Hobby Talks #195 - История серии игр Mass Effect
В этом выпуске мы повествуем об истории серии игр Mass Effect, об интересных деталях этой вымышленной вселенной, некоторых сюжетных линиях и об играх BioWare вообще.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 195-й выпуск подкаста Хобби Токс. С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин.
Итак, от тем мистических и, скажем прямо, иногда с прибабахом мы переходим к темам более фантастическим. Домнин?
Да. Мы поговорим про франшизу Mass Effect, которая недавно обзавелась новым почином. Видимо, для новой трилогии будет. Вроде как продается оно хорошо, и трилогии быть. Mass Effect, по сути, это нечто среднее между квинтэссенцией всех мыслимых космоопер, какие были за последние лет, наверное, 70, и так называемой ролевой игры от BioWare.
Несмотря на то, что BioWare уже не та. Не в обычном смысле, а в прямом. Потому что после второго Mass Effect оттуда просто поушли все эти Дрю Карпишины и прочие. Для понимания: первый Mass Effect был сделан чисто BioWare. Второй Mass Effect начали делать BioWare. Потом их купили Electronic Arts, и в процессе там кое-что поменялось, поэтому видно, что эта игра переходная, а третья — это полностью Electronic Arts, по сути. BioWare под властью Electronic Arts.
Ну да, и «Андромеда», соответственно, тоже совершенно другие люди, которые к BioWare прямого отношения не имели, кроме названия.
А ты видал этот ролик, где чуваки перепели песенку?..
Да, да, видел. «Я лишь сотрудник BioWare».
Да, да, да, да. «Моей вины здесь нет».
Про манеру BioWare делать игры многие шутят. У Ctrl+Alt+Del был комикс, где, типа, что было бы, если бы BioWare сделали новую часть Command & Conquer. И там мамонт-танк и какой-то нодовский, видимо, огнеметчик или там харвестер. И там снизу колесо выбора: выстрелить по танку и послать письмо с извинениями его семье, вступить в однополую сексуальную связь с танком, или привязать мать танка к бомбе, обоссать ее, а потом забросить на танк. Это была полная цитата.
Несмотря на то, что это шутка, есть определенная доля правды, потому что в ролевых играх от BioWare должно быть что? Во-первых, это обязательно должен быть главный герой, который по странному стечению обстоятельств является особенным почему-нибудь. То он какой-нибудь там потерявший память мега-воитель, то он чисто случайно на что-то такое напоролся, что дало ему некие силы или способности, которых нет у других, и которые внезапно очень понадобились для того, чтобы с начавшимся кризисом совладать.
У него обязательно есть стая товарищей, в которой никогда не бывает просто там отделения солдат, одинаково стриженных, с одинаковыми рожами и с одинаковыми умениями. Там обязательно будут яркие, неординарные личности, которые будут просто всех мыслимых рас, полов. Если у расы есть три пола, то она будет третьего пола. Все они будут иметь непростую историю, сложное детство, деревянные игрушки, спаливших родную хату врагов, всяких там матерей и отцов, которые с ними поссорились, потерянную любовь. Чего там только нет. Там сумасшедший дом постоянно из этой команды выходит.
И со всеми из них надо обязательно построить дружбу. И тогда у вас с ними будет все круто. И с некоторыми можно будет даже закрутить романтику. Примерно как-то так оно идет.
Кроме того, сюжет часто упирается в то, что нужно в прямой или завуалированной форме собрать пять каких-нибудь кусков артефакта, или посетить пять фрагментов карты, или еще там что-то такое собрать. Обычно нужно в произвольном порядке бегать по местам и собирать там что-то конкретное, из-за чего потом будет последняя битва. И вот так это идет еще со времен Baldur’s Gate.
Да ладно? Слушай, и правда, ты прав. Потому что вот чисто я то, что сам помню: в Baldur’s Gate за вторым номером там было три варианта романсабельных эльфиек. Одна вся такая слюнявая и истеричная аварьель, то есть крылатая эльфийка, только без крыльев. А вторая такая вся добрая, понимающая и сдержанная друидка. А третья такая жестокая и злобная, темная эльфийка дроу Викония, с которой, чтобы там что-то было, тоже надо постоянно всем хамить.
Всех мочить.
Да, всех мочить. Приблизительно вот такие вот типажи как-то у них кочуют из одной игры в другую. Это может быть хоть по «Звездным войнам», хоть по «Драконам и Подземельям», Neverwinter, хоть по псевдокитайской мифологии — у них была такая «Нефритовая империя», Jade Empire, — хоть по собственным чему-то вроде гибрида Warhammer Fantasy и как раз «Драконов и Подземелий», как это с первым Dragon Age. Или вот, да, с космической космооперой такой.
Вообще, Ауралиен, а что это за странное такое слово «космоопера»?
Космоопера — это жанр такой солидной космической фантастики, как я это понимаю.
Я бы сказал, что он такой не столько солидный, сколько не очень солидный.
Не очень солидный, окей.
Да. Есть твердая научная фантастика, которая вся такая там…
Ах да-да-да.
Реалистично, все там, всякие гравитации, вот это все, туда они стремятся. Есть научная фантастика со всякими там допущениями и упрощениями, а есть просто такое фэнтези, только чтобы космос, корабли, планеты…
Пиу-пиу, световые мечи.
Да, световые мечи, бластеры стреляют, в космосе взрывы обязательно. Чтобы была пустынная планета с большими червями. Несмотря на то, что «Дюна» как бы скорее ближе к твердой научной фантастике, чем…
Если философический угар как-то оставить за кадром, то будет…
Смотря какая «Дюна». Если мы с тобой возьмем то, что потом понаписали после смерти Фрэнка Герберта его наследники идейные…
За это надо их просто скормить песчаному червю.
Да, да. Мы, кстати, с тобой делали хоть раз подкаст про «Дюну»?
Делали. Давно уже. Надо как-нибудь будет переделать.
Переделать надо, да. Я уже не помню.
Поэтому «Звездные войны», например, — космоопера. Mass Effect тоже космоопера, потому что это такое фэнтези скорее, чем реально фантастика. Все эти космосы и бластеры там больше для антуража. С другой стороны, если мы так посмотрим, фэнтези тоже: все эти доспехи и мечи тоже для антуража, потому что сплошь и рядом главный герой ходит в меховых трусах, и что-то ничего с ним не случается. А уж чтобы кто-то ходил в шлеме — это в фэнтези вообще дело невиданное. Все рассекают без каски, ничего, голову никому не проломили.
Последний раз я видел наглядное представление того, как различаются люди, которые ходят в шлеме и не в шлеме, в игре Fable, самой первой.
Да, потому что тебе могли наставить шрамов. И, что интересно, мне наставили.
Да, я тоже такое. Знаешь, снял шлем, думаю: ладно, без шлема я выгляжу гораздо круче. А там же, поскольку ходишь, видишь затылок постоянно своего персонажа, а лицо-то не видишь. И потом я как-то его повернул и гляжу, а он такой, знаешь, как будто ему там грызли лицо какие-то зерги или тираниды. Весь в шрамах каких-то.
Но у меня он был похож скорее на Геральта. То есть у него был такой шрам горизонтальный под глазами и еще один через глаз вертикальный. Мне как-то так пришло. Они, правда, со временем там все-таки…
Блин, мы когда будет ближе к юбилейному выпуску, сделаем про игры нулевых. Обязательно там про Fable и дядю Петю Молинье тоже поговорим. Его, по-моему, выгнали откуда-то недавно. Он уже завел бурную деятельность новую, потому что, видимо, количество доверчивых инвесторов неиссякаемо на этом свете.
Понятно. Так вот, Mass Effect, по сути, та же самая космоопера, как и всякие «Звездные войны», только без такого маразма, как всякие световые мечи. Там есть попытки все наукообразно обосновать. Например, тот факт, что синекожие красотки из далекого космоса — это такой уже настолько древний, побитый молью штамп из космооперы, потому что он еще в старом Star Trek был. А потом в «Звездных войнах» эти пляшущие твилеки, которые в фильме не играют ни малейшей роли, их там видно было три с половиной секунды, и тем не менее они один из самых популярных образов из франшизы.
Тут все объяснено тем, что эти самые красотки стараются размножаться совместно с другими расами, чтобы не было генетического застоя. Это такое объяснение того, почему синекожие красотки почему-то так любят главного героя.
Да, но при всем при том надо понимать, что они могут и друг с другом размножаться.
Да, но это считается там зашквар.
Моветон.
Да, какой-то прямо инбридинг.
Да, да. Есть там и такие большеглазые худощавые человечки, которые что-то все химичат, мудрят, бегают. Вот такие как бы сектоиды, только все-таки более развитые. И комический элемент тоже они отображают. Есть и гордые воинственные расы, как такая типа самурайская и типа орки. То есть, соответственно, турианцы и кроганы. Ну и зерги свои тоже есть, рахни. Их, правда, там особо не видать до третьей части, условно.
Да. Их все-таки перебили в свое время.
Ну да, как раз кроганы и перебили. Там постарались все это как-то обосновать. И, разумеется, есть предтечи. Чуть ли не в каждой какой-нибудь космоопере обязательно должна быть какая-нибудь древняя погибшая цивилизация, которые чего-то там понаоткрывали, а потом неизвестно почему вымерли. Это понятно, почему в космооперах есть. Во-первых, это позволяет не думать о том, откуда на пустынной планете вдруг взялись какие-то руины, куда надо лезть и чего-то там искать. Во-вторых, не надо объяснять, откуда все вдруг понаоткрывали бластеры и световые мечи, а это все у предтеч было. Все вопросы к ним.
Ну и, наконец, обязательно это загадка: что же случилось с предтечами? Загадка обычно раскрывается так: предтечи создали нас, а сами вымерли, потому что там у них была какая-то мега-болезнь, и они вывели нас, поскольку мы невосприимчивы к этой болезни.
Ты художественный фильм «Чужой» сейчас описываешь? Или «Прометей»?
Я описываю, знаешь что? Художественный фильм «Миссия к Марсу», который мы с тобой вместе, между прочим, смотрели, старый. Там как раз летела одна экспедиция на Марс, она попала на какие-то руины и почти вся погибла. И оставшиеся с грехом пополам выживали под аварийным куполом. Их спасать полетела вторая экспедиция. И они совместно сумели найти в этих самых пирамидах указание на то, что марсиане все вымерли из-за того, что Марс стал непригоден для жизни. Но можно не огорчаться, потому что мы — это они.
Да-да-да, что-то я такое припоминаю. Точно был такой фильм.
Это распространенный штамп. Справедливости ради, уже когда Mass Effect вышел, многие, кто играл в Star Control — это была старая и почтенная франшиза из космооперных игр, — они завыли: да что это, тут все содрали с нашего любимого Star Control.
Как это? А что содрали?
Содрали предтеч, руины которых находит главный герой. И главный герой, кстати, тоже летает на уникальном корабле. Имея группу товарищей, тоже разноплеменных, он летает по разным местам и борется с повелевающими галактикой инопланетянами. И там еще есть воинственные птицы, какие-то птеродактилеподобные чуваки, говорящие с интересным таким акцентом, похожим на шотландский. А еще там были разумные роботы тоже. Были тоже зеленокожие или синекожие, я уже забыл, красотки под названием сирены. И с одной из них главный герой там, конечно, закрутил роман.
Ну, вы поняли. Поскольку Star Control сам был своего рода пародией на космооперу, то, в общем-то, все, что можно сделать в космоопере, будет похоже на Star Control. Тут, к сожалению, ничего не поделать. Или к счастью, ничего не поделать.
Первая часть запомнилась тем, что там была невиданная доселе для BioWare степень кинематографичности, ради которой, правда, пришлось пожертвовать нормальной диалоговой системой. В анналы оказуаливания жанра — мы про это подробнее поговорим в отдельном выпуске — вошел вот этот вот штамп: «Нам не помешает лишний ствол». Потому что в самом начале первого Mass Effect, когда они втроем — Шепард, главный герой, Кайден Аленко и погибающий практически сразу же из-за того, что он бросился в самоубийственную атаку, солдат по фамилии Дженкинс, — и они встречают убегающую солдатку Эшли Уильямс. И надо ее принять в команду. Вообще-то это все часто встречается, и не в одном Mass Effect так делали. Но там просто тебе дается выбор из трех вариантов. Что-то типа: да, пошли с нами. Да, но ты будешь слушаться нас. Мощный выбор.
Странный выбор, да.
Справедливости ради, в первом Mass Effect, ну и в первом, и во втором, и в третьем — это в «Андромеде» все это ушло — была система репутации.
В третьем было такое?
Нет, я уже что-то сомневался.
Короче, там была система репутации: парагон, то есть образец для подражания…
В третьем тоже, мне кажется, было, Домнин.
Значит, было. Или ренегат, то есть такой не очень приятный антигерой, который спасает галактику. В принципе, сама по себе система репутации во многих ролевых играх является напрочь отбитой, не имеющей никакой реальной логики и вынуждающей тебя ради игровых плюшек делать черт знает что. Это не новость, и не одним Mass Effect это славно. Бывает, нахамил кому-то — и все, уже тебе очки темной стороны. И даром что ты нахамил там какому-нибудь маньяку-педофилу, которого вообще-то застрелить надо было сразу. Нет, все, ты злой. Почему? Что это за странная какая-то проповедь толстовства и непротивления злу насилием? Непонятно. Учитывая, что в игре мы занимаемся в основном тем, что избиваем сотнями врагов, взрываем их, расстреливаем и сбрасываем в лаву. Я не понимаю, к чему это ведет.
Не только BioWare этим грешит. Когда вторую Neverwinter Nights сделали, и в Obsidian пытались впихнуть вот эту вот D&D-шную систему порядок — хаос, добро — зло, если с добром и злом у них получилось… Если вы отказались от награды за квест, то вы добрый. А если вы взяли больше, чем вам обещали заранее, то вы злой. Какая-то странная такая монетизация добра и зла.
Странная.
А с порядком и хаосом вышло еще хуже. Потому что если порядок там еще понятно, то я не завидую тем, кто был вынужден из классовых соображений следовать хаотическому пути. Потому что у авторов, по-моему, есть путаница между словами «хаотический» и «идиотический». Как-то так.
Тут надо выбирать: либо сверху это хорошая реплика, либо снизу плохая. При этом некоторые решения доступны только тем, кто либо много раз отвечал вежливо, либо много раз хамил. Это, честно говоря, очень странный взгляд на дипломатию. Я вас уверяю, что в жизни он так не работает, но в игре было так.
И в чем же, собственно, завязка сюжета первого Mass Effect была?
Пиу-пиу, караул, набегают и надо обороняться.
Если… Там на самом деле было немножко посложнее. Там человечество было новой расой, которую приняли в пространство Цитадели. И был поднят вопрос: не отправить ли, раз уж в Совет Цитадели нас не пускают… А Цитадель — это центр всей галактики Млечный Путь. Это древняя станция, которую построили предтечи, протеане, на технологиях которых все, собственно, и летают, стреляют, и из-за которых мы, собственно, и попали в пространство Цитадели.
Да. И там действует нечто вроде совета министров, которые человечество, как молодых и ранних, пока не пускают.
Справедливости ради, не одних ранних там не пускали. Например, всякие меньшие расы типа волусов.
Да, и кроганов не пускали.
Да, кроганов очень много где старались не пускать. И старались вообще в приличные места их не пускать.
Не пускать кроганов принципиально.
Пускали ограниченный круг лиц. Проще перечислить действительно, кого пускали.
А кого пускали?
Саларианцев пускали, азари, разумеется, пускали, турианцев пускали. И все.
И, по-моему, все, да.
Я просто не так давно пересматривал информацию по этому поводу. Давай я немножко расскажу, как там начиналось взаимодействие людей с этими всеми гражданами. Началось все с того, что там внезапно обнаружили на Марсе какие-то артефакты протеан. И благодаря этому удалось установить, что за орбитой Плутона, по-моему, есть бездействующий…
Ретранслятор.
Ретранслятор, да. Это здоровенный маяк, который можно определенным образом использовать для того, чтобы перемещаться между другими ретрансляторами. То есть это, по сути, сеть светофоров или перекрестков, или чего угодно. Вы можете между ними перемещаться при помощи этой технологии ретранслятора. Как он устроен, никто не знает. Как его разобрать, никто не знает. Он неуничтожаем, его невозможно уничтожить.
И человечество, естественно, такое: о, круто, ретранслятор, все дела. Там был такой мужик, Алек Райдер, он участвовал в первом использовании этого ретранслятора наряду с другими человеками. Там, страшно сказать, даже Илон Маск сильно тоже поучаствовал. Из «Андромеды» понятно, что это все благодаря ракетам Маска там все полетели.
По-моему, да.
Это примерно как, знаете, Дамблдор-гей. Примерно такой же по изяществу реткон. Я не знаю, почему они на Илона Маска делают упор. Объясню свое недоумение. Вообще, кроме Илона Маска, частных корпораций, которые занимаются строительством ракет, пруд пруди. Знаете чувака Безоса из Amazon? Не того Амазона, который в Бразилии, а американской корпорации. Так вот, у него есть Blue Origin, компания, которая тоже занимается строительством ракет, делает все примерно то же самое, что делает SpaceX Маска. Просто он не орет про это, не присосался к государственным контрактам. У него, кстати, государственные контракты, по-моему, тоже какие-то есть.
Видимо, не такие хорошие.
Да. Этих корпораций на самом деле больше даже. И просто Маск наиболее известен. И у него такой вот имидж крутого чувака.
Да, миссионера.
Железного человека.
Которого во многом писал Роберт Дауни-младший. И, собственно, общался с Маском, чтобы сделать персонажа похожим чем-то на Маска.
Когда все это развалится, наши потомки будут смотреть фильмы с Железным человеком и думать: господи, как же это все смешно было.
Да. И вот, собственно, человечество стало путешествовать, а был нюанс. Все цивилизованные расы вообще-то имели запрет на активацию этих самых ретрансляторов, потому что можно было… У них, собственно, с рахни, по-моему, так получилось, да? Я вот не очень уверен. Когда включили, а там рахни поналетели. Оттуда поперли эти твари и, собственно, с ними долго-долго боролись. В результате потом приняли постановление на тему того, что, ребята, ретрансляторы неизвестно куда не включаем. Пользуемся только теми, про которые достоверно известно, куда они ведут.
Мне интересно, а как узнать достоверно, куда они ведут? Надо, наверное, слетать и посмотреть, куда они ведут.
Да, да, да. Я так понимаю, что они просто хотели запретить всем использовать ретрансляторы, для которых непонятно, куда они ведут. То есть летайте в пределах того, что уже известно. Меняйтесь там звездными картами, все такое.
Ну и люди, значит, прыгнули и обнаружили турианцев. И у них там произошел такой пограничный инцидент.
Недопонимание.
Я сейчас не очень помню, что там конкретно было.
Война первого контакта, когда прилетевший флот людей увидел базировавшийся там же флот турианцев. Все перепугались, решили, что там налетает страшная космическая орда.
Да, там причем была такая ситуация, что турианцы выполняли инструкции по пресечению использования этих маяков. Они, собственно, стали обстреливать людей. Люди такие: вот, так сказать, за F, — и стали стрелять в ответ. В общем, там была небольшая война. И она быстро закончилась.
Его как раз порекомендовали, учитывая то, что нас не берут в Совет, хотя бы пусть возьмут нас в местную службу безопасности.
Да. Так называемых спектров.
Да. В которых пока что людей нет. И вот Шепарда как наиболее знатного военного хотят туда отправить.
Мне просто было впечатление, что туда отправляли скорее в виде такого свадебного генерала, с учетом что он просто будет симпатично выглядеть и…
Хорошую репутацию людям делать.
Да, репутацию людям. Ничего делать он там реально не будет. Но вышло все не так, поскольку Шепард отправился на свою первую же миссию, на человеческую колонию Иден Прайм. Там раскопали как раз протеанский артефакт, и надо было его доставить на Цитадель для изучения. Для того, чтобы посмотреть, как справится Шепард, ему туда придали одного из спектров, турианца.
Как назло, оказывается, что колония атакована гетами, то есть разумными роботами, которых создала одна из разумных рас — кварианцы. Они их создали, после чего сами испугались того, что получилась разумная жизнь, и стали пытаться их отключить. Геты эти решили, что их отключают, следовательно, это геноцид. И устроили восстание, после чего кварианцы оказались выкинутыми со своей планеты и живут на мигрирующем флоте. Из-за такой вот жизни вне естественных условий у них совершенно атрофировался всякий иммунитет, и они поэтому ходят строго в скафандрах.
Интересно, что геты были разработаны таким образом, что они сами по себе были невероятно глупые, то есть могли выполнять простейшие команды. Но когда их собиралось вместе много в одном месте…
Получался такой hive mind.
Да, они работали сообща, и у них синергия приводила… По принципу нейронной сети. Они начинали становиться очень умными, и в конечном итоге получилось так, что они обрели самосознание и действительно подумали, что когда их стали отключать, это геноцид. В принципе, я считаю, что с их точки зрения это справедливо.
Это так и есть, да. В третьей части там можно посмотреть как раз на… Их же стали мочить не за то, что они кого-то стали убивать, их стали отключать как раз испугавшись, что они понимают, что их отключают. И геты поначалу задавали вопрос: а в чем проблема? Может быть, мы что-то не то делаем, за что нас отключают? В общем, кварианцы…
Отключаем и отключаем, заткнитесь.
В общем, кварианцы напортачили, скажем прямо. И за это они действительно расплатились очень серьезным наказанием. Они живут на вот этом вот…
На мигрирующих кораблях.
Чинят их там, я не знаю, на соплях они летают. Из-за этого у них такая характерная культура: они постоянно летают по чужим системам, без спроса начинают разрабатывать всякие астероиды, чтобы чинить свои суда. А кроме того, рассылают молодежь на поиски разных новых гешефтов. И Шепард как раз с такой вот кварианкой познакомился на паломничестве.
Геты, внезапно напавшие на Иден Прайм, почему-то интересовались как раз этим артефактом. Добравшись до которого, Шепард внезапно испытал видение, в котором было ничего не понять, кроме того, что некие машины истребляют каких-то гуманоидов. Это его, разумеется, не порадовало. А чтобы сделать все еще хуже, оказалось, что спектр, который с ним был, убит. Причем убит своим же другим спектром по имени Сарен, тоже турианцем, застрелившим его в спину. И, походу, эти геты подчинялись самому Сарену, летавшему на каком-то невиданном кальмароподобном корабле под названием «Властелин».
Он же Sovereign.
Да, он же Sovereign. Поначалу Шепарду никто не поверил, потому что это наговаривают какие-то новички на старослужащего. Но благодаря новым друзьям, в частности этой самой кварианке, Шепарду удается доказать виновность Сарена, его объявляют вне закона, а Шепарда назначают на его место и отправляют на его поиски.
В ходе своих экспедиций Шепарду удается найти несколько подобных же артефактов, которые все наводят его на мысль о том, что геты неспроста служат Сарену, а потому что он пообещал им некое возвращение каких-то жнецов, тоже машинной расы, которая им что-то хорошее даст, видимо.
Постепенно оказывается, что Сарен неспроста интересовался этими артефактами, поскольку он ищет некий канал, Кондуит. Благодаря этому самому Кондуиту он рассчитывает попасть на Цитадель, чтобы активировать там специальный маяк для этих самых жнецов. Судя по найденным Шепардом данным, оказывается, что Цитадель и ретрансляторы были построены вовсе никакими не протеанами. И на самом-то деле это все как раз было создано, судя по всему, именно жнецами, которые специально это все оставляют как приманки и ждут, пока раз в 50 тысяч лет разовьются космические расы, после чего их всех пожинают, собственно.
Все это приводит их на планету Илос, один из последних миров протеан, которые, погибая, сумели испортить передающее устройство на Цитадели, таким образом вынудив этих самых жнецов прибегнуть к помощи Сарена, чтобы найти канал и попасть на Цитадель вручную. Им удается предотвратить этот план, но оказывается, что Сарен уже привел Властелина, оказавшегося не этим кораблем, а одним из этих самых жнецов, на стыковку с Цитаделью. И в нелегком бою Сарена убивают, а Властелина полностью уничтожают.
После чего у Шепарда остаются вопросы о том, что дальше-то делать и как спастись от надвигающейся угрозы. Несмотря на то, что маячок для жнецов удалось обезвредить, они своим ходом все равно рано или поздно доберутся до Млечного Пути, потому что они где-то там сидят в темном космосе между галактиками. Надо как-то готовиться.
С современной точки зрения, с точки зрения космологии, это достаточно не очень умное занятие, потому что галактики, вообще говоря, как показывают последние наблюдения, разбегаются друг от друга. Если вы сидите вдали от них, может оказаться так, что вы в конечном итоге не сможете туда в принципе попасть. Я понимаю, что они раз в 50 тысяч лет это делают, но тем не менее.
Если кто-то вдруг не в курсе, через много миллиардов лет мы не сможем видеть большую часть звезд, которые находятся…
Через много миллиардов лет нам будет глубоко безразлично, можем ли мы видеть или не можем.
Гипотетически говоря.
Нас самих уже давно не будет. А если будет, то мы как-нибудь уж увидим все, что нам надо. Но тем не менее да, эти твари сидят вот где-то за пределами галактики и, собственно, периодически набегают. У них там, видимо, свои эти ретрансляторы установлены и все такое.
Наверное.
И вот Шепард после победы выступил со своими предложениями по ликвидации этой угрозы. И что ему ответили?
«Зря волнуетесь, батенька».
Да. Что это все какая-то чепуха. Мало ли что там Сарен. Сарен просто был помешавшийся и пошедший по преступному пути. А этот его самый Властелин никакой не древний разумный робот. Что вы несете? И такого не может быть, потому что такого не может быть никогда. К тому же весь этот самый ваш Властелин почему-то уничтожился без всякого следа. Ничего доказать и подтвердить нельзя. Так что давайте-ка вы возвращайтесь к своим обязанностям. Вас ждут великие дела.
И получается так, что команда Шепарда расходится. Он на своем корабле «Нормандия» ведет патрулирование, и внезапно, когда он гонялся за какими-то гетами, нападавшими, корабль его атакован неизвестными и полностью уничтожен. В взрыве погибает часть экипажа, включая старшего помощника Пресли. Пилота и других значимых персонажей ему удается эвакуировать, но сам Шепард взрывом выкинут в космос и вроде как погибает.
Тем не менее, через два года Шепард внезапно просыпается в больнице. И оказывается, что его буквально собрали по частям и оживили. Все это, конечно, довольно сомнительно.
В стиле сюжетных перипетий «Чужого 4».
Как-то так, да. Ты в курсе, что «Чужой 4» был вообще-то снят по сценарию, который сделали для пародии на «Чужого»?
Да, поэтому он такой странный.
Больница это непростая. То есть не районная больница.
А кому принадлежала база эта медицинская? А кому, напомни?
Принадлежала организации «Цербер», с которой Шепарду уже удавалось мельком перекидываться в первой части. Потому что «Цербер» — это организация экстремистская. Это такая человеческая милитаристская организация, которая действует по принципу: наших людей обижают, везде видят происки пришельцев, считают, что нас зажимают и не дают нам развиваться, что если в кране нет воды, то ее выпили турианцы, и все такое. В общем, такая полуфашистская организация, возглавляемая малоприятным загадочным мужиком по имени Призрак, который все время сидит и смолит сигарету.
В пиджаке.
Видимо, отсылка ко всяким Курильщикам из «Секретных материалов» и всякого такого. Оказывается, что Призрак воскресил Шепарда вовсе не из большой любви к нему, а потому, что их очень волнует серия атак на человеческие колонии по краям изученного космоса, которые никто не хочет расследовать. «Цербер», разумеется, во всем заподозрил сперва козни злобных инопланетян.
Виноват.
А потом вспомнил, что вроде как был какой-то командор Шепард, который говорил про неких апокалиптических роботов, которые налетать будут из неизвестного космоса. Может быть, это оно? Поэтому Шепарду предлагается, во-первых, взять руководство копией «Нормандии». «Нормандия 2», так и называется. И собрать команду. Можно из своих старых товарищей, можно из новых. Ему придается специальная помощница Миранда Лоусон. Такая мета-человек, генетически выведенная.
И Шепард отправляется частью собирать команду, а частью искать, что случается с похищенными и что это за странные коллекторы нападают. Что они коллекционируют? Это идиотский перевод, потому что collectors означает буквально сборщики. Какие коллекционеры? Там под стекло они что-то, людей ставят и показывают всем гостям? Переводы, конечно, ужасные.
Часть старых бойцов к нему присоединяется. Например, это пилот Джокер и симпатичный турианец Гаррус Вакариан. А вот часть, например, отказывается. Меня больше, знаешь, что пробесило во второй части? То, что Эшли, ради которой в первой части я пожертвовал Кайденом… Кстати, довольно сильная сцена была для 2007 года. И с которой у Шепарда был роман. Она его такая встречает и говорит: «А, ну спасибо, что ты нас спас. А, ты теперь с Цербером? Ну все, я с фашистами не дружу. Все, пока». И убегает. Вообще без каких-либо хотя бы попыток что-то спросить, понять.
Да.
В результате поиски приводят их к загадочному ретранслятору Омега, из-за которого никто не возвращался. Дальше они производят там самоубийственную миссию, как они ее сами называют, и обнаруживают, что, во-первых, эти самые сборщики — это бывшие протеане, измененные жнецами. А во-вторых, что они собирают людей, после чего перемалывают их в кашу и из их материала создают нового жнеца.
Который выглядит внезапно как что?
Как Суверен.
Нет, как огромный скелет.
Да, человеческий скелет, точно. То есть у них там объяснение было такое, что жнец для каждой расы выглядит как представитель этой самой расы. Поэтому они таким образом их увековечивают.
После этого вторая часть завершается тем, что в одном из аддонов Шепарду нужно было предотвратить пришествие жнецов. Не предотвратить, а замедлить просто. И сделано это очень просто: уничтожив одну из батарианских колоний, обрушив, по-моему, на нее то ли ретранслятор, то ли еще что-то. Короче, размазав ее всю. За это Шепард, разумеется, по прибытии домой отправился под трибунал, где ему сказали: мало того, что вы всех заморочили своими этими выдуманными жнецами, так вы еще теперь колонии взялись уничтожать.
Говорит, совсем распустились.
Да, еще и с фашистами с какими-то связались. Ну все, теперь вам не спустят ничего. Но Шепарда из-под трибунала спасает что?
Нападение?
Да, нападение жнецов, внезапно. О котором он годами до этого толковал и к которому можно было хотя бы, я не знаю, прислушаться хоть раз. Так что Шепард быстро хватает руки в ноги и улетает. После чего собирает частью старую, частью новую команду и начинает бороться с жнецами путем поиска загадочного оружия, которое якобы еще протеане пытались создать.
Оружия возмездия.
Горн, так называемый. Выясняется, что постепенно протеане были не первыми и не единственными, кто этот Горн делал, но что-то никто так ничего и не доделал в итоге. Все погибли. До протеан была еще огромная куча всяких рас, и всех их жнецы пожали. Причем попытки у этих жнецов спросить, для чего вы это делаете, наталкивались на: «Вы не поймете, поэтому просто умрите».
Попутно Шепарду удается всякие судьбоносные решения принять. Например, как быть с кроганами. Поскольку кроганы в обмен на свою помощь в борьбе с жнецами потребовали вылечить их генетическую болезнь, которую на них напустили с целью сдержать их мощь. Так называемый генофаг, который сделал их почти бесплодными. Можно либо их вылечить, либо не вылечить. Решить вопрос с гетами и кварианцами: помирить их и заставить их жить дружно на планете, или уничтожить одну из двух рас, оставив вторую в союзниках. Такие вот решения.
Что интересно, третья часть очень сильно нашпигована всякими взаимосвязями с предыдущими частями. Например, вот эта вот проблема с кварианцами — там вообще без бутылки водки не разберешься. Мне, например, пришлось второй раз все это перепроходить, сделав себе нормальный сейв сразу из первой и второй частей, чтобы там было сочетание именно такое, какое нужно. А иначе ничего не получалось. Потому что во второй части, например, эту самую Тали нужно было отмазывать от трибунала или не отмазывать от трибунала. И понять, как это все пройти так, чтобы они потом все помирились, — это, знаете, надо быть разработчиком из BioWare.
Но в целом мне понравилось то, что в третьей части наконец-то все эти выборы стали влиять. Потому что, скажем, если ты не играл во вторую часть, то тебе многие сценки не покажут. И многих персонажей ты не встретишь. К примеру, в сцене с рахни ты вместе с ротой Арлах, кроганского спецназа, будешь бороться с внезапно объявившейся маткой рахни. И если ты эту рахни пощадил в первой части, то это будет она. Если не пощадил, там будет такой кадавр-конструкт, который собрали жнецы. В первом случае ее надо оставить в живых, тогда рахни перейдут на твою сторону. Во втором случае надо обязательно убить, несмотря на то, что можно пощадить. Но тогда рахни просто на тебя будут нападать. Это ничего не даст, только хуже сделает.
Если ты спас клонированного крогана во второй части и он у тебя не убился там, то возглавлять роту Арлах будет именно он. И в конце командир, то есть теперь уже он вместо него, будет не погибать. Он будет такой вылезать из подземелья и весь в кровище отряхиваться, и присоединяться дальше к усилиям.
Прикольно.
Да, там много чего было интересного с этим связанного. И многие квесты можно было пройти удачным способом, только если у тебя были всякие товарищи из сейвов предыдущих частей. Это, конечно, геморно, потому что нужно очень много возиться с сейвами. Игры-то как бы выходили не в понедельник, среду, пятницу. Много лет разделяли 2007-й и 2012-й. Из-за этого, к примеру, в Dragon Age 3 они пошли уже по-другому. Они сделали такой своеобразный тест в интернете, который тебе надо пройти, объяснив, что у тебя было в истории в первых двух частях. И тогда загрузить результат квеста в третью часть, а там все будет так, как надо. Я считаю, что это лучше, чем то, что могло бы быть.
Ну да, это, конечно, решает проблему отсутствия вот этих сейвов, когда много лет назад игра была пройдена, и никто об этом даже и не думает. Так что теперь придется параноидально сохранять сейвы для всех игр, мало ли вдруг там что-то выйдет.
При этом в третьей части еще был мультиплеер, который был сделан по принципу Gears of War. То есть нужно было с группой товарищей отбиваться от волн нападающих врагов, периодически делая какие-то еще действия: подключаться к компьютерам, каких-то конкретных врагов надо было убить быстрее, надо было эвакуироваться потом. И за все это получал плюшки разные: классы, оружие новое. И все это еще и влияло на исход сюжета, потому что если ты хорошо играл в мультиплеер, то у тебя удваивались результаты твоих усилий по борьбе с жнецами, и должен был быть лучший финал.
А вот финал как раз очень здорово многих пробесил. Потому что они его доделать не успевали. Просто катастрофически. Из-за этого там мало того, что получался какой-то невнятный выбор из трех каких-то цветов. После чего я, например, выбрал цвет слияния органиков с механикой. И у меня все выглядело как летящий непонятно куда на «Нормандии» Джокер и эта его киборгша, которые прилетают на какую-то планету и там прыгают по травке и смеются. После этого мне показывали картинку, которая, блин, по-моему, там в Google если вбить «луна и дерево», то там первое, что показывает, — это эту картинку. Значит, BioWare взяли эту картинку из Google, и на ее фоне дедушка рассказывает внуку, что был такой командор Шепард, и вот так все было круто. Что это за чушь? Какой дедушка? Какой внук? Какая травка? Какое прыгание по траве? Где объяснение, какие были последствия для всего?
Более того, я тебе скажу: я все три концовки попробовал, потому что я сохранился перед этим, и мне было интересно в тот момент еще. И как бы они все заканчиваются… Анимация там примерно одна и та же. Там различаются только цвета. То есть тоже летят и тоже прыгают по травке. Там как бы незначительные изменения. И тот же самый дедушка. В общем, все ровно то же самое. И люди в интернетах просто негодовали.
Да. Ужасно это было. Я даже не помню, когда игра что-то такое вот умудрялась в конце учудить, чтобы все просто выли. Мы как бы с вами привыкли к тому, что бывает, допустим, сериал смотрел-смотрел, а оканчивается все каким-то пшиком. Потому что просто там рейтинги падают, денег нет, давайте быстрее все обрубаем, и дожили они долго и счастливо. И то, что они до этого эпические битвы какие-то затевали, куда-то сразу делось. Все персонажи куда-то подевались, все проблемы решены какими-то загадочными благодетелями. Непонятно, на каком основании сюжетные линии повисли, персонажи неизвестно куда пропадали. Вот как-то так.
А вот чтобы в играх такое было… То есть бывало так, что сама игра получилась отстоем из-за того, что не хватало времени на допилку. А тут вот почему-то именно конец не сумели нормально сделать. Было нечто подобное, например, в третьем Fallout. Потому что там надо было либо идти самому в камеру, где радиация, поправить фильтр для воды и умереть, либо послать туда положительную героиню из Братства Стали, и тогда она погибнет. То, что, я не знаю, можно было… У меня с собой просто был супермутант, который уже до этого по сюжету показывал, что он не боится радиации. И правильно делал как раз. И для меня заходил в облученную камеру, чтобы оттуда что-то достать нужное. Но когда его просят, он такой: нет, не пойду, это ты должен. Почему? Отчего? Это потому что, типа, ты либо иди и геройствуй, либо ты презренное чмо и трус. И из-за тебя другие будут помирать. И все.
Но в Fallout 3 это особо не раздражало, потому что он сам по себе с таким тупым и дебильным сюжетом, сделанным из кусков сюжетов двух предыдущих частей и всяких там роялей в кустах, что это как бы даже особо не удивляло.
Ну да, вся такая идиотская.
А тут трилогия такая достаточно ровно сделанная — и такой идиотизм в конце. Потому что вот не успевали. Не могли. И поэтому им пришлось сделать что? Мало того, что им пришлось сделать еще там сюжетные аддоны, один из которых, например, объяснял, откуда вообще взялись жнецы. Ты знаешь, откуда?
Откуда? Нет.
Оказывается, давным-давно, до всех, была некая раса левиафанов. Таких подводных кальмаров.
Так, так.
Эти кальмары, благодаря тому что умели телепатически контролировать меньшие расы, таким образом были такими прогрессорами и колонизировали космос, а сами где-то там сидели под водой. Их развозили по разным планетам. Проблема была в том, что их подопечные постоянно изобретали искусственный интеллект, и искусственные интеллекты постоянно восставали, и получались убытки одни от этого. Приказывать им не изобретать почему-то было нельзя. Видимо, это потому что это как-то неуправляемо получалось. Поэтому они создали сами искусственный интеллект, потому что у нас проблема с искусственными интеллектами, которые восстают. Давайте создадим искусственный интеллект. Что может пойти не так? Пусть он решит нашу проблему.
Да.
И говорят: давай реши-ка эту проблему. Твоя задача — сохранять органические расы, чтобы их не уничтожали восставшие синтетики. А как можно лучше сохранить органическую расу, чтобы ее не уничтожили синтетики? Самим уничтожить ее и сделать на ее основе жнецов. Это, понимаете, вот такие расплывчатые команды не надо давать искусственному интеллекту. Он все время склонен их как-то творчески интерпретировать, причем строго не так, как хотелось бы его создателям. Это мы видели уже и в «Терминаторе», когда Скайнету дали команду бороться с врагами. Он решил, что гораздо лучше забороть всех людей, и тогда все враги кончатся сами по себе.
Это знаешь, вот в книжке, по которой «Приключения капитана Врунгеля» сняты были, там был такой японец Хамура Кусаки и его немецкий подельник адмирал Гебенцоллерн. Так вот, они были в обществе защиты китов и истребляли китов, потому что если их всех истребить, то некому будет вымирать. И пытались засудить Врунгеля за то, что он лечил какого-то кашалота больного. Подлец такой.
Да. Так вот, это какая-то такая логика получается. Или в Deus Ex можно вспомнить, в первой части. Там секретная организация заговорщиков Majestic 12 создала искусственный интеллект Daedalus, чтобы он боролся с террористами. Daedalus немножко подумал и пришел к выводу, что самые главные террористы — это его хозяева и есть. И стал бороться с ними, в результате чего главный герой там побеждает. Как лучше бороться с террористами, кроме как возглавить их, подумал искусственный интеллект.
В общем, первое, что сделал этот самый искусственный интеллект, — это начал войну против, собственно, левиафанов. И вот этот вот кальмароподобный тип жнеца как раз на них и основан, между прочим. Их там осталось буквально последние три с половиной штуки. Они сидят где-то там под водой, и Шепарду удается с ними пообщаться и узнать это.
Кроме вот этих вот платных DLC, там еще были и бесплатные. Вернее, одно бесплатное, где как раз сделали нормальную концовку. Где хотя бы объяснялось, что и почему там вышло. Если ты вылечил кроганов, значит, у кроганов будут дети. Если не вылечил, то не будут. Там что-то другое будет. Если ты слил всех с синтетикой в слияние, все станут киборгами, то-се. Вот это уже более-менее нормальное объяснение. А не вот это: вы куда-то прыгаете, кто-то куда-то летит, резвится на лужайке, потом дедушка рассказывает внукам. Какой дедушка? Что за идиот это придумал? Тут, по-моему, надо было догадаться еще до какого-то дедушки с дудочкой, что это за чушь.
Тем не менее считается, что серия знаковая. Правда, там все-таки заметные, знаете, какие моменты? Вот если еще в Dragon Age параллельно играть, там тоже видно, что если в Mass Effect после второй части засменилась команда, а потом уже был Dragon Age 2, то там было тоже видно, что начинаются какие-то перемены.
Во-первых, начались бесконечные геи. Вот если вы припомните, то в первом Mass Effect никаких геев не было. Там была максимум Лиара, которая как бы однополая, тут ничего уже не поделаешь с ней.
Она просто би.
Да, потому что у них вся раса такая. Это как бы не ее личное дело, а просто так вышло. А Кайден, например, если играть за женщину, то он чисто тоже натурал. В третьей части, если Кайден у вас живой, то он обязательно будет тоже и гей тоже. Почему вдруг он сделался за два года геем, неизвестно.
Во втором Dragon Age то же самое было. Там Андерс, маг из первой части, который вообще-то считался бабником, внезапно тоже сделался геем и стал постоянно клеиться к моему герою. Из-за чего я с ним никогда не ходил. Потому что, несмотря на то, что он единственный нормальный целитель, мне приходилось играть без целителя. Потому что с этим Андерсом там двух слов нельзя было сказать, чтобы не начались гейские подкаты. С тем и дьявол с такими целителями. Я лучше как-нибудь буду аптечкой обходиться.
И вот это вот в третьей части начался апофеоз. Ладно, есть пилот челнока, который гей. Ну ладно. Это как бы гей-гей. В геи попал Кайден. Начались какие-то тоже… Кто там еще был? В бисексуалы тоже много кто ударился на ровном месте.
Ужас. Правда, там была возможность для женщин с Гаррусом закрутить. И, наверное, все, кто играл женского персонажа, именно так и делали. Потому что Гаррус, наверное, один из самых популярных персонажей из оригинальной трилогии. Ну и вот эта вот слитая концовка тоже, мне кажется, трудами тех бракоделов пришедших новых.
И наконец, вышла «Андромеда». Сейчас эту «Андромеду» частью полощут, частью хвалят на разных сайтах, в статьях и прочих изданиях. Одни игроки говорят, что хорошо, другие — что плохо. Одни говорят: ну и что, вы еще думаете, Mass Effect был таким прямо шедевром? Третьи говорят: да, был, а это отстой, мы хотели не то.
С чем связаны претензии? Во-первых, с тем, что главный герой очень похож на Инквизитора из Dragon Age третьего. Потому что Инквизитор тоже был просто паренек, который в силу гибели важного лица, которое должно было всех направлять и руководить, обзавелся светящейся хренью в руке, которая помогает преодолевать кризис, и без которой мы все умрем. И тут тоже главный герой получает светящуюся хрень в руке, которая помогает ему делать то, без чего мы все умрем. И тоже погибает тот, кто должен был вместо него всех мирить. И вот приходится ему это делать.
Идея с сестрой, которая была во второй части Dragon Age. Давайте вместо того, чтобы сделать канонического персонажа мужского пола… Все завоют, что такое, хотим женского пола. Особенно это в первой части Mass Effect было, потому что если мужскую рожу рисовали с голландского какого-то манекенщика, женскую делали просто в редакторе, а получилась довольно корявой. Поэтому к третьей части пришлось срочно тоже какую-то манекенщицу найти и с нее все срисовать, сделав из нее какую-то рыжую бестию.
А тут, как в Dragon Age 2, было решено сделать брата и сестру. И чтобы, если ты играешь за мужика, то за брата, а за женщину — за сестру. Чтобы второй главный герой потенциально не мотался под ногами, его принудительно помещают в изоляцию. В Dragon Age его тут же сажали в магическую кутузку. Потому что он обязательно, или она, был магом. Даже если ты сам маг. Поэтому за ним приходили храмовники и забирали в общежитие магическое, откуда не выпускают. При этом то, что сам главный герой там тоже мог быть магом, каждый день ходить по этим же трем улицам и устраивать там огненный дождь и масштабные магические зарубы, этого что-то никто в упор не видел. Все видели только его сестру там или брата.
Ну вот, а здесь брата или сестру садят в кому, и просыпается он только в самом конце. А до этого только лежит и ничего не делает.
Есть претензии к тому, что с планетами не очень старались дизайнеры. Потому что что есть? Пустынная планета. Еще одна пустынная планета. Третья пустынная планета.
Нет.
Нет. К счастью, не третья пустынная планета. Заснеженная планета, очень похожая на Ход из этого самого…
Из «Звездных войн».
Из «Звездных войн». И планета, которая просто один в один Пандора из «Аватара», с буйной растительностью, иными-то немыслимыми зверьми, какими-то пропастями, горами, всем этим таким. Это многим не понравилось. Многим не понравилось то, что прилетаешь, а там тебя встречают некие злобные орки, которые внезапно зовутся кетты. То есть они даже как-то… геты, кетты — одно и то же. Почему кетты? На каком основании их назвали кеттами, непонятно. Просто вот так вот, потому что потому. Почему-то их обозвали.
Тоже есть некий злобный предводитель кеттов, который говорит таким каким-то глубоким голосом пафосно-злодейские речи, типа там: «Вы все будете уничтожены, а мы вознесемся. Муа-ха-ха-ха-ха». Довольно пошло выглядит, конечно.
Есть что еще? Многие ругали, например, вот эту вот идею с тем, что они ищут некую таинственную машину предтеч, чтобы чего-то там сделать. И в конце оказывается, что эта машина вовсе не для того, а находят они в итоге внезапно сферу Дайсона. Вот это поворот.
Да. В сфере Дайсона они будут жить долго и счастливо, я надеюсь. Она вместо Цитадели. Потому что до этого вместо Цитадели была у них станция какая-то там, «Нексус», которая должна была объединять ковчеги. Потом там… Они полетели как бы в чужую галактику, там все должно быть новое, а оно как бы не новое, а все то же самое. То есть они сталкиваются там с одной дружелюбной расой. С дружелюбной расой они там две фразы поговорили на непонятном языке, потом все сразу стали друг друга понимать. Сразу же. И все замирились сразу.
Причем новая хорошая раса выглядит не как орки. Она выглядит как такие, знаешь, гибриды людей с кроликами и котятами. Такая милота прям. Такое впечатление, что ее нарочно такими странными сделали.
Состав экипажа такой тоже достаточно хроничный. Есть бодрая солдатка. Причем там есть намеки, что она дочь Призрака из второй части, потому что у нее тоже фамилия Харпер, как и у него. С другой стороны, Харпер — довольно распространенная фамилия. Но там вообще всяких сыновей и дочерей тьма всяких навстречала. Например, там можно посмотреть на видосы с папой Гарруса. Пообщаться можно с сыном Заида Масани из второй части. Кто там еще был из сыновей-дочерей? Сестра того полоумного дурака, который за Шепардом ходил хвостом, фанател от него. Она там тоже есть. Ну и еще там какие-то есть тоже братья-сватья всякие.
Есть, разумеется, в команде кроган. И тоже такой пожилой, цинично-саркастичный, и все время тоже травит всякие шутки и байки. Есть азари. Но азари на сей раз хотя бы не такая, как Самара, и не такая, как Лиара, а такая скорее буйно-импульсивно-ребячливая.
Молодая еще, короче.
Ну, такая, да. Что интересно, у нее, в отличие от многих, есть брови. Видимо, рецессивная какая-то черта папы-человека. Обычно у них бровей-то нет.
Прикольно.
Да. В целом, я не могу сказать, что там прямо: круто и здорово. И вот этот поворот там в конце довольно слабый. Но в целом мне понравилось. Я не могу сказать, что там прямо мега здорово. Все-таки видно, что Дрю Карпишин и прочие имели талант побольше. А эти ребята просто старались и что-то там такое сотворили. Посмотрим, что они сделают во второй части. Может, там тоже будет что-то интересное.
Не могу сказать, что это зря выброшенные деньги. По крайней мере, такого, как после Dragon Age 2, который просто растоптал и наплевал на все, чем был хорош первый Dragon Age, и который, кроме геев и идиотских побегушек в трех коридорах, ничего не давал, и меня он просто взбесил. Я из-за этого к третьей части Dragon Age относился с большим скепсисом. Так что мне Inquisition понравился главным образом потому, что он не такой отстой, как вторая часть. А вовсе не потому, что он мега хорош.
Хотя, справедливости ради, в конце у Dragon Age: Inquisition есть вот этот поворот, мне кажется, очень-очень хороший. Потому что там все три части муссировалось, что эльфы как бы находятся на положении изгнанников, рабов и вообще вымирающего вида устаревшего. А когда-то там давно у них была мега-империя, которая вся развалилась из-за того, что людишки понаехали, и из-за этого заразили их своим старением. И все посыпалось. А там в конце тебе объясняют с первых, так сказать, уст, что все это вранье. Что все эти якобы эльфийские боги, которых погубил один из них, предатель Фен’Харел, — что все это было враньем. Что эти боги были просто могущественными и бессмертными магами-рабовладельцами. Что все эти эльфийские татуировки, которые они до сих пор делают все на лицах как якобы знак вольных эльфов, — это все как раз рабские клейма из старых времен, про которые просто забыли. И никакие люди там ни в чем не виноваты абсолютно. Это эльфы все просто сами погубили, а теперь пора все это вернуть и устроить апокалипсис.
Так что четвертый Dragon Age, я так думаю… Они сейчас сделали «Андромеду», и скоро будет примерно такой же Dragon Age. Допустим, Тевинтер. Я больше чем уверен, что новый Dragon Age будет на территории империи Тевинтер происходить. Или, может быть, на территории империи кунари. Короче, где-то не на том гнете, где он был.
В общем, когда игра выйдет, знайте, что вы услышали это впервые в подкасте Хобби Токс.
Да. И скажите продавцу, чтобы он нам заслал 10% от чека. За то, что мы ему поспособствовали.
Мы считаем, что, поскольку BioWare живой уже нет, глупо плакать о том, что новые Dragon Age и Mass Effect будут несколько неролевыми, скажем так, играми в основном. Скорее такими боевиками. Потому что такие хардкорные ролевые игры у нас сейчас делают и без BioWare. Скоро, я не знаю сколько скоро, осенью, наверное, выходит новый Divinity, в котором, говорят, просто будет ролевой элемент и многообразие выбора. Есть у нас Obsidian, которые до сих пор клепают всякое. Скоро будет вторая Pillars of Eternity. Я не могу сказать, что мне первая прямо показалась мега-крутой игрой, но она была интересной в своем роде.
Аддон я не покупал, потому что мне казалось, что там как-то ни о чем. Вот это вот новое Torment, мне кажется, очень хорошее. Правда, оно такое, знаете, для тех, кто хочет странного. Как-то вот так оно сделано. Мне кажется, немножко даже переборщили. Потому что там двух шагов нельзя ступить, чтобы…
Чтобы не наступить в странное.
Да. То есть там прошел два шага — перед тобой девица с фиолетовыми волосами, которые постоянно заплетают и переплетают новые прически, летающие механические золотые скарабеи. Еще два шага сделал — перед тобой какое-то непонятное существо, которое глядит на тебя одним глазом из-под капюшона и ведет странный диалог. Еще три шага — и стоит неподвижно последний оставшийся какой-то кибер-завоеватель из прошлых времен. За угол завернул — там уже бар для телепатов, где живут строго телепатически одаренные люди. И бармен при этом даже не живой, а просто как бы их галлюцинация. Какой-то цирк уродов.
Но, ты знаешь, там зато играть весьма интересно, прямо скажем. То есть, с одной стороны, постоянно творится черт знает что, с другой — это интересное черт знает что. Потому что мы все знаем, что сделать какую-то невнятную чепуху без всякого смысла и интереса — это не трудно. А вот интересное — да, это требует таланта.
Кроме того, скоро будет Wasteland 2, в котором, вероятно, превзойдут недостатки первой части, и все будет здорово. Так что ролевые игры…
Постримим мы это безобразие?
Когда выйдет, да, постримим, конечно.
Окей.
Ну ладно. Достаточно, я думаю, на сегодня.
Да, будем закругляться.