В этом выпуске мы рассказываем о некоторых мирах вселенной Magic: The Gathering - Доминарии, Фирексии, Иннистраде, Равнике, Теросе.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 171-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин.

И Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Итак, в прошлом выпуске мы коснулись такой интересной и неординарной темы, как сеттинг Ravenloft, который растёт из AD&D. Хотя он уже никуда не растёт, как мы установили в прошлом выпуске. К сожалению, находится в подвешенном состоянии. Но сегодня мы решили двинуться в параллельном направлении. Те же люди, может быть, не совсем те же, но владеют этим те же самые люди, только немножко с другой стороны. О чём мы, Домнин, сегодня будем говорить?

Мы поговорим о Magic: The Gathering ещё раз. Многие из вас могут вспомнить, что мы давным-давно уже про неё рассказывали, в целом про механику и то, как она устроена. Но, как многие не знают, у игры есть довольно глубокий, проработанный лор. Много книг написано, есть там куча всяких артов, потому что в целом вся игра базируется на картинах, вот поэтому они их используют.

Но при этом первоначально таких наполеоновских планов, разумеется, у «береговых волшебников» не было. Я, например, впервые услышал про Magic, когда была у нас такая в школах газетка, называлась «Свои ребята». Её где-то раз в неделю привозили, и я её любил читать, потому что там было про всякие животрепещущие темы, типа «Почему школота не любит физру?», какие-то гопники кого-то там избили, какой ужас, в Москву или ещё куда приехали какие-то очередные Rammstein, все бегом на концерт.

И в том числе там я вдруг вижу небольшую такую статейку, где было написано что-то про каких-то двух магов, которые чего-то там бьются. С одной стороны гоблины и красный маг, а с другой какие-то там рыцари и белый маг. И я не мог ничего понять. Какой маг? Чего маг? Почему красные, а не фиолетовые? И не брызгает ли автор статьи?

Да, и вообще о чём это?

Потом вижу, что тут про какую-то карточную игру, называется Magic: The Gathering, и что, оказывается, она уже начинает выходить в Россию. И там всё как в этой… А, там было написано, что она вдохновлена «Властелином колец». Я, правда, вам скажу, никакого понятия не имел о «Властелине колец». У меня само название вызывало ассоциации с каким-то мужиком, у которого, значит, много ювелирных изделий.

Или автомобиль Audi.

Да, вот что-то такое. Я не мог понять, о чём речь. Ну и газетина разыгрывала набор этой игры, для чего нужно было ответить на вопрос, как во «Властелине колец» назывались бывшие смертные короли, которые чего-то там… Я даже не помню, как они обозвали назгулов. Надо было написать «назгулы». Я не знаю, отдали ли они кому-то эту коробку, может, кому-то и отдали, потому что тогда про назгулов понимание у публики, по крайней мере моего возраста, тоже было довольно…

Смутное.

Смутное. Я «Хоббита» читал, но при этом я был очень удивлён, когда мне сказали, что, оказывается, это приквел «Властелина колец». Внезапно. И что там орки и всё такое. Я пребывал в блаженном неведении.

Мне очень захотелось эту игру. Я, правда, ничего не понял из этой статьи, как она выглядит, потому что статья писалась тем, кто сам, я так понимаю, не видал ничего в глаза. И там вместо объяснения механики было сравнение с драконьим покером. Я подозреваю, что просто автор прочёл Роберта Асприна, там они как раз в такой играли. Может, поэтому он решил, что там карты, сям карты, фэнтези.

А год-то какой был, Домнин, не помнишь?

Это был год, наверное, 2000-й, может быть, я не знаю. Около того, что-то такое. 99-й, 2000-й. То есть как раз когда она у нас в России начала выходить.

А потом мне звонит наш сосед с 11-го и говорит, что приходи, мне надо тут разобраться с карточной игрой. Я прибегаю — опа, это оно и есть. Значит, попавший нам в лапы набор назывался Portal и вообще был таким, знаете, вбоквелом, как это сейчас говорят, то есть спин-оффом. Поскольку «береговые волшебники» уже достаточно давно и успешно продвигали своё это поделие, но при этом они находились пока ещё в творческом поиске.

Потому что я недавно узнал, что создатель хотел, чтобы играли на карты. То есть там случайно выбирается одна-две карты из твоей колоды, ты её кладёшь в общий пул рубашкой вверх. Вы играете, кто выиграл — забирает себе этот пул.

Азартная игра.

Да, и это тут же вызвало проблемы в США. Потому что там-то у них с азартными играми целое дело, за всем строго следят. Чтобы банально сделать ставки на футбольный матч, там нужно целую криминальную империю построить для этого. Так что начались проблемы. А «береговые волшебники» хорошо помнили, как была организована травля их коллег и конкурентов.

Из-за AD&D.

Да, из-за AD&D. Вернее, из-за TSR, как это владели D&D. Когда реакционные элементы американского общества придумали там какую-то ерунду про то, что это сатанизм, что там какие-то призывы к самоубийству, какой-то там гей что-то удавился вроде как из-за этого. В общем, было решено, что проблем никаких не надо, эту идею с выигрыванием карт зарубили на корню.

Да, вообще у них идей было много довольно странных, у этого самого Гарфилда. Например, я с удивлением узнал не так давно, что изначально он планировал… вот это вот начало, название, точнее, Magic: The Gathering, он планировал в следующих выпусках сохранять только вот эту приставку Magic, а всё остальное менять. В частности, Ice Age, первый, так сказать, экспеншен, который вышел к Magic: The Gathering, такой блоковый экспеншен, предполагалось назвать Magic: Ice Age. Но потом, видимо, они поняли, что это будет геморрой страшный из-за копирайта, и плюнули на эту идею.

Кроме того, действительно, если это будет просто Magic там сохраняться, а не Magic: The Gathering, об этом у публики не будет в голове оставаться, что это одно и то же, только немножко про другое. В общем, юристы его отговорили быстро от этой затеи.

Да.

В общем, дело пошло у них на лад. Причём многие, кстати, не знают, но, например, во втором Fallout есть отсылка к Magic: The Gathering. Там можно найти колоду карт для коллекционной карточной игры под названием Tragic: The Garnering. В русском переводе всё это, безусловно, запороли. Там написано «колода трагических карт», и фиг знает, что это.

И более того, даже была идея сделать зависимость от этого. То есть если поиграть с этими картами, то у персонажа появляется зависимость от игры в них. Правда, она ничего не делает, просто для смеха. Но такая идея была, даже в файлах она осталась. Правда, не работает.

Да, забавно. И тем не менее было решено, что всё-таки надо как-то идти на новые рынки. А идти на новые рынки было трудно, поскольку к тому времени игра уже развилась. Там появилось множество всяких интересных механик, которые были очень сложны для освоения просто с нуля. Тогда появилась идея сделать разбивку по трём уровням: начинающие, опытные, эксперты.

Специально для начинающих был разработан этот Portal, у которого потом было два дополнения: Second Age, по-моему, и Three Kingdoms. Там умышленно было всё упрощено и немножко так стандартизировано. Правда, это вылилось потом в проблемы. Мы вот, помнишь, когда играли в шестое издание, моё новое, нам приходилось переучиваться, по крайней мере мне. Потому что многие термины, которые были упрощены, оказались некорректными и неиспользуемыми в большой, так сказать, игре.

Сюжета тогда тоже особо не было у этого Portal. Единственное, что потом придумали, это то, что дело происходит на архипелаге Калиман, который, кстати, в Доминарии находится. Но архипелаг этот имел соответствующие зоны: равнинная часть, где королевство людей Алаборн; болотистая часть, где сидит ведьма Тайра, откуда набегают её эти ночные воры; окрестные острова, на которых талассократическая республика под названием, как ни странно, Талас; и все другие места для оставшихся двух цветов магии. Вот это вводило всё в дело.

Потом мы с тобой играли в моё шестое издание, там особо сюжет как-то не просматривался. Я только вот сейчас, когда читал материалы перед выпуском, вспомнил, что Волрат, например, упоминался в цитате. Помнишь, у меня был блудливый бес? Вот у него снизу, по-моему, цитата из этого Волрата, который что-то там такое циничное говорил.

Плюс упоминался Ледниковый век. Потому что у меня был этот змей 7/6 ледяной. И там был снизу отрывок из книжки «Ледниковая цивилизация», как раз про ледниковый период, про который я упоминал.

А потом тебе мы принесли на день рождения, по-моему, колоду как раз Pandemonium пятицветную.

Да, это из Apocalypse. И там прикладывался здоровый такой буклетище с какими-то картинками и описанием того, что происходит. Мы стали это читать, ничего не поняли. Какая-то Доминария, какие-то машины, какая-то Фирексия, какая-то коалиция, кто-то с кем-то бьётся. Что и к чему — ничего не поймёшь. Какой-то Урза в плену, какой-то корабль летающий. Мозги сломаешь абсолютно. И ничего было непонятно.

Кроме того, мы с тобой ещё и по-английски не особо тогда разумели.

Ну, тогда да. Там такой язык был нарочито тяжёлый и такой фэнтезийный весь насквозь.

Да-да-да. Понять это было непросто. Это был действительно, мне кажется, 2001-й или 2000-й год. Потому что это как раз тот временной промежуток, когда оно выходило. Тогда мы принесли тебе с пылу с жару.

Потом появилась русификация, я видел русифицированные карты.

Да-да-да. Причём, я насколько понимаю, они сейчас очень популярны среди публики, которая играет в «мотыгу», как её называют некоторые товарищи у нас. Они, я так понимаю, пользуются изрядной популярностью, потому что, по крайней мере, понятно, что там происходит. А у нас, как известно, публика языками не владеет.

Не учена, да.

В общей своей массе, да. Для популяризации было решено сделать вот это. А так, да, сейчас есть всякие клубы, можно играть. И потом, наконец, уже который год в Steam выходит ежегодное обновление, можно играть. Очень хорошее. Такое, чтобы попробовать, особенно если вам лень куда-то идти.

А ещё у этого всего есть сюжет. Давай расскажем, с чего всё это начиналось. Что это за Доминария такая?

Да, начиналось всё действительно с Доминарии. Доминария — это так называемый план. «Мне нравится ваш план, товарищ…» Мне много сейчас пришло разных шуток про слово «план», которые можно пошутить, и про всякие долины, и так далее.

Но тем не менее это такая, я так понимаю, планетка, на которой, собственно, разворачивалось действие большей части… Сейчас я посчитаю, порядка восьми первых сетов Magic: The Gathering. То есть восемь из приблизительно тридцати, или сколько их там уже успели наделать, были именно там. Потом уже пошли по разным другим мирам, в частности там Мирродин, Камигава, Равника и так далее. А вот Доминария была, так сказать, главным действующим местом.

При этом поначалу Доминарией называлась вообще вся вселенная, потом как-то от этого отказались. Её стали называть просто мультивселенной, а Доминарию сделали одним из миров.

Значит, первоначальным населением Доминарии были так называемые Траны. У них была империя своя мощная, и они всех, так сказать, порабощали вокруг себя.

Да, но они были такими предтечами в том числе. Потому что у Транов, что вообще не характерно для фэнтези в целом и для Magic тоже, у них была чисто техническая цивилизация. Они основывали свои машины на действии неких кристаллов, испускавших излучение. Это, видимо, какой-то ядерный реактор у них там был на плутонии.

Был единственный минус у всей этой технологии: то, что излучение вредно влияло на здоровье, как оно в жизни и есть. И от этого те, кто работал с этими машинами, рано или поздно заболевали и умирали. Решить эту проблему никак не удавалось, пока за неё не взялся один учёный, мудрец, безумец — как посмотреть, — по имени Ягмот.

У Ягмота была простая и лежавшая на поверхности идея. Что он предложил?

А что он предложил? Я его историю конкретно не знаю.

А он предложил гибридизироваться. Он сказал, что раз у нас такая машинная цивилизация, то пора уже отбросить бренные оболочки, заменить слабую плоть на металл и вот таким образом жить и поживать. Излучение станет не то что не вредным, а даже целебным. И цивилизация сможет шагнуть за пределы ограниченной физической жизни.

Многим из Транов как-то не понравилась вся эта его мысль. Особенно тот факт, что Ягмот стал очень агрессивно её навязывать всем. И закончилось всё гражданской войной, в которой на одной стороне билась небольшая, но уже успевшая киборгизироваться секта поклонников Ягмота, а на другой — оставшиеся Траны и вообще подчинённые им обитатели.

Эту войну им удаётся выиграть, и Ягмот с немногочисленными приспешниками был вынужден бежать. К тому времени он сумел обнаружить способ попасть в другой мир под названием Фирексия. Фирексия никакого отношения к привычному для нас пейзажу не имеет. Это такая чисто тоже машинно-техническая планета, которую Траны Ягмота ещё и доработали по своим лекалам.

Да, машинно-техническая она не случайно, потому что она, собственно, была создана некой злобной сущностью очень значительное время назад. И вроде бы как это даже был какой-то злобный дракон. Я знаю одного злобного дракона, но не уверен, что это он создал.

Так вот, поэтому Фирексия выглядит примерно так: растёт вместо травы колючая проволока из земли, в реках и озёрах плещется чёрное машинное масло, вместо облаков там такой чёрный смог, всё такое закопчённое, никакой там живой растительности, вообще ничего живого, кроме вот этой вот машинной формы существования или чего-то. Потому что фирексианцы, как себя стали называть сторонники Ягмота, выглядят как такие, знаете, механические, не знаю, зерги, что ли, на что такое похоже.

У них вместо крови вот это вот масло машинное, и в целом они выглядят как такая довольно злая пародия на жизнь, которую делал какой-то полоумный механик. Они, разумеется, не смирились с тем, что их выгнали, и решили принести всё-таки на Доминарии свет своей технической мысли.

Пока они придумывали способ вернуться и создавали армию вторжения, на Доминарии уже прошли тысячелетия, Траны давно уже сгинули, поэтому про них там, наверное, все уже и забыли даже.

Практически.

И вот в этот момент фирексианцы открыли проходы и совершили своё первое вторжение. Кончилось всё это атомной войной, из-за которой на Доминарии наступил ледниковый период. Как при ядерной зиме бывает. Правда, фирексианцев тогда удалось отбросить.

И вот с этого Доминария и пошла. Там где-то за три тысячи лет периодически совершались вторжения фирексианцев, их разными способами отбивают. Для борьбы с Ягмотом создаётся так называемое Наследие. Наследие создал герой Урза, с которого вся эта заварушка с вторжениями началась. Если бы не его ссора с братом Мишрой, может быть, Ягмот бы так быстро и не смог вернуться.

Он эти самые артефакты, причём, кстати, самые разные… Например, один из артефактов — это серебряный голем, известный Карн. Он их попрятал по разным мирам, чтобы, мало ли, раньше времени их не нашли. Он же, по-моему, приложил руку к созданию летающего корабля Weatherlight.

Да-да-да. Он к нему самую непосредственную руку приложил.

Самую непосредственную руку.

Да, то есть сам он его и создал. Ещё он породил будущего героя, который немало полетал на этом самом корабле Weatherlight, — Джерарда.

Которого так и называют: Джерард Везерлайт.

Да, вообще, конечно, поразительно, сколько они успели упихнуть в историю Доминарии. Потому что в истории Доминарии есть и ядерная война, и ледниковый период, и генетически модифицированные солдаты, и использование heavy power armor suits, как у какого-нибудь космодесанта из Warhammer.

И путешествия во времени.

Путешествия во времени, да. И, в общем, что только там не впихнули.

Чего только не впихнули.

Кончилось всё это тем, что как-то им удалось всё-таки прибить этого Ягмота. Фирексианцы были вынуждены бежать, но история их на этом не заканчивается, потому что они нашли себе новый мир. Вот приблизительно на этом этапе они начали городить про другие миры всякие интересные.

Одним из самых интересных является, на наш взгляд, Иннистрад. Потому что Иннистрад — это мир весьма мрачный. Он похож на такую вот готическую Европу, там где-то периода XVIII века, судя по прикидам, и строением, и вообще по устройству жизни. Мир этот тёмный. Практически у любого создания там есть в той или иной степени тёмная сторона. Там очень много всякой нежити. Есть вервольфы, есть призраки, вампиры, зомби.

Да, зомби, в том числе и рукотворные конструкты из плоти. Скабы.

Да, скабы, так называемые по местной, так сказать, терминологии. Основным поселением является Трейбен. Это город, столица провинции Гевона. Самая, наверное, населённая и обжитая, если так вообще можно сказать про Иннистрад, земля.

Там в центре города стоит собор Авацины. Что такое Авацина, Ауралиен?

Авацина — это местное светлое божество, которое, как ни странно, было создано Сорином Марковым, местным вампиром.

Да, который вампир, да. Очень старый.

Да, очень старый вампир. И, собственно, его сподвигло на создание Авацины то, что людей в определённый момент истории развития Иннистрада осталось настолько мало, что их нужно было активным образом защищать. Потому что их жрали все. И зомби там норовили сожрать их мозги, и вампиры поживиться их кровью, и оборотни какие-нибудь там порвать их на части и сожрать.

Да, в общем, способов отдать концы там было очень много, даже с избытком. И Сорин Марков этот самый создал Авацину непонятным каким-то образом.

Он старый вампир, он наверняка знает какие-нибудь хитрые трюхи. Он ещё и planeswalker, ко всему.

Мироходец, да.

Да, мироходец, как в русском варианте это называется. И вот эта Авацина, она, собственно, создала себе ещё помощников, тоже ангелоподобных. И являлась божеством до недавнего времени. Божеством, вполне себе активно защищавшим свою паству.

Церковь, которая была ради неё построена, я имею в виду как организация, а не здание, занималась в том числе подготовкой храмовой стражи, а также так называемых катаров. Здесь катарами называют не еретиков, а, наоборот, таких странствующих борцов с нежитью всякой. И во главе церкви она поставила так называемого лунарха. Это её первый, так сказать, смертный служитель.

Изначально Авацина занималась непосредственно тем, что истребляла нежить и демонов, которые обитали в Иннистраде, собственноручно. И через некоторое время она обнаружила, что, вообще говоря, это не особо помогает, потому что эти демоны умудряются как-то перерождаться.

После этого…

Бесконечная такая борьба.

Да, такой вот сизифов труд. Поэтому быстро она обнаружила способ, как можно их каким-то образом не спрятать, а упечь в местный аналог, я не знаю…

Алькатраса.

Азкабана.

Азкабана, да-да-да. Под названием Хеллволт. И, в общем-то, она занималась длительное время тем, что демонов отправляла туда.

Хватала и в ящик их сажала.

Так было до тех пор, пока Авацина не взяла и не исчезла. То есть пропала совсем.

Да, но это ещё было бы полбеды. Потому что вместе с Авациной пропала и защита, которую она давала. То есть первыми это почувствовали жители окраинных деревень, потому что их стали просто ночами вырезать: то вервольфы, то вампиры, то ещё там кто-то, то нашествие мертвяков.

Охранные заклинания перестали работать.

Да. И храмовой страже пришлось полагаться на серебряные клинки. Они, к счастью, работают независимо от того, есть Авацина или нет Авацины.

Сам факт исчезновения, хотя текущий лунарх Микаэус достоверно его установил, был засекречен, чтобы не поднимать панику, и он пытался всячески подкреплять боевой дух населения, проводил службы, работал с публикой, командовал воинами и священниками. И пытался найти, куда делась Авацина, пока их там всех не съели.

И это ещё сравнительно благополучная Гевона, потому что там есть и гораздо менее приятные провинции, например Стенсия. Стенсия — провинция гористая, люди там живут в основном в долинах, занимаются скотоводством, и власть Трейбена туда дотягивается очень условно. Реально правит там кто?

Кто?

Вампирские кланы, которые живут на горах. У них там замки нависающие сверху. И они одновременно и кормятся с населения, и как бы управляют им. Вампиры часто проводят вылазки в соседние провинции, потому что дома им становится тесновато. Кстати говоря, Сорин Марков именно вампиров считал главной угрозой человечеству. Видимо, по себе знал и судил.

Тамошние вампиры в основном исповедуют красную магию и имеют соответствующие способности.

Есть провинция Нефалия. Нефалия, с одной стороны, более или менее благоустроенная. То есть там есть крупный город с портами и довольно развитая, оживлённая торговая деятельность.

Это прибрежная просто провинция.

Да, провинция. С другой стороны, в провинции огромное количество всяких потайных культистов, поклонников демонов, вампирских ячеек, сшивателей скабов и других неприятных граждан. А ночами со стороны порта часто приходит нибельгаст. Нибельгаст — это такой проклятый туман, который несёт в себе души пропавших в море моряков. Он возвращается каждый раз с приливом. И тем, кто оказался на улице в такую ночь, домой уже не вернуться. Туман утаскивает их за собой, и они присоединяются к молчаливому сонму мертвецов, которые в нём существуют.

Есть ещё провинция Кессиг, самая глухая.

Да, это такое идиллическое местечко. Представьте себе: леса, вечная осень, красивые жёлтые деревья, вот как у меня сейчас за окном. Такие маленькие деревушки, люди занимаются сельским хозяйством, охотой, собирательством, наверное, каким-то там, грибы, ягоды собирают.

Грибы сушат.

Да. Не очень любят они всяких пришлых товарищей, не доверяют они им немножко.

А почему они, Домнин, не любят тех, кого они не знают?

Потому что в регионе очень много вервольфов, которые днём выглядят как обычные люди, а ночью тебя съедят. Так что с незнакомцами вечером на дорогах надо быть поаккуратнее. А то так прошагаешь с ними и часок-другой, уже видишь — стемнело, а они тебя и ам, и скушал Красную Шапочку.

Но, однако, не одними вервольфами славен Кессиг. Там ещё и всякие дриады с всякими зловредными духами обитают. В частности, там есть такой Bower Passage, то есть проход, я не знаю, лучников или как его назвать, который ведёт непосредственно в Гевону. Так вот, если вы там вечером вдруг оказались, вам, скорее всего, оторвут голову какие-нибудь дриады или что-нибудь ещё с вами произойдёт нехорошее. Так что да, местечко такое.

И вообще, призраки распространены повсеместно. Иногда они сохраняют часть своей прежней личности, но обычно они просто злобные, потерявшие память и пытающиеся отомстить непонятно кому, непонятно за что, первому попавшемуся. Создания, которых упокоить может только специально подготовленный катар.

Как будто всех этих неприятностей было мало, в Иннистрад наведались эльдрази. Точнее, один из них наведался.

Ты знаешь, если бы наведалось ещё больше одного, то можно было бы уже смело закапываться самому в гроб.

Да. Что такое эльдрази?

Эльдрази — это, скажем так, проекции в реальный мир неких мифических существ, полумифических, под названием титаны, которые непонятно вообще как они выглядят, где они живут, есть ли у них физическая форма. В самой игре, по игровой механике, у них нет никакого предпочтения в цвете маны. И занимаются эти самые сущности тем, что они всё жрут. Всё подряд, как не в себя. Путешествуют между мирами и поедают жизнь, ману и всё такое.

И вот наиболее известных из них три. Не наиболее известных, я так понимаю, а единственных вообще известных, о которых говорится. Это Эмракул, Уламог и Козилек. И вот, собственно, в Иннистрад наведался Эмракул. Один из последних, скажем так, уцелевших товарищей, потому что двух предыдущих в Зендикаре всё-таки упокоили.

И когда их описывают, обычно используют следующую аналогию. Представьте себе, что вы рыба. Вы живёте в пруду. Вдруг неожиданно к пруду подходит человек и опускает в пруд руку. И то, что вы видите, то есть вы видите его руку частично, которая появляется откуда-то из неба, для вас это выглядит как будто вот эта вот рука внезапно появилась. Это значит какая-то злобная сила, которая пытается ухватить меня за плавники. И вот то же самое представляют собой эти самые эльдрази. То есть физически они в реальном мире — это только часть какая-то, небольшая часть вот этого самого древнего титана.

Хорошо, что часть, потому что вид у них, прямо скажем, невообразимый. По сравнению с ними Ктулху кажется милой, понятной зверюшкой. Потому что, например, этот самый Эмракул выглядит как нечто среднее между медузой или вот этим португальским корабликом плавающим и каким-то грибом, не знаю, со щупальцами.

Куча тентаклей у него.

Да. Причём он, разумеется, огроменный, вызывает ещё ассоциации с этими материнскими кораблями пришельцев из фильмов типа «Дня независимости». Где у него голова, где чего — непонятно, где верх, где низ. Оно как-то так медленно плывёт, всё рассыпается в прах. У него какой-то странный цвет, противоестественный, нечто типа глубокого синего, в котором появляются вкрапления то пурпурные, то оранжевые, то охристые. Это вообще характерно для большинства эльдрази, вероятно, потому что как-то физически свет реагирует на астральные тела этих. Но вот Эмракул самый странно окрашенный.

Да, он представлен физически в игре двумя картами: одна из них 13/13, вторая 15/15. Таких существ очень мало, даже карты мироходцев гораздо слабее в целом. В общем, это абсолютное зло в этой вселенной. Это такое чужеродное, я бы даже сказал, зло, чужеродное чудище, которое… Например, одна из способностей карты, которая изображает Эмракул, называется «Всё — прах». То есть оно просто всё разрушает, планеты высушивает, всю жизнь поглощает. В общем, жуткая совершенно картина.

И, разумеется, они приходят не одни. У них всегда есть многочисленное потомство. У Эмракула они выглядят как маленькие такие же тварюшки, которые ковыляют на этих щупальцах по земле. Точно так же странно окрашены, выглядят как какая-то губка или медуза. И они такими табунами наползают и всё тоже пожирают.

Маленькие Ктулхи.

Да, такие Ктулхи. Было ещё два брата, так сказать, у них. Во-первых, это Уламог. Он же Безликий — популярная кличка, потому что, несмотря на то что он не сказать чтобы гуманоидно выглядит, скорее около гуманоид, но у него заметная голова хотя бы есть. Правда, у этой головы вместо лица есть просто ещё одна кость вроде теменной, то есть абсолютно гладкий он. И вообще башка у него представляет собой нечто в виде шлема.

Да, такого спартанского.

Спартанского, причём без глаз, без всего. Из-за этого выглядит пугающе. Руки, что интересно, у него есть и похожи на гуманоидные. Единственное, что у него руки раздваиваются как-то от локтя. То есть из локтя сразу два предплечья и две кисти. Он на эти конечности опирается, по-паучьи ползёт, потому что большинство из выводка уламоговского вместо ног имеют такие комбинации щупалец скорее. Они наползают, как обезьяны, немножко.

Третий — это Козилек. У Козилека первым делом бросается в глаза то, что у него есть глаза. Извините за каламбур. Причём глаз у него такое количество, что непонятно почему у него всё тело в глазах. Глаза эти, опять же, непонятно зачем нужны. Может быть, они действительно смотрят. Может быть, это просто какие-то, не знаю, проекции тоже астрального тела.

Некоторое время считалось, что глаза всегда хаотически движутся и ни на чём не концентрируются. Потом было замечено, что изредка выводок этого самого Козилека умеет как-то вдруг все глаза поворачивать в одну точку. Как правило, ничего видимого, по крайней мере нам с вами, в этой точке нет. И смотрит ли он куда-то, или, может быть, это какой-то рефлекс просто у него, не связанный со зрением, неизвестно.

Может быть, он что-то такое видит, чего не видим мы.

Головы у потомства Козилека нет. Они скорее похожи на каких-то жуков, у которых вместо головы один большой рот. И, разумеется, все они усажены глазами: спина в глазах, конечности в глазах, только на морде глаз не было.

Да, прекрасные существа.

Да, такие кошмарные создания. И они уже успели в Иннистраде наделать дел. Во-первых, они практически разрушили один из городов — Ханвейр. Когда-то это был второй по величине город в Гевоне, специализировался на сельском хозяйстве, а теперь он из себя представляет что-то такое, типа огромного, с кучей тентаклей, сгустка плоти, из которого торчат дома, крыши, окна, люди, слепленные в один ком. Всё это шевелится и медленно ползает.

Чем всё закончится для Иннистрада, честно говоря, сказать трудно. Потому что порча, которую несут эльдрази, поразила даже ангелов. Две ближайших помощницы Авацины, ангелы Гизела и Бруна, превратились в такое вот тоже месиво с двумя головами и двумя парами рук, ещё кучей щупалец с какими-то костянисто-плотными крыльями. И теперь их называют Бризела. То есть скрестили их имена.

В общем, в Иннистраде скоро будет жить ещё хуже, чем когда бы то ни было.

Ужас.

Полнейший.

А ты знаешь, откуда пришли эти самые эльдрази? То есть откуда они пришли — неизвестно, но где они, по крайней мере, были в обозримой истории? Потому что они вернулись не так давно.

Да, они сидели в Зендикаре, по-моему. Были заперты.

Были заперты в Зендикаре, потому что сам мир был построен как тюрьма, по сути. И поначалу Зендикар ничего из себя интересного не представлял.

Тут есть… Я так понимаю, что они в определённый момент времени своей истории, я имею в виду Wizards of the Coast, сделали что-то вроде реткона. То есть что-то у них теперь считается классической историей, что-то не классической. Потому что я знаю версию, согласно которой Зендикар просто представлял собой мир, который был богат маной. И, собственно, вот эти трое товарищей, которые и заманили туда эльдрази, в частности Сорин, потом вот этот Уджин, и Нахири ещё с ними была, они как раз использовали этот мир для того, чтобы туда приманить этих эльдрази и, во-вторых, когда они там появятся, чтобы их там заточить и посадить там, в какие-то горы и так далее. То есть в этом варианте это не был какой-то пустой мир без всего. Ну, расскажи свою историю.

Не, а история та же самая. Я просто хотел сказать, что поначалу это был мир как мир, обычный. Но со временем влияние эльдрази, сидевших в нём, стало его искажать. И там начали появляться очень странные природные феномены.

Проще всего сравнить Зендикар с Лимбо из Dungeons & Dragons, где гитзераи сидят, в котором тоже нет ничего постоянного, всё постоянно тасуется, меняется и во что-то превращается новое. То есть в Зендикаре сегодня было море, завтра уже поле, была гора, а тут вдруг стала пропасть, был лес — теперь озеро. Горы могут вдруг взлететь, повиснуть в воздухе и вот так вот висеть.

Леса на планете выглядят очень странно, потому что они часто скрючены во всякие узлы. Из-за того, что то растёт гравитация, и деревья делаются приземистыми с раскидистой кроной, то гравитация, наоборот, слабеет, и деревья начинают тянуться кверху, как сосны, то у них вдруг меняется направление роста, и они все растут куда-то вбок, то опять что-то случается. В общем, из-за этого на Зендикаре жить очень трудно. То есть это ещё можно сравнить с Зоной из «Сталкера», с её аномалиями.

Народец, который там живёт, тоже такой брутальный и умеет владеть ситуацией. Я имею в виду, владеет миром и его свойствами, чтобы повернуть их себе на пользу. Например, там есть такие коры. Коры — это похожие, кстати, на дренеев существа, более, правда, субтильные. Они умеют и любят лазить по тросам с кошками и обычно перемещаются именно в таком вот ключе. То есть они кидают кошки, перепрыгивают через пропасти, ходят по кронам деревьев, нападают с этими кошками на врагов тоже.

Эльфы там тоже своеобразные, более угловатые, недоверчивые, с более жёсткими волосами, чем обычно принято считать. Есть своя раса гоблинов местная. Они более кряжистые и краснорожие, а ещё они помешаны на собирательстве. Любят всякие артефакты находить, причём часто не понимают, что именно они нашли, а просто хвастаются перед публикой. У них обладание артефактами играет очень важную социальную роль.

Есть своя раса такого морского народа.

Морской народ?

Да-да. Мерфолки такие. Умеют дышать как воздухом, так и в воде. Из-за того, что мир постоянно тасуется, они рискуют оказаться на сухом месте. Что интересно, в религии местных мерфолков есть упоминание о неких трёх колоссах: Эмерия, Ула и Коси. То есть, очевидно, это явная отсылка как раз к эльдрази. Потому что имена совпадают, и сама идея совпадает. Непонятно, почему только мерфолки про них помнят, а все остальные забыли. Неясно.

И есть ещё одна раса, которая была связана с эльдрази, — это местные вампиры. Как это ни странно, в Зендикаре вампиры играют конструктивную роль просто потому, что они когда-то давно, когда эльдрази ещё были на свободе, вынуждены были служить им в качестве послушных орудий. Вампиров совершенно не прельщает идея опять оказаться в рабстве у хтонических чудовищ, так что они всеми силами борются с эльдрази и помогают всем, кто согласен тоже с ними бороться. Такие вот странные вампиры, положительные.

Что теперь будет с миром после того, как эльдрази частью побеждены, а частью уехали в Иннистрад, непонятно. Устаканится ли он когда-нибудь, тоже неясно. Потому что есть теория, что переменчивость его биомов связана вовсе не с эльдрази, а с изначальными характеристиками местной магии, которая, напомним, была очень избыточной. Вообще её там было много, и она там текла таким образом, что все мироходцы…

В эту ложку и черпай.

Да, норовили туда попасть и попользоваться этой самой магией.

Попользоваться.

В общем, если вас не устраивают такие мрачные и необжитые земли, можете попробовать планету под названием Равника. Равника — это рай для современного избалованного горожанина. Потому что что есть на Равнике, Ауралиен?

Один большой город.

Да, один большой город, который покрывает почти всю поверхность планеты на манер Корусанта из «Звёздных войн». То есть бесконечный такой город, по виду напоминает нечто среднее между Венецией, только без каналов, и Константинополем. Особенно учитывая то, что это город такой многоэтажный, с текущими где-то глубоко-глубоко внизу реками. Сверху перекинуто множество мостов между отдельными массивами городской застройки. Башни, шпили, оранжевая такая черепица, характерная для стран Средиземноморского бассейна. Много куполов, похожих на византийские храмы. В общем, такой очень симпатичный город.

А правят в нём, что интересно, не какой-то один правитель, а десять гильдий. И у каждой из этих гильдий есть привязка к двум цветам магии. Кстати, Ауралиен, давай напомни нам, что в игре за пять цветов магии, что они символизируют. Народ, поди, забыл.

Да, пять цветов магии символизируют разные, скажем так, магические стихии. Есть белая магия, она же магия равнин, магия света и всякого такого, порядка в том числе. Её обычно придерживаются всякие такие добрые, мирные жители, законопослушные товарищи. Её антиподом является чёрная магия, которая является магией смерти, разрушения, гниения, всяких разложений, ослабления, зомби, разных ужасных… Вообще нежити.

Всякие колдуны, скорпионы, чудища немыслимые, некроманты, вампиры часто все чёрные. Нередко чёрная магия хорошо работает вместе с магией зелёной, которая является магией роста и всяческой…

Жизни вообще.

Да. Обычно зелёная магия — это эльфы, какие-нибудь там живые твари, большие здоровенные вирмы, драконы. Драконы есть, кстати, по-моему, везде. Хотя преимущественно стараются их пихать в красный цвет, который является цветом огня, гор, разрушения, такого огненного хаоса вообще. И земли тоже в некотором роде в таком каменисто-вулканическом ключе.

Что интересно, из-за этого в мире почти нет гномов. Потому что здешние горы разрушительные и хаотические, а вот гномы… Мы созидательный народ. Такая уж наша гномская доля.

Да. И последний цвет — это синий цвет, это цвет воды, островов, воздуха, ментальных энергий, мыслей, воображения, торговли, перемен в том числе.

Да, у синего цвета обычно много всяких заклинаний, которые отменяют другие заклинания, тот же Counterspell, какие-нибудь заклинания, которые что-нибудь предотвращают, позволяют взять карту, позволяют… Меняют время в том числе тоже, замедляют, ускоряют, возвращают и всё такое. Много летающих существ.

Да, очень много летающих существ, а также всяких существ, которые умеют плавать и проникать таким образом за линию фронта.

Ну вот и у каждой из десяти гильдий, которые правят на Равнике, по два цвета, которые определяют то, чем они занимаются, на чём специализируются. Дело просто в том, что между гильдиями идёт бесконечная холодная, иногда и не очень холодная, война за контроль над разными ключевыми отраслями и точками, вообще за влияние, за число членов и всякое такое. Поэтому гильдии, скажем так, тут затеяли.

Вот, например, есть чёрно-зелёная гильдия, называющая себя Рой Голгари. Как ты думаешь, что кушают на планете, которая вся состоит из города и при этом не находится в далёкой-далёкой галактике, где такие бытовые вопросы никого не волнуют?

Горожан кушают?

Нет. Они объединили, скажем так, похоронное бюро и сельское хозяйство. Эта самая чёрно-зелёная гильдия Голгари занимается разведением всяких грибов и растений, а в качестве питательной среды они утилизируют трупы.

Прекрасно.

Часть из которых, кстати, вовсе даже живые. Мертвецы у них работают, с одной стороны, рабочими в сельском хозяйстве, а на них тут же растут всякие грибы. Овощи там всякие съедобные.

Надо сказать, что вообще в этом сеттинге, в этом конкретно мире, на Равнике принято называть людей славянскими и псевдославянскими именами. Я просто сейчас смотрю на имена: Лексия, Людмила, фамилии все, и там Орзов какой-то, синдикат Орзов, Дом Димиров и всё такое.

Есть ещё интересное такое объединение, прямо так называется — Объединение Симиков. Симики — это, я так понял, местные мерфолки. То есть синезелёные.

Да, морской народ как раз.

Они занимаются тем, что создают всякие гибриды, новые виды, управляют эволюцией, мутацией. Всё это для того, чтобы приспособить как можно большее количество флоры и фауны к существованию в условиях сплошного города. Я так понимаю, что Симиков на это подтолкнула собственная судьба. Они же морской народ, правильно? Им пришлось вылезать оттуда и селиться в квартиры. Они сперва себя эволюционировали, потом решили, видимо, спасти как можно большее количество других существ.

Есть и такие довольно асоциальные элементы — культ Ракдоса. Культ Ракдоса состоит из абсолютно полоумных апокалиптических маньяков, вызывающих ассоциации со всякими там «Безумными Максами» и прочими рейдерами из пустыни. Потому что идея Ракдоса заключается в том, что всё тленно и всё умрёт. И поэтому они считают, что надо этому помочь, а самому ни в коем случае ничего не бояться, а только нести хаос и разрушение.

Не врать и не бояться.

Да, не врать и не бояться. В числе разных необычных существ, живущих на планете, есть, например, такие красисы. Красис выглядит как ходячая рыба с ногами. Рыба разная: может быть, акула какая-нибудь, может быть, не знаю, краб какой-нибудь большой и разумный. Есть нечто вроде элементалей, которые всегда представляют собой смесь двух стихий, например, огня и воды. Как это работает, никто не знает, кроме их создателей — гильдии Иззетов. Они очень любят такие странные конструкции. Но они так и живут.

Ну и есть, разумеется, местные гоблины. Гоблины, опять же, частью работают у Иззетов, в основном в качестве подопытных. Дело просто в том, что большинству гоблинов не хватает мозгов, чтобы предсказать последствия опытов и сказать: «Не, давайте без меня». Те, кто поумнее, обычно уходят в гильдию Легион Боросов. Это местная полиция пополам с армией, которые патрулируют улицы и поддерживают порядок. Ну, а если точнее, навязывают свой порядок всем, кто попался и не может ничего этому противопоставить.

Если вы всё-таки не настолько урбанизированный человек и хотите всё-таки мир, с одной стороны, культурный, а с другой стороны, чтобы было там море, чайки, зелёные холмы, козы всякие пасутся, пальмы растут, а ещё вы любите греческую мифологию, то вам прямая дорога в мир Терос.

Терос, по сути, представляет собой такое вот отражение античного мироощущения, по крайней мере представления об эпохе героев. Во-первых, в глаза бросается то, что там такая очень эллинистическая архитектура. Много храмов с колоннами такими характерными, в классическом стиле. Большинство городов портовые. В портах стоят такие вот триремы всякие, остроносые, с гребцами. Люди одеты во всякие там хитоны и гиматии, или что там носили греки и римляне.

Но если вы думаете, что это мир такой расслабленный и безопасный, то мы вас расстроим. Потому что что, например, в себя включает подавляющее большинство греческих мифов?

Кто-то приехал к кому-то и убил его.

Ну да. Кроме того, нападают чудовища, боги разгневались, поразили кого-то молнией, кто-то превратился в огромную каракатицу, кого-то в камень обратили медузы, кого-то спихнули в лабиринт к Минотавру. В общем, нормальная древнегреческая жизнь.

Дело в том, что Теросом действительно правит такой конклав из богов. Верховным номинально считается бог солнца Гелиод. Выглядит он как мужик в жёлтом хитоне и с солнечным копьём. Ещё он, кроме солнца и дневного света, отвечает за справедливость, истину и справедливое разрешение споров. Только иногда у него бывают припадки, когда ему кажется, что кто-то недостаточно справедлив или справедлив, но не так, как надо. И, в общем, наслать какие-нибудь беды, или поразить солнечным копьём, или испепелить лучами солнца для Гелиода — это расплюнуть.

Есть богиня охоты Нилея. Зелёненькая такая, с луком. У неё меньше всего паствы, она не любит контактировать с публикой, обычно сидит у себя в лесах. Но любой, кто желает охотиться, делает ей подношение. Потому что охотиться без дозволения Нилеи — это верный способ долго не прожить.

Для тех, кто занимается созидательным трудом, есть бог кузнецов Пурфор. Выглядит как могучий такой мужик, у которого внутри полыхает пламя кузницы, и по его телу течёт расплавленная медь какая-то или бронза, я уж не знаю, что это.

Да, я думаю, это бронза.

Вероятнее всего, да, бронза, потому что сам мир на этапе бронзового века. Молот у него здоровенный, смотри.

Да, молот. Причём, что интересно, он, с одной стороны, как бы и бог конструктивный, потому что покровительствует ремесленникам и вообще производству, с другой стороны, он бог деструктивный, потому что отвечает за вулканы, пожары, вообще всякие разрушения, хаос, войну в том числе тоже. Он же курирует. Потому что вся его деятельность направлена на то, чтобы люди лучше занимались ремеслом. Как заставить лучше заниматься ремеслом, кроме как чтобы они делали оружие, чтобы поубивать соседей?

Ещё он склонен к разрушению произведений земных мастеров. Не из зависти, что интересно, как в греческих мифах обычно бывало, а, наоборот, чтобы подтолкнуть мастера к совершенствованию. То есть он является, говорит: «Что это за отстой? Делай заново», — и разбивает. Как-то вот так. Добрый мужик, что сказать.

Морская богиня Тасса. Здесь, видимо, заменяет Посейдона, потому что у неё есть двузубец.

Да, и в то же время выглядит как Медуза Горгона.

Да, какая-то она наглая. Ей бросают в море всякие дары моряки, рыбаки и вообще все, кто не мечтает умереть во время шторма, потонув мучительной и ужасной смертью.

Да.

И, наконец, все в конце попадают к богу мёртвых Эребу. Эреб, если что, по-древнегречески, по-моему, «запад», то есть закат солнца. Что интересно, по-арабски «запад» будет «гарб». Возможно, родственное, возможно, нет.

Выглядит он как такой сухощавый рогатый мужик с пепельной кожей, одетый в довольно вычурного вида мантию с бронзовыми наплечниками. А его главный атрибут — это кнут с золотой рукоятью. То есть он, видимо, как бы пастырь.

Погоняет покойников.

Погоняет покойников, да. Он, в принципе, отвечает не только за покойников, но и иногда помогает тем, у кого фатальное невезение какое-то в жизни случилось. Правда, тут неизвестно ещё, когда он решит помочь, а когда, наоборот, навредить.

На Теросе есть целых три полиса, скажем так, очень похожих на древнегреческие. В частности, один из них под названием Мелетис является таким городом обучения, прогресса, магии. Вообще там у него, значит, реки вокруг, культура там всякая.

Культура высокая.

Есть город… Правда, представлять мелетийцев как изнеженных и слабых не надо. У них довольно серьёзная армия, называется Благочестивое войско.

Благочестивое войско? Прикольно.

Да. Есть город Акрос. Это какой город напоминает в реальности, Домнин?

Это Спарта.

Матриархат. И более того, там кроме женщин мало кто живёт, там в основном дети. И поскольку, видимо, это матриархальный город, там деторождение считается наивысшей по важности государственной задачей. И они, наверное, приманивают просто туристов и заводят от них детей. Потом выгоняют на мороз.

Да, видимо, туристы возвращаются рано или поздно домой. Алиментов не платить, в детский сад не водить, красота. Можно приезжать потом опять же в отпуск.

А местное население тоже навеяно греческими легендами. Во-первых, там есть минотавры. Причём далеко не в единственном числе. Местный минотавр похож скорее не на своих более цивилизованных собратьев из Доминарии, которые там в основном работают всякими наёмными охранниками и прочими караванщиками, а здешние минотавры больше похожи на зверолюдов из Warhammer Fantasy. Теоретически они как бы разумные, но как-то не демонстрируют, честно говоря, своей разумности. Заняты они в основном тем, что мочат всех, кто попался, сжирают их, всё ломают, нападают и даже друг с другом не в состоянии нормально ладить.

Есть ещё кентавры. Одни занимаются всякой бродячей торговлей, перевозкой товаров, перепродажей, скупкой всякого старья.

Краденого.

Да, не знаю, может, и краденого. В общем, они такие бродячие цыганоподобные торговцы, правда более чем способные постоять за себя. А есть и агрессивное племя, которое списано с наших кочевников земных и занято нападениями на окрестные селения, обкладыванием их данью, разграблением, сожжением и разрушением.

В морях живут тритоны, так здесь называют морской народ. Тритоны входят в окружение морской богини Тассы. И похоже, что только она удерживает их от нападений на приносящих ей жертвы людей.

Агрессивные какие тритоны.

Они просто ненавидят, когда люди плавают по морю на своих лодках, ловят рыбу, плюют за борт наверняка ещё.

Мочатся.

Да, мочатся. В общем, такое поведение у тритонов не находит понимания. Они нападают и на корабли, и на береговые целые деревни, потому что они умеют дышать на поверхности. По крайней мере, некоторое время.

Ну и, разумеется, в лесах можно наткнуться на пьянствующих сатиров. Они очень любят, когда к ним присоединяются гости и тоже начинают их поить до полного беспамятства. Потому что сатиры считают, что раз в конце мы всё равно отправимся в гости к Эребу с золотым кнутом, то надо как можно веселее провести оставшееся время. Так что, так сказать, и пить — помереть, и не пить — помереть, как у нас раньше говорили.

Кто не курит и не пьёт, тот здоровеньким помрёт.

Вот они и не собираются помирать здоровенькими. В основном бухают и окружающих тоже спаивают. Чем питаются, не очень понятно.

Да, такой вот странный мир у этих греков, или кто они там.

Хватит про миры, давай ещё скажем несколько слов про мироходцев. Вот ты упоминал про мироходцев, а что это за мироходцы такие? Откуда они взялись и что они делают?

Да, это такие товарищи, у которых в определённый момент жизни произошло открытие дара мироходца. По-английски это называется spark of planeswalker.

Искра какая-то.

Да, искра у них. Или искра, я не знаю, как правильно. Но, в общем, в результате какого-то события, которое коренным образом меняет их жизнь, или, в частности, близкой смерти, если они чудом избежали какой-то смерти, у них может открыться случайным образом… После того как была проведена ревизия всего вот этого дела, сейчас официальная позиция, что это может открыться у любого практически разумного существа.

И у этих товарищей появляется способность ходить между мирами. Они могут путешествовать между мирами. И более того, они могут использовать ману не только мира, в котором они находятся, но и мультивселенной, которую они посетили, и так далее. Хотя это способность…

Да. Есть много известных мироходцев. Один из самых известных — это Никол Болас. Это дракон. Более того, это один из Elder Dragons, то есть первородных драконов, которые уже породили всех дальнейших, меньших так называемых драконов, и так далее. И вот Болас является одним из них.

В общем, Болас такой очень злобный и коварный персонаж. Очень умный и гордится этим. Постоянно плетёт какие-то интриги многомирового масштаба, поэтому с ним надо быть аккуратным.

Есть, например, знаменитая Элспет Тирель. Это такая религиозная воительница белого цвета, которая пытается везде наводить порядок, всех защищать, лечить и всё такое.

Есть такой персонаж, как Аджани. Он же златогривый. Хотя вообще-то он белогривый, почему он называется златогривым — непонятно. Он альбинос, потому что выглядит как антропоморфный лев. Жил в мире Найя. Из-за того, что он альбинос, Аджани никто не любил, кроме его брата. И после убийства этого самого единственного брата Аджани подался в мироходцы. Он постоянно борется между своим врождённым стремлением к справедливости и звериной яростью.

Ещё один яростный персонаж — это Гаррук, у которого опять не повезло с переводом, потому что он в оригинале Wildspeaker. То есть это можно по-разному перевести. В частности, это означает, что он умеет разговаривать с дикой природой.

Дикоречивый.

Дикоречивый, то есть какой-то дикий бред несёт.

Дичь какую-то порет.

Порет, да. Но я подозреваю, что он не очень-то разговорчив в любом случае, потому что Гаррук — это человек такой глубоко лесной, помешанный на охоте. И вот ради охоты на самую разную дичь он и перемещается по мирам, выискивая себе всё новые придумки. Умеет контролировать зверей всяких и тому подобное.

Знаменитая Лилиана Весс — это некромантка. Одна из самых опасных и неприятных ведьм в мультивселенной. Из-за которой, кстати, в Иннистраде вот эта неприятность с Авациной и пошла. Она её заманила в кутузку к её же бывшим подопечным.

Да. Помимо живых людей и нелюдей, есть ещё и конструкты.

Да. Например, тот же Карн.

Тот же Карн, которого, собственно, создал Урза в своё время, который тоже являлся мироходцем. И Карна он создал как искусственное существо, как голема, для того чтобы охранять вот это вот…

Наследие.

Наследие, да. И эти наборы артефактов, которые предназначались для того, чтобы бороться с Фирексией, когда Фирексия неминуемо вторгнется в Доминарию. В конечном итоге Карн слился с этим самым Наследием. Я так понимаю, что он просто сумел каким-то образом инкорпорировать в себя мощь вот этих артефактов, которые ему нужно было хранить. В конечном итоге он стал сам мироходцем, сам стал путешествовать по различным мирам. Создал мир под названием Мирродин. К сожалению, из-за неаккуратного обращения с этим миром он превратился в Новую Фирексию. И, в общем, такой довольно интересный персонаж. Очень много сюжетных историй связано именно с Карном.

Да. Есть, кстати, единственный гоблин среди мироходцев.

Да?

Да. Знаменитый механик Даретти. Он постоянно из всякого мусора делает машины разной степени работоспособности и ездит по мирам как раз для того, чтобы искать новые чертежи, новые какие-нибудь физические законы, которые позволят ему что-нибудь смастерить. Особенно вот такими вот машинами заполняет весь свой досуг.

Ну и есть ещё, что интересно, ещё один дракон, только он как бы не живой. Он дух уже дракона. Зовут его Уджин. Тот самый, который как раз вместе с Сорином Марковым засадил под землю чужеродных чудищ. Вот он путешествует по мирам, чтобы изучить этих самых эльдрази и понять, откуда они взялись и как их можно туда вернуть.

Его последняя теория в том, что эльдрази населяют местный эфир, то есть слепую зону между мирами.

Что-то же там должно быть.

Вот он считает, что там как раз они и сидят, а то, что мы видим, — это как раз только их проекция. Если их найти, может быть, их удастся там прибить и избавиться от них навсегда.

Вот такой вот интересный мир. Больше о нём можно почерпнуть, если вы, во-первых… В этом самом Steam есть ежегодно обновляемая игра. В них как раз там есть какой-то рудиментарный сюжет. Можно как раз поиграть за вспыльчивую во всех смыслах Чандру Налаар, или Лилиану Весс посмотреть, и за Гаррука сразиться, с Аджани. Там даже какие-то вам покажут мультики, не знаю.

А ещё есть же книжки, которые вполне официальные. Можно читать, изучать. На русском довольно много переведено. Можно найти, наверное, в любом магазине, который торгует настольными играми. У нас в Москве их много есть. Я думаю, что и в больших книжных тоже есть.

Да, если поискать хорошенько.

Хорошо поискать, да.

Да, вообще у них метода такая, что они практически к каждому выпуску выпускают по книжке. То есть в каждом блоке есть по три сета, к каждому сету они выпускают как минимум по одной книжке. А если вы, допустим, далеко живёте или ещё что, в интернете есть множество фанатских переводов этих произведений, можно почитать. Я почитал, интересно. Я как раз про эльдрази читал. Там про борьбу с ними в Зендикаре написано.

Ну и кратко у них можно на сайте почитать и про вот этих мироходцев, и про различные миры. Картинки посмотреть, потому что в Magic одно из неоспоримых достоинств — это замечательные художники, которые всё это рисуют.

Да, причём картинки они выпускают в виде отдельных книг, красивых, хорошо оформленных книг.

Альбомы, да.

Такие альбомы. Например, по первому Иннистраду у них была как раз здоровенная такая книжка с красивыми картинками. И к ней, думаю, знаешь, что ещё было? К ней был сборник правил, как играть во всё это в AD&D.

Да?

Да. Так что я так понимаю, что они как-то пытаются людей сподвигнуть нетрадиционным образом использовать эти карты и вообще этот мир. Так что такие вот дела.

Да, я вот сейчас открыл их сайт и сейчас посмотрю, где по пятницам проходят в Москве игры в Magic. Мне выдало, по-моему, десять мест. Есть на Новослободской и Достоевской два. Рядом с Таганкой есть. У Дубровки есть. В Филях одно.

Что, так сказать, совет в Филях вести?

Да.

Помнишь, как мы с тобой ездили искать… Как эта контора называлась, которая распространяла Magic у нас в начале? «Саргона», кажись.

«Саргона», может быть. Мы ездили её искать, потому что нам надо было купить для друга подарок, колоду там. Мы сбили все ноги, были везде: и на Лубянке, и где угодно, и «Саргону» ходили искать. Нашли там только какую-то парикмахерскую, где нам сказали, что она уже давно накрылась медным тазом. Нету её тут.

Так что мы вас всячески агитируем попробовать Magic. Даже если вам, может, сама игра не интересна, то интересен сеттинг. Можно почитать и картинки посмотреть.

А на сегодня достаточно.

Да, будем закругляться. Я напоминаю, что вы слушали 171-й выпуск подкаста «Хобби Токс», а с вами были его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Всего хорошего, друзья. Пока.

Пока!