс Eldritch Knight, то есть волшебный рыцарь. Он был в одном из аддонов ко второй Neverwinter Nights. Можно было там тоже за такого поиграть.

А есть ещё у них своя служба безопасности, называется Королевские Глаза Аундейра. Это, проще говоря, волшебники, специализирующиеся на всякой там пророческой, прорицательской и дознавательной магии. Довольно серьёзные ребята. Хотя до самых серьёзных, о которых потом расскажем, они не дотягивают.

В Аундейре все, не знаю, чуть ли не почёсываются за ухом с помощью магии. Использование ручного труда там считается чем-то варварским и просто глупым. Как забивание гвоздей молотком. Стрельба из лука тоже считается каким-то странным занятием. Есть же волшебная палочка. Глава государства — королева. Считается, что королева вынашивает далеко идущие планы и всё ещё не оставила мечты об объединении континента под властью Аундейра.

Если вы собрались отыгрывать такого персонажа, то вам надо быть таким очень вальяжным, роскошным, много о себе думать, воображать там всякое, модно одеваться, вкусно питаться, полагаться в основном на всякие там шпаги, волшебные палочки, в общем, на ловкость, ум, силу. Брутальные воители в толстых латах и с кувалдами в Аундейре не в почёте, прямо скажем. Зато там есть целые научно-исследовательские институты. Правда, найти там высокоуровневого волшебника трудно. Там в основном такие чисто частью прикладные, частью абстрактные теоретические занятия ведутся.

Прикладные НИИ у них, короче говоря.

Да, такие вот.

Противоположностью Аундейра выглядит королевство Бреланд к югу от них. Они как раз специалисты по простой практической жизни, но при этом добились больших успехов в промышленности, горно-промышленной переработке, сталеварении. Правит там король. Вместе с ним парламент. Сейчас там небольшой политический кризис. В том смысле, что, хотя нынешний король Боранел очень популярный, после того как он помрёт, его сменят его дети, которые не особо себя ещё проявили. И есть даже движение, которое призывает отказаться от королевской власти, оставить один парламент после того, как нынешний помрёт.

Там очень интересная есть служба безопасности — Тёмные Фонари короля.

Тёмные фонари?

Да. Тёмные Фонари. Как бы фонари, которые вместо света источают тьму.

Тьмари какие-то, а не фонари.

Тьмари, да, видимо, какие-то. Одно из самых серьёзных разведывательных органов на континенте. Дело просто в том, что в Бреланде, как я уже сказал, народ практичный, простой. Где чего плохо лежит — сразу там у них и брюхо болит. Поэтому всяких криминальных элементов, непонятных группировок, гильдий убийц… Там, например, вот этот самый Дом Тарканан, состоящий из носителей искажённых меток и занимающийся заказными убийствами, кражами высокоценных предметов и тому подобным. Там этого добра полно. И поэтому там, конечно, нужен глаз да глаз.

Кроме того, Бреланд вообще довольно космополитичный по национальному составу. Там можно встретить не то что банальных орков и гоблинов — там можно повстречать на улице гарпию или гаргулью. Или обнаружить, что в порту грузчиками или контрабандистами работают сахуагины.

Сахуагины?

Сахуагины. Это вроде морлоков, только немножко поумнее. Обычно они не очень горят желанием общаться, но вот в Бреланде есть такие более-менее культурные. Правда, в основном все криминальные. Поэтому бреландцы считаются примерно как нас в Европе считают всех через одного за бандитов. Примерно такой же стереотип есть и про бреландцев.

Есть ещё такая страна Доргуун, тоже к югу от Бреланда, населённая гоблинами. Вообще-то гоблины когда-то населяли весь континент, и до сих пор они не очень любят другие расы за то, что у них была империя, тут какие-то понаехали, всё попилили, ещё и гоблинам не осталось.

Дело просто в том, что когда-то на территории Доргууна было просто пограничье между Бреландом и вот этим Сайром, который сгинул со Скорбью. И обе стороны использовали гоблинов-наёмников. Ну не только гоблинов, а гоблиноидов вообще. То есть там и хобгоблины были, и разные другие.

Дело в том, что там завёлся харизматический лидер у этих наёмников по имени Харуук. Харуук решил: подождите, там гоблины, и тут гоблины, и чего мы за чужие интересы-то бьёмся? Он разными путями объединил все эти воинские контингенты и внезапно объявил, что всё, хватит воевать, это пограничье теперь наше, здесь будет государство Доргуун. И поскольку он был тонким политиком, ему удалось с помощью разных интриг и договорённостей повязать по рукам и ногам все участвующие гоблинские и гоблиноидские группировки. И это государство было даже признано общим договором, когда мир подписывали. И считается, что оно, наверное, даже может устоять после того, как Харуук отдаст Богу душу.

Правда, в этом есть обоснованные сомнения, поскольку в горах, считается, живут какие-то другие гоблины, которые себя называют наследники Дакаана. То есть той самой древней империи, которые, видимо, только и ждут, когда там что-нибудь пошатнётся, чтобы попробовать начать свой крестовый поход за восстановление господства. А так гоблины там пытаются воссоздать свою старую культуру на понятиях долга — муд — по-гоблински, и чести — ача, по-ихнему.

На северо-западе есть регион под названием Демонские пустоши. Как ты думаешь, там есть государство?

Государство демонов, если только, судя по названию.

Там ничего нет. Это такой Мордор. То есть там вулканический ландшафт, такой растёт противного вида красный кустарник и такая ползучая слизь, вроде как то ли грибного, то ли растительного происхождения, не разберёшь. Что-то изучать их туда никто не рвётся ехать. Когда-то давным-давно там была очередная битва с демонами. И вот именно после неё владык демонов заточили под землю. Остались вот эти пустоши. Там можно, если поискать, найти первобытные руины, которые до сих пор не развалились, хотя должны были. А потому что их поддерживает тёмная магия. Там можно найти, разумеется, бесценные артефакты доисторических империй, но обычно те, кто туда ходит искать, находят совсем не артефакты.

Бесславную гибель.

Да уж. Весь этот регион обгорожен от остального континента, я имею в виду, горной цепью под названием Лабиринт. Чтобы пробраться на континент, нужно проходить через этот самый Лабиринт, через определённые места. И чтобы оттуда никто не лез, там живут племена орков и полуорков, называющие себя Гааш’кала. Гааш’кала поклялись вечно стоять там и охранять горные проходы, бороться со следующими демонами, если они там всё-таки пролезли, преследовать их уже в глубины континента.

Они исповедуют веру в Серебряное Пламя. У них там, правда, своя вариация. Они его называют Калок Шаш и считают, что все, кто живёт в глубине континента, слишком слабые и глупые для того, чтобы бороться с демонами. Они их должны охранять.

Ночь сгущается, и начинается мой дозор.

Помимо тех, кто живёт с хорошей стороны у Лабиринта, есть и те, кто живёт там дальше. Там так называемые племена падальщиков. Как правило, каждое племя поклоняется одному из архидемонов, воюют друг с другом, нападают на этих самых Гааш’кала в попытках прорваться и вынести своих повелителей на оперативный простор. Там обычно люди, хотя есть и орки, и полуорки, и ещё там кто-то. Как правило, это такие злобные варварские племена, ничего не понимающие о том, что на самом деле происходит за горами, и мыслящие в категориях этой своей неуютной родины.

Там же рядом есть порталы, ведущие как раз в Кайбер, в подземный мир. Гааш’кала живут как раз тем, что периодически рейдят преисподнюю за ресурсами и таким образом поддерживают своё существование. То есть это очень крутые племена. Видите: и стену стерегут, и ад рейдят. Суровые такие товарищи.

Есть ещё государство, как бы не государство. Его не признают официально, но де-факто это государство. Называется Дроаам. Дроаам — это такое, знаете, гетто. Населено оно орками, троллями, гноллами, ограми, гарпиями, минотаврами, волколаками, медузами, бихолдерами. В общем, там все есть, кого только не найдёшь. Это вот такое гетто, куда стекаются монстры.

Управляют там три дочери Соры Келл. Это три карги.

Прямые карги?

Карги, да. Очень могущественные колдуньи. При этом они не человеки, они именно как бы карги по своей расе. Так же как в наших сказках Баба-яга не является просто ведьмой, она именно Баба-яга, костяная нога, то есть потустороннее существо отдельное. Вот так же и они.

Они дружат с Домом Тарашк, предоставляя ему услуги наёмников. Потому что, сами понимаете, если у вас там прорва огров, троллей и всяких орков и тому подобное, то почему бы, собственно, не послужить за деньги солдатами? А Дом Тарашк и рад, потому что они вообще специализируются на Метке Поиска. А поиск, знаете, часто требует вооружённой силы, чтобы найденное доставить обратно. Ну и вообще они такие охотники по своему духу. Работают как посредники на рынке наёмников и так далее.

В Дроааме есть даже свои города. Например, там один из самых крупных городов, в котором живут тифлинги, то есть полулюди-полудемоны, называется Отравленный Домен. Не знаю, почему его так назвали. Безобидно звучит, скажем прямо.

Там достаточно специфический быт и жизнь. Например, вместо полиции, такого ОМОНа, который должен разгонять очередные массовые беспорядки… Сами понимаете, когда у вас там всякие орки и тролли живут, всякие драки и неудовольствия будут постоянным делом. Так вот, они для этого патрульных гарпий используют. Гарпии летают над городом, и как только они видят, что кто-то задрался, они спускаются, садятся там где-нибудь на карнизе и начинают петь. Все драки моментально рассасываются, все разбегаются по норам и просят только, чтобы они замолчали. У гарпий специфические взгляды на музыку.

Неподалёку от Демонских пустошей есть так называемые пределы Элдин. Вообще-то номинально пределы Элдин — это бреландско-аундейрские земли. Но поскольку там дикая чаща по большей части и ни та, ни другая держава на самом деле свой суверенитет там не поддерживали, особенно во время Последней войны, когда всякие там бандиты, разбойники и прочие неприятности одолевали местных жителей, на помощь к крестьянам пришли Стражи Леса. Это самая крупная из друидских сект, обитающих в лесу. И в результате они все решили: к чёртовой матери центральное правительство, мы пойдём своим путём. И объявили себя суверенной державой со столицей в поселении Гринхарт.

Друидизм — это центральный элемент местной культуры. Хотя там есть и крестьяне, которые занимаются полями. Но друиды играют важную роль как агрономы, помогающие понять, когда сажать, когда поливать, чего ждать по погоде, какие там изменения климата, вызвать дождь, когда нужно, и так далее. Кроме того, там довольно много фей. Я имею в виду фей как потусторонних явлений, а не как колдуний. Один из участков леса называется Сумеречный Домен. Это потому, что там нетрудно наткнуться на портал, ведущий в параллельный мир, двор фей. Там можно побывать. После чего вылезти и обнаружить, что прошло уже чёрт знает сколько лет, пока я там был.

Из друидских группировок можно выделить, например, Зелёных Певцов. Певцов, которые поклоняются феям. Среди них очень много бардов и колдунов, которые черпают силу из мира фей. Есть Привратники. Привратники считают, что нужно бороться за защиту природы от всяких там сверхъестественных угроз, типа аберраций, демонов и тому подобного. Они обычно патрулируют, ищут там всяких злобных существ и истребляют их.

Менее приятная секта — Пепельные. Они вроде местного Гринписа и иногда нападают, например, на владения благородных домов, чтобы выпустить на волю элементалей. Типа как экстремисты нападают на свиноферму, чтобы выпустить свиней.

Экотеррористы.

Примерно такие. Но они-то ещё ладно. Есть ещё так называемые Дети Зимы. Дети Зимы, с одной стороны, считают, что смерть — это только продолжение жизни. И поэтому они борются с нежитью. За это им большое спасибо. Но только у них какие-то странные взгляды на смерть как часть жизни. Потому что они уже несколько раз пытались начать эпидемии чумы в крупных городах.

Интересно.

Потому что кто крепкий и здоровый, тот выживет, а слабые и больные зачем им нужны? Слабые бы умерли, если бы они где-нибудь там в лесу жили, а не в городе. Так что надо этот недостаток исправить. Так что Детей Зимы никто обычно не любит.

Держава Каррнат. Тоже специфическая. Она холодная, на севере. Там очень суровый климат. Она славится своей древесиной, изделиями из дерева, а также бумагой, тёплой тканью из шерсти, своими воинами. Потому что там очень брутальный народ. Все привыкли довольствоваться малым. Все привыкли, что вечно холодно, сыро, жрать нечего, крыша протекает. Надо сжать зубы и идти вперёд. Поэтому в Последней войне, как считается, если бы не вот эта фигня со Скорбью, они бы, наверное, победили. По крайней мере, они сами так утверждают.

С магией там, кстати, меньше всего, чем в других державах, по крайней мере такой бытовой. Зато там достаточно распространена некромантия. Дело вот в чём. В ходе Последней войны в Каррнате начались вспышки падежа скота, болезней растений, которые губили посевы, и всякой чумы и заразы, которая губила сразу людей. Перед лицом этих неприятностей тогдашний король принял религию Крови Вол и призвал жрецов-некромантов, чтобы они подняли умерших в виде нежити и отправили их обратно на фронт.

Всё бы ничего, но только со временем начали раздаваться голоса, что, подождите, сперва всякие там чума, падёж скота, потом приходят некроманты, поднимают нежить, и типа они нам помогают. Что-то это какое-то подозрительное совпадение, знаете.

Совпадение? Не думаю.

Так что текущий король освободил Кровь Вол от занимаемой должности и запретил создание новой нежити, благо война… Но он это оправдал тем, что война кончилась пшиком, так что всем спасибо, все свободны. Мёртвых постановили не упокаивать, потому что разумную нежить оставили ходить где были как граждан, а неразумную загнали всех в склеп и закрыли там, чтобы они сидели, пока не понадобятся зачем-нибудь.

До сих пор многие утверждают, что всё это, конечно, было необходимо, но как-то постыдно получилось и неуважительно к павшим. Поэтому там серьёзные дискуссии ведутся о том, не надо ли запретить вообще всякую некромантию и не выселить ли разумную нежить за пределы.

Вредная это ваша некромантия.

Да. Там есть такое место, как Ночной лес. В этом лесу тонкие границы с измерением Мабар. Мабар — это измерение смерти. Оттуда периодически лезут всякие черти, упыри и тому подобное. Поэтому вокруг него довольно плотное военное присутствие, за ним надзирают. Такое вот интересное место, где можно пообщаться с каким-нибудь рыцарем смерти в таверне и мирно разойтись.

На крайнем востоке расположены Княжества Лазаар. Вообще-то Княжества Лазаар — это никакие не княжества, а такая пиратская вольница. Потому что Лазаар — это большой архипелаг. Пока шла война, те, кто там околачивался, служили в качестве приватиров на все возможные державы, участвующие в войне. Когда война кончилась и приватиры стали особо не нужны, меньшинство пошло просто пиратствовать, а большинство решило: подождите, как бы на контроль над всей территорией континента никто больше не претендует, следовательно, на эти острова никто больше не претендует, следовательно, кто здесь царь и крайний? Никто. Так я первый буду.

И все пиратские капитаны, которые имели достаточно большой флот и влияние на конкретных островах, моментально короновались в качестве принцев и стали жить-поживать. При этом никакой твёрдой иерархии там нет. То есть технически, если у тебя за спиной команда пиратов, корабли, большое желание, тебе никто не мешает захватить чьё-нибудь княжество и жить там самому. Никаких там феодальных гарантий ни у кого нет. Все свары — это личные дела каждого.

Есть, правда, центростремительные течения. Есть такой великий князь Райгер, базирующийся в столице номинальной — Королевский Порт, который лелеет надежду создать объединённое государство. Но пока совершенно не ясно, что из этого получится. По крайней мере, великим князем называет только он сам себя. Никто другой ему этот титул не давал.

Почему этот мужик называет себя великим князем?

А у него просто самый большой флот. Поэтому так и вышло.

Там есть интересное место, где живут подменыши. То есть подменыши живут вообще много где, но именно там есть так называемый Остров Серой Волны. И вот на Серой Волне живёт очень много подменышей. Подменыши — это потомки людей и доппельгангеров. Они от своих предков до сих пор сохраняют способность принимать практически любой гуманоидный облик. Но у них есть и свой, правда, он никому не нравится. Они выглядят как такие белокожие, беловолосые, белоглазые гуманоиды очень невыразительного телосложения, с очень маленьким носиком, тонким ртом и в целом очень незапоминающимися чертами лица. Практически все на одно лицо. Так что они стараются принимать какой-нибудь более приятный для окружающих вид и не отсвечивать, что они именно подменыши. А вот на Серой Волне можно видеть подменышей в своём изначальном виде. Там они никого не боятся.

Есть ещё интересный остров под названием Дредхолд. Это такая тюрьма-Алькатрас, с которой не сбежишь. Прямо вообще не сбежишь.

Считается, да, что оттуда никто не сбегал. Если вы ДМ, то можете устроить приключение по организации оттуда дерзкого побега. Но вообще-то это будет непросто, потому что на Дредхолде там кого только не держат. Начиная от просто знаменитых воров и убийц и кончая всякими там потусторонними сущностями.

Гномы концентрируются в регионе под названием Оплоты Мрор. Мрор — это долина такая, расположенная между морскими княжествами, Каррнатом и Талентой. Протяжённая такая долина, в центре вытянутое озеро и река, которая его питает.

Вообще-то давным-давно гномы… Их было 13 кланов, но один клан ведь порешили неизвестно кто.

Как обычно.

Как обычно на этой планете. Поначалу была гражданская война, из-за этого ослабленные кланы были вынуждены перейти под протекторат королевства Галифар. Но Галифара давным-давно уже нету. Оплоты Мрор совершенно независимые. Они могут похвастать мощнейшими крепостями, очень богатыми запасами в казне, очень серьёзными кузнецами и сталелитейщиками. В общем, такие промышленные гномы. Плотно вовлечены в торговлю, в том числе между благородными домами. Принимают на хранение сокровища, выдают всякие векселя и бумаги.

Выдают же кредиты.

А не так давно они, копаясь в поисках нового золота, обнаружили древние гномские руины. Оказалось, что какая-то давным-давно сгинувшая была гномская империя, похоже, что ещё во времена этих самых дейлкиров, которые управляли плотью, и, видимо, уничтоженная именно тогда. Сами гномы с тех пор одичали, и вот только недавно вышли обратно на прежний уровень развития. Это очень здорово подпитало гномью гордость, что, оказывается, они не с кондачка, а наследники древней империи. Сейчас у них там в большом почёте археология, все копают, роют, достают артефакты. Кланы спорят, кому чего полагается, ищут там своих предков. В общем, очень интересная тема. Руководство тоже советует это принять как один из возможных сюжетов для своих приключений.

Ещё там есть клан орков, который живёт на положении бедных родственников. Их выперли куда-то в совсем медвежий угол, где ничего не растёт. И сейчас ведутся жаркие дебаты на тему того, что с ними делать. Одни кланы говорят, что надо их просто принять к себе и разрешить им селиться на нормальных местах. А другие говорят: сейчас понаедут ваши орки, надо их всех просто депортировать отсюда куда-нибудь.

На юге есть регион К’барра, покрытый джунглями, куда когда-то во время войны переселился целый флот беженцев, выкинутых со своих мест войной. Там они обнаружили очень богатые запасы, во-первых, ценных растений. Там и пряности, и лекарственные, и волшебные растения, и чего только нет. А во-вторых, там есть запасы замечательного минерала под названием драконий кристалл, который очень нужен волшебникам, великим домам. В общем, вроде урана. Что-то такое.

К сожалению, такое место не было пустым. И там живут всевозможные людоящеры, дракониды, какие-то ещё рептилоидные товарищи. В общем, чёрт знает кто. Они их всех коллективно называют просто чешуйчатые. С чешуйчатыми там у них очень сложные отношения. Вроде как подписан договор о мире и добрососедстве, но на самом деле, во-первых, с этими самыми рептилоидами очень трудно общаться. У них какая-то совершенно своя логика, и понять, чего именно они хотят, бывает трудно. Соответственно, им тоже непонятно, чего от них надо всем этим понаехавшим теплокровным.

С другой стороны, жажда добычи влечёт туда всевозможных камнеискателей, которым плевать на какие-то договорённости. Они склонны всё хватать, бежать, расхлёбывать проблемы, а потом будут уже другие. А так там можно найти очень интересные руины, потому что, видимо, тоже во времена войны не то с демонами, не то с этими скульпторами плоти у драконидов там была империя, сейчас поросшая вся джунглями, но они этим очень гордятся.

На крайнем западе расположены Теневые болота. Там, опять же, нет никакого государства. Это просто одно большое болото.

Да, там тоже есть запасы этого драконьего кристалла. Но жить там никто особенно не хочет. Там частью живут племена орков, хотя частью там оседлые люди и полуорки попадаются, которые ведут чисто первобытный образ жизни, не знают обработки металла, кочуют и всё такое. А есть ещё кланы. Кланы как раз ведут варварский образ жизни. То есть у них есть и постоянные поселения, и обработка стали, и кое-какая культура письменная даже накопилась за последнее время. А также они поддерживают связи с благородными домами, которые используют их как разведчиков и охрану при добыче драконьих кристаллов. Распространён друидизм. Единого правительства нет, поэтому там все кто в лес, кто по дрова.

На равнинах Талента на востоке живут полурослики. Полурослики одомашнили динозавров, сами ездят на них верхом, пасут там всяких трицератопсов, одеваются в броню, сделанную из толстой, покрытой прочной чешуёй кожи, и вообще довольно воинственные. Среди полуросликов распространена вера в духов, а также поклонение феям. Шаманизм, некоторые виды паладинов тоже есть такие архаичного пошиба. Кроме того, полурослики известны как большие трикстеры. Зашедших чужеземцев обычно быстро раздевают и разувают разными методами. Так что направляться в одиночку не очень умная мысль. Полурослики там какие угодно, но только не гостеприимные. Как мы с вами привыкли.

Есть церковная такая держава Трейн. Трейн — это центр религии Серебряного Пламени. Нынешняя глава государства — 11-летняя девочка по имени Джейла Даран. Как она оказалась на престоле? Она слышит голос Серебряного Пламени. Поскольку никаких других талантов она пока не проявляет, за неё правит совет кардиналов. Которые, да, как кардиналы в Римской католической церкви примерно.

Предполагается, что церковь Серебряного Пламени должна защищать непричастных от сверхъестественных всяких там тварей и опасностей. И теоретически даже вообще всех, в том числе и враждебных себе. Были прецеденты, когда во время Последней войны паладины Серебряного Пламени бросали войну и помогали своим противникам отбиваться от каких-нибудь там чертей, на них напавших. Но это, понимаете, всё зависит от личных качеств этих самых паладинов. Потому что с тем же успехом можно и набить жирных пастырей, нерадивых, сребролюбивых, ненасытных да светокупных. Эта проблема там тоже есть.

Кроме того, традиционный феодализм никуда не делся, просто церковь признаётся верховной. Есть и течение, которое говорит, что хватит шестнадцати жирных попов, предлагаю установить монархию. Пока не очень популярное, но там будет видно.

Если есть государство гномов, полуросликов и людей, должны быть и эльфы. У эльфов есть своя держава, называется Валенар. Правда, она эльфийская чисто по верхушке. Дело просто в том, что эльфийская наёмная дружина, оставшаяся без нанимателя, захватила кусок земли.

В лучших традициях.

Как раз когда случилась Скорбь и Сайр сдох. Так что Валенар захватили эти самые наёмные эльфийские кавалеристы. А поскольку никто ещё не понимал, что происходит, надо было начать переговоры о мире, было решено сделать вид, что так оно и было всегда.

Проблема в том, что эльфы как бы не успокоились. Они, во-первых, сели на голову автохтонному населению, которое состоит в основном из людей. На среднем уровне социального баобаба находятся полуэльфы, которые ведут жизнь всяких цивильных администраторов: чиновники, полиция, судьи, всякие там мэры. Людей на эту роль стараются не брать. Но наверху сидят профессиональные воины-эльфы. Такая военная аристократия.

Так вот, этой военной аристократии очень скучно сидеть. Поэтому они развлекаются кто во что горазд. Некоторые собирают дружину и идут наниматься на какой-нибудь там локальный конфликт. Некоторые просто, не мудрствуя лукаво, рейдят через границу соседушек. И такое впечатление, напрашиваются на то, чтобы на Валенар пошли войной соседи, чтобы было чем развлечься. Пока что верховное руководство, базирующееся в городе Тайр-Валестас, с этим борется, но не очень понятно, насколько это всё удастся.

А про них, кстати, внимание, что эльфы, в отличие от типичного образа, вовсе не сидящие в лесу лучники, а самые натуральные рыцари на конях, в тяжёлой броне, с копьями.

Где-то такое уже было, мне кажется.

В Warhammer высшие эльфы примерно такие.

Да-да-да, точно.

Ну и, разумеется, карлики не могли остаться в стороне. У карликов есть своё государство под названием Зиларго со столицей в городе Кронберг. Зиларго — замечательное место. То есть чистые улицы, всё аккуратненькое, замечательные дома, культура. Одни из лучших университетов на всём континенте. Сами карлики уверены, что даже и лучшие. Прекрасные библиотеки, медицина, всякие культурные мероприятия. Доброжелательные такие, открытые, гостеприимные. И при этом ни карманников, ни бандитов, ничего. У всех там всё с открытыми дверями и окнами. Удивительно. И никакой полиции вокруг нет.

Совершенно.

Более того, даже и судов нет, и тюрем нет, ничего нет. Но думать, что раз всё так тут устроено, что вы попали в страну непуганых лохов, не стоит. Дело просто в том, что Зиларго управляется как бы триумвиратом, который избирается из местных городов. А этот самый триумвират назначает организацию Доверие. А Доверие — это такая тайная полиция, которая действует очень просто. Она следит за, во-первых, соблюдением законов в их букве, а во-вторых, за благосостоянием государства. То есть если кто-то нарушает закон или вредит интересам Зиларго, того не арестовывают, не сажают в тюрьму, не ведут в суд. Того просто сразу мочат. Не ловят с поличным, не объявляют, что опасный преступник, а просто только прознали, что что-то планирует, — а вот сразу мочат. Без всяких предупреждений. Поэтому в Зиларго все исключительно законопослушные. Никто ничего даже и не думает натворить.

Но при этом из-за того, что Доверие следит только за соблюдением буквы закона, всякие там способы подсидеть, обмануть, надуть, мошенничество всевозможное, схемы серые — вот это вот у карликов там в ходу. То есть если какого-нибудь там карликового бизнесмена обманули и он потерял контроль над шахтой своей, то это личные проблемы. Это если его там кто-то по почкам бил, пока он не подпишет бумагу, тогда да. А если он как дурак поставил подпись на поддельной бумаге — очень жаль. Надо было лучше смотреть.

Из-за этого карлики Зиларго пользуются репутацией поражённых совершенно жуликов, с которыми очень трудно иметь дело, и которых, правда, невозможно обмануть, и которые всё про всех знают. А ещё там очень важными считаются семейные узы. Потому что доверять кому-либо, кроме родственников, там невозможно. Все плетут какие-то свои схемы и интриги. Из-за этого получается такая вот клановая структура. Но зато на улицах тишина, порядок, туризм процветает.

В том числе денежки любят тишину.

А, кстати, про денежки-то. Там есть разные виды валюты, но до сих пор сохранилось наследие империи в виде четырёх, так сказать, монеток. Самая мелкая, медная, — это крона.

Прямо крона?

Крона, да. Потому что на ней корона нарисована. Это старая галифарская ещё валюта. И на ней изображена корона. Получилась даже шутливая поговорка, что в Галифаре даже у нищих есть короны. За день работы неквалифицированного рабочего, дворника или грузчика он мог рассчитывать на одну серебряную монету под названием sovereign. Sovereign — это потому, что на ней нарисован нынешний правитель Галифара. Большие деньги, платившиеся всяким квалифицированным специалистам высокого уровня, — это золотая монета в день. Так и называлась — галифар. Сделана из золота, и на ней физиономия Галифара Первого, основателя первой державы. Ну и совсем большая монета — это платиновый дракон. На ней нарисован один из драконов из легенды о трёх изначальных. Их используют только в исключительных случаях, когда там особо крупные сделки промышленные и подобные.

Ты ничего не замечаешь с учётом их названий?

Похоже на настоящие деньги.

Не только это. Но вот смотри: crown начинается с буквы C, и при этом она copper, медная. Sovereign — с буквы S, и при этом она silver, серебряная. Galifar, соответственно, с G, и при этом она gold, золотая.

Да, это сделано знаешь для чего? Потому что в стандартных правилах «Драконов и подземелий» упомянуты copper pieces, silver pieces и gold pieces, сокращённо просто CP, SP, GP.

Умно.

Да, это чтобы сокращения не переделывать. Так их и назвали. Но, в общем, довольно ловко было сделано.

Да, вот такой вот интересный сеттинг. Что ещё из интересного? Религии. Да, религии там тоже присутствуют. Мы уже упоминали церковь Серебряного Пламени. Это такой срисованный католицизм, в общем-то, теократическая такая держава, которая предостерегает против злобных сверхъестественных существ, призывает всех с ними бороться с помощью стали, огня и магии, призывает разрушать культы, поклоняющиеся всяким злобным сущностям, типа ракшасов или этих самых скульпторов плоти, и истреблять злобных существ. Но всё это хорошо и здорово, только фанатики иногда избыточно увлекаются истреблением зла и истребляют случайно всё, что попалось под руки, а не только зло. Попадаются и коррумпированные всякие епископы, священники и вообще злодеи. Но в целом они считаются довольно почтенной религией.

Что интересно, помимо клириков с тяжёлыми кувалдами, они также в большом почёте держат лучников. Один из их символов — это наконечник стрелы с изображённым на нём огнём. Наконечник, понятно, из серебра.

Кроме того, есть пантеон Владык. Это пантеон добрых богов, которые постулируют то, что боги всегда с нами, и, если им поклоняться и вести себя хорошо, ты будешь получать всякие прижизненные ништяки. И при этом, что интересно, никакого рая там не предполагается. Предполагается, что после смерти всё равно попадёшь в ту же самую дыру, что и все остальные. В такой загробный мир, где довольно темно и скучновато.

Те, кого всё это не устраивает, поклоняются другому пантеону — Тёмной Шестёрке. Обратите внимание, что опять же Тёмная Шестёрка плюс пантеон Владык — там тоже шестеро. Двенадцать. Был ещё один, но…

Куда-то делся.

Вы поняли, да. Как и всегда.

Короче говоря, Тёмная Шестёрка — это как бы всё то же самое, что и пантеон Владык, но только наоборот. В том смысле, что если ты веришь в одних, то ты веришь и в существование других. Просто считаешь, что другие — это не совсем то, что надо тебе лично. Соответственно, если Владыки отвечают за закон, за общность, за честь, воинскую имеется, то Тёмная Шестёрка — за смерть, хаос, революции, перемены, измену, чудищ там всяких, импульсивность, безумие, всякое такое. Кому что надо.

Мы также упоминали Кровь Вол, которая такая вот как сатанисты, я имею в виду не герои киношные, а которые реальные книжки писали, которые призывали верить только в себя, а сатанизм всегда чисто так, для смеха.

Есть ещё такой не очень популярный культ, как Путь Света. Путь Света считает, что нужно быть храбрым, нужно быть добросердечным, нужно быть благородным и таким образом накапливать себе благие дела.

И карму.

Да. А кроме того, нужно следить за своим как моральным, так и физическим развитием. Потому что какой смысл делать благие дела, если ты слаб и немощен. Они тоже борются со злом в том понимании, в каком они его представляют, но не массово, как Серебряное Пламя, а такими точечными ударами. Потому что они больше волнуются не о том, чтобы истребить прям всё зло на планете. Члены Пути Света считают, что это невозможно. А скорее о том, чтобы самим быть лучше за счёт этого.

С другой стороны, есть такой интересный культ, как Бессмертный Двор. Это эльфийская такая религия, которые считают, что самые выдающиеся герои не отправились в загробный мир, а остались с ними. Они таким образом этих героев воскрешают с помощью могущественной магии, недоступной больше никому. Получается такая полунежить. Эта полунежить последние 12 тысяч лет командует эльфами Аэренала. Считается, что главным в жизни является традиция, уважение к прошлому, а также истребление нежити. Потому что нежить — это совсем другое. Это не то что возрождение героев, это злобные сущности, которые только зря позорят полезную практику.

Ну и разные другие культы Нижнего Дракона. Потому что, как правило, там куча сект, ничем не похожих друг на друга, но только все поголовно злобные. Одни поклоняются дейлкирам, пытаются вернуть их и возродить их практики. Другие хотят вернуть каких-нибудь древних демонов и заново подчиниться их владычеству. Третьи считают, что мир является злом и нужно его уничтожить, пробудив дракона снизу. Насколько это реально — это другой вопрос, но они очень стараются. С ними обычно борются вообще все, кто есть, и такие культы прячутся в подпольях и стараются не отсвечивать. Довольно частая цель приключений — бороться с какими-то очередными затаившимися злодеями.

Ну ладно, достаточно сегодня, потому что на самом деле про мир Эберрон можно рассказывать очень долго. Мы, например, не рассказали про интересные классы, какие там есть, про разные особенности местных рас, про тех же самых подменышей, про перевёртышей, которые обитают в друидском лесу на постоянной основе, интересные культы эльфов, не относящиеся к вот этому вот Бессмертному Двору. А там есть, например, такие, знаешь, пустынные эльфы-бедуины. Есть и свои дроу тоже, кстати.

Да ладно, ничего себе.

Да. В общем, много всего интересного. Мы как-нибудь вернёмся тоже к Эберрону, обязательно про него поговорим ещё. На сегодня достаточно.