Hobby Talks #259 - Вселенная Shadowrun
В этом выпуске мы рассказываем о вселенной Shadowrun - об эльфах и хакерах, драконах и имплантах, Ацтехнологиях и Тир’на’Ног, вампиризме и черном льде.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 259-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие: Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, от темы научной и энергетически заряженной мы переходим к теме не менее интересной, но чуть менее научной, более футуристической. О чём мы, Домнин, сегодня будем говорить?
Мы поговорим про замечательный настольный, а также книжный и видеоигровой сеттинг под названием Shadowrun.
Да, Shadowrun — это изначальный сеттинг для настолки. Причём, что интересно, эта настолка немножко похожа на Warhammer, когда был сперва Fantasy, а потом 40-тысячник. Контора, которая создала Shadowrun, изначально сделала фэнтезийную ролевку Earthdawn, то есть «Заря Земли», где описывался так называемый четвёртый мир, то есть это далёкое прошлое, где была всякая фэнтези, довольно типичная. Но при этом там всё это подтянуто под нашу историю, под мифологию. И то, где мы сейчас с вами живём, — это пятый мир. А Shadowrun начинается с шестого мира, который отсчитывается с… Помните, был этот маразм про апокалипсис по календарю майя?
Был такое, да.
Было в 2012 году. Все ждали, что всё разрушится. Разные шарлатаны собирали пожертвования на эту тему. Негодяи, которые командуют торговой маркой Interplay… Нет, не Interplay, а Black Isle, тоже собирали деньги на эту тему, собрали несколько тысяч, сбежали с ними. В общем, все как могли на этом поднажились. А в альтернативной вселенной Shadowrun действительно случился конец света в той или иной мере. Наступила шестая эпоха, и первое, что было заметно, — это так называемое пробуждение.
Пробуждение вернуло в мир всякие сверхъестественные элементы, которые мы привыкли считать мифическими. Например, произошла не эпидемия, а такое поветрие так называемого необъяснимого генетического выражения.
Это как это?
Это так, что у нормальных людей стали рождаться странные дети. Некоторые из них стали рождаться с выраженными заострёнными ушами, миндалевидными и чуть раскосыми глазами, общей грациальностью скелета, высоким ростом — они вырастали до 190. И при этом, при грациальности, они достаточно сильные физически были, что странно.
Это же эльфы.
Это же эльфы, да. Другие, наоборот, стали рождаться маленькими такими, вырастающими максимум до полутора метров, обычно метр двадцать, метр тридцать. При этом, в отличие от карликов, которые так рождаются, эти вырастали с непропорционально широкими плечами, вообще массивным корпусом, короткими крепкими ногами, каким-то немыслимо бурным ростом волос на голове, особенно на бороде, и ещё с очень крепким здоровьем. Удивительно, не болеют ничем почти. Любят прибухнуть.
Прибухнуть — это на самом деле миф. На самом деле бухать они любят не больше, чем все остальные.
Да. В общем, таких называют гномами.
Понятно, что всё это происходило по всей планете, не только в тех местах, где были созданы легенды об эльфах и гномах. Есть, например, европейские эльфы. Знаешь, как называются? Ночные эльфы.
Ночные? А почему они ночные?
А они все брюнеты поголовно. В Европе все… А, например, в Южной Америке там такие, знаешь, с зелёными пятнами есть эльфы, которые живут в лесу, и у них в этих пятнах хлорофилл. Они могут питаться частью солнечной энергии.
Ничего себе.
Да. Что творят-то эти эльфы. Кроме того, бывают чисто блондинистые и даже седые такие эльфы, которые живут на Филиппинах. И более того, даже развились дриады, которые все поголовно женщины. У них такая характерная лесная внешность.
А они чем отличаются от эльфов?
Во-первых, тем, что у них не бывает мужиков. Это раз. Во-вторых, у них лес меняется по мере года, и у них также и цвет волос тоже меняется.
Прикольно.
Как правило, следует просто за листьями. Кроме того, они довольно маленькие. Эльфы высокие, а дриады маленькие. Соответственно, гномы тоже бывают разные. Есть, например, на Гавайях такой подвид гномов, гавайский, называется менехуне. Они, как правило, совсем низенькие, но при этом очень здоровенные и волосатые. Видимо, это как-то отображает местный миф.
Наверное.
Как только народ успел более-менее попривыкнуть к подрастающим эльфам и гномам, через 10 лет, в 2021-м, произошёл второй скачок, который был прозван гоблинизацией. Хотя это, на самом деле, не совсем верное название.
Да, потому что тогда стали рождаться орки и тролли.
Типичный орк — это здоровенный человек, выше, шире в плечах, с более крепкими руками и ногами, с клыками нижними, очень развитыми, которые выдаются. Как правило, весят много, где-то между центнером и полутора центнерами, но живут меньше, чем люди. Вот гном, например, типичный, живёт 100 лет и больше. Эльфы вообще там какой-то немыслимой продолжительностью жизни обзавелись. А орки обычно живут где-то лет 40. Тут, правда, такой ещё момент, что они довольно сильно стигматизированы. Поэтому часто крутятся в низах общества, там особо не заживёшься.
Кроме того, у орков есть доказанная склонность к интеллекту среднему и ниже среднего.
И вон оно как. Чего это?
Правда. Такие уж уродились. Правда, по сравнению с троллями даже орки выглядят интеллектуально. Тролль — это ещё более крупный гуманоид, тоже с клыками, выдающимися изо рта, с заострёнными ушами и обычно с парой рогов. Рога обычно либо на манер бычьих, либо на манер бараньих. То есть это не такой, как в World of Warcraft, это классический такой, здоровенный. Очень большой, обычно весит где-то в три центнера, хотя бывает и больше. Ростом выше двух метров. Очень большие, очень много жрут, кстати, при этом. Очень трудноубиваемые. Вот такие вот интересные.
Один из видов, например, — это великаны. Это те, которые в Скандинавии живут. Они обычно такие, более на йотунов похожи. Это тоже тролли считаются.
Да, это подвид просто.
Понятно.
Все они на самом деле считаются человеками. Это всё Homo sapiens, просто с припиской. Это так называемые мета-люди. А в Средиземноморье живёт подвид, который зовётся минотаврами.
Минотавры, ух.
Да. Внимание: не путать этих минотавров с так называемыми дикими минотаврами. Дикие минотавры — это просто животные, выглядящие как помесь быка с гориллой.
Хотя вообще-то…
Тоже существует в этом мире?
Тоже, да, тоже есть такое. Там много всякого развелось, всевозможных непонятных существ. Самые заметные — это драконы.
О, прикольно. А они откуда взялись?
Пробудились, они спали. Драконы бывают, понятно, разные. Есть маленькие, бестолковые всякие. Бывают великие древние драконы, с которыми…
С которыми…
Лучше не связываться.
Да, лучше с ними действительно не связываться. Потому что вот, например, есть такая корпорация, одна из великих, в Германии — Saeder-Krupp.
Saeder-Krupp?
Да. Главой корпорации является такой мощный седовласый дядя с жёлтыми глазами, с вертикальными зрачками.
Дракон?
Его зовут Лофвир.
Лофвир?
Лофвир, окей.
Да, он пробудился в 2012-м на горе Маусберг. И, кстати, он единственный из других германских драконов, пробудившихся, который вместо того, чтобы сразу все сбежавшиеся немецкие войска разметать и улететь, с ними миром разошёлся.
Стал сотрудничать.
Да, стал сотрудничать. В общем, таким образом, видимо, он за счёт своей дипломатичности пролез, сперва стал акционером в BMW Group, а потом, когда всё это слилось в Saeder-Krupp, он там стал главой.
То есть они в людей, что ли, умеют превращаться?
Умеют, да.
Понятно, окей.
Один, например, даже стал президентом Соединённых Американо-Канадских Штатов.
Ух ты.
Да, Дункельзан. У него было, по-моему, своё ток-шоу даже, но его убили на следующий же день.
Какое безобразие.
В Амазонии командует местный пернатый змей Хуальпа. Одно из правил Shadowrun — никогда не вступайте в сделки с драконами. Плохо заканчивается. Потому что эти сделки всё время как-то кончаются не тем, чем надо совершенно. Так что да, драконы, кстати, во многих играх по Shadowrun фигурировали. По крайней мере, в двух точно. А, нет, даже в трёх. Во все три я играл.
Что интересно, я упомянул все эти страны, типа Соединённых Штатов, США и Канады. Там страны действительно сильно переколбасило. Глобус, например… Китай сейчас не существует, он на кучу разных кусков раздроблен. А большая часть Африки едина, наоборот.
Да ладно с Африкой, с Китаем, Домнин, что с Россией-то там?
С Россией всё, как обычно, непросто. С 2006 года начинается альтернативная история у нас. В 2006-м Беларусь почему-то начинает набегать на Польшу и Украину.
Ничего себе. Неурожай картошки, может быть, произошёл.
Бульба не уродилась.
Да, или ещё чего. Но, в общем, начинается российская интервенция, чтобы это всё замирить, и начинаются нестабильности.
Погоди, погоди, российская интервенция куда? В Беларусь?
На Беларусь, да, чтобы не давать им набегать на Украину и на Польшу. Не знаю.
Нам-то, как бы, наплевать вообще должно быть. Если набегают, если они… Что хотят, то и делают.
В 2009 году в Америке… Америка, я уже сказал, развалилась на кучу кусков. И там изрядная часть под контролем американских индейцев, потому что у них же там пробудился шаманизм. Все стали вызывать пернатых змеев. Таким образом они сразу приобрели вес обратно. Так вот, американские индейские экстремисты в 2009-м захватывают ядерную шахту и запускают по Смоленску ракету. Но, к счастью, ракета то ли не сработала, то ли ещё чего-то. Опасаясь войны, президент Николай Челенко закрывает Владивосток, Ростов и некоторые другие города, превращая их… Как раньше были всякие Арзамас-16. Правда, непонятно, при чём здесь это. Зачем он это делает?
Чтобы подготовиться к войне.
И непонятно, как это всё связано. Следующее, что происходит: в 2012 году, когда всё это пробуждается, Камчатку отрывает от континента из-за землетрясения. Да и в 2016-м президента Челенко убивают. Вместе с ним, кстати, убивают и американского президента Дункельзана, и короля Георга VI, или какой там был в Британии, потому что он, видимо, орком был, и президента Израиля тоже убили, я уж не знаю за что.
Всех замочили.
Да, всех замочили. Считается, что это был какой-то одиночный псих, но потом…
Он убил несколько президентов? Один и тот же?
Нет, это наш… Нет-нет, отдельный чувак.
Окей.
Да. Часть Сибири в 2018-м отделяется и объявляет, что это Трансполярный Алеутский совет. Там теперь будет какой-то… Неплохо.
Бардак заканчивается в 2026-м, к власти приходит Борис Карапунин, и он становится генсеком.
Генсеком чего?
Непонятно. Генсеком России, очевидно.
Видимо, да. Было решено вернуться обратно к истокам.
В Якутии начинается тоже пробуждение. Местные наши якутские индейцы тоже вызывают пернатых змеев и отделяются. Внутренние войска не могут их победить. В 30-е годы идут Европейские войны, раунд первый. Мы набегаем на Польшу и в Восточную Германию, но тут нас бомбят в ходе операции каких-то самолётов-призраков. Мы временно отходим.
В 34-м начинается второй раунд Европейских войн. Только на этот раз в Кавказский регион вторгается Альянс за Аллаха и захватывает Армению, Азербайджан и Грузию. В общем, все страны, где его поддерживают, в Закавказье захавали. Поэтому мы быстро из Европы выбегаем и несёмся воевать на Кавказе. После чего заодно их лидер, этих самых странных экстремистов, Саид Джазарир, тоже убит.
Кронштадт отделяется в 2034-м же и становится вольным городом.
Неплохо. Кронштадт, по-моему, маловат для того, чтобы куда-то отделяться, претендовать на вольность.
Да. В 2035 году из-за того, что войны как-то не очень хорошо пошли, Карапунин сдаёт власть. И к ней приходит Альянс за демократическое восстановление. Владивосток, Ростов и всё остальное, что там позакрывали ещё при предыдущей власти, открывают обратно.
В 2037 году на выборах побеждает вовсе не этот самый демократический альянс, а Национальные советские реконструкционисты.
Реконструкционисты? Национальные советские, да? Косплейщики, что ли, я не пойму? Кого они реконструировали? Реконструкторы?
Нет, имеется в виду, что они… По-русски бы это звучало как-нибудь что-то типа «национал-советское возрождение», что-то такое. Тоже, конечно, идиотски звучит.
Национал-советское — это вообще как честный депутат. Это оксюморон.
Это, например, знаешь, у нас есть такая сатирическая книжка «Алая Аура протопарторга». Где там тоже пришли православные колдуны за мир, в другой области какие-то там православные коммунисты. Очень напоминает «Протопарторга».
Генсеком становится Виктор Контимир. До 49-го он восстанавливает всё. Его сменяет Аркадий Короленко. Во Владивосток в 2059-м переезжает корпорация Yamatetsu и переименовывается, становится корпорацией Evo. Занимается она кибернетикой, космонавтикой. В общем, чем ещё заниматься России, как не космонавтикой. Вот они из Владивостока этим всем командуют. Глава корпорации, между прочим, орк, полурусский, зовут Юрий, фамилия какая-то там.
Как неинтересно. Он может быть главой корпорации, если он орк, и орки не очень умные?
Этот какой-то умный, мне кажется. Выдался. На самом деле бывает всякое. Бывают и глупые эльфы, и умные орки.
Да.
В 2064 году Короленко объявляет, что я устал, я ухожу, потому что он болен. И что своим преемником он назначает генерала Джеремию Огурзнёва какого-то. Вернее, может быть, Еремию всё-таки Огурзнёва.
Ерёму?
Не знаю. Но в Сибири восстаёт опять, в регионе Якутии, какая-то бригада Саган-Заба и объявляет, что захватывает озеро Байкал. Вообще-то это не Якутия, а Бурятия немножко. И зачем он захватывает озеро Байкал?
Потому что там же всякие духи и всё остальное. Это же совершенно другой мир-то. Там уже не нефть важна, а духи, тонкие материи и прочие дела. Короленко умирает, внимание, от рака печени. Вы понимаете, эти русские.
Да, эти русские, да.
Так что вместо и. о. генерал Огурзнёв становится генсеком. И в этом же году его убивает дракон в Новосибирске по имени Буря Змей.
Буря Змей, местный криминальный авторитет.
Буря Змей. Нет, это одно слово — Буря Змей.
Мне послышалось Боря Змей.
Нет, он именно Буря Змей. Они, видимо, взяли просто английское слово какое-нибудь, Storm Wyrm, и перевели его тупо через Google Translate.
Ну да.
У нас есть два космодрома, кстати. Во-первых, Плесецк. А во-вторых, есть космодром Свободный.
Свободный?
Да, этот принадлежит Yamatetsu.
Где же он находится, хотелось бы знать.
Я подозреваю, где-то рядом с Владивостоком. Но это, видимо, они просто Восточный космодром…
Восточный, да, переименовали в Свободный.
Да. Ну и всё остальное у нас, в общем, как было. Самая крупная преступная группировка — это, разумеется, the Vory i Zakone.
То есть они не скрываются даже теперь.
Да, и они уже и в Сиэтле тоже воры в законе. И, в общем, везде воры в законе у нас. Но помимо воров у нас есть же ещё… Как его там? А, есть Управление государственной безопасности.
Тоже группировка?
Нет, это на самом деле главное разведательное агентство и тайная полиция. И штаб-квартира — Лубянка-сквер, Москва. Директором является какой-то Расилий Романов.
Может, всё-таки Василий, а не Расилий?
Мне кажется, наш УБС с тамошней ФСБ перепутали.
Да. Ну и действует, разумеется, ещё и Министерство внутренних дел, которому подчиняются внутренние войска и отряд мобильный особого назначения. В общем, вы поняли, ничего не поменялось. Всё то же самое в России.
Всё как всегда. Где орки, а где всё как обычно.
Да, у нас что орки, что эльфы — кто бы ни пришёл, что бы ни происходило, стабильность. Всё по-прежнему, да, стабильность.
А вот, например, в Ирландии тоже стабильность.
Так.
Да. Дело в том, что в 2014 году там всё-таки британцы сдали Ольстер, сдали ольстерских лоялистов и Северную Ирландию, и было подписано соглашение о том, что создаётся Объединённая Свободная Республика Ирландия. Разумеется, как мы уже с тобой рассказывали в выпуске про терроризм, Ирландская республиканская армия тут же разваливается на две части, как это уже пять раз происходило в истории. Одна — на Переходную ИРА, которую возглавляет эльф Леон О’Коннор, и официальную ИРА. В общем, они там, постепенно передравшись, заканчивают тем, что к 2034-му объявляется, что вместо республики Ирландия будет государство Тир-на-Ног во главе с тем же эльфом Леоном О’Коннором. Католическую церковь пинком под зад выкидывают из страны. И к власти приходят семьи Туата Де Данан. То есть люди богини Дану.
Это цирк с конями. Я просто пытаюсь представить, что должно случиться такого в Ирландии, чтобы там католическую церковь выгнали пинком под зад.
А я тебе скажу. В Ирландии почему-то ненормальное количество эльфов. То есть эльфы рождаются везде, но в Ирландии от них просто никакого прохода нет. Там треть населения — сплошные эльфы. Вот у них национальное самосознание и начало там играть. Правда, тут ещё надо то, что туда многие эльфы понаехали из других стран тоже.
Да, правят там в основном вот эти вот самые эльфы, которые разделились на несколько семей. Так называются Данаанмор. Семьи богини Дана. На самом деле там не все эльфы в этих семьях, но в основном да, это они. Так что, видите, в Ирландии всё тоже: Ирландская республиканская армия, Тир-на-Ног, всё весело.
Но вообще в мире теперь не меньшую, а может даже и большую роль по сравнению с государствами, в том числе и такими странными, играют так называемые мегакорпорации.
Как и в любом киберпанке, надо сказать.
Да. Главной вехой, которая эти самые корпорации подвигла к такому могуществу, было так называемое судебное решение Shiawase 2001. Корпорация Shiawase построила в Калифорнии алюминиевую фабрику. Алюминий, как известно, — это очень энергоёмкое производство. За следующие шесть лет цена на электричество выросла чуть ли не на порядок. Поэтому Shiawase подали петицию в Национальный совет по атомной энергетике, или как он там у них называется в Америке, о том, что они хотят построить себе небольшой реактор. Примерно такой, как у нас в Курчатовском в подвале стоит. Небольшой, чисто для собственных нужд. Но комиссия им отказала, в результате на неё подали в суд.
Shiawase обосновала это тем, что комиссия вылезает за пределы своей ответственности и пытается диктовать условия не на энергетическом рынке, а на алюминиевом, на что её никто не уполномочивал. Им удаётся выиграть это заседание, и они получают определённую порцию экстерриториальности. Следующая порция им дана после того, как какие-то экстремисты пытаются напасть на реактор, получают ответку от частной охраны. В результате правительство США обвиняет Shiawase в том, что они не способны оборонять свой реактор. Shiawase отвечает на это тем, что дурацкие законы, которые понапринимали тут США, не дают нормально защищать свои реакторы. Таким образом постепенно корпорации приобретают всё большую независимость, не подчиняются на своей территории никаким национальным властям. И более того, у них есть свой, параллельный с ООН, ещё Совет корпораций, который, кстати, некоторые другие государственные образования признают в пику ООН и никого там не спрашивают.
У них у всех есть свои собственные службы безопасности, свои разные традиции. Некоторые из них совершенно заняли место некогда существовавших государств. Перечислим основные. Уже упомянутый нами Saeder-Krupp — немцы, где командует этот самый дракон Лофвир. Что интересно, в корпорации почти все акции принадлежат этому самому Лофвиру. Специалисты по тяжёлой промышленности, металлургии, химпрому, авиации. Есть у них некоторые касательства также с финансами.
Следующие — это, опять же, упоминавшиеся Evo Corporation. Вот они считают себя визионерами, интересуются космосом, построили базу на Марсе. Evo, ну как? Марсом многие интересуются, потому что первая высадка на Марсе, которая произошла ещё в эпоху национальных государств, обнаружила там некие странные пирамиды и скелеты непонятного вида рядом с ними.
Скелеты прямо?
Да, это все сразу засекретили, так что сейчас Марсом все интересуются.
Социальными сетями, медиа, телевидением, рекламой, пиаром занимается Horizon Group. Они хвалятся тем, что у них мегаразвитая корпоративная культура, что они имеют среди своих клиентов такие государства, как Тир Тэнгир. Это тоже эльфийское государство, только в Америке. Ещё немножко занимаются всякими товарами народного потребления и фармацевтикой. Правда, несмотря на то, что они предпочитают использовать всякие медийные компании, считать их слабыми не следует.
Компьютерами и оружием занимается японская компания Renraku Computer Systems. У них в Сиэтле есть такая здоровенная аркология, то есть большая такая пирамида, в которой они живут, работают и так далее. Большая часть азиатских компьютерных сетей тоже принадлежит им. У них всякие дата-центры, где хранится большая часть Матрицы. У них очень серьёзная служба безопасности, так называемые Красные самураи. А ещё интересно то, что у них нет ни одного мажоритарного акционера. Ни один акционер компании не владеет более чем 10% акций.
Как они там управляются, это дело их какого-то тайного внутреннего совета.
Ну как он может быть тайным, если там столько акционеров?
Как-то, видимо, может.
К тем, кто недоволен, видимо, просто Красные самураи приходят и убивают всех. Рубят их там.
Не исключено. Кто их там знает.
За Матрицу отвечает NeoNET. Правда, они оружием тоже интересуются. NeoNET — самая децентрализованная из корпораций. Что интересно, одним из её кусков управляет великий дракон по имени Келедир. Кельт какой-то, видимо.
Ещё одна японская корпорация — это Mitsuhama Computers. Тоже занимаются электроникой и при этом, что интересно, всякими волшебными артефактами, амулетами, посохами и всяким таким. Это интересно в том смысле, что вообще-то в этом мире магия и технология не то чтобы взаимоисключаются, магия и импланты взаимоисключаются. А импланты позволяют гораздо эффективнее пользоваться оружием. Поэтому это, в общем, нечасто.
Либо колдуете, либо стреляете, хочешь сказать.
Не совсем. Любой колдун может пользоваться пистолетом, хоть автоматом, никто не мешает. Просто не колдун мог бы себе вставить в глаза импланты, в нервы импланты, всякие там ускорители реакции, встроенный в глаз прицел и тому подобное. Ты понял: с колдовством всё сочетается слабо.
В Китае самая крупная корпорация — это Wuxing Incorporated. Тоже занимаются волшебными всякими делами, транспортом, сельским хозяйством. Контролируют большую часть Восточной Азии. Но при этом они очень закрытые, и про них мало что известно.
А на территории Мексики соединились три крупнейших наркокартеля, которые постепенно превратились в компанию Aztechnology. Главные производители товаров народного потребления. Большую часть всего, что потребляется на планете, производят они. Всякие там майки, трусы, кока-колу и тому подобное. В целом они вообще не хотят на чём-то конкретном специализироваться. Ещё славны тем, что у них есть всякие секретные внутренние исследования, по слухам, даже включающие магию крови.
И вон оно как.
Да, всё, видишь, как. Не просто там. Самый крупный производитель оружия — это Ares Macrotechnology. Что интересно, дочерней компанией Ares являются Knight Errant. То есть буквально — странствующие рыцари. «Странствующие рыцари» — это одна из крупнейших правоохранительных компаний.
Да, то есть, как вы поняли, правоохранительной деятельностью тоже занимаются в этом мире во многом частные лавочки, с которыми заключаются договоры странами, городами, регионами. И приезжают оперативники, открывают участки, начинают оберегать порядок. Другая крупная — она как бы не мегакорпорация, но она довольно значительная, — это Lone Star Security. По всей планете у неё контракты с разными странами, с вольными городами. Она там обеспечивает порядок. Ну, или беспредел. Это как повезёт, в зависимости от ваших философских убеждений.
Да, по-разному. В общем, Lone Star — очень серьёзные товарищи. В большинстве настольных модулей они, разумеется, противники. Потому что сеттинг сконцентрирован на так называемых шедоураннерах. Бегущих в тени, теневиках, по-разному.
Почему и зачем вообще нужны эти самые теневики? Дело в том, что у всех законопослушных граждан стран, граждан корпораций есть так называемый SIN, то есть серийный идентификационный номер. И по этому SIN их очень легко отследить, если они будут захвачены и так далее. В Матрице тоже за ними очень легко по этому SIN следить. Так что, если какая-нибудь корпорация решит что-нибудь спереть у другой корпорации, просаботировать какую-нибудь фабрику, снизить стоимость активов, заняться промышленным шпионажем, убрать какого-нибудь ценного учёного, работающего на конкурента, и так далее, они не могут направить своих людей, потому что это всё будет вычислено, начнутся суды, санкции, открытая война. Для этого используются граждане, у которых нет никакого идентификационного номера, их называют sinless. И они используются как вольнонаёмные такие боевики, от которых в случае чего можно откреститься.
Да, мы не мы, и мужик не наш.
Да, не наш, не знаем, кто это, никакого отношения не имеет. Очень удобно. Как правило, работу с такими агентами осуществляют специальные сотрудники, которых называют обычно мистер Джонсон.
Мистер Джонсон? Всех?
Да, но это в Америке. Ну или мисс Джонсон. Это в Америке. В Германии там, по-моему, какой-то Herr Schwarz или как-то так. В Пакистане, в Афганистане — это мистер Хан. В Польше — пан Ковальский, например. В Британии — это мистер Смит обычно. В общем, конспирация.
И они их набирают. Как правило, у shadowrunners есть такие организации, типа партии, как в фэнтезийных видеоиграх. Один из них работает лицом, так называемый face. То есть он ведёт переговоры с заказчиками, добивается, ищет работу новую и так далее. Сами они на классы разбиваются, как бывает в других играх. Здесь называются архетипы.
Типичные бойцы называются самураями. Как правило, они вооружены автоматическим оружием: всякие автоматы, пулемёты, дробовики. У них соответствующие импланты, которые позволяют им наводиться на цель, быстрее реагировать. Могут быть всякие встроенные в руки лезвия, как у Росомахи, всякое такое.
Есть декеры. Сейчас, правда, декеры считаются устаревшим названием, их называют хакерами опять. Но это вот хакеры. Просто раньше, в старой редакции, у хакеров был разъём в голове, куда они включали проводок и подрубались к Матрице, после чего они там в виртуальную реальность попадали. Сейчас, ввиду того, что проводки — это уже вчерашний день, сейчас всё беспроводное.
Да, сейчас всё беспроводное.
Поэтому было решено, что Матрица вся обрушилась, там всё по-новому сделали, и теперь Матрица беспроводная, всё там по Wi-Fi. И появилась ещё дополненная реальность, кстати. Если раньше надо было туда погружаться полностью и там пребывать, теперь можно просто видеть всякие файлы и папки, но при этом идти по дороге, не попадая под машину.
Я так смотрю, они идут в ногу со временем.
Да, эти чуваки.
Кроме того, есть ещё риггеры. Риггеры занимаются тем, что водят за собой дронов, ездящих, летающих и так далее, которые ползают по всяким вентиляциям, куда не пролезть человеку, открывают двери, взламывают всякие электронные системы и так далее.
Есть адепты. Адепты — это рукопашники, которые склонны к магии. То есть они магически усиливают себя, могут кулаками или мечами какими-нибудь разрубать стальные балки при помощи внутренней магии. Но заклинаний внешних не используют. Есть и некий гибрид между специалистом по электронике и по магии — это так называемый техномант. Он с помощью магических средств управляет всякими машинами, системами, пушками и тому подобным.
Маги делятся на две группы. Волшебник — это герметическая магия. Фаерболы всякие, молнии из пальцев, что-то такое. И шаманы. У шаманов всегда есть тотем какой-нибудь. То есть это может быть, не знаю, крыса, койот, сокол, волк, медведь какой-нибудь. При этом, судя по всему, никакого исчерпывающего списка тотемов не существует. Они как-то подстраиваются под, видимо, коллективное бессознательное. Например, в одной из игр, Dragonfall, там был шаман, у которого тотемом был драконоборец. И он за счёт этого драконоборца всё время искал себе как можно более сильного противника из числа каких-нибудь злодеев, душащих народ. И таким образом рассчитывал когда-нибудь пасть.
Так что шаманы там вызывают всяких природных духов, сами могут приобретать некоторые их черты и так далее. В общем, всё это, как правило, отправляется на взлом очередного корпоративного здания, где один входит в Матрицу, отключает там всякие системы защиты, другой по-тихому вырубает охрану, третий взламывает замки и хватает вещи, все там убегают.
Спасаются.
Их обязательно пытаются потом предать или ещё что-нибудь такое. Или окажется, что их неправильно информировали о целях задания. Что всё это на самом деле не то, и их всех кинули.
Да. Это довольно типично. Но это же киберпанк. Там же помимо киберэлемента должен быть и панк-элемент. Поэтому вот так.
Правда, кстати, Уильям Гибсон, создатель киберпанка, негодует, говорит, что Shadowrun — это плохо.
Какие-то киберпанк с какими-то эльфами?
Да, что его творчество смешивают, простите, с эльфами, как он говорит. Но Гибсон вообще очень суровый ко всякому киберпанку, который не он написал.
Кроме того, что там эльфы и прочие, там же есть ещё и так называемый вампирский вирус.
То есть можно заболеть вампиризмом?
Да, не только. Тут всё зависит, во-первых, от того, какой у тебя изначальный метатип — человек ты там или орк какой-нибудь, — и от того, какой ты подцепил штамм. Потому что у этого вируса несколько штаммов. Самые первые, которые выделили ещё в 34-м году, — это самые базовые. Человеки становятся вампирами. Вампир — это такое существо, которое должно питаться живой кровью. Вообще этот вирус у всех вызывает утекание сущности, или, как есть называют, essence. Но это душа. За счёт души колдуют маги. Вставление имплантов как раз эту самую душу уменьшает. Поэтому вставить больше имплантов, чем хотелось бы, невозможно — души не хватит, отторжение начнётся.
Так вот, у вампиров и вообще у всех жертв этого вируса эта душа постоянно утекает, они должны её как-то восстанавливать. Вампиры занимаются потреблением крови. Питаться едой они не могут, тошнит. А алкоголь для них вообще опасен, и могут слечь после него. Кроме того, вампиры в разных регионах, в зависимости от местных традиций, боятся разного. Кто-то, например, чеснока, кто-то серебра. Некоторые — священных реликвий для местной религии какой-нибудь. Кроме того, если их запереть где-нибудь, где нет доступа воздуха, они впадут в кому. И будут лежать, пока им опять не дадут кислорода. Через укус вирус передаётся жертвам. Так что вампиры могут распространять своё заболевание. Некоторые, правда, считают, что распространять заболевание против воли заражаемых нельзя, и стараются такой культ имени себя собрать. Это для них нетрудно, потому что они имеют способности к подчинению чужой воле, ну и другим похожим штукам. Превращаться в облачко тумана. Они не умирают от старости, не болеют и так далее.
Но это человеки. Гномы от первого штамма вируса превращаются в гоблинов. Таких тупых, лысых граждан, которые должны питаться мёртвой плотью.
То есть вообще обычные гоблины бывают какие-нибудь?
Нет, только такие гоблины.
Только такие, понятно. Поэтому термин «гоблинизация» относительно орков и троллей неверен. Гоблины — это другое. Эльфы превращаются в банши, тоже такой тупой, похожий на призрака, воющий хищник. Орки превращаются в виндиго, похожего на снежного человека, только белого.
Есть другие штаммы. Один, например, штамм Брукнера-Лангера превращает человека в носферату. Носферату — абсолютно лысый вампир, ещё более умный и могущественный, который достаточно редок и слабо страдает от потери души, поэтому кровь пьёт редко. Ну и сами носферату тоже редкие. Все остальные, заболевшие штаммом Брукнера-Лангера, обычно отдают концы.
Второй штамм вызывает превращение человеков в вервольфов, гномов — в таких тоже странных тварей, буквально называются «грызуны», но тоже на гоблинов на самом деле похожи. Орки становятся гренделями, как в легенде о Беовульфе. И, наконец, есть третий штамм, он же штамм Кригера, который превращает абсолютно всех в упырей.
Упырь — это частью безумное, частью сохранившее разум существо, абсолютно слепое и вынужденное раз в неделю съедать некоторое количество, в зависимости от массы тела своего, где-то, по-моему, то ли 5%, то ли сколько-то там, от массы тела сырой плоти. Человеческой или метачеловеческой. Как правило, они, если сохранили разум, стараются маскироваться. То есть удаляют ослепшие глаза и вставляют импланты. Делают пластические операции, чтобы некоторые изменения внешности не бросались в глаза. И кто как: кто-то прячется по всяким там норам, а некоторые даже создали в Западной Африке целую страну свою какую-то. И она даже признана Советом корпораций. Правда, ООН её до сих пор и не признал.
Какое безобразие.
Ну да. И про Матрицу мы практически не рассказали. Матрица — это то, что называлось виртуальной реальностью. И да, она реально называется именно Матрицей. Чтобы в неё войти, раньше был нужен проводок в голову, а также кибердека, почему хакеров называли декерами. Сейчас-то всё уже ушло, сейчас наступили беспроводные времена.
В основном Матрицу используют для общения, для получения информации, для развлечения. Для чего сейчас интернет делается, для того и Матрица. Но, кроме этого, её можно использовать для всяких противоправных действий типа проникновения в закрытые сети, похищения файлов или отключения или включения всяких систем. Чтобы с этим бороться, есть так называемый ICE.
ICE?
Да. В смысле, ICE, не ice.
И что это за ICE?
Это защитная система. Делится на белый и на чёрный ICE. ICE — это аббревиатура: Intrusion Countermeasures Electronics. На жаргоне просто ICE. Белый физически не вредит, может тебя просто вышвырнуть вон из этой сети, из Матрицы, соответственно. А бывает чёрный ICE, который тебя просто убьёт, мозги прожарит, и всё. Есть разных видов. Например, некоторые тебя несмертельно просто вводят в кому. Некоторые вызывают у тебя приступ берсерка. А некоторые, например, корпорации используют такое, из которого всех взломщиков наполняет любовью и обожанием к этой корпорации. И они с отвращением воспринимают свои прежние мысли о том, чтобы ей вредить.
Помимо Матрицы есть ещё одна технология, тоже мультимедийная. Так называемый SimSense, то есть симулированные ощущения.
То есть можно на расстоянии потрогать что-то или кого-то?
По-разному, да. То есть, допустим, ты в терминал втыкаешься, и ты можешь, например, чувствовать, как будто ты, допустим, слушаешь музыку, а на самом деле ты её не слушаешь. Или касаешься чего-нибудь, или тебя касаются. Короче, это просто записывается с живого человека и тиражируется. Очень удобно. Например, вкусную еду ешь или алкоголь пьёшь. Для закодированных в самый раз. А можно в игры играть, то есть как будто вы бегаете с пушками, стреляете и попадаете друг в друга, ощущаете это всё, а на самом деле вы целы.
Но, как вы понимаете, рынок на таком никогда не останавливается, поэтому на эскапизме стали зарабатывать деньги с помощью наркотика такого, так называемого BTL. Он же зомби-чип, например. BTL — это аббревиатура для Better Than Life, то есть «лучше, чем жизнь». Это наркотическая форма SimSense. У них там сняты все ограничения. Они позволяют испытывать немыслимо крутые ощущения, стимулируют центры удовольствия в голове и всякое такое. Проблема в том, что после того, как вас так здорово простимулировали, у вас мозги просто перестанут сами вырабатывать то, что вырабатывали, вещества. Из-за этого мир будет казаться серым.
Вот мы уже упоминали, что если почитать писателя, слезшего с героина, то вы обнаружите, что у них просто ужасающая безрадостная проза. Потому что хуже всего для них не то, что они больше не ширяются, а то, что по сравнению с ними самими под героином, когда ты кажешься себе весь умный, успешный, всё понимаешь, и всё такое быстрое, и ты какой-то весь толковый, какие-то шутки можешь шутить, немыслимо остроумные, после этого реальность кажется серой, безрадостной, пустой, ненужной, никчёмной, вообще зряшной какой-то. То же самое бывает и с наркоманами, которые используют BTL. Они там бывают всякие, начиная от простого повышения настроения общего до каких-то вообще немыслимых извращений.
Кроме того, близко к сфере BTL так называемые салоны мясных кукол. Берутся люди, мозги промываются, они просто как такие манекены и куклы для секса. Только куклы для секса мёртвые, а эти живые. Могут подыгрывать и так далее. При этом своей личности у них уже давно нет, её всё стёрли. Там можно запрограммировать на конкретного хозяина, на продажу на базар отправить и так далее. В общем, как вы понимаете, киберпанк, мрачное будущее, на этом греют руки якудза, хотя и другие криминальные группировки тоже не отстают.
Так что такой вот мрачный мир, где всё разваливается, все живут в нищете, высятся здания корпораций, на кладбищах лезут зомби, хакеры в Сети выжигают друг другу мозги. На улице бандиты ведут автоматные перестрелки с частными охранными компаниями. Выращиваются всякие клонированные твари немыслимые. В руинах заводятся упыри и гоблины стаями. В общем, интересный сеттинг. И неудивительно, что по нему было создано несколько видеоигр разной степени удачности.
Первой была игра на Super Nintendo, если не изменяет память. Она была основана на одной из первых книг по Shadowrun. И там надо было бегать за гражданина по кличке Армитаж, который был на все руки мастер: и стрелец, и декер, и магию какую-то мог колдовать. Кончалось всё, по-моему, битвой с очередным драконом, потому что сюжет такой был у книжки. Но это была игра 1993 года, и я, на самом деле, начинал не с неё.
Я начинал с игры 1994 года, которая была не для Super Nintendo, а для Sega. И вот она, как я считаю, была, во-первых, лучше, чем первая, а во-вторых, немыслимо хороша для той эпохи и для Sega тем более. То есть это был, я не знаю, первый Fallout, что ли, что-то такое по принципу. То есть тебе надо было выбрать класс: либо самурай, либо декер, либо маг. Ты оказывался в Сиэтле, там было несколько районов, между которыми надо перемещаться на такси за деньги.
Деньги зарабатывались так: надо было ходить по кабакам, и там тебя поджидают джонсоны. Они тебе могли выдавать всякие задания разные. Сопроводить персонажа по району, отбиваясь от бандитов. Зачистить от всяких упырей и прочих тварей руины в районе. Доставить посылку туда-то. При этом это всё было совершенно случайно: посылка могла быть ловушкой. Могло быть так, что тебя внезапно на улице останавливает полиция. Там надо либо сдаваться, проваливая задание, и сидеть в тюрьме, платить штраф, либо можно отболтаться. Там потому что была ролевая система полноценная, были характеристики, зарабатывался опыт, ты всё это мог прокачивать по-разному.
Была своя виртуальная реальность, она была как мини-игра такая. То есть ты мог там подключаться на улице и не только к Сети, добывать всякую информацию, бороться с ICE. Деку нужно было тоже прокачивать, покупать для неё дополнительные программы всякие, прокачивать те, что уже есть. Действовать либо по-хитрому и медленно, либо быстро хватать всё и бежать от ICE. Потом эти данные надо было сбывать. Некоторые сбыть было можно, некоторые, наоборот, были слишком опасными, их не брали.
Там был свой центральный сюжет, причём довольно хитрый. Надо было выручать своего брата, тоже с драконом биться. Нужно было собирать партию. У меня в партии был я, декер, был тролль по фамилии Марс, который был самурай с дробовиком, и был ещё какой-то волшебник в шляпе, усатый человек. Были разные другие персонажи. Там была какая-то эльфийка-хакер, гном-шаман крысы, какие-то там ещё черти, индеец там какой-то был тоже. Брата потом тоже можно было найти.
Можно было встраивать импланты самые разные себе, кстати, тоже, начиная от всяких когтей, видеонаведения и до… Оружия тоже было полно, причём ко всякой пушке можно было прикручивать всякие там прицелы, глушители, обоймы и тому подобное. И всё это причём было безо всяких подсказок, там надо было всё своим умом соображать.
Генераторные квесты были, там можно было проникать как раз в аркологию Renraku в Сиэтле. Там очень хорошо оплачиваемые были миссии, но очень тяжёлые. При этом сохраняться было можно только во сне в гостинице. Представляете, 94-й год на Sega, когда мы все обычно играли во всяких Соников и прочие аркадки, а тут прямо вот с уровня Fallout игра.
Жаль даже, что Sega у нас не было с тобой.
Да, а я играл знаешь как?
А как ты играл?
Пока у меня в 2004-м не было нормального компа, я себе скачал эмулятор на старый Pentium MMX и наигрывал там во всякое.
Там уже эмулятор был для Sega?
Да, для всего уже был к тому времени. К началу нулевых совершенно точно были эмуляторы для всего, чего только можно.
Интересно.
Да. Там я, кстати, прошёл этот самый Battletoads, который прошёл наконец-то. Потому что с сохранениями.
А потом была попытка сделать многопользовательский шутер в 2007-м. Но там получилась какая-то довольно кривая фигня. Она прожила, по-моему, только полгода, дальше её просто перестали поддерживать.
Ну и наконец, в 2012-м вышла… начала выходить. На Kickstarter профинансировали Harebrained Schemes, которые недавно сделали Battletech и перешли под крыло Paradox. А тогда они просто на свой страх и риск собрали с народа деньги и сделали три игры. Одна была тоже опять про Сиэтл. Первая была не то что плохая, но там видно было, что они ещё только начали, ещё не очень понимают, как там и чего. Там был опять тот же самый Армитаж, трибьют к старым временам. Он, конечно, проэпизодическую роль играл.
Потом была такая же игра про Германию — Dragonfall. Там они уже развернулись хорошо. И, наконец, последняя — про Гонконг. Там было интересно: и квесты интересные, и пошаговые бои в духе XCOM, и персонажи тоже забавные. Прикольная такая вещь. По крайней мере, Dragonfall и Hong Kong мы можем рекомендовать. Первую, Shadowrun Returns, наверное, не очень — она будет смотреться слабее по сравнению с ними.
Была ещё какая-то на мобильных устройствах, ещё на чём-то какая-то поделка тоже многопользовательская. В общем, мы вам не рекомендуем во всякую ерунду играть. Я надеюсь, что это не последние игры по Shadowrun, что мы их ещё увидим.
Да, интересный вообще сеттинг такой.
Да, богато выглядит, интересно. Напоминает что-то вроде, знаешь, как Arcanum, да, он был. Со стимпанком, а это с киберпанком, по-моему, деление.
Да. В общем, как-то вот так всё устроено. Будем на этом, мы думаем, закругляться, наверное, да, и в постшоу переходить.