Hobby Talks #236 - Отсылки к творчеству Лавкрафта в поп-культуре
В этом выпуске мы рассказываем о культурном влиянии Г. Ф. Лавкрафта - о Кинге и Баркере, Fallout и Darkest Dungeon, «Дагоне» и «Зловещих мертвецах», Древних Богах и межвидовом скрещивании.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 236-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин.
И Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, от темы исторической и связанной с религией мы переходим к теме чуть менее исторической и связанной с некоторыми, наверное, тоже какими-то полурелигиозными вещами. О чём мы, Домнин, вообще сегодня будем говорить?
Мы поговорим про наследие Говарда нашего Филлипса Лавкрафта. То есть не про собственно его творение, а скорее про их адаптации, как прямые, так и кривые, прямо скажем. Причём кривых, наверное, будет больше. Про всевозможные отсылки, заимствования и вообще, что он нам привнёс из своих лавкрафтианских ужасов.
Для тех, кто не в теме, может, провёл последние десятилетия под камнем, напомню, что Говард Филлипс, наш Лавкрафт, был безумным писателем из Новой Англии, жившим в первой половине XX века и дружившим с Робертом Говардом, который всяких Конанов изобрёл. И он является де-факто отцом современного жанра ужасов. То есть до него были всякие поползновения гражданина По, который всякие «Каркнул ворон: “Nevermore”» сочинял вместе с маятниками и колодцами. И Блэквуд ещё такой был, тоже пописывал в эту же сторону. Но, наверное, Лавкрафт — это самый яркий и знаковый.
Ты, Ауралиен, когда с Лавкрафтом познакомился?
Познакомился с Лавкрафтом, мне кажется, я в универе, когда мы с тобой что-то там читали.
Я думаю, что да. В текстовичках.
В текстовичках, да.
Текстовички из интернета.
Да. Где ещё постоянно перевод был «Зов Тстулху».
Тстулху, да. Какие-то дебильные совершенно были ошибки.
Да, переводы. На безрыбье пришлось, да.
Да. А ты когда?
Несколько раньше это было, когда я ещё учился в девятом классе. Совершенно точно это было, потому что я купил игру в переходе рядом с… вот где я сейчас живу, потому что я там учился один год здесь. Видимо, это как раз так и произошло. Игра называлась «Некрономикон». Я искал что-нибудь, что будет работать на древнем Pentium MMX. На тот момент это был 2001 год, когда Pentium MMX 200 уже немножечко не котировался. И что может работать лучше на Pentium MMX, чем игра, названная в честь старинного фолианта?
Да, действительно, что может работать.
Это был такой квест, который… Там было написано на обложке, что это квест по легендарным каким-то писаниям Говарда Филиппа Лавкрафта. А я как раз хотел почитать ужасы. Во-первых, было непонятно, что читать. Я не очень был в теме. Во-вторых, было непонятно, где всё это взять, потому что денег нет, купить не на что. А купить хочется.
Да.
И поэтому я ухватился за эту тему, решил: вот, надо начать знакомство. Приобрёл, стал играть. Игра сама по себе, конечно, довольно унылая и содержит избыточное количество всякого пиксель-хантинга, но она была основана на рассказе про Чарльза Декстера Варда. То есть там, где как раз древний колдун воскрес и подменил собой похожего на себя правнука или двоюродного внучатого племянника какого-то. Ну и там можно было побывать, например, под древними городами с нечеловеческой архитектурой, где мёртвый Ктулху спит, ожидая часа. А ещё можно было почитать всякие демонологические какие-то тексты: как вызывать каких-то демонов Сатурна.
Скажем прямо, там понять было всё непросто, потому что, во-первых, всякие переводы были достаточно сомнительные, а во-вторых, они ещё и выполнены были ужасно. То есть там, помимо того, что всё называлось как попало, там ещё и переведено было всё ужасно.
Чтобы справедливости ради, надо сказать, что у Лавкрафта очень тяжёлый язык.
Это да, это да. Он был архаичным уже на момент публикации сильно, так что неудивительно, что наши толмачи с таким не совладали. Я уж не говорю о том, что переводить все эти «Пхнглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн» так, чтобы оно звучало примерно так, как предполагалось, по крайней мере, автором… А западные, например, произносят это как «котулу».
Да, «котулу».
Хотя Lovecraft, например, оставлял записи, что он должен именно так звучать — как-то потусторонне, именно как какой-то Ктулху. Так что мы, наверное, более правильно всё это произносим.
Стал всякое читать, нашёл «Зов Ктулху» и нашёл при этом ещё и «Некрономикон», то есть мистификацию эту самую нашёл. Там буквально, не знаю, страниц, может, пятнадцать. Всякого тоже: как какие-то порталы складывать, как всякие эликсиры какие-то варить, какой-то там волшебный меч сделать. Такое довольно потешное было чтиво.
И с тех пор я стал интересоваться всей этой темой, потому что я имел определённое представление о жанре ужасов в основном по кинофильмам. Из кинофильмов я уяснил, что основной ужас заключается в том, что на тебя из шкафа выпрыгивает маньяк с топором. Как-то вот так всё это выглядит. А тут совершенно что-то другое. То есть там внезапно что-то происходит такое страшное.
Скример.
Да, да. А тут другая логика.
Там речь шла про каких-то атлантов или что-то в этом духе, старого учёного и мага и его ученика, которые случайно нашли некую табличку из непонятного металла, на которой было что-то там начерикано. И учёные этим заинтересовались, стали пытаться по-всякому это расшифровать, решили, что это какой-то там змеиный язык давно сгинувшей цивилизации рептилоидов неких, и решили попробовать провести ритуал по этой надписи. Провели — ничего не происходит. Но потом они обратили внимание, что рядом с тенью учителя появилась ещё какая-то тень, причём непонятно от чего отбрасываемая.
Мать честная.
Какого-то змееподобного существа непонятного. И она постепенно так ближе и ближе придвигается к этой самой тени. Они пробовали там всякие способы, как от этого избавиться, ничего не получилось. Так что учёный был весь поглощён адской тварью. И тень появилась уже у ученика. Причём он пытался убежать с этого острова, на котором у них была вилла какая-то с лабораторией, но обнаружил, что ничего не выходит, потому что как-то пространство искривляется. И сколько ты ни бежишь, никуда ты не убегаешь. И заканчивалось тем, что дела его плохи, прощайте все. То есть, очевидно, тоже влияние Лавкрафта.
А вообще, для, опять же, непонимающих, мы отвлеклись на тему того, каким образом мы во всём этом разбираемся. Что у Лавкрафта главное? Во-первых, это своеобразный антиантропоцентризм. То есть если фантастика XX века современная ему как раз была антропоцентричной — там человеки всех превозмогали, открывали всякие затерянные миры, стреляли динозавров, побивали огромных обезьян, всяких марсиан тоже и тому подобное, — то у Лавкрафта всё совершенно наоборот. Человеки сплошь и рядом абсолютно беспомощны перед лицом вселенского ужаса, который просто неизмеримо больше, чем они, и он их даже в упор не замечает.
Как муравьёв каких-то.
Да, мы как плесень. Хотя у него, безусловно, есть произведения, в которых со злодейскими созданиями вступают в бой при помощи огнемётов.
Пафосно превозмогают их.
Да, не без потерь, но там был такой рассказ, где рассказчик и его дядюшка… Дядюшка притащил два огнемёта и ещё какой-то рентгеновский аппарат, чтобы попробовать жёстким излучением его, когда полезет ночью, облучать. Дядюшка там погиб, но племянник всё-таки сумел забороть тварей. Так что если я когда-нибудь столкнусь с лавкрафтианскими чудищами, я обязательно позову тебя.
Я погибать так быстро не собираюсь.
Тем лучше.
Потом у Лавкрафта большую роль играет безумие. То, что человеческий разум, силу и невообразимые возможности которого воспевали тогдашние фантасты, на самом деле очень хрупок, жалок, ограничен, косен, слаб, недоразвит и всё такое. И, столкнувшись с каким-нибудь там Чёрным Козлом Лесов с Легионами Младых, выглядящим как некое огромное серо-буро-малиновое облако с кучей щупалец, ртов, глаз и чёрт знает чего ещё, он натуральным образом как яйцо лопнется, и человек поедет крышей. Причём с точки зрения Лавкрафта даже хорошо, что он поедет крышей, потому что спасительное безумие избавит его от ужасного открытия истины из глубокого космоса.
Ещё вот интересный момент: тогда космос как-то стал в мозгах людей сужаться. То есть предполагалось, что сейчас мы сядем на ракету стереотипную, цветастую, со стабилизаторами такими смешными и с иллюминаторами вдоль борта, и полетим куда-нибудь на Юпитер. Пять минут — и уже там. Или на Альфу Центавра метнёмся, пара недель прошла — и долетели.
Как на корабле, через Атлантику какую-нибудь.
Или даже быстрее и удобнее. А у Лавкрафта ничего подобного. Он, наоборот, прекрасно себе представлял, что космос нечеловечески огромен, что человек на его фоне — это даже не микроб, а какой-то там атом, какая-то соринка абсолютно невидимая, незначительная и никакой роли не играющая. И вот у него эта огромность космоса и непостижимость его глубин тоже очень здорово добавляют и саспенса, и сюжетных поворотов.
Кроме того, несмотря на то, что сам по себе Лавкрафт был рационалистом и атеистом, кстати говоря, что забавно… Я как раз недавно натолкнулся на текст, где это упоминалось, вкупе с некоторыми другими примерами. Вроде того, что этого Грина, Гриневского, который всё про «Алые паруса» сочинял, про всякие там дальние моря, он даже пробовал как-то раз сам поработать с матросами. Очень быстро выгнали за полнейшую, непроходимую непригодность к какой-либо морской работе. И ничего, он понаписал там всякие «Алые паруса» и прочие дела.
Кроме того, зло у него там есть нескольких градаций. На самом верху — это чуждые космические существа, для которых мы просто тля незаметная, которые стоят по ту сторону добра и зла. Для нас это, к сожалению, означает скорее то, что нас просто задавят и не заметят. Больше ничего не будет, потому что мы для них никто. Мы же не заботимся о том, что там какого-то таракана. Вот и они так про нас. Мы для них — это не вопрос добра или зла, а просто окружающая среда.
Комфортная для них.
Или некомфортная. То есть их мышление абсолютно непонятное и нечеловеческое. И понять его бесполезно. А уровнем ниже стоят всякие их служители. Это всевозможные культисты, которые поклоняются каким-то там древним и уже давно забытым на большей части Земли культам, ведущим к некоторым отражениям и проявлениям этих космических сущностей. Причём, я так понимаю, что они такие довольно адаптированные для человеческого разума. И на самом деле всё ещё хуже, чем представляют себе культисты, которые тоже там все абсолютно порченные, аморальные, черномазые ещё к тому же или узкоглазые. Для Лавкрафта это было очень важно, потому что, господи, я писатель Лавкрафт, и у меня здесь есть расовая дискриминация. И они при этом ещё стремятся приблизиться к космической античеловеческой морали, и якобы они будут свободными, будут кричать, убивать и веселиться. Не очень понятно, каким образом свобода именно к этому сводится, но каким-то образом, видимо, сводится.
И, между прочим, вот эта идея всяких глухих деревень, где сидит некий зловещий культ, многие члены которого уже не человеки, именно от Лавкрафта и пошла. На ней строятся всевозможные кинговские и некинговские произведения. Типичный пример, например, «Дети кукурузы». Народ в основном знает «Детей кукурузы» по экранизациям. Но экранизации — это типичный пример навалять мегатонны блокбастеров на пустом месте. То есть там какой-то был рассказец, по-моему, страниц на три. Ну не на три, может, но в общем маленький рассказ достаточно. И по нему сколько там, семь фильмов сняли или восемь фильмов. Всё это, разумеется, уже имеет очень туманное отношение к делу. Но суть там гораздо в том, что некая загадочная деревенская местность. Там все взрослые поубиты и принесены в жертву тому, кто ходит за рядами. Имеются в виду ряды кукурузных растений. И всем заправляет какой-то зловещий детский культ, который приносит жертвы этому загадочному кукурузному богу. Почему он и называется «Дети кукурузы».
Да, если бы не Лавкрафт, мы бы до всех этих загадочных культов, наверное, может, и вовсе не добрались. Может быть, добрались, просто позже и немножко не так.
И ещё один интересный момент у него — это то, что у героя зачастую есть в анамнезе у самого что-то такое, о чём он сам не знает.
Да, и потом с удивлением открывает это.
Да, оказывается, что он там из семьи колдунов, людоедов, каких-то там чертей, полурыб, бог знает кого ещё. И дальше обычно всё возвращается к тому, что человек съезжает с катушек после таких новостей о себе. Иногда с летальным исходом.
Какая география, кстати, у Лавкрафта в произведениях? Глобальная? Где он обычно?
Глобальная, но обычно у него всё центрируется в каком регионе?
В американские Штаты и Тихий океан у него.
Да, причём американские штаты не просто какие-то, обычно это именно Новая Англия. То есть это окрестности Массачусетса, вот это вот всё рядом. В Бостоне некоторые рассказы.
Кстати, да. Потому что Бостон такой город древний. В этой округе был знаменитый Салемский процесс. Нас, между прочим, попросили про охоту на ведьм поговорить. Надо будет добавить в списки.
Да, как-то мы его упустили из виду совсем.
Да, мы говорили про магию, а про охоту на ведьм не говорили. Но там был как раз Салемский процесс. И там, кстати, действительно есть музей. И даже не один этого дела сейчас. Потом рядом есть вымышленные такие места, как Инсмут, маленький портовый городок, Аркхем, и есть ещё такой Мискатоникский университет. Но это, видимо, всё-таки Массачусетский технологический, немножко переделан.
Немножко переделан. И он полностью вымышленный и меметический в некотором роде, потому что с ним футболки можно в интернете купить. Худи такие: «Мискатоникский университет, 1894-й», что-нибудь в таком духе. Можно троллить непричастных и говорить, что это выпускник Мискатоникского университета.
Да-да-да. Ну и периодически всяческие герои главных его произведений оказываются либо профессорами, либо учились в этом Мискатоникском университете. Ну или просто приехали туда посидеть в библиотеке, где страшные тайны всякие. И как-то вот так всё получается, что какие-то нехорошие вещи происходят с людьми, которые к нему имеют отношение.
Там упоминается, что там якобы были какие-то индейские тоже страшные культы в окрестностях. Между прочим, вот эта идея про индейские кладбища, на которых не надо никого закапывать, именно из Лавкрафта и идёт. Хотя у него она так не развивалась, по крайней мере, не так прямолинейно. Но потом её стали тащить все и везде. Тот же Кинг сперва её взял для своих этих кладбищ домашних животных.
Да-да-да.
Потом его стали за ним пародировать, как в «Саут Парке» было, где все думали, что Баттерс упал и убился, разорвавшись на части. И приходит какой-то старый дед и говорит: «Ни в коем случае не закапывайте своего сына на индейском кладбище. Слышите? Ни в коем случае». Хотя они как бы и не собирались. Разумеется, никакого воскрешения из этого не бывает. Просто Баттерс возвращается домой, а его родители принимают за воскресшего и хотят скормить ему какую-то убитую тётку. Это довольно меметический случай.
Так вот, почему я заговорил про географию? Потому что этот ход тоже позаимствован разными авторами. Тот же самый Кинг большинство своих писаний помещает в маленькие городки в штате Мэн. И вот если почитать Кинга, то ощущение, что там в этом Мэне уже пора усыплять каждого третьего, а там массовые расстрелы спасут этот штат, потому что там одни какие-то уроды живут, всякие одержимые духами и просто свиньи и мрази потрясающие. Не знаю, как там вообще люди живут в этом Мэне. Не штат, а какое-то недоразумение.
Сами, кстати, мэнцы или как их там называют?
Мэнчане, мэнчуки.
Мэнчане. Я тут случайно знаешь что узнал? То, что у жителей Торжка знаешь какое самоназвание?
Торжокцы?
Нет. Новоторы.
Новоторы?
Да, помнишь, у Салтыкова-Щедрина был в «Истории одного города» какой-то вор-новатор в самом начале? Так вот, я думаю, что за новаторы? Это, оказывается, в Торжке такие живут.
Вообще-то имеет смысл, потому что тор — это как бы торг. Торжок — это, собственно, маленький торг.
Да, у него просто когда-то давно было название «Новый торг», потому что старый Торжок его снесли к чёртовой матери в ходе каких-то там разборок, я так понимаю, между Москвой и Новгородом, или, может, ещё кем. Но факт в том, что почему-то они оставили себе название «новоторы», потому что говорить «торжцы», «торжакцы» как-то глупо.
Не очень, по-моему, складывается.
Да-да-да. Вообще надо почитать, как мэнцы будут по-русски. Но не знаю, как сами жители Мэна относятся ко всему этому. Может, это их бесит, может, наоборот, они этому рады и любят пугать заезжих туристов.
Всякими байками.
Да, таким.
Ну и ещё один момент с точки зрения дизайна — это разнообразные тентакли. Тентакли и вообще отсутствие постоянной формы, всё что-то шевелящееся, шебуршащееся.
И плавно перетекающее из одного в другое.
И чешуйчатое. Это как раз характерно для него. Это потом тоже много кто позаимствовал, начиная с японцев со всеми своими тентаклями.
Заканчивая Гигером.
Да, и заканчивая, разумеется, Гигером. Плюс Гигер ещё кое-что позаимствовал с точки зрения философии, потому что у Гигера помимо его дизайна есть ещё такая своя идея, что мир вокруг тебя какой-то такой, не то чтобы разумный, а скорее движется в какую-то конкретную сторону, и ты совершенно…
Ни на что не влияешь.
Ни на что не влияешь, ничего не делаешь. То есть полная безнадёга. Как правило, этот герой открывает, когда он уже успел свернуть горы и выпить море в процессе приключения. Это было абсолютно бессмысленно и ничего не дало.
Ну и с тех пор и понеслось. Давай начнём, я думаю, со всяких экранизаций, адаптаций и тому подобного. Так вышло, что большинство адаптаций не являются прямыми экранизациями, а скорее заимствуют либо эпизоды из некоторых произведений, иногда из одного, иногда из нескольких, смешивая их, а иногда просто какую-то общую канву берут и что-то такое показывают.
Вот, например, «Зловещие мертвецы» — известная серия от Сэма Рэйми. И там как раз впервые появляется «Некрономикон». Правда, не в самом первом фильме, это только во втором-третьем оно было. В первом его называли почему-то «Натуром Демонто» какое-то. Не знаю, что это должно значить, но явно что-то зловещее.
Да, до этого, наверное, про «Некрономикон» никто ничего не слышал.
В принципе. Потом был такой Стюарт Гордон. Стюарт Гордон, наверное, спит на куче книг Лавкрафта. Если он ещё живой, кстати. Не факт, может, уже скончался и помер. Он снял несколько фильмов. Например, был такой фильм «From Beyond», то есть «Извне». То есть явно навеяно «Цветом из иных миров» — такое довольно сложное для перевода название.
Сейчас это смотреть уже никто не станет. Но, может, чисто из интереса посмотреть. Из более современного он снял «Дагона». Это в 2001 году был фильм. Это является такой вольной адаптацией «Тени над Инсмутом». То есть яхту с какими-то там подростками и молодёжью прибивает к какому-то городку, для разнообразия не в Новой Англии, а в Испании. Почему-то, не знаю почему. А там, разумеется, живут все рыболюды какие-то сплошные, молятся Дагону и Гидре и всякому такому. На самом деле там помимо общей вот этой мысли всё совершенно не так. Можно посмотреть чисто чтобы узнать, что там будет. Тоже говорят, в общем, ничего.
Я ходил ещё на художественный фильм «Полночный экспресс». Только не путайте его с другим «Полночным экспрессом», который действительно «Полночный экспресс». Этот называется в оригинале «Полночный мясной поезд». Просто наши прокатчики, как обычно, не смогли. Поэтому получилось такое. На самом деле это такая вольная экранизация работы Клайва Баркера, который, кстати, тоже здорово вдохновлялся Лавкрафтом во многом. Сам я к Баркеру достаточно равнодушен, потому что, скажем так, мне кажется, он слишком налегает на мясо, и это как-то… Не то чтобы я считал это плохо, просто не в моём вкусе. Я больше люблю, когда там страшная правда, саспенс и всё такое.
Фильмец, в общем, довольно дурацкий, несмотря на то, что там довольно неплохие актёры играли, например, Винни Джонс тот же самый. Но он довольно тупой, на мой взгляд. Смысл в том, что в поезде метро ночном периодически поезд заворачивает в секретные тоннели, и там ходит Винни Джонс и бьёт всех кувалдой по башке, после чего распатронивает и скармливает каким-то упырям. Для того чтобы какой-то там апокалипсис предотвратить или ещё что-то. Зачем нужно именно таким образом их кормить, почему они не могут поесть просто говядинки какой-нибудь, непонятно. И почему, если уж они такие гурманы и желают есть столько человеков, почему нельзя бомжей и алкоголиков каких-нибудь с помойки им скармливать, которых всё равно никто искать не будет? Для чего нужен этот поезд, тоже непонятно. Мне не понравился фильм, если честно. Там ничего, кроме кровавой расчленёнки, я не вижу. То есть это весь клей в банке.
Я так полагаю, есть категория людей, которые исключительно этим и интересуются. И не понимают, как это так, почему другие люди не интересуются кровищей и расчленёнкой. Бывают и такие персонажи.
Наверное, бывает.
Есть ещё интересная, такая достаточно прямая адаптация, своего рода дилогия фильмов. Тут только такая засада, что первый из них, «Зов Ктулху», стилизован под немое кино 20-х годов. Потому что он как бы изображается так, что это как раз в год публикации «Зова Ктулху» и снималось. А он 1926 года был. Снимал это Шон Брэйни, который хотел всё очень стилизовать. Ему это удалось. Действительно похож на немые фильмы той поры, с периодически появляющимся текстом, с Ктулху из картона какого-то вырезанного. Там видно, что народ старался.
Потом он чуть позже снял экранизацию «Шепчущего во тьме». Это где, если кто-то не знал или забыл, главный герой списывается с каким-то пожилым учёным, который жалуется, что какие-то олиены его третируют, всячески окружают, что он какие-то снимки сделал, записи. А потом человек начинает присылать вместо рукописных напечатанные на машинке тексты, что нет, всё прекрасно, пришельцы очень милые и вообще дружелюбные, и забудьте этот адрес.
А это не в Вермонте ли всё происходит?
По-моему, да.
Потому что, да… Как это называлось произведение? «Шепчущий во тьме»?
«Шепчущий во тьме». Так и называлось.
Да, так и называлось. «The Whisperer in Darkness».
Там, где вот эти летающие с Йуггота.
Да-да-да, точно. Которые собак ещё у него там всех поубивали.
Да, да, эти самые, у которых ещё были приспешники из местных жителей.
Так вот, эта экранизация 2011 года. Она снята в стиле фантастики 40-х годов. То есть характерные шрифты, характерный чёрно-белый фильтр. Все говорят, но только говорят, знаете, немножко как было тогда принято. То есть все пучат глаза, корчат рожи, размахивают руками и говорят поднатужившись. Это просто издержки тогдашней театральной школы. Когда играешь в театре, надо орать так, чтобы было слышно на весь зал, и руками махать так, чтобы было видно даже на галёрке, что ты там за эмоции испытываешь такие. И бегать, топая ногами, и движения совершать преувеличенные. Если всё это смотреть вплотную, как в кино, то будет немножко странно выглядеть. Но это такая блестящая стилизация. Очень хорошая. Довольно близкая к тексту. Я почитал синопсис — почти всё как и было там. Всё по секретным документам, как говорится.
А так в основном там остаётся всякий старый трэш, типа серии про «Реаниматора». Это такая очень и очень вольная экранизация про Герберта Уэста, который оживлял людей, которые потом себя не очень хорошо вели от этого. И ещё был такой интересный, не знаю, как это сказать, такой своеобразный мини-сериал, что ли. Он назывался, по-моему, «Книга мёртвых», типа «Некрономикон». И там главный герой внезапно сам Лавкрафт.
Лавкрафт приходит в какую-то библиотеку, может, в Мискатоникском университете, может, ещё где, но там почему-то какие-то буддийские монахи сидят в библиотеке. И он хочет почитать «Некрономикон», чтобы оттуда взять сюжеты для своих произведений. Честно говоря, при его психическом состоянии ему никакой «Некрономикон» был не нужен. Противопоказан даже, я бы сказал.
Да.
И он, притворившись, что он там зачем-то другим пришёл, на самом деле берёт «Некрономикон» и начинает его читать. Дальше начинаются три отдельных мини-эпизода, которые он читает. Шоу внутри шоу такое.
В первом там речь шла про некоего мужика, у которого утонула невеста. Он уехал жить в какой-то старый дом у моря, где какой-то его предок, походу, или не предок, а просто какой-то предыдущий владелец… У него тоже утонули жена и сын маленький, а он выплыл. Но ему приходит какой-то ктулх и приносит книгу, говорит, что там можно с помощью книги их оживить. Они оживают, но они оживают в виде ктулхов. У них начинают светиться глаза в самый неподходящий момент, всякие щупальца изо рта вылезают и прочее.
Какая прелесть.
Недостатки внешности. И он от этого бросается в море. Почему-то эта история абсолютно ничему не учит мужика из современности. Он свою невесту хочет оживить таким же образом, читает всякие заклинания оттуда. И дальше, я так понимаю, она начинает стучаться в дверь.
Ух ты.
Да, и говорит в стиле: «Впусти меня, милый». В общем, вы поняли. Он там, по-моему, как-то всё-таки спасся. Она там превратилась в некое щупальце, и щупальце утянуло обратно в море. Что-то, по-моему, такое было.
Вторая новелла была по мотивам… Блин, я забыл произведение. Факт в том, что там был какой-то учёный, который научился замораживать себя с помощью каких-то целебных уколов. И ему нужно было постоянно находиться в прохладном помещении. Я бы даже сказал, достаточно холодном.
В холодильнике.
И там что-то такое тоже с какой-то девицей, которая рассказывает всё это пришедшему репортёру с вопросами. Потом, значит, оказывается, что учёный там умер из-за того, что, по-моему, перегрелся. А этой самой девице, беременной от него, которая погибала от какой-то раны, ей тоже был сделан укол, и она осталась в таком подвешенном состоянии. То есть она тоже должна сидеть в прохладном помещении, и при этом она какая-то вечно беременная. То есть ни туда ни сюда, ничего не развивается.
Вечно погибает от раны, я думал, ты скажешь.
Нет, нет. Рана там зарубцевалась, я так подозреваю. Но, в общем, кончается тем, что репортёр от таких новостей как-то теряет интерес к интервью и хочет оттуда бежать быстрее. Но, вы понимаете, далеко он не убежал.
А третья — там вообще какой-то балаган, я не понял, к чему это всё было сделано. Но там какие-то полицейские попали в какую-то пещеру, где какие-то летающие твари. В общем, полицейская женщина осталась, поначалу, по крайней мере, живая, а полицейский мужик через некоторое время нашёлся в виде мозгов, плавающих в какой-то…
Банке.
В банке, да. Правда, говорящих мозгов, что интересно.
Короче, да. Несмотря на то, что он явно такой дешевенький, но, вы знаете, лавкрафтовский дух он передаёт ого-го. Я когда это смотрел, было довольно жутко.
Говорящие мозги в банке в последний раз я видел в серии «Черепашек-ниндзя». Это Крэнг. Только он не в банке сидит, но, тем не менее, представляет собой говорящие мозги в прямом смысле.
Ты, между прочим, в курсе, что во втором мультсериале про черепашек, не том, который мы с тобой смотрели, а который мои братья смотрели в 2000-х годах, там, между прочим, был один эпизод, где какой-то тоже был Ктулху и какой-то там культ? То есть была совершенно явная отсылка.
Они на самом деле в «Черепашках» много каких отсылок делают. Я вот недавно смотрел серию, по-моему, третий эпизод третьего сезона, где Донателло играет в какого-то нуарного детектива. То есть они такие уходят, знаешь, в шляпах, в пальто. И в качестве роковой женщины там, естественно, Эйприл. И там очень смешно на это всё смотреть. Так что «Черепашки», они на самом деле сатирические такие достаточно.
Ну да. Я помню, там была одна серия, где была отсылка к «Призраку Оперы». Там был на самом деле какой-то пришелец, а орган был его космическим кораблём. И разные другие вещи там были. И как-нибудь надо будет с этим тоже поговорить, про всё это. Потому что достаточно посмотреть на Бибопа и Рокстеди, потому что они оба названы в честь музыкальных стилей.
Да, совершенно очевидно.
Ну и одеты тоже соответствующим образом.
Это всё адаптации, так сказать, художественные. Я имею в виду экранизации художественные. А кроме этого есть и множество гораздо более мелких отсылок. Вот, например, возьмём «Dungeons & Dragons». Там есть такие иллитиды. Иллитиды, начнём с того, что появились… По крайней мере, Гайгэкс так говорил, покойник, когда он их выдумывал. Он прочитал или просто увидел, может быть, книжку Брайана Ламли под названием «The Burrowers Beneath», то есть какие-то роющие под нами.
Роющие из глубин.
Из каких-то, не знаю. Так вот, эта книжка была как раз про разных Ктулху и тому подобное, именно про лавкрафтианский тип ужасов. Там всякие рассуждения были и спекуляции на эту тему. А на обложке там был нарисован пролом земли, из него лезут щупальца. И вот эти щупальца, видимо, и натолкнули Гайгэкса на то, что надо такую сделать подземную расу, во-первых, злобную, во-вторых, со щупальцами, а в-третьих, чтобы там было в них что-то от хоррора. Вот и получились иллитиды, которые являются де-факто головой и паразитируют просто на гуманоидном теле, желательно человека или эльфа. В принципе, он может и без тела развиться в такого ползающего, но это не полноценный иллитид. А полноценный именно вот такой.
И да, у них есть часто вот такое прикрытие в виде какого-то посёлка на поверхности, в котором живут подконтрольные им рабы. Потому что все иллитиды являются телепатами и могут порабощать ментально других живых существ разумных. Поэтому база иллитидов как раз маскируется под такое поселение, в котором какие-то странные, немного заторможенные люди, которые не любят чужаков. Я думаю, это довольно прозрачное заимствование. Ну и, наконец, чтобы нагнать жути до конца, у них как бы центр их цивилизации — это такие мозговые центры в виде огромного мозга со щупальцами. Они вокруг него и вьются. Если мозговой центр уничтожить, то там колония загнётся. Правда, это совершенно не означает, что не придут к ней новые и не создадут новый мозговой центр.
Да, сами понимаете, что иллитидов все страшно ненавидят. Они всякие наводят иллюзии. Вот, например, в «Hordes of the Underdark» можно в такую иллюзию попасть. Там если ты решаешь этот мозг уничтожить, то он тебя отправит в лес, где какая-то красивая девица говорит, что ты проснулся, это был только сон, предлагает остаться с ней. Теоретически на этом моменте надо бросать какой-то спасбросок на волю, но поскольку сама кампания начиналась с 15-го уровня, там уже, знаете, можно было бы только если нарочно поддаться, тогда игра заканчивалась. Если не поддаться, то оказывается, что это всё иллюзия.
В серии этих самых ужастиков «Alone in the Dark», особенно первая часть, она была очень сильно вдохновлена как раз Лавкрафтом. Какой-то городок непонятный, какие-то там ужасы, страшные тайны, культы и тому подобное.
Были отсылки и в серии «The Elder Scrolls», к примеру. Вот ты когда играл, скажем… Ну, начнём с «Морровинда», я думаю. Потому что внешность пепельных вампиров вообще вся эта идея с Дагот Уром… Само слово-то какое, да? Почти Дагон. Который насылает сны. А сны у Лавкрафта — это очень важная тема. И у него, например, есть довольно много рассказов, посвящённых миру снов, путешествиям по нему, по всяким там местам. Например, чудесному городу Селефаис. У него там есть один рассказ, где, видимо, протагонист — это какой-то пациент психушки. Он видел сон, где он в этом Селефаисе вроде как жил, если я ничего не путаю. И он там стоял на страже стены от каких-то там злобных дикарей. Но он видел, что дикари ползут, и тут он проснулся. И он никак не мог втолковать санитарам, что тут как бы не до них, не до их обёртывания мокрой простынёй, что там лезут дикари, что Селефаис погибает и так далее. Такой довольно типичный ход для Лавкрафта.
Ну вот. И от этих снов люди действительно съезжают с ума, становятся подпольными культистами, начинают распространять этот самый corpus… всякую чушь, превращаться в разные дряни и так далее. Если так вдуматься, то и двемерские города тоже так явно навеяны. Потому что давно брошенные мёртвые города, которые при этом всегда имеют какие-то странные и гротескные формы, непонятные. Думаю, что это тоже оттуда же.
В «Обливионе» есть и более прозрачные намёки. Там, к примеру, можно квест такой найти. По-моему, он назывался «Тень над каким-то Хакдиртом» или что-то такое. Хакдирт назывался посёлок маленький. Туда тебя отправляют, потому что некая молодая аргонианка туда поехала по делам и сгинула. Ну и можно всё сделать как по сюжету. Приехать, спросить всех, не видали ли они её. Они скажут: нет, никогда не видали. Или что она уехала уже. Обнаружить, что её лошадь там стоит, значит, никуда не уехала. Прописаться в гостинице, ночью за ней прийти. Ну, собственно, там в подвалах окажется, что там какой-то культ, какие-то пучеглазые люди ходят. И даже какую-то книгу можно найти, тоже подозрительно похожую на всё это.
Ещё там есть такая интересная книжка «N’Gasta! Kvata! Kvakis!»
«Квакис».
Да. И написана там какая-то ахинея тоже, непонятная, вот таким вот примерно языком. Это теоретически какая-то там секретная книга запретных знаний типа «Некрономикона». Но на самом деле это книга на эсперанто. И там написана сказка про смешных лягушек. Почему она, собственно, называется «Квакис».
Логично.
Да, это такая интересная шутка внутри шутки.
Да, забавненькая.
Потом есть своя отсылка, так сказать, сквозная. Там есть такой загадочный принц Даэдра, наверное, самый странный из них всех, по имени Хермеус Мора. Хермеус Мора выглядит как какое-то месиво из глаз, ртов, щупалец и клешней. Причём общение с ним… Он говорит каким-то странным голосом постоянно, то ленивым, то сонным, то энергичным, постоянно как-то то затухающим, то повышающимся, вообще как будто это хор как-то говорит, вразнобой немножко. И он специализируется именно на запретных знаниях, на всяких там тайнах, на каких-то книгах. И его мир называется Апокрифа.
Если кто просто не интересовался «The Elder Scrolls», там у каждого князя Даэдра, это нечто вроде местных демонов, есть свой мир, который выглядит сообразно его представлениям о прекрасном. То есть, например, мир Сангвина, даэдра пьянства и гулянства, выглядит как бесконечная пьянка на каком-то лугу. А мир Шеогората, даэдра безумия, совершенно сумасшедший. Апокрифа выглядит как огромная библиотека-лабиринт, в которой есть практически всё. То есть абсолютно все знания, существующие, там есть. Догадаешься, какая проблема?
Ничего найти нельзя.
Да. А как понять, где что лежит-то, собственно? Всё перебирать подряд и прочитывать — это никакой жизни не хватит на это. Поэтому ничего, на самом деле, там нельзя интересно узнать, по крайней мере без желания самого Хермеуса Моры. Это иронично устроено.
С современным интернетом примерно такая же проблема. Только в интернете либо Google есть, либо в YouTube там вообще ничего нет.
Кроме того, там всякие тентакли, твари такие характерного лавкрафтианского вида тоже живут. Там полный порядок с этим. А перемещение между разными частями Апокрифы осуществляется при помощи чтения особых книг. Между прочим, у всех князей Даэдра есть свой какой-нибудь фирменный артефакт, который можно получить от них за оказанные услуги. У Азуры, например, это знаменитая звезда, то есть вечный камень душ, который многоразового использования. А у Хермеуса Моры это книга, прочтя которую можно получить очень серьёзные бонусы к навыкам по своему выбору. Такая вот интересненькая.
Кроме того, ему служат всякие странные полубезумные какие-то учёные, культисты, волшебники, которые, как правило, используются втёмную. И кончается для них каждый раз очень плохо. Они либо съезжают с ума, либо погибают, либо ещё что-нибудь с ними делается. Ничем хорошим обычно контакты с Хермеусом Морой ни для кого не заканчиваются, кроме протагониста каждой из игр.
А вот в нашей любимой серии Warcraft там есть отсылки к Лавкрафту?
Конечно, есть. Там полно их. Там есть и древние боги всякие, с тентаклями и всяким таким. Что там ещё есть?
И глубоководные там есть свои, в виде наг.
Да, есть, во-первых, наги, которые превращены, опять же, из другого вида, так что это тоже подходит. И которые довольно зловещие. Есть мурлоки, которые совершенно явно навеяны глубоководными. Вот эти вот странные домики — они, видимо, отсылают к домикам культистов Ктулху на тихоокеанских островах. Есть живущий во сне дракон. И мир снов, в котором есть мир кошмаров, в котором тоже полно тентаклей. Например, один из боссов в Изумрудном сне — это такой огромный глаз какой-то со щупальцами, который ещё тебе постоянно всякую ахинею нашёптывает в уши, типа там: «Тебя не ценят на работе» или что-то такое.
Там же игрушку можно было найти, по-моему, в Пандарии, ящик чего-то там. «Головоломка Йогг-Сарона».
Да, который с тобой разговаривает периодически.
Да, и всякие внушает тебе мысли.
Вообще, ты знаешь, с чего началось? Это началось с TFT, то есть это «Frozen Throne», аддон к третьему Warcraft. В последней кампании за нежить, когда Артас выдвигается по подземным путям в Нордскол на помощь Королю-личу. Его туда ведёт Ануб’арак с кораблей. И они натыкаются под землёй на какой-то сгусток непонятный, со щупальцами всякими, который называется Забытый. И Ануб’арак сразу орёт ему: типа бейся вот просто как в последний раз, потому что это, походу, последний раз и есть. И они там еле-еле отбиваются от него, и он объясняет только нехотя, что это какая-то там давно забытая тварь, я не хочу о них вообще вспоминать.
А потом это было развито до целой концепции Древних богов, которые когда-то имели Чёрную империю, которая просто вся покрывала весь Азерот, и они порабощали всех примитивных тогдашних существ, стихийных духов, и, в общем, правили всячески. Там были боги с хорошо узнаваемыми именами, типа К’Тун, который явный Ктулху.
Он же Катун, как его называют.
Йогг-Сарон, который очевидно Йог-Сотот.
Да. Там ещё какие-то были, но я их не очень помню.
Да, но не принципиально. То, что они все явно на вид неизвестно что. Выглядят как всякие шевелящиеся массы ртов, глаз, клешней и щупалец. И ничем хорошим их пробуждение нам совершенно не грозит.
Кроме того, там можно и культ сподвижников этих самых древних богов найти — Сумеречный Молот, Twilight’s Hammer, который был с самого начала Warcraft. Вообще-то Twilight’s Hammer был ещё со второй части, если не изменяет память. И там он был просто одним из кланов Орды. Но это был клан, который отправился следом за Гул’даном, которому нужно было поднять со дна моря гробницу Саргераса. Не знаю, что Саргераса там уже нет. Кстати, сама вся эта мысль поднимания чего-то там со дна моря, каких-то гробниц…
Да, это тоже оттуда же.
По сюжету, между прочим, Гул’дан обнаруживает, что там ни хрена нет, кроме злобных демонов, и погибает. Его там так и не находят. От него находят там какие-то только бумажки.
И череп.
Записки, да, и череп. Единственное, что от него нашли, это, собственно, череп.
Лучше бы, кстати, не находили.
Да уж, столько геморроя с ним было.
С этим черепом, да. Неприятности от него. Похоронили бы его по христианскому обычаю лучше и забыли про него.
Так вот, потом, поскольку этот клан был, так же как и Stormreaver, объявлен предателем, что неудивительно, разумеется, потому что именно из-за того, что они побежали за Гул’даном и его обещаниями, что вот сейчас-то мы бога воскресим и будем сами апостолы, из-за него Орда, собственно, и продула Вторую войну. У них же всё было уже схвачено. Они обступали Стром, и если бы не бегство двух кланов и срочная необходимость перестраиваться, прикрывать оголившийся фланг и всё такое, Думхаммер бы уже, не знаю, давным-давно всех победил, и WoW мы бы с вами не увидели. За полным отсутствием одной из представленных в нём сторон.
Да, но случилось то, что случилось. Во главе клана, а теперь уже просто культа, в который теперь помимо орков чёрт знает кто входит, все подряд, там стоит очень колоритный огр-маг, который весь покрыт хлопающими глазами и который периодически начинает на два голоса орать истерично. Зовут его Чо’Галл. Что, в общем, тоже звучит довольно лавкрафтиански, на мой сугубо личный взгляд.
Кроме того, можно припомнить этот самый Вайш’ир подводный, где всякие там гигантские раковины какие-то и прочие моллюски огромные, кракен вот этот вот здоровенный повинующийся. А самое главное — вот эти вот прицепляющиеся к лицу какие-то осьминогоподобные твари, которые полностью берут под контроль гуманоидов. Был такой босс, по-моему, назывался Гнуша в Вайш’ире. А ещё можно, например, в окрестностях, по-моему, то ли Сурамара, то ли ещё где-то… по-моему, да, Сурамара, обнаружить, что по морю ходят порабощённые врайкулы с вот такими прицепленными к физиономии тварюшками. Тоже, мне кажется, чисто лавкрафтианская находка, которую потом позаимствовали, между прочим, в том же самом «Чужом».
Если кто не знал, первый сценарий «Чужого» был написан нарочито архаичным языком, чтобы такой вот трибьют Лавкрафту делать, но было сочтено, что это излишне громоздко и никто это всё равно не поймёт. Так что потом это всё забросили и переписали простыми словами, чтобы было понятно среднему человеку.
Так что я абсолютно уверен, что с древними богами мы ещё скоро увидимся. Потому что сейчас, если кто не играет активно, после того как вы пройдёте… или это и без этого будет, не знаю. Факт в том, что я просто прошёл до этого. Последний патч, помимо очередных тормозов, багов и прочего, как и всегда, привнёс интересное нововведение в Силитус. Там, значит, с неба свалился огромный мечище высотой с Останкинскую башню и воткнулся в землю. Это меч Саргераса.
Начал слышать всякие голоса, которые ему разные приказывают. И даже другие культисты начинают уже крутить пальцем у виска, что как бы намекает. Тем не менее, да, там очень лавкрафтиански написано, скажу я вам. Мне понравилось вот это вот.
Да, были игры, между прочим, которые напрямую основаны на Лавкрафте. Например, так и называлась игра: «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth». Замечательная игра. Значит, это что-то среднее между приключениями, потому что там первой половиной игры у тебя оружия нет, плюс шутер, но при этом всё равно приключенческие всякие головоломки и задачи остаются, и survival horror. Такой гибрид.
Ты частный детектив, который прибывает в город Инсмут. Ну и дальше всё как по книге: автобус сломался, кругом пучеглазые какие-то люди, всё разваливается. Зайдя в дом, можно поговорить с девочкой, которая говорит, что её мама живёт запертая на чердаке, и папа ходит и кормит её сырым мясом.
Да.
Заночевать в гостинице, что очень плохо для вас кончиться может, потому что там просто была та ещё игра. Правда, это в основном было не столько из-за самой игры, сколько из-за недоработок в управлении и некоторых проблем с балансом. Потому что там, я так понимаю, скорость многих действий зависела от скорости самого компьютера. И поэтому иногда бывало так, что просто на современных компьютерах, например, играть просто так нельзя. Там надо всякие ухищрения включать. Тогда можно будет играть и даже выиграть.
А так там было очень атмосферно. Вы заселяетесь в номер, закрываете все двери на задвижки. Ночью туда начинают ломиться. Вы скорее в соседнюю комнату, закрываете, подпираете всё шкафом. В эту дверь ломятся. Бежите дальше, опять шкаф. Он, сволочь, медленно едет, а вон уже дверь прорубают. Из неё уже там видно хари, рожи.
Чешуйчатые лапы.
Да. Вы бегаете там на балкон, по вам стреляют из каких-то берданок отовсюду по улице, перепрыгиваете на соседний балкон, разбиваете окно. Просыпается лежащая в кровати тётка. Видишь, что это не тётка, а рыболюдка и начинает истошно вопить. В общем, полный ад, конечно.
При этом ещё за главным героем надо смотреть не только в смысле физического здоровья, но и умственного, потому что он, глядя на всякое страшное и прячась в том числе по разным тёмным углам от монстров, начинает дуреть. Начинает что-то бормотать, его могут услышать и так далее. Ну и ко всему прочему там ещё и сохраняться было можно только в определённых местах, где на стенке что-то там такое нарисовано. Так что да, там очень атмосферно было. Если бы не вот эта ненужная забагованность, было бы хорошо.
Из более современных игр можно, разумеется, в «Darkest Dungeon» поиграть. И скоро там будет очередная порция лавкрафтианы, потому что в этом году выйдет аддон, который привнесёт некий метеорит, который упал в сельской местности и принёс нездешний цвет. И, в общем, ничего хорошего мы от этого ждать не будем.
Ну и в целом там всё: заброшенное поместье и подземелья под ним, в которых чёрт знает что творится; застрелившийся предшественник, который, живя в этом поместье, постепенно съезжал совершенно в бездну и творил всякий ад; зверские рыболюды, живущие там же; всякие культисты. Недавно кровососы добавились. Обратите, кстати, внимание, что слова «вампир» там вообще нет. Есть только кровосос. Причём кровососы сделаны специально похожими на разных насекомых. Есть, кстати, такой типаж, как порабощённые люди, у которых на голове какой-то клещ сидит и управляет их движениями, как марионеткой. Адская картинка.
Ну и плюс ко всему этому безумию приписана игровая механика, по которой у персонажа накапливается стресс. И при определённых условиях, если он докопится до предела, они, скорее всего, сломаются, впадут в панику, в мазохизм, в уныние. Хотя иногда бывает наоборот, что они в последнюю секунду превозмогаются и начинают, наоборот, всех приободрять.
Из особо лавкрафтианских типажей там можно вспомнить оккультиста, одного из персонажей, который, во-первых, араб, то есть явная отсылка к Альхазреду, а во-вторых, у него очень характерные способности. Он вызывает всякие щупальца из потустороннего мира, которые всех охаживают своими тентаклями по роже. А на привалах он может вступать в контакт с тьмой, показывать какие-то глаза из темноты, что всех, кстати, мягко говоря, не радует. А периодически можно наткнуться в переходах на какой-то странного вида артефакт. Если его задействовать, то тебя перенесёт куда-то там в глубины далёкого космоса. И там будет какая-то тварь и её маленькие помощники, которые очень похожи на древних. И безумие.
Ну и чтобы совсем вас в дрожь бросило, на заднем плане постоянно вещает рассказчик со своими этими: «Ringing ears, blurred vision — the end approaches». Да, вообще атмосферно. Когда плохо вас там бьют, он ещё добавляет своим: «Dazed, reeling, about to break». И вообще там сносят.
Поехать крышей.
Да уж.
Из новостей: в серии Fallout, между прочим, тоже есть достаточно много отсылок, правда, сравнительно поздних. Появились они с третьей части, в которой было целое дополнение, называвшееся «Point Lookout». На самом деле до этого было: там какое-то данвичское здание есть, как бы намекающее своим названием. В котором можно найти дневник некоего мужика, который вроде как искал там какого-то то ли отца своего, то ли ещё чего-то искал. Но факт в том, что он там где-то в подвале находится в виде обезумевшего гуля.
Ничего себе.
Да, его надо, разумеется, замочить. Но это была ещё фигня, потому что в «Point Lookout» там вся атмосфера густо замешана на этом. Во-первых, это сама местность — такая болотистая глушь в Новой Англии, где основные противники — это местные жители, деградировавшие в каких-то мутантов-уродов. Такие реднеки в рваных джинсах и с двустволками и монтировками.
Да, выпили яги и деграднули.
Да. Они, типа, там инцест и прочие дела, потому что Лавкрафт очень любил инцест. Вот когда Лавкрафт был за инцест, можно сказать, да?
Да, у него была какая-то очень странная семейная жизнь, прямо вам скажем. Он какой-то женился таки, да, из России откуда-то, какая-то Соня.
Да, в общем, что-то там ничего не вышло. В итоге не задалось. Я думаю, во «ВКонтакте» у себя поставил бы статус «Всё сложно», если бы жил сейчас.
И там можно найти, например, такую книгу, которая очень подозрительно похожа на «Некрономикон». И ещё там можно… Кстати, она называлась как-то… «Крифбекних» вот нашёл. «Крифбекних».
Жуткое название.
В Fallout 4 всё это пошло вширь и вглубь. Во-первых, там есть такая локация, называется Данвичская каменоломня. Это каменоломня, которая захвачена рейдерами, там рейдеров надо зачистить. И, в принципе, можно уходить, но мне стало интересно, что там внизу. Я полез вниз и стал там находить всякие вещи. Во-первых, меня удивило, что там как-то странно расставлены светильники — так, чтобы не было вообще тёмных мест. То есть как-то необычно, в других локациях такого нет. Во-вторых, там всякие записки, ещё, во-первых, довоенные, которые нагнетают то, что там что-то неладно в глубине, и что там кто-то что-то скрывает. А во-вторых, то, что рейдеры сами начали ставить записки, что те, кто внизу работает, постоянно съезжают с ума, начинают там беспредельничать, их приходится мочить, непонятно, что происходит.
И когда идёшь всё ниже и ниже, там, во-первых, тебя начинают самого накрывать периодические флэшбэки, и ты видишь как бы довоенную ещё эту самую каменоломню. А во-вторых, ты видишь, что там очень много лежит мертвяков, которые, на самом деле, не мёртвые — нападают, причём довольно злобные. И периодически начинает гаснуть свет. Вот от этого они нападают. Там, по-моему, надо постоянно держать его включённым.
В самой, так сказать, глубине можно наткнуться на записи, свидетельствующие о том, что там был какой-то культ в этой самой каменоломне, в глубине. И там можно увидеть флэшбэк, что люди, какие-то культисты, стоят на коленях у какого-то алтаря. Потом возвращаешься опять в себя, в норму приходишь, и видишь, что там какой-то колодец на месте этого алтаря. Если туда нырнуть — там, кстати, радиация, будьте осторожны, — то можно внизу найти нору. Во-первых, внизу там такой полузасыпанный какой-то идол огромный. А во-вторых, там можно найти ритуальный ножик, который называется Kremvh’s Tooth.
«Зубокремх».
Да, выглядит как такой зловещего вида угловатый тесак, который вызывает кровотечение очень злое. Очень хорошее оружие. С ним можно, в принципе, до конца игры отходить, если вы рукопашник.
Как будто этого было мало, там есть ещё галерея Пикмана.
Ух ты.
Те, кто читал Лавкрафта, могут вспомнить рассказ «Модель для Пикмана», где было про художника, и там всё плохо кончилось. Галерея представляет собой логово серийного убийцы. Туда можно прийти, найдя перебитых рейдеров, на которых какие-то записки от этого Пикмана, приглашающие их зайти. И там видно, что он картины рисует кровью. Причём там картины такие, знаешь, тоже very unsettling, как говорят.
За некоторое время выясняется, что он и есть довоенный. Потому что его папа исследовал всякие места, в частности, в Аравийской пустыне, и нашёл там некий артефакт, который подчинил его себе. И он приобрёл всякие сверхъестественные способности. А кроме того, стал, в общем, бессмертным в биологическом смысле. То есть от старости, от болезни не умирал. И, короче говоря, из его крови они делали специальное лекарство, которое позволяло ему, его маме и его сестре не стареть. То есть они старели, потом ширнулись и опять помолодели. Если почитать его записи, то там становится ясно, что он достаточно долго всё это делал, ещё с XX века, чтобы никто не задался вопросом: а что это этот Кэббот не стареет?
Ни фига.
Как так? Он периодически куда-то уезжал, после чего присылал вести, что, ой, типа, помер в дороге. А сам возвращался как раз помолодевшим после укола и говорил: здрасте, а я там…
Я его племянник.
Да, племянник, единственный наследник, буду тут с вами жить. Такие вот фокусы он проделывал. Так вот, там всё это кончается именно тем, что папка начал буянить, каким-то образом привлёк, видимо, телепатически на свою сторону рейдеров. Они сумели захватить часть груза с этой сывороткой, ширнулись сами, приобрели там тоже определённую толику способностей. В общем, там надо выбирать, кому помочь: либо папе, либо сыну. И кончится всё это гибелью одного из двух. В конце остаться должен один.
Ну, как-то да. В любом случае, сынку уже всё, ему крошки теперь будет не достать. Так что рано или поздно он всё равно умрёт. Такая вот занятная тема.
Кроме того, определённый, не то что лавкрафтианский, но близкий к этому подтекст несёт дополнение «Far Harbor». Там нет прямых отсылок, по крайней мере таких, чтобы можно было чётко привязать к произведению или эпизоду. Но там штат Мэн, остров у его побережья, там всё какой-то туман, который несёт всякие ужасы, из которого набегают монстры. Маленький посёлок на берегу, в котором живут какие-то подозрительные, недоверяющие рыбаки в характерной одежде. Культ поклонников Атома на атомной подводной лодке там же. В общем, там всякие морские твари тоже есть. Например, там растут у воды светящиеся цветы. Так вот, перед тем как брать, лучше сбоку обойдите, налетите в воду и посмотрите, не кидается ли там силуэт. Очень может быть, что один из этих цветов — не какой-нибудь цветок, а фонарик удильщика.
Что-то под водой.
Ещё там можно встретиться с раком-отшельником, немножко подросшим и поэтому вместо ракушки берущим такой грузовичок, с которого мороженое продают.
Очень-очень забавно выглядит.
Да, там тоже такой определённый подтекст есть.
В «Ведьмаке» тоже есть лавкрафтианские мотивы, потому что там есть водяные, которые выглядят как натуральные глубоководные. И у них, более того, в первой части игры можно даже познакомиться поближе с Дагоном собственной персоной. Дагон — это босс, который причём совершенно неубиваемый сам по себе. Чтобы его убить, нужно просто, уворачиваясь от его атак, побивать его служителей. То есть, видимо, из-за того, что вера их слабеет, он как-то ранит сам себя. Не знаю, как это должно работать. Как-то, видимо, вот так. Факт в том, что да, я его убил.
Наверное, одна из первых игр, в которых мы с тобой увидели отсылки к Лавкрафту, — это был, разумеется, второй X-COM. Я имею в виду тот, из той старой серии, оригинальной. Потому что чего там было из Лавкрафта? Напомните нам.
Там были какие-то, во-первых, гиллмены или джиллмены, или как их там называли.
Да, это на самом деле Gill Men, то есть такие зелёные человеки-амфибии, которые внезапно являются нашими какими-то родственниками из давно пропавшей ветви эволюции, которые пошли на соглашение с чужими. Ну и, собственно, да, самый главный там был тоже на вид похож на Ктулху.
Да, там был какой-то Ultimate Alien, который выглядел как такой Ктулху, лежащий в гробу. А гроб этот был расположен не где-нибудь, а в древнем городе Т’летх, где мёртвый Ктулху спит, ожидая часа. Практически как Р’льех.
Да.
Кроме того, оказывалось, что всё это тоже ведётся с давних пор, и там у них по всей планете расположены какие-то древние города, которые они сейчас пытаются реанимировать. И надо было срочно мотаться и взорвать вертящийся компьютер.
Из других монстров там можно было вспомнить Deep One. Потому что, во-первых, Deep One — это прямая цитата. Это глубоководный как раз из Лавкрафта. И при этом описывался он там именно как мичуринский гибрид человека с акватоидом и ещё там кем-то, как это предполагалось. То есть у него, например, глаза явно от человека. Плюс там руки, по-моему, человеческие, ноги и ещё чего-то. Кожа там местами от акватоида, с перепонками.
Были там и лобстермэны, то есть такое крабоподобное какое-то тварюга, тоже с клешнями, под водой живёт. И, разумеется, тентакулят страшный. То есть такое явного лавкрафтианского вида: какие-то плавающие мозги со свисающими щупальцами, которые превращают человека в зомби, из которых выводятся новые тентакуляты. Вид у него натурально как у всяких «Шепчущих во тьме» и тому подобного, это я вам гарантирую.
Кроме того, тасоты. Тасоты срисованы как раз с глубоководных внешне. Потому что это вот такой человек-рыб какой-то.
Человек и…
Челмедведосвин.
В общем, я так понимаю, что у них просто в процессе разработки там немножко поменялись планы и смешались куча коней-людей. И поэтому тасотов изначально должны были называть как раз глубоководными, а потом почему-то они ввели вот этого глубоководного гибрида и решили по нему их назвать. Тасотов они потом придумали. Так что там всё густо замешано на этой теме, с Ктулху и тому подобным.
Сейчас вот готовится от тех же самых братьев Голлопов, ну, от одного брата, второй уже чем-то другим занимается, более, видимо, выгодным, чем игра, готовится игра «Phoenix Point».
Да-да-да, кстати, да.
И там как раз совершенно явно: там все из воды, какие-то странные ктулхи лезут, какие-то челомедвекрабы непонятные, всё вот это вот. Так что мы ждём. Мы уже, кстати, приобрели.
Мы предзакупили, да. Благодаря нашим друзьям у Дона Патреона.
Да, да. Мы поэтому, так сказать, ждём, когда мы сможем к этому всему приобщиться.
Да, приобщиться.
Есть ещё интересная игра «The Vanishing of Ethan Carter». Я даже запомнил. Это такой симулятор ходьбы, на самом деле, по большей части. То есть надо ходить по… В общем, какой-то тоже типа детектив получил вызов, что, значит, пропал мальчик по имени Итан Картер. Он приезжает, начинает использовать какие-то там телепатические способности и восстанавливать события. И выясняется, что семейка этого Картера друг друга перебила. Потому что многие её члены попали под какое-то влияние неких раскопанных древних вещей, начали друг друга убивать с разным успехом. Самого Итана спас дедушка, потому что, как говорит главный герой, на стариков всё это действует хуже. Не потому что они старые и мудрые, а скорее потому, что они просто старые и уставшие, поэтому загадочным образом на них всё это, видимо, слабее воспринимается.
На пограничной территории между Лавкрафтом и Кингом стоит, толсто намазанная Дэвидом Линчем на вишню, игра «Alan Wake». Там совершенно явно видно, что это к «Твин Пиксу» много всяких аналогий отсылающих. Но «Твин Пикс» сам тоже во многом построен на Лавкрафте. Если бы дальше после первого сезона не понёсся какой-то немыслимый артхаус, которого я лично уже перестал понимать, поэтому перестал смотреть. А так там довольно интересно. То, что писатель приезжает в какой-то городок, там начинаются какие-то с какой-то тьмой неприятности, пропадает жена. Там всё это оказывается, что это всё на самом деле события внутри другой какой-то книги. В общем, там полный атас, а не сюжет. Я так что-то до конца и не дошёл. Не помню почему.
Потому что я компьютер, по-моему, сменил. И на этом всё закончилось.
Да.
Потом можно вспомнить дилогию «Amnesia». Или даже трилогию, я не знаю. Я знаю только про две игры. Там ты как раз в первой части просыпаешься, ничего не помнишь, ты в каком-то замке. Рядом с тобой пустой пузырёк от какого-то странного снадобья, отшибающего память, видимо. И записка от себя же: привет, будущее я. Выпил, мол, пузырёк, отшибающий память, потому что слишком ужасны были эти воспоминания. И нужно добраться до хозяина замка и убить его обязательно.
Ну и начинаешь добираться, в процессе постепенно приоткрывая, так сказать, завесу тайны над тем, что ты тут делал и как ты сюда попал. И что ты, действительно, там творил всякие ужасные вещи. По замку ходят какие-то страшные твари. Бороться с ними нельзя, можно только прятаться в шкафах. Всё это жутко страшно просто. Везде характерный такой жутковатый декор, какая-то дрянь нарастает. Один из самых страшных моментов был, где идёшь по затопленному проходу, и там какая-то дрянь, видимо, в воде. Какая — я так и не понял. Там был момент, когда тебе надо просто… ты вынужден по воде пробежаться, потому что дальше не пройти. У меня чуть сердце не выскочило из груди. Жуткая игра.
Ох, да.
Там всё непросто. И, как выяснилось, даже в серии Dead Space с третьей части становится понятно, что всё это было не так просто и скорее относится именно к лавкрафтианскому ужасу. То есть там понятно, что вот эта идея того, что космос, в нём ты совершенно один, никто не услышит твоего крика, и там кругом твари страшные, и жуткий культ юнитологии, сами знаем, на какую это секту намёк. А в конце оказывается, что мертвяки эти срастаются в огромные небесные тела, как Луна по размеру. И там всё плохо.
В нашем любимом Mass Effect, кстати, то же самое. Это, правда, надо для начала посмотреть на то, как выглядят эти самые Пожинатели.
Кальмароподобные какие-то они.
А потом поиграть в аддон к третьей части и обнаружить, что Пожинатели такие по образу и подобию левиафанов, которые их, собственно, и создали. А левиафаны — это огромные ктулхоподобные кальмары какие-то, которых осталось уже очень мало и которые живут там на дне какого-то там планетарного океана, глубоко спрятавшиеся от Пожинателей, которых сами и породили де-факто. Так что да, как видите, влияние это на культуру ого.
Влияние солидное, скажем прямо.
Да. В разном ключе можно вспомнить ещё Arcanum, где действия тёмных эльфов по сокрытию существования своей столицы и вообще себя самих совершенно чётко перекликаются с действиями культистов Ктулху. Или, например, Terraria. В Terraria там можно сразиться, во-первых, с Глазом Ктулху, во-вторых, по-моему, то ли с Мозгом Ктулху, то ли ещё с чем-то, и, наконец, с самим каким-то очень похожим на Ктулху монстром, который по сюжету игры типа брат Ктулху. Это шутка, потому что на самом деле у Ктулху никаких братьев нет. Так получилось просто.
Я его досмотрю, наверное, уже после подкаста. Но мы, я думаю, про него можем, в принципе, в послешоу поговорить.
В послешоу.
Скажем здесь только то, что там совершенно явный такой амфибийный люд, который отсылает некоторыми своими действиями, скажем так, к той же самой «Тени над Инсмутом». Мне даже интересно, чем там у них всё кончилось в итоге, в смысле воспроизводства. Что-то мне подсказывает, что там что-то такое тоже ктулхоподобное.
Да.
Но так, да, мне понравилось. Несмотря на то, что действие всё-таки не 20-е, а 60-е, но тем не менее.
Тем не менее, да.
Да, выглядит, конечно, неплохо, скажем прямо. Мне понравилось.
Ну ладно, что, будем на этой позитивной ноте бабки подбивать? Так, к счастью, никаких ктулхов нету.
Да. Надеемся.