В этом выпуске мы рассказываем о BattleTech - о мехах и джампшипах, Призрачных Медведях и Бриллиантовых Акулах, Конфедерации Капеллы и Лиге Свободных Миров.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 233-й выпуск подкаста Хобби Токс. С вами его постоянные ведущие: Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Итак, от темы интересной и связанной с именами, жизненной и всячески любопытной, мы переходим к теме не менее любопытной, но менее жизненной. О чём мы, Домнин, сегодня планируем поговорить?

Мы, по просьбам наших подписчиков, решили поговорить о франшизе BattleTech, про которую в том или ином виде слышали практически все. Потому что у неё было изрядно всяких игроизаций. Сейчас вот действует этот MechWarrior Online. Сейчас готовят какую-то новую стратегию. Пошаговую, якобы очень красивую. Это Harebrained Studios делает. У меня даже на Kickstarter это прикуплено.

Да-да-да. Это те самые, которые Shadowrun сделали. Они теперь под прикрытием Paradox. Paradox будет помогать созданием. Они вообще-то мастерят. Пока ещё не готовы. Ещё им будет помогать некий Джордан Вайсман. Знаешь такого персонажа? Это один из двух мужиков, которые, собственно, всё это и придумали.

Понятно. Отец-основатель.

Да-да. И они этим изрядно гордятся и всячески его педалируют. Да, потому что вообще это изначально было что? Это был такой, как вот Вархаммер 40-тысячник примерно. Более того, считается, что 40-тысячник как раз изрядно отъел аудиторию и рынок именно у BattleTech. Потому что BattleTech появился, на минуточку, в 1984 году.

Да, давненько он появился, прямо скажем.

Появился он под впечатлением от одного аниме, которое ты, я думаю, смотрел, я совершенно точно смотрел, и, я думаю, те, кто наши одновозрастные, они тоже его смотрели.

Ты про «Макросс», разумеется.

Да, только мы его тогда называли не «Макросс», мы его называли «Роботек». Почему это важно? Потому что это даёт хороший взгляд на то, как относились к продаже всяких прав японцы в Америку и в остальной мир. Это, кстати, и на BattleTech отразилось. Потому что то, что мы смотрели на канале «2x2» под названием «Роботек» как единый сериал, у меня уже тогда возникали вопросы, почему оно началось с одного, продолжилось другим, а кончается совершенно третьим. И как-то это всё не очень связано.

Я это всё воспринимал как какой-то упадок, наступление тёмных веков. Потому что то, что мы смотрели, является, по-моему, склеенным американцами из трёх абсолютно никак друг с другом не связанных аниме-сериалов. То есть начинается там именно с этого «Макросса». На Землю падает огромный боевой человекоподобный робот. Я помню, что… Я не очень… Это, знаете, отрывочно. Не помню, что это было 25 лет назад. У нас это показывалось 25 лет назад.

И я помню, что там вообще было что? Они с этим «Макроссом», который там назывался «Роботеком», как-то случайно прыгнули куда-то в дальний космос и обнаружили, что система гиперпрыжка испарилась. Они там застряли на этом корабле. А там целый город фактически внутри оказался. То есть «Макросс» — это город, по сути.

Это такой огромный боевой робот, который при этом ещё выступает как авианосец космический. Там внутри город. В общем, там как-то смысл был в том, что налетали какие-то инопланетяне здоровенные, зелёные, зентреди, по-моему, именовались, которые претендовали на этот «Макросс», при том что они его не создавали и сами, по сути, такие орки. Никакого понятия об этих технологиях на самом деле не имеют. И основные протагонисты — это были пилоты аэрокосмических истребителей, которые могут и в атмосфере летать, и в космос летать, которые при этом ещё умеют в трансформеров такого, человекоподобного, превращаться.

Слушай, звучит круто. Надо посмотреть.

Это было архикруто, потому что мне было буквально лет пять-шесть, и я всё это смотрю, там всё совершенно какое-то новое и непонятное. То есть постоянная вот эта драма, там какие-то все куда-то прыгают, делают бочку. Там злодеи тоже бегают в каких-то похожих на курицу с ножками, отрубленной головой и роботах. И там какую-то внедрили девицу, какую-то то ли Марию, то ли Миллию, не очень понятно из-за того, что это по-японски всё было.

Куда они её внедрили?

Внедрили как раз к землянам. И она хотела убить одного из лучших пилотов, но в итоге он ей надавал по щам, и он на ней женился потом. Пытался приучить её готовить, она постоянно всё запарывала, устраивала пожары и прочее. Она была не в ладах…

Я тут тоже одного знаю парня, который один раз дал по щам своей, значит, девахе и теперь женился на ней. Я тебе про него рассказывал.

Да, слушай. Я так понимаю, что после какого-нибудь советского «Винни-Пуха» это выглядело прям очень впечатляюще.

Да, это было очень круто. Там всё постоянно, конечно, драма. Там у всех любовные треугольники, один умер от раны, все плачут. И это аниме впечатлило не только меня одного, но и вот этих самых создателей BattleTech. И они решили сделать что-нибудь такое же, чтобы там было будущее, в космосе летать и огромные боевые человекоподобные роботы, пиу-пиу.

Если инопланетяне набегают…

А-а-а, никаких инопланетян. Они решили, что давайте не будем инопланетян, а сделаем сеттинг на манер «Звёздных королей». Такой космооперный. Но при этом, поскольку это всё-таки американцы, и плюс люди с техническим образованием были, они решили, что у них будет поменьше пиу-пиу и технодрамы, а будет побольше всяких расчётов сопромата, каких-то там мегатехнологий. Всё у них там будет по уму. То есть с какими-то претензиями на точную научную фантастику, твёрдую.

И первоначальной мыслью было назвать всё это BattleDroids. Но, в общем, здравая мысль всё это переименовать в BattleTech, пока с Татуина не прилетели имперские штурмовики, была принята. Так что вместо того, чтобы связываться с Лукасом, было решено подписаться как раз с японцами, авторами всех этих «Макроссов», и позаимствовать оттуда многие мехи. По ним видно, что они такие чисто японские, с характерными ломанными чертами, с кое-где прослеживающимися самурайскими обводами, с длинными пушками характерными. Это всё можно сейчас погуглить, потому что, увы, стилистику потом пришлось слегка перепилить.

И дело пошло. Игра становилась всё более популярной. Там стали добавляться, во-первых, новые мехи, уже не срисованные сами по себе с «Макросса». А во-вторых, решили, что у нас всё одни мехи, и давайте мы добавим вообще разные рода войск. Начали появляться всякие танки, пехотинцы, десантные корабли. И чтобы всё это объяснять, почему вчера этого как бы не было, а сейчас уже появилось, начали разрабатывать лор.

И лор они стали делать с толком, с расстановкой и маханули там на тысячу лет его, настрогав, наполнив его всякими событиями, конфликтами, колоритными личностями.

Только, конечно, не на две тысячи лет, Домнин, а на тысячу. Ты оговорился.

Да-да-да. С конца 20 века по начало 31-го.

31-го, да.

Да, на тысячу лет. Но всё равно довольно много, согласитесь. И тогда как раз пошла мода на новеллизации. Уже и по «Звёздным войнам» понапили новеллизаций, и по разному другому. Так что по BattleTech тоже стали сочинять всякое. И насочиняли сотню книг примерно на текущий момент.

Да, там примерно как: где-то процентов, наверное, 40 считается за такую добротную, весьма… фантастический боевик такой. Где-то ещё процентов 30 — за откровенную «жестокую галактику», только прошедшую всё-таки корректуру.

Да, на исправление ошибок. Остальное там так-сяк. Советовать мы не будем, потому что мы ничего не читали.

Ты, Домнин, не обобщай, дружочек ты мой. Я-то как раз читал. Я читал как раз, да.

Да? Ну-ка, расскажи.

Я читал про кланы. Я не знаю, что я конкретно читал, я уже не помню. Это было лет десять назад как минимум, а может быть, даже и пятнадцать. И я прочитал, мне кажется, пару книжек из всего этого безобразия. Там было про кланы. Как там кланы… Я угадаю эту песню с шести примерно в этом ключе. То есть им там что-то нужно было сделать. Они говорили: мне нужно вот столько мехов, а мне нужно на три меха меньше, а тогда мне нужно на два меха меньше. Продано. И вот кто меньше всего назовёт, тому и помирать на этом задании. У них такая была система.

И там всё было сурово. Там они пафосно превозмогали, бились с какими-то, значит, элементалами. Ты знаешь, что там же есть генетически модифицированные пехотинцы, которые называются элементалы? Они в специальных таких экзоскелетах бегают. Они сколько там? По-моему, почти трёхметрового роста или двух с половиной метрового роста.

Да, трёхметровые. Здоровые такие чуваки. В общем, кто-то с ними в баре решил закатить драку. В общем, солидно всё это выглядит.

Тебе понравилось, да?

Да. Пятнадцать лет назад мне понравилось, да.

Пятнадцать лет назад, знаете, много чего нравилось.

Да-да, это точно.

Прошло уже десять лет с лишним, и тут вот этот самый бумеранг с «Роботеком», про который я сказал, докатился в том числе и до FASA, издававшей BattleTech. И не только BattleTech, просто он у них был самой знаковой франшизой. Оказалось, что действительно у них есть лицензия на изображение вот этих мехов, которых они у японцев подписали. С другой стороны, этот самый «Роботек», который у нас крутили, был продан каким-то североамериканцам Harmony Gold. И они вроде как на него имели все права. То есть получался такой совершенно явный конфликт, что одни яблоки продали разным людям одновременно.

Никогда не было такого, и вот опять.

Да. Они там дрались, судились, рядились. Были там всякие юридические экспертизы, назначаемые на все эти их документы, что там на что. Короче говоря, пришлось провести такой ремастер для самых известных мехов, сделать их менее анимешными и более привычными нам сейчас по видеоиграм. С этого начался, кстати, первый раскол фанатского сообщества, потому что многие орали, что нет, не хотим новый, хотим старый, плевать на ваши эти контры, будем играть только такими, чуть ли не вручную их там все будем делать.

В общем, к началу 21 века FASA это всё, видимо, надоело. И она просто взяла и распродала всё. FASA — это, на минуточку, не федеральная антимонопольная служба, это так называлась компания.

Это же FASA Corporation.

В общем, BattleTech поехал к компании WizKids. Почему именно к ним? Потому что у них был немецкий филиал, который уже лицензировал BattleTech для продажи в Германии. Вот, видимо, они решили и головной компанией всё себе подгрести. А WizKids — они как бы что? Они же kids, и, видимо, не очень поняли, что им досталось, что это такая суровая папская франшиза. Поэтому они решили всё сделать попроще, чтобы там всё было пиу-пиу, побольше там всё взрывалось и беготня, мехи набегают и всё такое.

Поэтому, чтобы как-то разминуться со старым лором, они отмотали всё вперёд по времени и обозвали новую свою линейку Dark Age, то есть эпоха тьмы, там какие-то тёмные века. Dark Age сразу приобрёл страшную оппозицию со стороны многих ценителей. Её, например, у нас фанаты называют «дуркой» просто и отказываются иметь с ней какие-либо дела.

Старый сеттинг, к счастью, не пропал. Он под маркой Classic был вручён тем самым немецким филиальщикам, с которых всё и начиналось. Потом, уже в 2007 году, вот эта вот старая BattleTech была продана Catalyst Game Labs каким-то, которые как раз строили свою стратегию на том, чтобы сохранить сердца старых фанатов от инфарктов сохранности. Всем рассказывали, как они старых сотрудников привлекли к делу, никого лишнего не выгоняли, и заодно решили, что надо скорее капитализироваться также и на компьютерном рынке. Всё-таки они Game Labs, видимо. И они чего-то там даже сделали. Пока, правда, ничего особенного не видно. Я, например, не слышал больших восторгов по поводу MechWarrior Online, честно говоря. Но будем надеяться на грядущие какие-то игры.

А ведь что в этом сеттинге есть? Повторяем, что это такая космоопера, по сути. И действительно содержит в себе в основном «Звёздных королей». То есть там многое позаимствовано, например, очевидно из «Дюны»: всякие благородные дома, какие-то упорядоченные конфликты, использование таких полуаристократических средств. Есть некий аналог Космической гильдии навигации, кстати, такой отстранённой, но тоже плетущей свои интриги. Только в этом случае это не навигация, а коммуникация.

Коммуникации, да. Бывший Минтранссвязь.

Да. Там много чего похожего. Например, есть наёмники, контрабандисты. Кое-что, кстати, из «Звёздных войн» тоже позаимствовано местами. В общем, такая сборная солянка получается. Но, тем не менее, выглядит вполне самобытно.

Ещё прикол в том, что за времена враждований между всеми этими звёздными королями они, естественным образом, поуничтожали кучу всего, поубивали кучу людей, кучу технологий протеряли. И это очень похоже на Вархаммер, скажем прямо, который 40 тысяч.

Да-да, местами есть такое, действительно.

Так вот, поскольку всё это начиналось ещё в 80-е и было непонятно, что там будет с Советским Союзом, поэтому Советский Союз там в каких-то страшных корчах погибает. То там приходит либеральное правительство, то его свергают, то опять либеральное правительство, его свергают. Короче, там начинается какая-то война, но из-за того, что там все полимеры были потеряны, Советский Союз развалился на какие-то семь российских государств загадочных.

В обстановке победы мировой демократии происходит звёздная экспансия. Там создаётся сперва такая мощная космическая станция на орбите, а с неё уже начинают расползаться по окрестным планетам. И с открытием термоядерного реактора с рабочим названием начинается запуск первой экспедиции межзвёздной. И постепенно из западного альянса, который восторжествовал, получается земной альянс.

Давай мы для этого случая будем использовать Терру. Потому что так принято. В близком нам Вархаммере так принято. Будем и здесь так.

Но здесь тоже, на самом деле, так принято. Везде так принято. Терранский такой получился союз. И наконец был открыт способ нуль-прыжка. Принцип Керни — Фучиды.

Или Футиды.

Фучиды. Он Fuchida пишется.

Тогда по-русски Фучида. Так же, как Тёсокабэ, по-русски Тёсокабэ, например.

И началась экспансия по планетам. Первой была Тау Кита 4, Новая Земля, так называемая. Кстати, помнишь художественный фильм «Морской бой», где ещё певица Рианна, Лиам Нисон тоже?

Да, он там командует авианесущей группировкой США.

Там, по-моему, пришельцы как раз из этой Тау Кита и прилетели.

Очень может быть, если мне не изменяет память. Если кто вдруг смотрел недавно и уверен, что это не так, поправьте меня.

За век с небольшим было создано более шестисот колоний в разных местах, на расстоянии вплоть до 120 световых лет от Земли. И, разумеется, сразу начались тёрки, разборки, попытки отделиться, попытки не допустить отделения.

Там прикол был в том, что колонии эти были полностью самостоятельными в плане обеспечения себя. То есть у них всё было для того, чтобы существовать независимо. Естественно, они рано или поздно задумались: а надо ли нам…

В колонии же посылали там не лучших людей, не Юрия Гагарина, а всякую шоблу, как в Австралию в своё время ссыльнопоселенцев. Понятно, что шобла была не очень лояльно настроена к Терре. Так что да, произошло восстание внешнего круга, начавшееся с Денеболы. На Земле произошла смена правительства с экспансионистской партии в парламенте на какую-то либеральную, которая добровольно отпустила все эти колонии в свободное плавание.

Причём, по-моему, они не сразу отпустили все колонии. Они сперва отпустили все колонии в пределах 30 световых лет, а потом дальние отпустили тоже, видимо.

Ну вот, разумеется, там тут же началось формирование всяких мелких государств и альянсов, которые друг с другом стали то враждовать, то заключать союзы. В итоге получился прообраз будущих звёздных держав.

На Земле тем временем полнейшая коррупция и прочие последствия этого распада привели к гражданской войне, которая была прекращена адмиралом флота Джеймсом Маккеной, разогнавшим парламент и вместо Терранского союза создавшим Терранскую гегемонию. Сам стал гегемоном, очевидно.

Да, сам стал генеральным директором. Такой был пост. Он довольно долго правил, почти четверть века, и пытался вернуть контроль над колониями. Но, несмотря на то, что поначалу оно вроде как пошло, потом его преемнику, его двоюродному брату Майклу Кэмерону, пришлось подписать мир и вообще прекратить экспансию.

Да, получилось так всё потому, что у этого Маккены был ещё сынок Конрад, который был редкостный раздолбай. И когда бразды правления каким-то загадочным образом перешли к нему, видимо, у них там феодальная система уже в деле была, он совершенно безумным каким-то образом сумел отправить практически весь свой флот, который там в третьей кампании по завоеванию соседних колоний, на минное поле прямиком. И из 29 кораблей осталось у него только 2. В общем, вот так вот он там подвёл себя. К слову о наследственности и прочих делах.

Ещё Кэмерон это всё закрепил и ввёл великие дома. То есть сначала он ввёл так называемое собрание пэров, которое теоретически должно было быть меритократическим, и туда должны были принимать за большие заслуги. Но мы все знаем, как это заканчивается, и оно очень быстро стало наследным дворянством. Из этого, в принципе, исходит большинство великих домов, которые будут фигурировать в нашем рассказе.

Разумеется, агрессия гегемонии и претензии колониальных бывших государств, сложившихся друг к другу, не могли не привести к серии конфликтов, которые называют Эпохой войн, если вы хотите. Интересны в этой эпохе были две вещи.

Первое — это аресские соглашения, или аресские конвенции. Как нетрудно догадаться по названию, в честь бога войны Ареса. Это было своего рода такая Женевская конвенция по поводу того, чтобы ограничить боевые действия, запретить применение оружия массового поражения против гражданской инфраструктуры. Всякие другие ограничения были введены.

Как запрет на арбалеты в средневековой Европе.

Да. Оно, правда, в отличие от запрета на арбалеты, некоторое время даже работало.

А вторым интересным нововведением было создание первого в истории этого мира, собственно, меха. На самой Терре назывался он Mackie. И, честно говоря, похож он был на холодильник какой-то из 60-х годов, только с ручками и ножками. И тем не менее он представлял собой прорыв в военной технике. Такой, что им сразу все заинтересовались, кто мог.

Да, и прорыв этот был бы невозможен без работы некоего доктора Грегори Атласа, который, в общем-то, изобрёл синтетические мускулы, используемые дальше во всех этих мехах.

Миомеры.

Да, миомеры. Они, соответственно, позволяют меху передвигаться практически как настоящему мальчику. Это всё такое наукообразное объяснение того, почему именно мехи. Понятно, что потому что мы хотим, чтобы мехи набегали, потому что это круто. Это такое объяснение, почему они и как это всё вообще работает.

Разумеется, технологией очень быстро заинтересовались и остальные. Первыми, по-моему, кто прикарманил её, это Лиранское Содружество было. Они провели спецоперацию по похищению чертежей каких-то и быстро развили собственное производство. А потом оно постепенно расползлось на все остальные великие дома.

Вот, кстати, раз уж мы заговорили про великие дома, давай объясним, что там к чему. Кто такой Лиранский Альянс?

Это такая Западная Европа, на самом деле. Правит там дом Штайнер. Вообще с переводами… Там в основном это немцы, французы, Западная Европа.

Когда Штайнер?

Да, наверное, пусть будет Штайнер у нас. Вот это одна из ключевых держав во всей истории, потому что они будут объединяться и разъединяться с другими, становиться гегемонами, опять получать по сусалам и так далее. Интересны тем, что они большие любители торговли, свободного рынка, при этом у них достаточно сильная аристократия. А с военными у них бывают разные проблемы как раз из-за этой аристократии. Потому что производство в генералы представителей всяких благородных фамилий иногда кончается не очень хорошо.

Следующее интересное — это Объединённые Солнца. Это де-факто такие англо-американцы, скорее. Возглавляет их благородный дом Дэвион, который разными методами, потому что они там играются в какую-то демократию, изображают, что там свобода полная, на самом деле в основном именно дом Дэвион всем правит, прикидываясь под какие-то конституционные монархии. Вообще здесь в основном это именно какая-то такая монархия в той или иной форме: либо феодальная, либо конституционная, либо диктатура какая-то. Но так или иначе это всё сводится к единоличному режиму власти. И пусть сейчас не обманывают всякие конфедерации, федерации, содружества — это всё просто для красоты, красивые имена.

И надо ли говорить, что эти самые Объединённые Солнца, или как их Домнин назвал, с Лиранской конфедерацией очень дружили в определённый период времени.

Да-да. Сами посудите: у них границы общей нет, англосаксы, Западная Европа — сам бог велел им в дружбе находиться.

Они…

Нет, их разделяет Терра, которая ни к тем, ни к другим не относится. А так да, они по противоположной стороне от Терры. Само собой, у них по этой причине есть повод дружить совместно против своих соседей слева и справа на карте.

Одни из таких соседей — это, например, Драконис Комбайн, или, как вариант в переводе, Синдикат Драконов.

Дай угадаю, это китайцы?

Нет-нет. Там правит благородный дом Курита. И там кодекс бусидо.

Ага, окей. Я был близок.

На самом деле ты будешь удивлён, но там есть даже шведы.

Да?

В составе, да. Почему-то в некотором количестве. А так да, это вот такая Япония типа сёгуната. Дом Курита с японскими же именами. Основатель, по-моему, Сиро Курита был, там какой-то ещё Такэо Курита, его предок, судя по всему. И у них в идеологии занимает большую роль пять столпов. Столп золота — это правительство. Стальной столп — это военные. Как нетрудно догадаться. Тиковый столп — это народ и их культура. Столп из слоновой кости — это их философия. Вот тебе там бусидо. И столп из нефрита — это экономика, торговля, производство. И все эти столпы поддерживают их общество и всё такое прочее.

Достаточно крупное объединение. Ему, правда, не повезло оказаться буквально на острие вторжения кланов в будущем.

Ещё одна такая околовосточная держава — это Конфедерация Капеллы во главе с домом Ляо. Но это как бы не совсем Китай, потому что там помимо Ляо и прочего есть, к примеру, такая служба разведки. Знаешь, как называется?

КГБ?

Нет, она называется «Маскировка».

«Маскировка»? Прекрасно.

Да, «Маскировка» называется. И на самом деле в этой самой Капелланской конфедерации самая дееспособная, наверное, ветвь власти. Потому что всё остальное у них не очень хорошо работает. По крайней мере, в войнах Капелланская конфедерация постоянно огребает. И на данный момент она находится в каком-то полуоккупированном состоянии.

Скукожилась изрядно.

Да. Что забавно: символом этой Капелланской конфедерации является зелёный треугольник, и из него высовывается какая-то рука с катаной. Почему с катаной — непонятно, это же китайцы теоретически. Это такая русско-китайская, похожая на какую-то КНДР по своему внутреннему укладу держава.

Русско-китайская КНДР.

Да. В принципе, всё понятно с ней.

Есть ещё своеобразная Восточная Европа тут, так называемая Лига Свободных Миров. Это нечто типа то ли Австро-Венгрии, то ли, может быть, Священной Римской империи, то ли балканских государств частью. Факт в том, что там все постоянно ведут какие-то междоусобные войны, непонятные интриги, разборки. Возглавляет их дом Марик, я так понимаю. Марики — это какая-то австро-венгерская знать.

Прекрасно.

Не знаю, как там эта венгерская знать сумела дожить до 21 века, но, видимо, как-то сумела. Ещё там есть немного латиносов, которые поддают неразберихе своими традициями. Что забавно, у этой Лиги Свободных Миров довольно мощная промышленность. Но это, видимо, потому, что они удачно удалены от основного театра войны с кланами. Поэтому, видимо, им никто просто не мешает, вот они и живут себе.

Ну и основное место действий для всяких произведений по BattleTech — это Свободная республика Расалхаг. Это такое очень молодое государство. Там, кстати, всякие скандинавы тоже обретаются, несмотря на название. Расалхаг — это маленькое такое буферное государство между драконисами и лиранцами. Там была какая-то интрига по поводу того, кто именно даёт им независимость. И понятно, что дело было не в их независимости, а в том, чтобы подгадить соседу, чтобы ему тоже надо было кому-то дать независимость. Но именно в этот момент началось вторжение кланов, и именно расалхагцы там страшным превозмоганием часто их побивают по разным сюжетам.

Есть разные мелкие державы на периферии. Например, такой интересный, как Магистрат Канопуса. Там, с одной стороны, матриархат, потому что там и правит женщина, и в армии тоже женщины. Но при этом там какой-то культ гедонизма и плотской любви. Так что, наверное, мужикам там жить тоже интересно, потому что делать ничего не надо. Знай только предавайся гедонизму. Больше ничего можно не делать.

Да. И возвращаясь к истории. После того как силы и средства в Эпоху войн были истощены, Ян Кэмерон, потомок того самого Кэмерона, при помощи Лиги Свободных Миров и Конфедерации Капеллы создал Звёздную Лигу. Такое государство, которое бы объединяло все державы в сфере. И им это действительно удалось. Где-то за 20 лет шла война, большинство сумели загнать в эту самую лигу. И, к сожалению, ничем хорошим это кончиться не могло.

Потому что Ричард Кэмерон, наследник, я так понимаю, то ли Яна, то ли кого-то из его последователей… Факт в том, что Ричард Кэмерон, новый Первый Лорд Звёздной Лиги, был совсем ещё сопливый.

Сопливец был.

Да, совсем молодой был. И он, похоже, был вообще не очень подходящий на такую роль, потому что он был, с одной стороны, отстранённый от всех и какой-то весь робкий и замкнутый, а с другой стороны, очень хотел найти друзей, помощников, товарищей и единомышленников. И нашёл на свою голову.

Да. То есть, с одной стороны, его главным помощником был генерал Александр Керенский, который занимал должность регента, пока этот самый Ричард не повзрослеет. К чему привело такое маленькое междуцарствие? Во-первых, к тому, что великие дома стали дурить и своевольничать и начали вступать друг с другом в конфликты. У Ричарда нарисовался новый друг из дома Амарис — Стефан Амарис. Такой очень колоритный на вид был, такой лысый, с усами типа Фу Манчу и с такой какой-то монгольской круглой физиономией.

Тот самый Стефан Амарис был человек очень скрытный, двуличный, хитрый такой интриган. Он начал подбираться к Ричарду Кэмерону, всячески полоскал ему мозги, дарил подарки, льстил его якобы дьявольски высокому интеллекту, клялся в том, что его вотчина, Республика Крайних Миров, — это его самые верные подданные. И даже переименовал столицу этой самой республики, Аполлон, в Терра Прайм в честь Ричарда, якобы.

Он же потакал всяким странным попыткам Ричарда показать себя как правителя. Один из самых известных — это его гениальный приказ о всеобщем разоружении, так называемый исполнительный приказ 156, который запрещал великим домам иметь армии, запрещал иметь оружие, которое было бы больше по размеру, чем лазерная винтовка, и разрушительнее, чем ручная граната. Керенский попытался объяснить Ричарду, что из этого будет. А будет то, что этот указ всех взбесит, а никаких способов его привести в жизнь просто не будет. Никто оружие не сдаст, заставить их не получится.

Ричард не послушал. Он всё равно ввёл этот указ. Собрался совет лордов. Совет лордов наотрез отказался его исполнять. И Ричарду Кэмерону пришлось издать новый указ, отменяющий предыдущий.

Какой позор.

Да. Это его напрочь поссорило и с лордами великих домов, и с Керенским, его регентом. Тем временем Амарис дёргал там за ниточки на окраинах, и вспыхнуло восстание. Оно, конечно, вспыхнуло не только его усилиями, а ещё из-за того, что Ричард ввёл какой-то гениальный эдикт по налогообложению окраинных миров. И это была последняя искра для того, чтобы там всё вспыхнуло.

На подавление всё ширящихся мятежей то там, то сям отправляли всё новые силы обороны Звёздной Лиги. Отбыл туда и Керенский сам. Амарис, разумеется, был рад помочь, заменив всякие гарнизоны силами своей республики и верными ему людьми. После чего пришёл в гости к Ричарду, чтобы подарить ему дорогой лазерный пистолет, и выстрелил из этого пистолета ему в голову.

Он просто всё это заранее замыслил, чтобы произвести переворот. Вместе с Ричардом он приказал убить всех других Кэмеронов, какие попались ему. После этого объявил выборы, на которые там выдвинулось ещё два кандидата. Все остальные их просто, видимо, решили не признавать. Один, по-моему, был схвачен и по какому-то обвинению отдан под суд, а у Фридриха Второго его семью взяли в заложники и отправили куда-то в Африку, в какой-то лагерь. И по этой причине он очень быстро снял свою кандидатуру. Так что Стефан Амарис единогласно победил при какой-то совершенно немыслимой явке. Но это просто потому, что его агенты отрубили связь с нелояльных миров и подделали, что там якобы было 146 процентов голосов. После чего он объявил себя ни много ни мало императором.

Действительно, чего мелочиться-то.

Да. Теперь единственным, кто мог ему помешать, был бы Александр Керенский, отправленный на подавление. Ему он отправил послание, что, мол, генерал, никаких претензий к тебе нет, можешь быть моей правой рукой, если желаешь. Если не желаешь — секир-башка тебе и всем твоим.

Керенский его не послушал, и следующие десятилетия бушевала война, в которой полегло три четверти всех сил обороны Звёздной Лиги. Но, в общем, Стефан Амарис был схвачен, после короткого трибунала казнён. И, кстати, встала дилемма, что делать с его телом. То есть, с одной стороны, можно его просто кремировать и прах куда-нибудь в реку высыпать.

Над Рейном.

Но это бы дало повод для всяких самозванцев, для сторонников Амариса утверждать, что он там чудом спасся и так далее, как это всегда бывает. Можно было его похоронить в какой-нибудь заметной могиле, но тогда бы туда тут же стали стекаться его сторонники, вести там крамольные речи всякие. Это тоже было сочтено не очень хорошей мыслью.

Думали-гадали, пока какой-то безымянный военный из верных Керенскому сил не дал такой совет: давайте мы его сдадим в кунсткамеру. Пусть заспиртуют.

В мавзолей.

Нет, не в мавзолей, а именно в какой-то медицинский университет отдали. Его там заспиртовали и использовали как учебное пособие. То есть, с одной стороны, было видно, что вот он, мёртвенький, а с другой стороны, ходить в морг и там кучковаться сторонникам было не очень удобно, видимо. Он там довольно долго служил экспонатом, пока из-за технических проблем не было решено его похоронить. Но это было уже сильно после, по-моему, через 300 лет. И тогда уже все успели забыть про этого Стефана Амариса.

Тем не менее, несмотря на поражение узурпатора, Звёздная Лига лежала в полном раздрае. Армия истреблена по большей части, миры лежат в руинах, никакого легитимного правителя нет. Единственное какое-то подобие — это пост генерала-протектора, который был номинально отдан Александру Керенскому. После этого у него очень быстро отобрал его совет лордов, который сказал, что теперь будем голосовать за нового Первого Лорда.

Догадайтесь, кто за кого проголосовал.

Все проголосовали сами за себя.

Да. Проголосовали. Ничего из этого не вышло. Керенский пробовал в этом поучаствовать, но у него, видимо, накопилась уже усталость от всей этой политики, и он проникся полнейшим отвращением к происходящему. То есть он решил, что сейчас начнётся очередная мясорубка. С него уже хватило одной гражданской войны, чтобы ещё во второй участвовать. Причём непонятно зачем.

Всех со всеми, видимо.

И он составил план так называемого Великого Исхода. Собрать верные себе войска и улететь куда-нибудь далеко. Потому что политиканы и лорды сами по себе, а мы уйдём от них подальше и построим там своё общество, свободное от всяких там политических проституток.

Единственным, кто, кроме военных, знал про этот план, был Джером Блейк. А кто такой был Джером Блейк?

А кто такой Джером Блейк?

Это был, наверное, единственный сохранивший какой-то контроль над положением министр из старого правительства Звёздной Лиги. А именно он был главой Министерства связи тогдашнего. Показательно то, как он хорошо этой связью управлял, потому что без связи бы там все погибли просто.

Единственное, на чём совет лордов сумел условиться, — это что Джерому Блейку было поручено воссоздать и установить сеть связи и сделать её более или менее нейтральной в разборках между ними. Просто потому, что без связи все бы они быстро загнулись. Она им всем была нужна, и в разрушении этой самой гиперимпульсной сети никто не был заинтересован.

Так вот, единственный, кому Александр Керенский рассказал про свои планы, был именно Джером Блейк. Блейк, несмотря на то что ему эта идея не очень понравилась, дал слово никому ничего не говорить при условии, что те, кто не захочет идти с Керенским, перейдут под его командование. Керенский пообещал. И там действительно довольно много солдат, в том числе и бронемеховые дивизии, не пожелали с ним никуда отправляться. И они перешли под контроль компании ComStar, созданной Блейком.

Опираясь на эти силы, Блейк прихватизировал Терру, заявил, что теперь она будет местом размещения центра его гиперимпульсной связи, и просьба не нарушать нейтралитет. Постепенно ComStar развилась в нечто вроде такой корпорации-церкви, в которой всякие организации назывались, например, контурами.

Ну как? Электронные контуры.

А главу, что интересно, звали Примус.

Примус. Блаженность такая, да. Примус. Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Кот Бегемот.

Да. А знаешь, кстати, как у ComStar называется секретная служба?

КГБ?

Нет, она называется ROM. Причём написано аббревиатура ROM. Написано, что значение этого акронима было утрачено в старую эпоху.

Да. Впрочем, я думаю, что те из наших слушателей, которые помоложе, они сами уже утратили значение этого акронима. Это была эпоха 700 мегабайт.

На одном диске.

На одном диске. Так что да, мы можем посочувствовать ComStar.

Тем временем силы Керенского летели себе сквозь пространство. И там всё происходило не слишком гладко. Там тоже начался бунт. Бунтовщики были расстреляны за то, что они хотели вернуться. Но в общем, в итоге они прилетели в так называемый сейчас сектор Керенского, или кластер Керенского, где немедленно возвратились к своим старым привычкам и порядкам. То есть разбились срочно по культурам и национальностям, стали друг с другом бороться, воевать.

В результате уже под руководством сына Керенского, Николая, были созданы кланы. Они улетели ещё немножко подальше, чтобы никто не мешал, и решили, что надо как-то по-новому строить общество. Вдохновлялись они, например, монгольскими ордами. То есть каждым кланом руководил хан.

Ильхан — это верховный.

Да, Ильхан, извините, это верховный, а каждым кланом руководил хан. Кланы были составлены не просто так из тех, кто попался, а после очень серьёзной подготовки. То есть они должны были биться друг с другом. Те, кто всех перебьют, — самые крутые и достойные. Чтобы это достоинство предохранять и не размывать, была принята идея того, чтобы генетическое семя хранилось в пробирках и все они разводились там.

В пробирках.

Да. В кланах вот эти вот вернорождённые занимают самую высокую позицию в иерархии. Те, кто родился обычным путём, без пробирок, называются вольнорождёнными. Они такой второй сорт. Считаются недостаточно хорошими.

Кланов изначально было 20. Потом там всякие произошли сложности, разборки, слияния и поглощения. Их число поуменьшилось. Но изначально было 20. И каждый должен был поддерживать батальон из 40 воинов. Потом это всё постепенно тоже поменялось, но поначалу было вот так.

Что интересно, Николай Керенский тоже участвовал во всех этих битвах, чтобы показать, что он тоже со всеми наравне и что всё честно. И да, он был одним из победителей. Себя провозгласил Ильханом и начал операцию «Клондайк», чтобы возвратить под свой контроль миры в кластере Керенского, также известные как миры Пентагона. Никакого отношения к Министерству обороны современных США не имеет. Просто там так вышло, что пятиугольник образуют звёзды.

Кластер сам по себе очень бедный, кстати говоря, с тяжёлыми условиями для жизни, с недостатком легкодобываемых ископаемых. В общем, такая очень суровая земля для суровых людей.

Чего они туда вообще припёрлись?

Ну вот, чтобы… Не знаю, хотели, чтобы по-военному всё было, чтобы закаляться, чтобы от хороших условий не расслабились.

Порядки приняты были тоже такие все военизированные. У них всё очень утилитарно. У них всё очень бережливо относится к ресурсам, у них полнейший рециклинг всего. В отдельных случаях даже тела умерших тоже пускают на всякие цели типа трансплантации и разного другого. Назвать члена клана расточительным — это страшное оскорбление у них считается. Все должны постоянно смотреть, нет ли где неподобающего кланам поведения, разговоров и тому подобного.

Искусством они занимаются мало, и то оно у них тоже утилитарное. Архитектуры, например, изобразительного искусства очень мало. Музыка есть, но она какая-то уже военизированная. Спорт зато у них в чести. Спортом они все занимаются. Прямо как в Советском Союзе, видимо, это всё сделано было. Будь готов к труду и обороне.

Если какая-нибудь генетическая линия себя плохо показывает систематически, то её число могут урезать, снизив с 40 до 30 или даже ниже. Все вопросы решаются путём дуэлей. Например, хочешь ты носить фамилию. Теоретически фамилию могут носить все, кто происходит от какой-то генетической линии. Но для этого надо победить одного из тех, кто её уже носит, с этих 40, и занять тогда его место.

Конфликт за собственность над какой-нибудь фабрикой — опять нужно дуэль проводить. Если совет кланов принял решение, которое не устраивает какой-то клан, опять же можно объявить, что произойдёт испытание отказа. Бывало, впрочем, и так, что один из кланов, который не то что отказался, а даже попытался отделиться, это был клан Росомахи, подвергли аннигиляции. Перебили, то бишь.

Да. И более того, во-первых, их перебили, во-вторых, их генетический материал выкинули, а в-третьих, их даже по названию никак не называют, а говорят просто «безымянный клан».

Даже удивительно, как это мы запомнили.

Были также эпизоды, когда происходила абсорбция. То есть разгромленный клан по приговору совета поглощался. Конечно, не весь, а только самые его ценные воины поглощались победителями.

Разумеется, на одних воинах клан жить не может. Там, помимо них, есть ещё такая иерархия. Сразу следующими за воинами по значимости и престижу идут учёные. Учёные разрабатывают там всякие интересные виды оружия, выживание. Вообще по технологиям они очень крутые. У них есть очень серьёзная медицина и хирургия, всякие импланты, киборгизация, генетическое улучшение, евгеника. В этом всём они как раз здорово продвинулись.

Дальше идут торговцы, потому что торговцы отвечают за производство всех этих полезных предметов, ну и вообще за существование экономики у клана. Несмотря на то что они не воюют, тем не менее именно от купцов зависит то, какие силы и средства будут у клана в конечном итоге, что он себе сможет позволить. Поэтому это тоже достаточно почётная каста. В одном из кланов, я сейчас позабыл в каком, даже считается чуть ли не почти равной воину.

Дальше идут техники, то есть те, кто обслуживает, ремонтирует мехи и прочую технику и оружие. Самые низкие — это рабочие, то есть те, кто занимается сельским хозяйством, строительством каких-нибудь невоенных зданий, то есть простые работяги. Они считаются за днище и составляют до 90 процентов населения типичной клановой планеты.

Есть ещё, в принципе, какая-то там вроде внеклассовая у них страта, которые на самом низу сидят. Но они считаются вообще за нелюдей. И говорят даже, что их существование поддерживается только потому, чтобы было в кого пострелять при проведении всех этих карательных операций.

Как живые мишени содержатся.

В общем, когда всё это улеглось более-менее, возникла мысль о том, что делать дальше. Появилось нечто вроде культа Керенского, который, во-первых, был таким мессией для них, выведшим их в землю обетованную и создавшим их культуру. А с другой стороны, появилась мысль о далёкой родине, с которой они ушли, и легенды об этой Звёздной Лиге, которую пытался воссоздать Керенский, но которая рухнула, потому что погрязла в политиканстве.

Таким образом, постепенно кланы стали делиться на так называемых крестоносцев и хранителей. Крестоносцы желали вернуться во внутреннюю сферу и восстановить Звёздную Лигу с собой во главе, по своему образцу, видимо. А хранители, наоборот, говорили, что мы не просто так оттуда ушли, мы должны охранять сферу извне.

У меня только вопрос: от кого охранять? Нет же никого.

Только друг от друга.

Да. Только если от себя охранять путём сидения на месте и не нападения ни на кого. Если только так. Потому что инопланетян никаких в этой вселенной нет. По крайней мере, в качестве организованной силы. Там какие-то были таинственные находки чего-то там, предположительно, может быть, инопланетного. Но на этом всё и закончилось.

Не педалировали они эту тему совершенно, да.

Пока кланы там занимались построением социализма в одном отдельно взятом кластере, во внутренней сфере кипели войны за наследие. Все пытались отстоять с оружием в руках право своего великого дома на позицию главы Звёздной Лиги, уже де-факто не существующей. Произошло их четыре.

Ничего особенно интересного в них не было, кроме того, что четвёртая очень интересно закончилась тем, что было объявлено о своеобразной унии между Объединёнными Солнцами и Лиранской конфедерацией. Появилось такое Содружество…

Чем это не очень обрадовало Максимилиана Ляо, главу этой самой конфедерации, который находился в этой же комнате.

Да, в этой же комнате. Он, конечно, побежал обратно к себе и обнаружил, что на него с двух сторон прут эти самые Объединённые Солнца. А лиранцы в это время отбивались от других великих домов, которые быстро смекнули, что сейчас Капелланскую конфедерацию сожрут, а следующими будут именно они. Война, в принципе, привела к тому, что где-то там половину от Капеллы отъели, а союзное государство продолжило своё существование, правда, до конца так и не объединившись, что потом выйдет боком.

Дальше происходили разные мелкие конфликты, типа войны ронинов как раз в этой самой республике Расалхаг, когда, не подчинившись приказу даровать независимость, местные военные власти, почему их, собственно, назвали ронинами, как солдаты, которые остались без начальства, объявили, что это теперь будет их база.

Но в этот момент, когда в Расалхаге улеглась пыль от войны, во внутренней сфере появился загадочный противник, который нёс какие-то немыслимые по своей мощи мехи и просто громил все силы, которые могла выставить против них внутренняя сфера. Основной целью было что? Добраться до Терры, чтобы там восстановить…

Демократию.

Да. То, что было у этих наследных государств вместо мехов, без слёз на самом деле на это смотреть было нельзя. Потому что за время наследных войн они успели растерять почти все технологии. В результате чего, кстати, были вынуждены даже воскресить кое-какие положения из забытых аресовских конвенций. То есть части, которая гласила о неуничтожении древних технологий, типа jump-ship’ов, то есть крупных кораблей, способных перемещаться в пространстве на сверхсветовой скорости, автоматических фабрик, установок по водоочистке, потому что без них не работала бы их терраформия.

Короче говоря, было решено вести тоже более или менее цивилизованную дуэль, воздерживаясь от тактики выжженной земли. Но это сыграло дурную шутку, поскольку силы кланов превосходили их на две головы, как технологически, так и с точки зрения выучки пилотов. Единственное, чем они не превосходили, — это в числе. Потому что Ауралиен уже сказал про то, что они очень любили мериться крутизной путём минимального совершенно использования своих сил. Это считалось у них за большую честь. И поэтому тот, кто брался захватить такую-то планету с помощью буквально горстки мехов, тот и получал командование операцией. Остальные как недостойные отстранялись.

В результате кланы начали всё-таки вязнуть в огромных полчищах, которые на них кинули объединившиеся и переставшие по этому поводу…

Грызть друг у друга лодки.

Да. Переставшие спорить, кто из них правильный наследник, великие дома. И тут в дело вступил ComStar. Дело в том, что ComStar до того не очень понимал, чего именно хотят кланы, и принимал всё это за обыкновенную заварушку. Но как только ComStar понял, что целью кланов является Терра, то есть они их просто выселят очень быстро с Терры…

На мороз.

Да. Они решили попробовать какой-нибудь ход конём. И произошла так называемая битва при Тукаиде.

Вот тут у нас есть такая проблема с переводами, потому что у нас-то издавалось издательство «Армада», которое переводило всё каким-то своим…

Промтом.

Да, загадочным способом. Но, может быть, не промптом. Факт в том, что в оригинале планета называлась Tukayyid, а поскольку у неё ещё два спутника называются на каком-то псевдоарабском, то это именно Тукайид, то есть какое-то несуществующее, что ли, не знаю, существительное от глагола пятой породы, от корня каяда, что означает вести куда-то или, наоборот, быть ведомым. Я перерыл весь словарь Халима Пекарповича в поисках того, что такое это слово могло бы обозначать, но прямых аналогов не нашёл. То есть вот это всё, что я могу сказать: что оно арабоязычное, от корня каяда.

Так вот, «Армада», видимо, решила, что это всё что-то мутное, это арабский язык, какие-то пятые породы. Всё это…

Пахнет плохо.

Поэтому они решили: так, подождите, Tukayyid — это же Токайдо. Это же в Японии такая префектура у них. Потому что есть у них там такая административная единица со схожим именем, Токайдо. Это же вот японское слово. И обозвали его японским.

На самом деле это Тукайид.

Точнее даже Хоккайдо у них.

Не уверен насчёт Токайдо. Хоккайдо — это остров, а Токайдо — это именно маленький какой-то…

Так вот, на Тукайиде произошла битва со страшными потерями, пафосным превозмоганием и тому подобным, в которой один из кланов, который участвовал, очко заработал — 1:0 в пользу кланов. А два других были вынуждены остановиться на ничьей. Им не удалось за указанное время выполнить все поставленные цели миссии. Поэтому было объявлено перемирие. То есть кланы обещались не идти дальше, чем Тукайид, и убраться к себе на перегруппировку.

До этого, кстати, у них уже была… Каким образом вообще ComStar сумел влезть с этой идеей? У них было время на передышку. Потому что во время первого натиска кланов в ходе самоубийственной атаки одной лётчицы-истребительницы по имени Тайра Мираборг она врезалась в капитанский мостик флагманского корабля и убила предводителя вторжения, Ильхана Лео Шауэрса. А из-за того, что нового Ильхана можно было выбирать только дома, у себя, им пришлось временно всё бросить и лететь за новым Ильханом. Вот в это время ComStar, видимо, и выдвинул такую мысль с этим перемирием.

Перемирия, разумеется, надолго не хватило, потому что было ясно, что война продолжится. Обитатели внутренней сферы лихорадочно разбирались, что там такое, открывали эти кланы, какие у них мехи, какие новинки технические. Кланы, соответственно, изучали всё-таки, с кем они воевать-то пришли, какие у них слабые места, что они любят, чего не любят.

После того как внутренней сфере стало ясно, что кланы считаются наследниками Звёздной Лиги, они решили, что лучшим противодействием будет что? Самим объявить себя новой Звёздной Лигой.

Да, присоединяйтесь к нам.

Вот таким образом внешняя угроза сумела их, так сказать, сдружить обратно. Чтобы кланы, обиженные таким самоуправством, не прилетели, было решено прилететь к ним первыми. И туда отправилась союзная экспедиция во главе с Виктором Штайнером-Дэвионом, то есть как раз вот этим наследником двух домов, руководителем Федеративного Содружества, для того чтобы формально покарать клан Дымчатого Ягуара.

Потому что клан Дымчатого Ягуара так получилось, заработал репутацию самого отмороженного и полного военных преступников с точки зрения внутренней сферы. И вообще-то теоретически кланы сферы могли бы всю эту экспедицию разобрать на запчасти, если бы у них у самих не произошло серьёзных междоусобных тёрок. Потому что, например, клан Призрачного Медведя, который потом взял и вообще слинял во внутреннюю сферу и поселился там, создав новое государство — Доминион Призрачного Медведя. Был такой аддон к одной из игр MechWarrior, так и назывался — Ghost Bear Legacy, «Наследие Призрачного Медведя». Об этом повествовал.

Ещё предыдущие две игры интересны тем, что, знаешь, как называется планета, откуда они?

Как?

Страна Мечты.

Страна Мечты. Прекрасно.

Вот именно так, да. И называется «Страна Мечты» на латинице. Предполагается, что типа Dreamland какой-то индийский. Они, видимо, не очень поняли разницу между словом «мечта» и «сон». У них-то dream — это и то и другое. Получилась какая-то, знаете, страна мечты. То ли Америка, то ли ещё что.

Поэтому, когда каратели бились с ягуарами, никто им не помог. Поэтому ягуаров распатронили. Чтобы зря даром не ходить, карательная экспедиция предложила кланам ещё одну дуэль по правилам, поставив условие: либо вы прекращаете свои атаки, либо мы вам уступаем Звёздную Лигу.

Попробуйте, пожалуйста.

Кланы с радостью за это ухватились, но опять же проиграли. Потому что, во-первых, внутреннесферцы сумели здорово поднять уровень своих мехов на изучении трофейных разработок. А во-вторых, там от великих домов были присланы самые пафосные превозмогатели.

Элитные воины.

Да, которые смогли там всех побить. Так что кланы как общая организация были вынуждены отступить. Как раз Призрачные Медведи переехали во внутреннюю сферу, потому что им, видимо, всё это надоело. Вместе с ними поехал и такой клан, как Nova Cat. Не очень понимаю, как перевести этот Nova Cat.

Кот сверхновой звезды.

Сверхновый кот. Непонятно.

Но по возвращении карательной экспедиции оказалось, что там как раз, пока мы гнили в окопах, тут тыловые крысы готовят подлое предательство. Оказалось, что сестра Виктора Штайнера-Дэвиона подняла мятеж и оттяпала фактически бывшую половину Лиранского Содружества себе, объявила себя суверенной правительницей. Пошла гражданская война, в которой, опять же, все страшно пострадали, и Федеративное Содружество опять развалилось на части. Что послужило отличным фоном для начала джихада религиозных фанатиков, последователей Блейка.

Но на этом, я думаю, мы остановимся с историей. Потому что так можно очень долго рассказывать. Особенно учитывая, что там дальше как раз идут все эти неприятности с переходом франшизы из рук в руки, чтобы не создавать поводов для обвинений в ереси и богохульстве.

Поговорим о разных других интересных вещах. Например, о мехах.

Собственно, о них любимых, о чём вся эта вселенная и есть. Мы-то знаем, что любят её фанаты. Им все эти великие дома, на самом деле, до лампочки. Главное — сесть за штурвал Mad Cat, обстреливать ракетами, палить лазерами и так далее.

Вот, кстати, о Mad Cat. Я думаю, это самый знаковый мех, он же Timber Wolf. И когда говоришь BattleTech, в основном представляется именно этот самый Mad Cat. Архетипичный образ: яйцеобразная коробка, две курьи ножки, по бокам две коротенькие ручки с пушками и на плечах два кластера, видимо, неуправляемых ракет. Я уж не знаю, чем он там палит. Почему? Потому что в видеоиграх он появился, по-моему, самым первым, почему его, собственно, все и запомнили. Он был фактически символом серии MechWarrior.

У него там есть разные всякие модификации: одна более лёгкая, другая менее лёгкая. Кстати, из-за массы мехов возникает очень много всяких споров. Почему, например, мех весит, допустим, 40 тонн? Почему он весит так мало по сравнению, допустим, с танком из той же самой серии? Там все начинают сыпать всякими словами. Что там технологии, миомеры, всё такое.

Миомеры там всякие упоминать и так далее. Ещё очень важную роль там играют радиаторы, heat sink’и. Они же просто «холодильники» на жаргоне. Потому что все эти лазеры и прочие дела очень сильно греются, перегреваются. И поэтому нужно их вот этими самыми холодильниками охлаждать.

Там их придумано много разных классов. Есть лёгкие, есть средние, есть тяжёлые, есть штурмовые, а есть всякие особенные, которые могут чуть ли не 120 тонн весить.

Типа «Атласа»?

Да, типа «Атласа», но он такой довольно архаичный, на самом деле.

К слову, мехи бывают и совершенно мирные. Например, вот как у нас был анекдот про мирный советский трактор, вот так есть агромехи.

Экипаж трактора награждён орденами и медалями.

То есть это такой чисто технический полуэкзоскелет. Он должен пилить лес, добывать руду и всё такое. Но, между прочим, кроме мехов, тут ещё много всего интересного есть из более традиционных средств.

Во-первых, никуда не делись танки. Танков очень много. Есть всякие, в том числе очень похожие на мамонт-танк, у которых две пушки огромные. Что интересно, для простоты правил у них вооружение всё то же самое, что и у мехов. И, кстати, фанаты армии обороны Израиля могут порадоваться.

«Меркава» есть?

Потому что одна из самых разных интересных моделей, так сказать, известных, — это «Меркава Mark VIII». Уже там далёкий потомок. Выглядит не очень похоже, судя по картинкам, какие я видел. Но они там есть.

Есть и боевые костюмы. То есть вот эти самые экзоскелеты, в которых бегают пехотинцы кланов. У кланов есть, конечно, специальные для этих трёхметровых спейсмаринов. Но вообще костюмы есть и на нормального человека. Есть и лёгкие, какие-то с генератором маскировки, и штурмовые тяжёлые, десантные, ещё какие-то. Их называют в шутку жабами, потому что у них такая характерная голова с визором, похожим на жабий рот. И вообще пехота благодаря этим боевым костюмам может из засады какой-нибудь взять и мех какой-нибудь свалить.

Распатронить.

Да, распатронить. И на этой почве ведутся тяжёлые позиционные бои с фанатами Вархаммера, которые говорят: да что это, это как-то очень похоже на спейсмаринов.

Да, и вообще фанаты BattleTech и 40 тысяч очень любят говорить: да у нас там титаны, у нас есть мехи, у нас спейсмарины, у нас кланеры тоже трёхметровые. Очень смешно выглядит. Это вообще вы всё у нас потырили.

Да, кто у кого чего украл, я так понимаю, в этих настольных играх — это такое дело. Но там на самом деле и без битв с соседями хватает всяких причин поругаться. Потому что на правила игровые тоже периодически начинают нападать и говорить, что они совершенно нелогичные.

Я уже говорил, что по массе там какая-то странность. Современный танк весит где-то 60 тонн, допустим. По размерам мех даже 20 тонн почему-то выходит больше, чем этот наш 60-тонный. Как так выходит, непонятно. Видимо, это какие-то ультралёгкие…

Миомеры же, Домнин. Нанотехнологии, все дела.

Всё миомеры. Углепластик вместо металла.

Да. Потом возникает претензия: а почему у вас вооружённые всякими лазерными и гауссовыми пушками мехи, почему у вас гауссова пушка бьёт на 600 метров? Это как бы современный пулемёт проще поставить, и у него будет больше дальнобойности. Почему, например, выходит так, что при стрельбе с холма пушки баллистические почему-то теряют в дальности, хотя должно быть ровно наоборот? Это странновато.

Потому что используется упрощённая методика расчёта, как для луча. Так-то он, конечно, теряет в дальности, потому что формально расстояние между целью и пушкой становится больше из-за возвышенности. Хотя по логике, наоборот, он должен как раз дальше стрелять из-за того, что снаряд пролетит больше по баллистической траектории, а он просто поправку делает.

Караул, где же реализм?

Да. Там есть, например, всякая артиллерия очень мощная, гаубичная, которая может несколькими попаданиями даже очень крутой мех распатронить. Так вот, считается, что у неё такая большая дальность действия, что она просто не присутствует на поле боя. Она где-то там за краем карты сидит.

Как василиски в Dawn of War 2?

Во втором. В первом василиски были как раз на месте, там карта была побольше.

Да. На всё это отвечают, во-первых: это всё миомеры. А во-вторых, говорят: понимаете, в чём дело? Это всё как бы масштабирование. Потому что если мы всё будем считать по реалистичным физическим принципам, то нам придётся играть не на столе, а где-нибудь на теннисном корте со всеми этими нашими игрушками. Так что давайте не будем всё доводить до маразма. Конца и края этому не видно.

И, разумеется, уже упомянутый нами конфликт, во-первых, классического BattleTech с Dark Age. Почему? Потому что Dark Age, например, утверждает, будто бы во внутренней сфере наступил мир, вместо мехов были введены всякие новые средства. Например, появились мехи, вооружённые цепными мечами. Вы понимаете, да? Для франшизы, которая…

Где-то мы это видели.

Да. И даже паровые мехи тоже появились. Ещё я не знаю, каких там мехов надо. Волшебные какие-нибудь мехи, чтобы появились. Или там мехи, работающие на великой силе. Раз уж мы взялись вводить какие-то чуждые элементы.

А ещё Dark Age здорово насолил тем, кто любит сам раскрашивать миниатюрки.

За светлое взялись.

Они уже покрашенные, представляете? Вот сволочи. Так что да, это просто объявили ересью, богохульством. Там такое, знаете, что даже святая инквизиция из Вархаммера и то от такого перекрестилась бы. И, разумеется, Dark Age-то не то чтобы накрылся, а скорее просто провалился коммерчески.

Да, он коммерчески провалился. Сейчас вот мы ждём, когда наконец появятся вот эти анонсированные игры, чтобы приобщиться. Потому что последний раз, когда я чем-то таким battletech’овским занимался, это был какой-то 2000 какой-то год в начале нулевых, когда были третий и четвёртый MechWarrior. И если третий ругали, когда он вышел, говорили, что он казуальный, то когда вышел четвёртый, оказалось, что третий-то был как раз хардкорный на самом деле. Это четвёртый казуальный.

Потому что да, там всё было как-то, знаете: ставишь циферкой скорость бега, бежишь и просто, зажав левую клавишу мыши, водя прицелом, ты залпом из всего оружия и палишь. То, что это всё совершенно не то, к чему стремятся хардкорные игроки. Им надо, чтобы каждый лазер как-нибудь отдельно подключался, охлаждался, выводился из строя и так далее.

Да. Будем надеяться на то, что всё-таки нас порадуют чем-нибудь таким. Я видел трейлеры, они очень напоминали Elite. Мы их, по-моему, даже в группе показывали. То есть тоже видно, что заточено под виртуальную реальность. Там кабина всякая, там что-то всё включается, подключается, всякие мелкие детали видно. Я бы вот в такое поиграл. Мне кажется, гораздо интереснее, чем следить от третьего лица за какой-то бегающей куропаткой, которая куда-то бежит и поливает всё огнём.

Периодически подпрыгивает.

Да. Такая вот на текущий момент картина.

В качестве заключения я ещё рекомендую всем посмотреть на канонические иллюстрации к событиям, которые мы описали. Они такие, знаете, очень… Видно, что это конец 80-х, начало 90-х. Видна характерная для того времени комиксовая рисовка фантастических комиксов. Я имею в виду не супергеройских, а именно фантастических. Так всё карандашом нарисовано. С одной стороны, всё немножко какое-то не очень пафосное, но с другой стороны видно, что с такой любовью прямо нарисовано. Такое всё тёплое и ламповое. Рекомендую эстетическую часть. Мы, наверное, в группе… Я выложу пару картинок для пробы всем.

Ну что, и на этой оптимистической, позитивной ноте будем закругляться.