Hobby Talks #163 - World of Warcraft: Legion
В этом выпуске мы рассказываем о наших впечатлениях от нового дополнения World of Warcraft: Legion.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 163-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, о темах реальных и исторических, в частности, об устройстве армии русского государства в период правления с Ивана Грозного и до Петра Первого, если мне не изменяет память, мы в прошлый раз говорили.
Да, Домнин, мы про это говорили. Я ничего не буду говорить. Да, про это, про это.
Мы внезапно совершенно переходим в тему, которая случилась с нами на этой неделе во вторник. О чём мы, Домнин, сегодня будем говорить?
Сегодня мы будем говорить, разумеется, про новое дополнение Call of Arc Arts под названием Legion, которое как раз во вторник вышло, и, о чудо, проблем на запуске не было почти никаких. Только у нас вчера были какие-то неприятности, так и не поиграли. В этот раз, на удивление, всё работало.
Гладко, да.
Мы даже сами удивились.
Сами удивились. И я как раз во вторник, в день запуска, смотрел с утра в интернете. Я такой сообразил: сегодня вторник, должен выйти Warcraft. Захожу — действительно, вышел Legion. И в Европе он вышел быстрее, чем в Америке. Люди в Европе уже успели прокачаться до 110 уровня, а в Америке ещё даже и не открыли ничего. Можете только представить. Я на Twitch смотрел стрим чувака, который получил, я не знаю, дают ли за это achievement или нет, он получил server first, или как он, realm first называется. Он, в общем, был первым, кто прокачался до 110 уровня.
Да, дают, дают, правильно.
Да, это feat of strength, скорее всего, я так думаю. И он прокачался за 5 часов 28 минут. 5 часов 28 минут. Естественно, он знал, куда идти, что делать, потому что наверняка участвовал в бета-тесте. Уже всё это видел, знает, как там чего происходит. И да, вот гражданин прокачался за пять с половиной часов. Это, кстати, было одной из претензий людей в интернете. Все выли и пищали, и выражали всяческое недовольство тем, что игра, Домнин, очень короткая получилась. Дополнение очень короткое. Можно за один день прокачаться до 110 уровня.
Да. Ты вот, Домнин, какого сейчас уровня?
102.
А я тоже 102. На втором персонаже 103. Это потому, ребята, что надо просто играть. Не надо устраивать какой-то…
Марафон.
Да, не нужно. Абсолютно спринтерский забег.
Спринта-марафон.
Да. Играйте себе, играйте, там интересные квесты, ремёсла, то да сё, картинка красивая.
Это да.
Если быстро бежать, я видел гайды по быстрой прокачке: прокачаетесь до 110 уровня за какое-то там немыслимое количество часов. Они предполагают, что вы бежите бегом, квесты берёте, не читаете, вообще по сторонам не смотрите, ничего не делаете. И вы можете пропустить кучу побочных цепочек квестов, которые немножко в стороне от основной сюжетной линии находятся. И не увидите, например, цепочку квестов про… Помнишь чувака, который сидел в Кальдаре? Не совсем в Кальдаре, а в Нортренде, рядом с Кальдарой, с Окулусом, который прикидывался мурлоком.
Да, помню.
Ты не поверишь, он снова в деле.
Да, я даже по нему скучал.
Ты можешь его найти на самом севере Хай Маунтин. Он там как раз тусит у Хемета Незингвари. Хемет Незингвари снова в деле, кстати говоря, друзья. И поэтому не удивляйтесь, что вам опять придётся в промышленных масштабах переводить большое количество зверей.
Между прочим, в нашей новой гильдии сидят повально фанаты Эрнеста Хемингуэя.
Да?
Да. И поэтому за квестами Незингвари просто с маниакальным вниманием следят. Я сегодня пообщался с утра, узнал.
Прикольно.
Так вот, возвращаясь к этому друиду в мурлочной одежде. Он сидит там на бережку, и он заграбастал маленького мурлока по имени, сюрприз-сюрприз, Мурки.
Мурки.
И в определённый момент времени можно сделать такое, знаете, стартрековское слияние разумов с этим Мурки. И у него способности следующего характера. Он может себя в такой пузырь запечатывать какой-то и восстанавливать здоровье. Потом у него есть способность вызывать орды маленьких мурлоков, которые всё сносят на своём пути. В какой интересной игре от Blizzard мы уже видели такой Мурки, Домнин, ты не знаешь?
Да.
Те, кто сыграл в Heroes of the Storm, конечно, сразу узнают этого товарища, потому что он как раз его становлению, по сути… Я так понимаю, что это такая хорошая, жирная пасхалка про то, откуда он и взялся. В общем, очень забавная цепочка квестов получилась.
Да.
Да. Вообще, давай расскажем людям, почему называется Legion. Что это за Разбитые такие острова, или Расколотые, не знаю, как в русском переводе назвать.
Расколотые.
Расколотые острова — неплохой перевод, на самом деле. В общем, всё это центрируется вокруг Могилы Саргераса, которого туда закопала никто иная, как мама Медива. Я надеюсь, что что-то по фильму от Blizzard можно сделать вывод о каких-то новых ретконах, связанных именно с Медивом, и с какой-то старой бабкой, сидящей в светящемся кубике в Даларане. Кто это, что это — непонятно. Так что, может быть, будет реткон. Но по-старому его туда законопатила как раз Эгвин, если я не путаю её имя. А он ей нарочно поддался, чтобы в момент смерти внедриться в её ДНК. И её следующий, её будущий ребёнок, в смысле, нёс в себе душу Саргераса.
План был простой и изящный. Он захватит контроль над этим самым ребятёнком, откроет портал, придёт Орда. Через своего агента в Орде он выкопает своё тело, после чего душу обратно вселит туда и будет дальше править. Но, как мы знаем, всё пошло не так. Носитель, хотя и открыл портал, но был убит лордом Лотаром, так что душа отправилась в далёкий полёт. И когда Гулдан, выполняя секретную инструкцию, отправился в этот регион и поднял острова своей магией из-под воды, он там ничего не обнаружил живого. Там были только истлевшие останки Саргераса. Ну и сам Гулдан после этого тоже не зажился на белом свете. Так это место с тех пор и стояло. Но вот новая инкарнация Гулдана, сбежавшая из прошлого альтернативного, опять нам всё пытается испоганить. Поэтому мы туда и полетели, поплыли, телепортировались и вообще попали всякими способами.
Да, вот этому переходу между предыдущим дополнением Warlords of Draenor и Legion посвящена целая плеяда, не знаю, не плеяда, сразу несколько различных форм, у меня тут громыхает гром, несколько литературных форм, малых и не только. Мне кажется, они даже, может быть, книжку про это настрогали, я не поручусь. Но, тем не менее, они выпустили, говоря «они», я имею в виду, конечно, Blizzard, они выпустили целую серию из четырёх 20–25-минутных подкастов. Они это называют аудиодрамой почему-то, я не знаю почему. По сути, это что-то вроде аудиокнижки, разбитой на кусочки.
И в ней они рассказывают, как вот этот самый Гулдан номер два, ведомый Кил’джеденом, который почему-то, я не знаю, ему, видимо, телепатически прямо в голову транслирует свои приказы, этот самый Гулдан отправился на Broken Isles, на Могилу Саргераса, для того чтобы открыть портал и всех демонов пригласить на Азерот.
На поминки.
На поминки. Ну и заодно тут всех убить без затей, без всяких. И Гулдана преследует Хадгар, который становится центральным персонажем. Одно время таким персонажем, кстати, была Джайна, на мой взгляд, в Альянсе. Она там всё бегала, что-то куда-то прыгала. Но после того, как взорвали Терамор, она что-то, видимо, съехала с катушек.
Да, припрыгала.
Да, она продолжает съезжать с катушек. Я так чувствую, что мы с ней ещё тут наберёмся проблем. Плюс ещё на первые позиции выдвинулся король Генн Седогрив.
Да, да.
Понятная причина, потому что он из особ королевской крови остался единственной сколько-нибудь авторитетной. Потому что, смотрите, династия Менетилов из королевства Лордерон вместе с королевством ухнула.
Да, потому что закончилась Нер’зулся.
Да, нашими же, кстати, молитвами.
Да.
Династия азеротских королей, в смысле из Штормграда, переживает тоже не лучшие времена, потому что на хозяйстве остался Андуин, который, конечно, парень головастый, но ещё очень молодой. Кул Тирас — да, вот всё, что от него осталось, это одинокая Джайна, которая вообще, по-хорошему, тоже никакая не принцесса. Ну и как бы всё. Королевство Альтерак давно-давно, ещё во Вторую войну, всё зачистили, и династию тоже прекратили. Так что вот кроме Седогривов никого и не осталось.
Ну да, да.
Ну и вот, собственно, в этой… Я очень всем рекомендую, кто понимает на иностранных языках, потому что, по-моему, на русском у них не было. А может быть, и есть на русском, если я не прав, поправьте меня, дорогие слушатели. Всем рекомендую послушать. Там довольно забавно, как Хадгар гонится за этим Гулданом. И Гулдан там забегает в комплекс Могилы Саргераса, прячется от Хадгара. Хадгар уже у него по пятам сидит, прямо на плечах. Там эпическая битва происходит. И в итоге Хадгар понимает, что ему не остановить вторжение Легиона, и он благополучно отбывает в виде ворона в Штормград, чтобы предупредить короля Вариана и всех остальных его товарищей, что демоны опять, собственно, вторгаются.
Ну а дальше мы, собственно, всё это и видим в игре. Этому посвящён ролик, как там летит Вариан, летит Сильвана на эти острова. Они вместе там рядом побивают демонов. И дальше происходит, собственно, вторжение на острова, вторжение Легиона на острова. И всё будет плоховато. Это закончилось для нас не очень хорошо, потому что в первой же цепочке квестов мы потеряли и короля Вариана, и Тириона Фордринга тоже умудрились там же потерять. В общем, одни неприятности от экспедиции вышли.
Кстати, паладинская цепочка квестов для получения легендарного оружия у Retribution Paladins как раз посвящена тому, чтобы достать, так сказать, отбить тело Тириона Фордринга, который, на самом деле, к моменту, когда мы туда прибываем, ещё жив. Но такой: «Ауралиен, теперь ты за главного. Держи. Держи мой меч». Вот так он примерно говорит. Мы забираем его тело с боями, забираем, собственно, его вот этот меч и отбываем назад в наш классовый холл.
Да, да. В общем, кучу народу потеряли. Потом ещё Сильвана нас предала, как оказалось. Не очень понятно, зачем. Мне интересно, кто за Орду играет, кто их предаёт? И кого они теряют?
Не знаю. Если вы знаете, сообщите нам.
Да, нам вообще занятно было бы это узнать. Но я так понимаю, что с нами как раз бегал в том числе и Тралл в нашей партии. Может быть, у них он тоже бегает где-нибудь? Не знаю, не знаю. Я уже немножко забывать начинаю.
Да. В общем, такая вот система там с потерями происходит. Дальше мы начинаем делать цепочку квестов, посвящённую Даларану.
Да.
И в конечном итоге всё это заканчивается тем, что Даларан перемещается в Broken Isles и становится хабом для Орды и Альянса. Все, так сказать, операции происходят дальше оттуда. При этом Даларан поменяли, много чего. У него, в первую очередь, сильно расширился функционал канализации. Там стало гораздо интереснее и веселее. Мне кажется, там стало больше места.
Да. Видимо, расширили, углубили. Места-то в камне много, поэтому там вот так вот. И всё, что было раньше, тоже на месте: и Фиолетовая Цитадель, и архимаг Ландалок на своём месте. Там, где раньше он нам выдавал дейли-квесты на инстансы и героики, теперь он тоже говорит, что вот скоро будет что-то выдавать, но пока вот нет, так что идите погуляйте пока. Видимо, когда большая часть народа подкачается до 110 уровня, он будет героики опять же выдавать.
Да, или в рейд будет посылать. Тоже как вариант.
Факт тот, что в Фиолетовой Цитадели уже творится какая-то чертовщина, потому что у дверей лежат трупы и стоят какие-то дознаватели, и ругаются, и говорят, что мы же говорили, что так будет. Видимо, там опять бунт, побег и все прочие тюремные радости. У кукольника Джепетто, кстати, появились новые игрушки, можно приобрести.
Да. Потом они ещё в середине самого Даларана построили здоровенную башню, и под ней, видимо, какая-то есть область с порталами, то есть область с порталами внизу.
Да, там библиотека, и там действительно какие-то… Там порталы, которые ведут в ключевые места. И причём там квестовые порталы тоже появляются время от времени. Если вам нужно куда-то бежать, то нужно идти именно туда.
Интересно. Вообще, на самом деле, если играешь в первый раз и вообще никогда этого не видел, «прыгните в портал такой-то» — ни хрена не понятно, где этот портал искать. Мы когда стримили с Домниным как раз во вторник вечером, я не мог найти этот портал, потому что не знал, что нужно попадать туда вот через вот эту площадку. На неё встаёшь и телепортируешься в эту самую библиотеку с порталами. Мне пришлось лететь, чтобы в классовый холл свой паладинский попасть.
Да. Там достаточно забавно всё выглядит, много порталов. Порталы появились опять во все столицы. Потом у паладинов появился портал вот где порталы в столице. Там теперь, видимо, тусуют гилнеасские товарищи, потому что всё в их цветах. И, по-моему, это называется Greymane чего-то там. И там как раз у меня портал в мой классовый холл.
Очень красивый классовый холл у паладинов. Он представляет собой… Я даже не знаю, как это сравнить. Это что-то вроде католического собора, закопанного под землю почему-то. То есть он находится как-то под землёй, и при этом у него есть окна с витражами, через которые проникает свет.
А я тебе объясню. Это просто для того, чтобы психологический климат был. Там окна эти фальшивые, а за ними просто светильники.
Может быть.
Так делают на некоторых подземных заведениях, где долго без выхода надо сидеть. Там сразу большие окна. Помнишь в кино про Resident Evil 1? Там было как раз в этой подземной базе с зомби. Типа окна у них.
Да? У них даже в окнах что-то видно.
Что-то бибикало, какие-то машины как будто бы снаружи. Или вот для чего на МКС, например, столько окон? Они там не нужны для этого. Они нужны только для того, чтобы можно было посмотреть и поглядеть на Землю.
Да, сделать фотки, отправить это в Instagram. Как тот там Скотт Келли, по-моему, фотографирует периодически.
Да, с Instagram аккуратнее. Тут недавно вышла драма.
Да.
Две красивые девицы молодые ехали на корабле из Канады в Австралию. Постили в Instagram там всякое, на пляжах на разных. Остановки делал круизный корабль. Всякие там: сделала татуировку, которая что-то оберегает странника. Типа: вот, я сижу там в какой-то пещере, я типа углубилась в себя, не звоните сейчас. Им действительно не будут звонить ещё очень долго. И сами они тоже вряд ли часто смогут кому-то звонить. Потому что оказалось, что они везли чемодан кокаина. И в Австралии их там уже ждали. Так что Instagram без них будет скучать.
Погоди, а как у них чемодан кокаина в Instagram попал?
Нет, они в Instagram его не постили, они себя фоткали. Но они по дороге останавливались где-то там в Колумбии, и его там вручили на 30 миллионов долларов.
А вот я с наркобароном, да. А вот меня ведут в наручниках с собаками австралийские менты.
Так что да, с Instagram надо аккуратно. В общем, заглублённый такой собор. Я видел, ты показывал нам в стриме. Там очень солидно всё. Из всех классовых холлов, которые я видел, я не видел, на самом деле, довольно много ещё классовых холлов, вот этот мне пока что нравится больше всего. Там прям всё солидно, всё круто выглядит.
У демонхантеров классовый холл представляет собой, на самом деле, космический корабль, который они отбили у Пылающего Легиона. И он, по-моему, находится то ли в Мордуме, то ли где-то. То есть в него они прыгают порталом. Достаточно занятно он выглядит. Какие ещё я видел? Ещё в одном из стримов я видел, что у шаманов классовый холл находится рядом с Мейлстромом. У них там, по сути говоря, под открытым небом скалы, всякие элементали бегают. У друидов тоже под открытым небом.
У нас просто рощица небольшая с ручейком. В ней есть пара лёгких домиков эльфийского образца плюс заглублённые берлоги, в которых, видимо, друиды спят.
У магов, по-моему, какая-то в Даларане, что ли, что-то вроде библиотеки или что-то. Башня какая-то.
Да, Аренфрид, спросите.
Да, какая-то башня. Туда, видимо, надо телепортироваться. В общем, какая-то забавная. Я ещё не смотрел своим магом, как это всё выглядит, но я посмотрю обязательно. Что интересно зато у друидов: там можно через их классовый холл переходить на такой хаб в Изумрудном Сне, из которого можно попасть во все эти места, где есть старинные порталы. В Ашенвале, помнишь, в Дасквуде тоже есть в центре под деревом старинный эльфийский портал? Те, что остались ещё до Катастрофы.
Ага, значит, они всё-таки нужны для чего-то.
Да. Вот через этот самый хаб, который есть у нас там, можно пройти. Мне вот знаешь, что интересно? Долететь до нашего классового холла можно только если ты друид. Там так и написано. А вот если пешком или как-нибудь там ещё, может попасть чужой? Я вот этого не знаю.
У нас, в принципе, тоже устроено всё следующим образом у паладинов. Eastern Plaguelands, вот этот вот Light’s Chapel, или как он там называется, вот эта вот церковь — там есть панель в полу. На неё встаёшь, нажимаешь, она открывается, и проход вниз. И, собственно, весь классовый холл находится вот в этом подземелье.
Я думаю, что если я прилечу в церковь, то меня опустят, если кто-то нажмёт.
Да, вот мне интересно, можно ли действительно кого-нибудь с собой взять. Мы можем с тобой легко попробовать. Ты можешь туда как-нибудь прыгнуть, я тебя попробую провести.
Да, это как-то мне не приходило в голову даже такой вопрос.
Для чего вообще классовый холл нужен, Домнин? Давай расскажем.
Во-первых, это аналог гарнизона.
Да, на самом деле практически полный аналог гарнизона.
Да. Его, во-первых, употребляют для того, чтобы, так сказать, rest and recuperate. Во-вторых, это своеобразное базовое управление для миссий, потому что да, у вас опять будут спутники, и опять их надо посылать на задания. И механика ровно та же самая, кроме одной детали, по крайней мере сейчас. Я не знаю, может, там дальше ещё что-то попрёт. И, вероятно, добавят ещё что-нибудь в аддонах, как было, например, с флотом в прошлый раз.
Да-да-да.
Короче, сейчас появились вместо подкрепления фолловерам ещё солдатики. А дело в том, что фолловеров стало просто очень мало. По-моему, максимально доступно шесть фолловеров одновременно. Но зато они, во-первых, более проработаны, во-вторых, у них там есть какая-то своя история, и они такие более уникальные.
Да, да, да. Потому что, скажем прямо, в количестве фолловеров в прошлом аддоне там уже просто потеряться было можно. Я уже забыл, кто чего, кто на чём был. Можно было иметь до 25 фолловеров уникальных. Это перебор, ребят.
Ну, есть.
Да. И более того, вы, скорее всего, имели их больше, если играли основным персонажем, потому что могли насобирать их самых разных. Кроме того, если у вас была таверна, вы могли нанимать каждую неделю нового фолловера в таверне с нужной какой-то вам характеристикой. Так что фолловеров были миллионы. У меня под конец этих фолловеров просто были такие орды, что я не знал уже, что с ними делать, куда их девать.
Видимо, Blizzard решили учесть эту проблему, и теперь фолловеров будет максимум шесть штук. Но фолловеров иметь недостаточно обычно для вот этих миссий, потому что, например, у меня два таких вот основных фолловера, а миссии все в основном на трёх фолловеров рассчитаны. Для этого нужно в специальном, я не знаю, как это назвать, здании, не здании, специальным образом можно тренировать так называемые расходные войска, назовём их так. По крайней мере, те, которые я вижу сейчас: у меня в паладинском классовом холле тренируются типа Argent Squire, или как-то они так называются. Это просто такой временный фолловер. Временный он в том плане, что может сходить на две миссии, а после этого пропадёт. У него два сердечка. И за каждую миссию у него по одному сердечку теряется. И его основная способность, этого Argent Squire, заключается в том, что он на сколько-то процентов повышает успех миссии.
Теперь немножко поменялась система с расчётом удачи и неудачи, удачи вот этой вот миссии, на которую вы идёте. По-прежнему нужно добивать до 100%, своими фолловерами вероятность удачи. Но если вы превышаете, там ещё бывает какой-то бонусный лут, который с некоторой небольшой вероятностью вам может попадаться. И это могут быть вещи для улучшения вашего артефактного оружия, это может быть что-то ещё. Может быть какой-то экспириенс дополнительный для персонажа и так далее.
Ещё в классовом холле можно апгрейдить артефактное оружие. И там, собственно, выдаются квесты на его изыскание. В самом начале, собственно, аддон с этого начинается. После того, как вы переместили Даларан и по нему немножко походили, к вам прибегает человечек, который выдаёт вам квест классовый, специфический для вас. И приглашает вас к какому-то вашему классовому тренеру или не тренеру, кому-то, кто способен выдавать вам квесты. И, в частности, вы начинаете делать цепочку квестов для того, чтобы получить легендарное своё оружие. Причём сразу.
Легендарных оружий там, по-моему, то ли 34, то ли 36 вообще на всю игру. У каждой специализации у каждого класса есть своё легендарное оружие. В частности, у паладинов это три разных возможных варианта. И если мне не изменяет память, после 102 уровня можно взять квесты на то, чтобы получить для дополнительных специализаций. То есть если вы паладин-танк, вы можете на 102 уровне взять Ashbringer для Retribution и какой-то Молот Тира для того, чтобы лечить. И это у всех классов так устроено.
Артефактное оружие представляет собой самое настоящее оружие. Оно имеет что-то вроде системы талантов в том старом виде. Она такая более разветвлённая. Помнишь, Домнин, самые первые таланты, которые были? Там было дерево, нужно было выбирать. И оно там сильно влияло…
На самом деле да. Там старое древо талантов, те, кто не застал, я могу сказать, выглядело так: куча каких-то малоосмысленных плюс 3% к броне, плюс 3% к тому, к сему. Вот их надо было брать, потому что дальше иначе не продвинуться. Дальше у вас будет что-нибудь хорошее.
Да, да. И здесь такая же самая система. У артефактного оружия есть 32, что ли, или 34 таких условно говоря очка уровня. На самом деле это уровни, то есть оружие прокачивается по уровню. И оружие можно улучшать двумя способами. Во-первых, вы можете находить предметы, которые повышают артефакт… что-то там называется, штука. Ну то есть experience, по сути, для этого оружия. С каждым новым уровнем вы можете одно очко таланта вкладывать в так называемый trait. И в конечном итоге вы можете все эти trait’ы открыть.
Trait’ы обычно незначительно улучшают ваши способности. То есть если вы танк, вы будете больше иметь там какого-нибудь блока или дефенса, или чего-нибудь такого. Может быть, вы будете лечиться и всё вот в таком духе. И помимо trait’ов, которые прокачиваются просто с ростом уровня оружия, есть ещё так называемые relic’и. У каждого оружия есть три слота разных классов: там Arcane, Fel, какой-нибудь Life, чего-нибудь такое. Два из них доступны сразу, третий открывается каким-то образом, я не помню сейчас каким, на более старших уровнях. И вы, по мере того как делаете квесты в разных областях, убиваете зверей, незверей, всех подряд, вам могут падать эти самые relic’и. И relic просто-напросто вставляется в слот, и он каким-то образом улучшает один ваш trait и повышает общий уровень оружия. То есть оружие начинает бить немножко сильнее.
Из интересных артефактных предметов два — это щиты. То есть у паладина-защитника и у воина-защитника артефактным оружием основным является щит. Видимо, потому что они его каким-то образом кидают, по крайней мере паладин. И в комплекте идёт к нему меч. То есть артефактное оружие всегда занимает оба слота, и правая рука, и левая рука всегда заняты артефактным оружием. Это обычно либо пара предметов, либо предмет двуручный, типа посоха или косы там.
Да, именно так.
Или, как вариант, может быть пара кинжалов или пара кастетов.
Да, или пара варглейвов, как у демонхантеров.
Подожди, а что с твоим щитом? Он что, тоже занимает обе руки?
Нет, он занимает off-hand, а в правой руке у меня есть к нему парный артефактный меч.
А, хорошо. То есть выдаются оба предмета.
Да-да-да. У варлоков тоже основным предметом считается тот, который кладётся в off-hand. Это, по-моему, череп кого-то там.
Кого-то там.
Да-да-да.
Я представляю, что это не кого-то там, а кого-то очень серьёзного.
Какого-то демона череп. Даже не череп Гулдана. Поэтому я его, собственно, и назвал кого-то там. Хотя череп Гулдана, если мне не изменяет память, в Black Temple с Иллидана снять можно. Там был такой предмет.
Это был там череп другого Гулдана.
Да-да-да. Первого Гулдана. Так что такие вот артефактные оружия забавные.
Артефакты артефактами. У нас же целый героический класс появился.
Да, да. Демонхантеры. Это уже второй героический класс. Первым являлись рыцари смерти.
Да. Почему вообще ввели такую мысль, как героический класс, особенно в ту пору, «Рыцарей смерти» и Wrath of the Lich King? Тут цель двоякая. Они убивают сразу нескольких зайцев одним выстрелом. Основная цель — это дать людям, которые совершенно новые, которые только-только пришли в игру, возможность быстро прокачаться до максимального уровня. Потому что самое интересное, конечно, происходит на максимальном уровне. Вы можете ходить в рейды, в героики, не в героики, в данжены, тусить с друзьями. Вся социальная жизнь обычно происходит на максимальном уровне.
И когда вышел аддон про Lich King, там, кстати, интересно было. Там максимальный уровень был 80-й, по-моему, правда?
Да. В Нортренде был 80-й уровень.
И рыцари смерти стартовали с 58-го уровня. Они в течение двух или трёх первых уровней получали свои способности. У них там была цепочка квестов, всё было заскриптовано: вы делаете квест, получаете новую способность, чтобы научиться пользоваться, собственно, рыцарем смерти. И в общем получалось там, что вам нужно вместо этих 80 уровней набрать всего 22. То есть с 58 по 80 — 22 уровня.
Сейчас демонхантеры начинают на 98 уровне, максимальный уровень 110. То есть всего 12 уровней вам нужно набрать, и это достаточно несложно сделать. Вообще для меня, конечно, загадка, почему они так сделали. Хотя, может быть, рыцарь смерти просто быстрее рос в уровне. Может быть, он как-то умудрялся проскочить Outland. Я не помню совершенно, несмотря на то, что у меня рыцарь смерти есть. Это первая цель. То есть дать людям, которые новые и которые пришли в игру играть со своими друзьями, возможность быстро играть со своими друзьями.
Ну и тем, кому просто надоели прежние классы, но вводить новые, опять с нуля качаться, им не хочется, что уже шесть раз было подряд, надоело, для них был тоже такой путь — быстро попасть туда, где новое и интересное, но при этом совершенно другим классом. То есть неслыханным.
Вообще, конечно, большие были проблемы с рыцарями смерти первое время, потому что поначалу в них играла в основном школота.
Да, и у нас просто какая-то была эпидемия. У нас вот если попадался рыцарь смерти в heroic, это стопроцентный дурак, который пытался запороть. И мы уже просто, как только его видели, сразу: ну всё, начинается. Мы, конечно, не выгоняли сразу человека, но чаще всего были разочарованы его поведением.
Да, конечно, был ужас.
У рыцарей смерти отдельная цепочка квестов. То есть поскольку они начинают на 98 уровне…
Ты хочешь сказать, у охотников на демонов?
Ой, у охотников на демонов. Да, я договариваюсь. У охотников на демонов своя цепочка квестов. Начинается их цепочка квестов примерно в тот момент, когда приключенцы начинают штурмовать Black Temple в конце Outland для того, чтобы побить Иллидана, надавать ему по рогам и отнять у него череп Гулдана, в числе прочего. Кстати говоря, с Иллидана, Домнин, ты знал, что валились два его варглейва?
Да, все знают.
И валились они, кстати, с довольно немаленьким шансом — 6%. И если ты разбойник, например, ты мог их использовать. Я вот, например, одно время даже туда ходил для того, чтобы трансмогрификацию можно было сделать в эти штуки. Но теперь я даже и не знаю, с появлением других легендарных варглейвов имеет ли это смысл вообще. Хотя там всё можно сделать очень быстро.
Собственно, в этот момент времени, когда приключенцы начинают по сюжету штурмовать Black Temple, чтобы побить Иллидана, Иллидан отправляет своих самых-самых близких приспешников из числа Illidari в Мордум для того, чтобы надавать по рогам демонам хорошенько. Я точно не помню, какая у них была конкретно цель, но в числе прочего — нанести демонам как можно больше урона.
Ну и, собственно, демонхантеры начинают на 98 уровне в этом самом Мордуме. У них там такая занятная цепочка квестов. У них там есть бонус-объективы, они там могут ездить на маунте, получают специального маунта. Они там делают разные прикольные штуки. В частности, из прикольных штук, которые очень полезны в новом аддоне, — это двойной прыжок и возможность полёта. Не полёта, а парить они могут. То есть они так плавно-плавно-плавно спускаются. И на самом деле в каком-нибудь Хай Маунтин или Штормхейме это очень полезно, потому что там пересечённая местность и можно быстро перемещаться.
Это как у инженеров есть дельтаплан складной.
Да-да-да. Он был архиполезен мне в Пандарии, потому что там тоже местность гористая. Я таким образом там сбегал от монстров, просто прыгал со скалы и улетал.
Да-да-да. Вот то же самое теперь могут делать демонхантеры в новом аддоне. Кроме того, у них есть специальная способность для того, чтобы видеть всех демонов вокруг себя. И что-то мне подсказывает, что они таким образом могут находить секреты. Хотя я постоянно забываю включать её в местах, где я подозреваю наличие каких-нибудь сундучков и всякого такого. Я сказал «секреты», на самом деле сокровища, конечно.
У нас вообще, да, с сундучками какая-то странная идея. Ауралиен почему-то их в последнее время не видит.
Видимо, у него с монитором что-то было не то.
А я тебе скажу, что у меня с монитором. У меня стоит такое приложение, называется Flux. Оно у меня, когда наступает вечер, делает монитор более жёлтым, более тёплым таким, как будто свет от свечи. Это делается для того, чтобы глаза мои не будоражились белым ярким светом и чтобы я лучше засыпал. Но проблема в том, что оно, помимо того, что делает экран жёлтым, ещё его, видимо, немножко приглушает, то есть яркость становится ниже. И если мы играем в каком-нибудь Хельхейме, я вижу просто перед собой тёмное пятно. Поэтому в последнее время я этот Flux отключаю. А так, на самом деле, штука очень полезная. Я использую её и сплю как младенец.
Как показывает практика, играем мы в основном вечером, и надо её отключать, чтобы хоть что-либо видеть.
Да. Сундучков, кстати, довольно много. Они разбросаны везде, и вот Домнин наблюдательный. Он все сундуки замечает. Он говорит: стой, стой, куда пошли, идите сюда, вот тут сундук. Находит все сундуки.
Да. Демонхантеры делают эту цепочку в Мордуме. Потом они прыгают обратно в Black Temple, но их там уже подстерегают вот эти вот вардены, в том числе Майев. И всё заканчивается… Цепочка квестов заканчивается тем, что вас, по-моему, сама Майев вырубает, или кто-то из варденов вырубает. И вы попадаете в такой вот, я не знаю, как это назвать, кусок янтаря или какой-то такой кусок льда, или что-то такое. В общем, находитесь в стазисе. Но через некоторое время… И вот так вот происходит событие. После этого Нортренд, Катаклизм, Пандария, все дела. А вы в это время находитесь в этом куске янтаря или льда, или чего-то такого. И только когда демоны начинают вторгаться, вы по странному стечению обстоятельств как раз находитесь тоже в каком-то месте, куда они начинают вторгаться. И у вас уже эти вардены будут, потому что в тюрьме, в которой вы находитесь, полно демонов, и от них нужно отбиваться.
И ловить.
Да-да-да, ловить обратно. И вот там нужно немножко побегать ещё, поотбиваться от демонов, сбежать от них и присоединиться в конечном итоге к основным силам Альянса. И в итоге оказаться в Даларане.
После чего у демонхантеров… У демонхантеров, кстати, две всего специализации. У них Havoc и танковая специализация. Havoc — это ДПСная. Они бьются в мили-ДПС, то есть это милишные такие товарищи. Носят они кожаную броню. И при этом мне нравится очень… Vengeance, по-моему, называется танковая специализация. Мне очень нравится специализация Vengeance. Потому что, ты знаешь, Домнин, вообще демонхантером играть очень приятно.
Да.
Как он танкует? Танкует он очень просто. У него есть, как обычно у всех танков, способность, которая повышает угрозу. У него много АОЕ разного. Он очень мобильный, у него есть способность для того, чтобы быстро перемещаться по, так сказать, театру танкования. Двойной вот такой вот у него прыжок. Не двойной прыжок, который значит подпрыгнули два раза и летите куда-то, а именно прыжок, такой вот death from above. Прыгает и наносит урон в небольшом радиусе вокруг приземления. Там ещё талантами можно это всё дело улучшить, чтобы он ещё печать туда демонскую при приземлении ставил и наносил урон. Это типа consecration, чтобы ты понимал. То есть у него есть, по сути, свой consecration, который наносит просто тупо всем урон.
У него есть способность очень похожая. Он, по сути, печати такие ставит. Вторая печать у него про оглушение. Не про оглушение, извините, про silence. То есть он не даёт никому кастовать в течение трёх, или четырёх, или пяти секунд. И ещё третья печать — она просто всех разгоняет в ужасе. То есть публика в ужасе разбегается.
Которая как у колдуна, да?
Ну да, да, да, именно так. Кроме того, у него куча способностей для того, чтобы снижать урон. Вообще, достаточно стандартный у него набор способностей, для танка я имею в виду. То есть там снижение урона, снижение магического урона, нанесение АОЕ, taunt. И, в общем, как-то вот так всё это дело выглядит.
И у него два основных удара, то есть просто там такой обычный ударчик физический с физическим уроном. И второй ударчик точно такой же, но при каждом ударе у него есть небольшой шанс выбить soul shard, или что-то вот такое, то есть такие фиолетовые хрени, которые разваливаются вокруг противников. И потом, если ты мимо неё пробегаешь, ты восстанавливаешь себе немножко здоровья. И у него есть, помимо такого ударчика простого, ударчик точно такой же, но который все эти shard’ы, которые вокруг тебя находятся, поглощает и восстанавливает тебе здоровье прям значительно. За каждый поглощённый shard.
Это очень похоже. У монаха такая же…
Да, да. И в итоге это позволяет очень быстро отлечиться на значительное количество здоровья. И у меня у демонхантера-танка не было ещё ни одного эпизода, когда меня бы убили просто потому, что я бился с кем-то более или менее одного уровня. Нет, конечно, меня сегодня убили два раза, потому что там ходил какой-то редкий монстр с золотым драконом на портрете, и у него был 110 уровень. Он меня, конечно, прикончил, потому что я не следил за тем, что происходит вокруг. Он ходит там по кругу, по сути, в Хай Маунтин. Надо было наблюдать.
А так, в целом, он очень быстро может перемещаться, он может убежать, по сути говоря, при помощи своей способности двойного прыжка. И у него поглощение урона приличное, и отлечиться он при необходимости может. Так что демонхантером играть очень приятно. Практически так же приятно, как паладином. Может быть, даже чуть более приятно, чем паладином.
Ты знаешь, у меня похожие ощущения остались после того, как я сменил монаха на друида. Мне абсолютно не понравился новый монах. Мне абсолютно он не понравился, лечение стало каким-то непонятным.
Именно для лечения, да, Домнин?
Я, да. И ДПС, честно говоря, тоже. На меня произвёлось впечатление, что что-то стало хуже. Что-то стало как-то хуже, как-то проще. Не в смысле легче, а именно мельче, не так глубоко и интересно. Если раньше, когда я лечил, я прям такую симфонию сплетал, то тут у меня ощущение возникало, как будто я экскаватором управляю, а не лечу. Может, я чего-то там не понял, не осознал, не впечатлился чем-то, но я решил попробовать друидом. Я его, кстати, воспользовался повышением до сотого уровня. Повышение, чтобы вы знали, оно не просто так тебя повышает, тебе выдают комплекты одежды на все случаи.
Да, причём достаточно высокого item level.
Да. Правда, возмечтать продать эти комплекты не надо. Они не продаются, они ничего не стоят. Они за одну медяшную монету.
Это в лучшем случае, да. А могут вообще не иметь цены.
Ну да, это тоже может быть. И вам надо будет пройти через довольно топорно, в случае друида, по крайней мере, сделанную обучалку. Но после этого вас наконец отпустят, и вы сможете играть вполне себе.
Это вообще очень интересно, что ты заметил, что друидом играть гораздо удобнее, проще и приятнее, чем монахом. Потому что мне сегодня Аренфрид рассказывала, что ей гораздо больше нравится играть монахом, чем магом своим. Ну, потому что магом она играет уже сколько лет, а монахом вот понравилось.
Не знаю. Может быть, я просто там как целитель чего-то не так понял.
Может быть, ей просто надоело быть дистанционником и хочется в рукопашную. Её быстро убивают, вот в чём проблема. Когда она играет, к ней прибегают.
Ну да, монаха убить, конечно, не так-то просто.
Да, вот именно это я и отвечал. Она вот сейчас уже машет руками, говорит, что она такого не говорила. Но суть её темы сводилась к тому, что монахом ей играть поприятнее, чем магом.
И это, на самом деле, я считаю интересным таким показательным признаком того, что Blizzard старается людей подталкивать менять классы в процессе игры, чтобы люди пробовали новые классы. То есть какие-то классы получаются более удачными у них. И вот как бы ты играешь…
На самом деле так это было ещё с ванильных времён. Например, те, кто начинал за паладинов сразу после выхода, думали, что будет паладин примерно как в других. Но оказалось, что у паладина изначально не очень-то большая ниша. То есть он, с одной стороны, неплох был в одиночной игре в том смысле, что его очень трудно убить. Он умеет сам себя лечить, умеет в случае чего воскрешать и бронирован тяжело. И бьётся очень плохо, просто медленно очень. Даже если брать тогда Воздаяние, он всё равно был довольно убогим в этом смысле.
А вот в группе получалось, что паладин — он как-то непонятно, что он там делает. То есть единственными танками, ну не единственными, танками как бы первичными были воины, а вторичными — друиды. Целителями первичными были священники, жрецы по-русски, а вторичными — друиды. ДПС, понятно, тоже там все остальные.
Это тоже друиды.
Ну и друиды тоже. Шаман тоже мог полечить, потому что тогда паладины были только у Альянса, а шаманы — только у Орды. Он мог и подэпээсить. А получалось, что если у шамана есть роль медбрата, который там уже усиливает всех остальных, то паладин — непонятно. Лечить у него на два Святых Света хватало магии.
Очень медленно и неэффективно.
Да, вообще ни пришей кобыле хвост. Получалось, что ты идёшь в рейд, и если отвалился кто-нибудь из танков — все тут же в панике. Отвалился кто-то из хилеров — тут же все в панике. Отвалился паладин, через пять минут восстановил соединение, извинился — никто даже не заметил, что его и не было.
Баффать у него тут и отваливался.
Единственное, что у него просматривалось, — это то, что он мог кинуть вот это самопожертвование, чтобы одного из целителей спасти, и все не бежали с кладбища. Или иногда бывало так, что если кто-то один и уцелел, то это, скорее всего, паладин, потому что он просто толще, чем все остальные, и мог там суметь отбиться. Вот тогда он всех поднимет. Поэтому многие забросили паладинов и играли в другое.
А тут вдруг раз, Burning Crusade, и, по-моему, то ли первое же, то ли второе же обновление, но паладинам тут же сделали нормальную танковую специализацию. И паладины все побежали обратно.
А благословлять они могли сразу?
Всё было сразу. Тогда было, правда, немножко по-другому. Тогда, смотри, благословения были разные. Благословение королей было, например, только у защитников, по-моему. А Благословение Мощи действовало только на физическую мощь. Там было благословение на волшебные всякие дела отдельное. Или ещё там тоже считали за благословения те, которые снимают угрозу, ещё чего-то. Они считались благословениями, правда, мало числа. Печати и осуждения тоже там были трёх разных видов. Короче, там да, было трудно. Поэтому этот процесс такой древний.
Да, что интересно с паладинами, так это то, что благословения, по крайней мере, перетряхивали регулярно. В один момент времени можно было любым паладинам любое благословение давать. То есть и Мощи, и Королей, и всё на свете мог делать кто угодно. А вот сейчас эти благословения все пропали. Вообще они подчистили все способности, которые позволяют… У друидов тоже отняли знаменитую лапку.
Да, да, да, и лапку. И вот сегодня я только думал, с утра обнаружил, что на самом деле у Retribution-паладина есть способность, которая позволяет благословлять либо Королями, либо Мощью, либо чем-то там ещё на час. До этого я вообще был свято уверен, потому что у паладина-защитника точно такого нет, я был уверен, что этого нет ни у одного паладина вообще, в принципе, ни у одной специализации. То есть они опять это перетряхнули.
Интересно. А интересно ещё, что у демонхантеров, кстати говоря, таланты, которые они получают, не на тех же уровнях, на которых… В принципе, это понятно, потому что обычно ты таланты получаешь, я не знаю, 20 уровень, 40 какой-нибудь, 60 и так далее, потому что их там всего сейчас семь. После перетряски семь разных уровней, на которых ты можешь получить таланты. А у демонхантеров вот сейчас, я на 103-м, по-моему, уровне, у меня три из семи талантов только открыты, вот этих вот веток, не веток, а уровней талантов. То есть я ещё по мере роста к 110 уровню буду открывать таланты. То есть они как бы сделаны в этом промежутке между 98-м и 110-м уровнем.
Да, с профессиями ещё же интересная тема происходит. Тема эта заключается в том, что если… Как выглядела раньше профессия, получение вот основной профессии? Мы сейчас говорим не про вот это вот: mining, извините, cooking, я не знаю…
Да, про те, которые ограничены.
Да, про те, которых можно две всего взять. Раньше это выглядело очень скучно. Вы приходите к тренеру, покупаете кучу рецептов, идёте фармите, я не знаю, там руду, или кожу, или тряпки, или что-то ещё.
Травки.
Травки. И всё это перерабатываете каким-то образом. Потом делаете несколько вещей, приходите опять к тренеру, опять учитесь пяти новым рецептам и так далее.
Повторяем до бесконечности.
Да. Изначально, кстати, ситуация была следующая. В ванильные времена полезными были кожевенное дело и кузнечное, особенно то, которое броню делало. С алхимией тоже шло хорошо. Она была такая относительно универсальная. Алхимия вообще архиполезная была, потому что она, во-первых, зелья производила, а во-вторых, она трансмутировать могла разное, что нужно было и куче других профессий, в том числе и кузнецам.
И просто паладинам.
Да. И просто паладинам.
И квестам на коня.
Ну вот. А инженерия, с одной стороны, не позволяла ничего продавать практически, потому что всё требует быть инженером. А во-вторых, она как-то была тогда непонятно кому именно. То есть часть изготавливаемых вещей там была, например, кольчужной или ещё какой. То есть для мага, например, непригодной. А часть была, наоборот, пригодной как раз магу, потому что инженер может делать механических монстров.
Да, чтобы мага не убивали.
Да. Так что там с этим было очень много проблем. То же самое с зачарованием было, потому что нужно было переводить на материалы зелёные вещи, которые можно было иначе продать на аукционе или хотя бы вендору пихнуть. Или там ещё кому-то отдать. Опять же, денежные какие-то вливания начинались только уже на высших уровнях, когда все начинали взывать: зачаруйте кто-нибудь мой меч на Крестоносца.
Да, да.
Вот ты будешь смеяться, у меня инженерия — это единственная профессия, которой нет у моих персонажей вообще в принципе. У меня нет ни одного персонажа-инженера. На самом деле, её с тех пор очень здорово…
Да, да, да, я к этому и говорю. У инженеров появилось… Вообще Blizzard делают очень умные вещи в том плане, что они дают людям возможность коллекционировать разное. Сперва можно было коллекционировать вот этих Battle Pet, покемонов, по сути, маунтов. Первые две коллекции, по сути, — это были маунты, петы и так далее. Потом они добавили возможность Heirloom коллекционировать отдельно. Их можно теперь хранить в своей коллекции и не занимать место в банке и так далее. Потом появился гардероб. Вот с новым аддоном появился гардероб. Точнее, в пре-патче он даже появился. То есть вы, если когда-то вещь надевали, или хотя бы держали, она как бы bind on pickup, вы её добавляете в свой гардероб и можете трансмогрифицировать вещи вот в эту штуку.
То есть теперь можно коллекционировать и Battle Pet, и маунтов, и heirloom’ы, и гардеробные вещи. Некоторые люди коллекционируют, например, рецепты в профессиях. Я один из этих сумасшедших. У меня очень много рецептов кузнечных собрано. У меня очень мало их не собрано. И поскольку раньше не было особой нужды иметь инженера, у меня инженера и не было. Но у инженеров есть же теперь уникальные петы, уникальные маунты. Ещё во времена Ульдуара появился вот этот Мекгенер Чоппер, помнишь, который продавался за бешеные 50 тысяч голды, который нужно было идти в Ульдуар, фармить там какие-то медные трубки с кого-то собирать и ещё какие-то штуки делать. И, в общем, там целый процесс, чтобы собрать этот чоппер. Он стоил каких-то немыслимых денег, и было очень круто. И теперь вот есть всякие, не знаю, вот эти големы летающие, ещё что там у этих инженеров есть. На самом деле я вот думаю, кого теперь сделать инженером, потому что инженеры реально нужны.
Инженером хороши охотники, разбойники. Много кто. Я вот думал, конечно, друида сделать, но решил, что всё-таки алхимия будет нам полезнее.
А вот, слушай, что инженеру взять в пару? Какую профессию?
Обязательно шахтёрство. Потому что он потребляет много металла. Всякие болты, гайки — это всё куётся из… всё делается из слитков металла, которые нужно плавить. Тебе понадобятся там ещё местами всякие другие вещи. Изредка может понадобиться какое-нибудь зелье или какой-нибудь камень. Но это эпизодически, очень эпизодически. Бери и не прогоришь.
Понятно. Знаешь что, я буду ждать следующего аддона. Его наверняка объявят на BlizzCon, который будет в октябре или в ноябре. Там наверняка будет, ну мы же купим всё, естественно, как обычно купим аддон, с ним будет идти бесплатное повышение до 110 уровня. И вот я как раз сделаю этого персонажа, повышу его, и вот у меня в следующем аддоне будет инженер. У меня вот такой план.
Да. Видите, у него всё распланировано сейчас на годы. Мы никуда не торопимся. У нас есть хороший чёткий план. Как там, помнишь, Дэн Сяопина спросили, что он думает о последствиях французской революции, а он такой: мне кажется, сейчас ещё слишком рано, чтобы рассуждать о последствиях французской революции.
We have big plans.
Да, да.
Так вот, с профессиями. Начали мы с того, что сейчас… Потому что раньше, особенно если ты менял профессию, это была вообще катастрофа. Потому что нужно было ехать всё это изучать, ехать в стартовые какие-нибудь низкоуровневые зоны, где собирать ромашки или там ещё что-нибудь, ловить каких-нибудь зайчиков, с которых снимать тонкие шкурки. Короче, нужно было вот это вот долго, нудно, бессмысленно всё качать. Сейчас было решено, что это не нужно и только всё усложняет. Было решено, что теперь в каждом новом аддоне будет как бы своя, скажем так, специальность, и всё это будет независимо от прежних успехов делаться. И более того, можно получить рецепты, которые можно производить на первом уровне профессии, и производить вот эти вещи из материалов, которые есть в этом аддоне. То есть вам не нужно идти в стартовую область, копать там эти ромашки безумные. Всё можно сделать здесь и сейчас, на месте.
Естественно, это будет дольше, то есть вам придётся больше потратить ресурсов на то, чтобы прокачаться, вот этот вот зазор. Сейчас максимальная была 700 уровней любой профессии в Warlords of Draenor. В новом аддоне, в Legion, — 800. То есть вот чтобы докачаться до 700, нужно будет изрядно повозиться. Но, тем не менее, вам не придётся никуда идти, ничего в старых областях не делать. Вы можете просто делать квесты, качаться, параллельно прокачивать профессию, и всё у вас будет замечательно и хорошо.
Причём, по-моему, поправь меня, если я ошибаюсь, они эту тему ввели ещё в Warlords of Draenor.
Ещё в Пандарии с кулинарией, по крайней мере.
С кулинарией, потому что там были рецепты. Там какой-то peach-пакет заваривать надо было кипятком.
Точно, точно. Специально для тех, кто… Я как раз своим рыцарем смерти это делал. Да-да-да. Точно было. Но я вот не помню, было ли там подобное.
Ты знаешь, вообще-то с остальными было. Потому что из вот этой призрачной руды или призрачного металла можно было делать вещи с первого уровня.
Точно, это было ещё в Пандарии. Вообще, конечно, это очень удобно. Это правильно, на самом деле. Потому что какая разница? Почему для того, чтобы делать, допустим, гайки из какого-нибудь саронита, мне обязательно надо научиться делать гайки из меди? Какая разница? Что за бред?
Более того, Домнин, они же решили ещё одну проблему, по крайней мере в этом аддоне решили, которую ты сказал. Если ты профессию меняешь, у тебя есть возможность у своего тренера в Даларане купить книжечку за тысячу золота, по-моему, которая… То есть условно говоря, рассмотрим пример. Я, Ауралиен, у меня есть mining и blacksmithing. Я вдруг захотел почему-то blacksmithing заменить на кожевенное дело. Потом заменил, потом понимаю: что же я, дурак, наделал? Я же кожу не ношу, ничего делать с ней не могу, неинтересно. Я хочу назад к кузнечному делу вернуться. Я дропаю кожевенное дело, беру обратно blacksmithing. И теперь я могу не прокачивать blacksmithing заново, по крайней мере вот те рецепты, которые я получил в Legion. Я могу пойти к своему тренеру в Даларане, купить у него книжечку за тысячу голды, и у меня все эти рецепты, которые были, восстановятся, которые я успел изучить. И всё это решает как раз проблему того, что какие-то люди хотят сменить профессию и поглядеть вообще, что из этого будет. Теперь это можно сделать гораздо проще.
Ещё что из нового в профессиях — это то, что практически все рецепты, и более того даже в добывающих профессиях — в кожевенном деле, в шахтёрском деле, гербализме, как мы называем гербализм по-русски, травничестве, в них появилась возможность изучать разные рецепты и техники сбора травы, кожи и так далее трёх разных уровней. То есть там теперь три звёздочки. Обычно, когда ты учишься что-то делать, у тебя есть первая звёздочка. То же самое для производящих профессий. То есть если какой-то рецепт вы можете сделать, или schematic, или что-то там ещё, у вас обычно, когда вы это выучиваете, первая звёздочка. На второй звёздочке вы, по-моему, меньше ресурсов начинаете тратить, но на третьей ещё меньше. То есть там вообще всё эффективно у вас получается, никаких не остаётся ошмётков, остатков.
Меньше, наверное, действительно надо всего. Я говорю это гипотетически, потому что у меня ещё, по-моему, нет ни одного рецепта, который с двумя звёздочками. Но, по крайней мере, в описании это всё написано. А ещё же интересный момент: теперь можно не ходить в интернеты для того, чтобы узнать, где взять тот или иной рецепт. Потому что у вас в профессиональном окошке появилось две вкладки. Первая — это изученные рецепты, а вторая — это рецепты, которые вы ещё не изучили. И там написано, где и как.
Да, написано, где можно это взять и вообще так далее. Это решает очень мощную проблему, которую я раньше решал аддоном под названием… как же он называется? Ackis Recipe List, что ли, или что-то такое. То есть специальный был аддон, здоровенная база данных по поводу того, где брать разные рецепты. Потому что рецептов невероятное количество для профессий. Они раскиданы все чёрти знает как, чёрти знает где. И где их искать, совершенно непонятно. Вот этот аддон позволял посмотреть, где вообще этот рецепт добыть. Какой квест сделать, чтобы его добыть, к какому вендору пойти. Теперь это можно посмотреть непосредственно в самой игре без аддона.
И это ещё один признак того, что Blizzard вообще говоря пристально следит за теми аддонами, которые имеют наибольшую популярность, и интегрирует функциональность этих аддонов в том или ином виде в игру. Так было с recount, который теперь позволяет…
С quest helper’ом.
Да, с quest helper’ом. Вот это, кстати, самое мощное, мне кажется, было достижение. Потому что до этого я как вспомню… Там можно было просто всем мозги сломать, читая эти невнятные объяснения.
Да. К северу от какого большого дерева надо чего искать и кого надо где зарезать.
Да. Я помню, что мы с тобой как-то раз в Ашенвале заблудились втроём, когда свернули куда-то не в тот поворот, который был описан в какой-то немножко другой поворот в лесу.
Да, вообще было невозможно играть просто. То есть это была какая-то мука. Это были страдания, боль.
Понимаешь, это был такой вот хардкор. Я примерно такое испытал, когда в Dragon’s Dogma, японскую странную игру, которую я ещё стримил, где я циклопа спихнул с высоты… В общем, вот там тебя куда-то посылают, а куда, что — ничего кроме флажка на карте не открыто и нет. И там ты можешь попробовать найти, но есть все шансы, что тебя по дороге съест какая-нибудь ехидна, которая размером с двухэтажный дом. И всё. Я даже когда с трудом и после того, как двадцать раз помер, туда дошёл, меня чуть не съел там какой-то дракон, ещё раз, наверное, с автобус, ходивший рядом с замком. Так что обратно я идти не рискнул, использовал местный хардстоун одноразовый.
Да, да, да. Такой вот хардкор, конечно, был. И они этот хардкор, слава богу, починили, потому что играть в это было невозможно. Это просто были люди, которые избалованы встроенным quest helper’ом.
Да. И они уже в такое, конечно, играть не будут.
Не будут ни за что. Ещё из примеров такого вот добавления функционала… Только что крутился у меня в голове пример. Что ещё они добавили? Recount они добавили, quest helper они добавили, они добавили вот это вот теперь. Информацию по боссам тоже.
Они добавили. Раньше были аддоны, которые описывали, какое из чего делать. Они это всё расширили и углубили. В общем, много чего. Я жду, когда они Postman прикрутят, чтобы эти миллион писем не делать руками, не доставать руками из ящика. Особенно если ты на аукционе торгуешь чем-нибудь, когда у тебя ничего не продаётся и к тебе приходят сорок разных предметов, которые не продались, руками замучаешься доставать. Postman. Я, конечно, ожидаю, когда они всё это сделают. И с battle pet’ами ещё неплохо бы было. Хотя с battle pet’ами уже сейчас можно посмотреть, где их собрать. По крайней мере, тех или иных.
Да, и то же самое с маунтами, кстати, и с одеждой, и вообще со всяким таким. Что да, идут они по хорошему пути улучшения качества жизни игроков.
Да, про что мы ещё, Домнин, с тобой не поговорили? Что ещё приходит нам на ум из нового? Понятно, что в Даларане hearthstone новый добавился. То есть у меня теперь hearthstone…
Знаешь, что меня волнует? У тебя есть какой-нибудь hearthstone, который ведёт в классовый холл?
Нет. У меня достаточно hearthstone в Даларан. У меня его нет. И я, может, что-то не нашёл, но раньше у меня была, как у друида, способность переноситься в Moonglade. И я ей даже воспользовался в начале этого аддона. Теперь она куда-то пропала. Я, может, чего-то не могу найти, но она действительно пропала с интерфейса, и она пропала из списка способностей. Может быть, я чего-то не туда смотрю, но вот мне теперь… Я не понимаю, как мне быстро добираться до классового холла. Мне приходится лететь туда на этом самом из Даларана или ещё откуда-то. Он, в принципе, не очень далеко. Он у меня на самих Расколотых островах, но всё-таки. Оттуда можно попасть куда хочешь, в том числе в Даларан. И в разные другие места через этот самый. И в сам Moonglade тоже можно попасть. Почему я, собственно, в Moonglade хотел телепортироваться, почему-то вот не знаю, нельзя.
Ещё вот я сейчас смотрю на список того, что было добавлено в новом аддоне. Появился так называемый Artifact Knowledge. Я не знаю, что это за штука, как она работает в деталях, но то, что я видел в интернете, это охрененно. То есть ты, когда прокачиваешь свой артефакт до максимального уровня, у тебя, похоже, появляется возможность быстрее качать артефакты для других специализаций. И, может быть, для других персонажей, что было бы довольно удобно, чтобы не фармить всё подряд. Это было бы весьма неплохо.
Ещё из легендарного разного оружия, помимо непосредственно оружия, которое можно качать в уровне и так далее, появилась же легендарная удочка, Домнин.
Да, я со старой всё ещё хожу.
Вот. И теперь можешь больше не беспокоиться. Но проблема в том, что её очень геморройно как-то получать.
А как? Расскажи мне, я пойду получать.
Да, на Wowhead есть целая инструкция про эту легендарную удочку. И там прям три инструкции, как её получить. Во-первых, тебе нужно прокачаться до 110 уровня. То есть меньше не получится. Во-вторых, тебе нужно прокачать свой fishing до 800. В-третьих, тебе нужно выловить все редкие рыбки.
Да, понимаешь? То есть, понимаешь, как бы эта удочка начнёт себе приносить какую-то пользу после того, как ты уже всё сделал.
Да. Это как-то нелогично, мне кажется. Вот в Пандарии я бамбуковую какую-то удочку достал, потому как репутацию прокачал у местных рыбаков.
Да. А тут целая инструкция. Нужно что-то ловить в Даларане, какие-то использовать приманки. В Даларане сейчас прохода нет, все ловят в фонтане.
Ловят в фонтане, да-да-да.
Ты, кстати, заметил, что в Даларане завёлся гоблин-фокусник?
Нет, завёлся?
Там, где памятник, который остался от Ульдуара, там, короче, гоблин-фокусник достаёт из цилиндра зайца и что-то там ещё делает. Посмотри.
Ничего себе.
Я вот смотрю на вот эту удочку, что тут нужно выловить для того, чтобы её получить. Тут очень сложная система. Нужно, во-первых, иметь приманки. Ну, знаешь, как вот в Дреноре. Помнишь, там были приманки?
Да, там на какую конкретную рыбу своя приманка.
Да. Здесь они немножко усложнили этот процесс. Приманки с хорошим, более или менее приемлемым дропом валятся только из вот этих садков с рыбой. То есть если ты просто ловишь рыбу, они валятся с очень низким дропом. Из садка ты можешь получить приманку. Из приманки ты можешь получить… Здесь, по-моему, есть несколько рыбин, которых нужно получить как бы… То есть сперва ловишь приманку для рыбы…
А потом только рыбки.
Да-да-да. А потом ловишь рыбу, которая является приманкой для другой рыбы. Для другой рыбы, понимаешь?
Это реализм. Сейчас многие действительно так многих рыб ловят, всякую хищную рыбу. Особенно для зимней рыбалки. Потому что зимой рыба медленная, анабиоз, она есть не хочет, и надо раздразнить. Для этого нужен живец. А живец для крупной рыбы тоже ест своего живца. Ну, не живца, а всякого жука, ручейника.
И, в общем, в конечном итоге эту удочку ты собираешь. У них, по-моему, здесь есть ещё что-то типа вот этого вот Нэта… как он там, фамилия его, который рыбак.
Nat Pagle?
Да, Nat Pagle. Какой-то местный Nat Pagle. С ним там какая-то отдельная репутация, какие-то отдельные плюшки. В общем, они сделали рыбалку хардкорной в этом аддоне.
Ну и хорошо. Я уже ловил, в принципе. Ловится макрель.
Да?
Да. Я уже успел насолить себе пива.
Рецептов никаких там не выловилось?
Рецепт даёт сразу этот Номи. На макрель.
А, да-да-да. Помнишь, когда мы из Хельхейма вылезли, тебя просили рыбу пожарить на костре? Тебе же дали маринованную рыбу. Я уже наловил как раз такой рыбы. Как раз в этом самом Штормхейме. Она уже солилась. Две банки.
Прикольно. Слушай, я от тебя отстаю в этом плане. Мне тоже нужно что-то… Я кулинарию всегда качаю в первую очередь, потому что я в жизни люблю кулинарию.
Да. Рецепты валятся… Рецепты берутся из разных мест, скажем прямо, профессиональные. В частности, Номи этот прибегает. Номи — это повар. Он позволяет вам прокачивать рецепты до второго уровня. То есть, когда он в Даларане у вас появляется… Он живёт там же, где Кэтрин Ли.
Да-да-да. Ну то есть в основном кухонном блоке, обычном кухонном блоке Даларана, на пищеблоке сидит. У него куча рецептов второго уровня. И они доступны, по-моему, часть на 103 уровне, часть на 110 и так далее. Так вот, он появляется в первый раз, когда вам откуда-то упал рецепт вообще кулинарный из Legion. А рецепты вообще валятся только так. У меня уже были рецепты того и сего, и выпал трёхзвёздный рецепт какой-то тряпки. И послал Аренфрид попозже.
Да, она сегодня удивлялась. Говорит: о, ничего себе, что мне свалилось.
Да-да-да. В общем, повезло. И нам свалилось в Штормхейме. Я думаю, каждому, может быть, даже не по одному разу свалился для inscription какой-то рецепт первого уровня. Я так понимаю, что он является интродактори-рецептом для inscription, для начинающих inscription. Я своему уже отправил inscriptor’у, и мне опять упал этот рецепт.
Кстати, скажи мне, ты с кузнечным делом как? У тебя что-то упадает? Потому что я до сих пор с фигой сижу по своей алхимии. Кроме лечебных зелий, манных зелий, лечебно-манных у меня нет.
А с кузнечным делом несколько рецептов, по-моему, можно купить за небольшие деньги в самом Даларане.
В Даларане мне там какой-то… Я, может, плохо смотрел, но вот мне продали то, что я умею.
И смотри, там ещё система какая. Когда вот в Даларане… Я не помню, каким образом ты получаешь первый рецепт. По-моему, ты просто приходишь и покупаешь его. Но в определённый момент времени тебя отправят в Азуну. Там есть область, где нужно убить нескольких наг, по-моему, забрать с них ошмётки брони и посмотреть вообще, как она устроена. Вот это то ли майнинговая, то ли, по-моему, это blacksmithing-цепочка. То есть это просто квесты. Ты делаешь эти квесты, тебе за них дают какие-то рецепты. И ты можешь дальше с этими рецептами работать.
С leatherworking точно такая же система. Тебя посылают посмотреть, убить кого-нибудь, собрать с него броню, принести её в Даларан своим тренерам, они посмотрят, и тебе выдадут, так сказать, обновлённые рецепты. Ещё там, кстати, у leatherworker’ов очень геморройная система с тем, что некоторые квесты, как минимум два из тех, что я видел, требуют взять какую-то кожу, с ней что-то сделать — то ли растянуть, то ли выдубить, то ли ещё что-то, потом применить к ней какую-то хрень. И там вообще всё это так непонятно устроено. Мне пришлось гуглить в первый раз, чтобы вообще понять, как этот квест сделать. Потому что он совершенно неочевиден. Он очень плохо объяснён. И только потратив десять минут на то, чтобы прочитать, что пишут люди в интернете, только после этого я смог этот квест сделать. И второй уже было легче, потому что уже понятно, чего ожидать.
То есть большая часть вот этих рецептов либо за квесты даётся, и очень много сейчас квестов для вот этих рецептов, для профессиональных, либо ты должен куда-то отправиться и кого-то убить.
Ну, в принципе, да. Или, может быть, если ты что-то производишь, тебе тоже какой-нибудь рецепт выпадает.
Наверное. В общем, да. Они как-то это всё сделали более… Ну вот у алхимиков сделано как? Там если по звёздам разница. Если у тебя только однозвёздный рецепт, ты можешь его делать только в Даларане и у этого самого мужика. А если двухзвёздный, можешь делать его в поле. Если трёхзвёздный, может быть, меньше надо будет ресурсов. Не знаю. По-моему, это распространяется и на другие производящие профессии.
Да, конечно. Потому что ты можешь blacksmithing-рецепты делать только в Даларане, в этой самой мегакузнице.
Слушай, а со второй звезды тебе просто любая наковальня годится?
Я так думаю, что да. В том числе вот этот термал.
А с третьей ты вообще так, на камне в поле.
Руками. Кулак на перчатке — и готово дело. Носите на здоровье.
Соответственно, портные на третьем уровне у них, словом божьим, всё шьётся без ниток, без иголок. Само всё.
Смешно. Вообще, профессии производящие сделались более полезными, чем были. Потому что я даже сейчас ношу некоторые вещи, которые я произвёл.
А вот да. Если так посмотреть раньше, там в основном было какое-то барахло, которое либо перерос, либо не дорос, а к тому времени, как дорос, уже есть лучшее. Либо ещё что-то, какое-то ни пришей кобыле хвост. Качаешь профессию и не знаешь, зачем ты это делаешь, потому что толку от неё было ровным счётом никакого. Но сейчас они это делают… Во-первых, рецептов стало тупо меньше, как мы уже сказали. Во-вторых, их получать стало интереснее. Это либо квесты, либо какой-нибудь world drop, либо ещё что-то такое. То есть за рецептами нужно побегать, в том числе за рецептами второго и третьего уровня, либо у вендора их купить. В-третьих, эти рецепты действительно стали более полезными. И как-то их вот… Нет такого ощущения, что ты делаешь кучу всякого ненужного барахла только для того, чтобы это куда-нибудь продать. Или в лучшем случае отдать на disenchanting какому-нибудь enchanter’у своему. Так что у меня вообще сложилось ощущение, что над профессиями они серьёзно поработали, подумали головой. И как-то с профессиями стало поинтереснее.
А вот расскажи мне, ты ведь археологию уже щупал.
Да, я сегодня полез смотреть. То же самое. Я пришёл туда, где мы делали квесты в Штормхейме, спустился вниз с помощью крюка, стал ходить котом по болоту в невидимости и копать всякое. Единственная проблема была, когда один из артефактов лежал там, где элитный великан 110 уровня стоит. Причём он именно стоит, он не бегает никуда. Поэтому мне пришлось сделать по-хитрому. Я, короче, к нему подхожу, откапываю у него под ногами, они на меня кидаются, я тут же ныряю в болоте в воду, превращаюсь в тюленя и уплываю на глубину. Они от меня отстали, я вылезаю опять в невидимости, подхожу, быстро-быстро забираю откопанное, опять в воду.
А у тебя вот эти области сразу видны были? Или ты что-то делал?
Нет, я только прибыл, мне сразу показали, что вот есть у вас три области. Причём у меня на данный момент все области, по-моему, именно там, в Штормхейме, концентрировались. Может, случайно, но у меня вот так.
Из полезных нововведений я должен отметить вот что. Когда ты подходишь именно туда, где уже можно откопать, у тебя над головой появляется светящаяся лопатка.
Да, это было ещё в пре-патче.
Да, это очень полезно, потому что как бы меньше возни. Ты уже пришёл или ещё не пришёл — вот этого нет. Я уже откопал чашку импа и какой-то неудачный вариант абиссаля. Кривой, не получается.
Прикольно. В археологии я знаю доподлинно, что можно отрыть как минимум одного пета, кучу разных интересных игрушек и, может быть, даже маунта. Но вот насчёт маунта я не уверен.
Кстати, о петах. Ты в Хельхейме взял пета, медузку?
Медузку? Да-да, взял. Оказалось, что мы все три её взяли. А то же Аренфрид играла отдельно, она тоже её взяла.
Вот. В Хельхейме, кстати, по-моему, туда нет способа попасть после того, как ты оттуда вышел.
Я тоже, честно говоря, мне в голову ничего не приходит. Я просто выкинул это всё.
Да. Раз мы про Хельхейм-то заговорили, давай буквально в двух словах про баги поговорим и глюки. Потому что мы так оптимистично описали, что ничего не падало в день релиза, всё было прекрасно и замечательно хорошо. Но потом вышли неприятности.
Потом вышли неприятности. Первая неприятность наша заключалась в том, что мы, когда стали играть с Домниным… Мы играли в четверг.
Да, это было в четверг.
В четверг мы играли вдвоём. Аренфрид не захотел, потому что она уже до этого играла и надоело ей играть. В общем, мы пошли с Домниным вдвоём. И в Хельхейме у меня почему-то стал тормозить… Не то что стал тормозить, я стал тормозить в Хельхейме. Там был квест… Там, представляете, такая небольшая область. Она разделена на две логические части, посередине лежит большая собака. Гарм, по-моему, он зовётся.
Да. В общем, это спящий такой пёс, мимо которого нужно проходить замаскированным под квалдира, иначе он тебя сожрёт.
Я проходил следующим образом…
Кот, у которого морда замотана водорослями.
Да, да, да. И вот эти водоросли нужно сперва собирать с квалдиров. Но прикол в том, что вся вот эта область является ещё и бонус-объективом.
Который Ауралиену почему-то не показывала.
Да, у меня они не показываются до сих пор, ты не поверишь. Для меня единственный способ посмотреть, сколько бонус-объектива у меня заполнено, это открыть карту, навести курсор на вот этот значок бонус-объекта, и только в этом случае у меня появляется всплывающая подсказка, что, типа, у вас там 79% заполнено. То есть я могу посмотреть, если мне очень хочется, но на вот этой панели справа у меня оно не отображается вообще. Я не знаю почему. Для меня это загадка абсолютнейшая.
Так вот, мы делали квесты, всё было хорошо. Я даже где-то краем глаза видел, что тут вроде как есть бонус-объектив. Но потом мы взяли эту маскировку, и я иду такой и думаю: что ж я делаю? У меня же бонус-объектив ещё не доделан. Давай-ка я кого-нибудь ударю и маскировку возьму ещё раз. Я кого-то ударил, побился, побился…
Как бы не так.
Да. Потом прихожу — а маскировки уже не видно нигде. На самом деле, может быть, Домнин…
Она валялась под ногами, потому что я потом пробовал ещё раз.
Я в этом Хельхейме, на самом деле, очень много времени провёл, потому что я пошёл в интернет, посмотрел, где там сундуки лежат. Там несколько сундуков ещё маленьких, два маленьких, два больших. Я их нашёл. Там немножко артефактного опыта, но это всё фигня, там ничего интересного, кроме медузы, в общем-то, нет. Но, тем не менее, я там походил, побродил, поглядел вообще, что как. И там вот эта маскировка, после того как ты её получил, она валяется на полу. То есть её можно было, наверное, надеть. Но, поскольку в этом Хельхейме орды народу всегда… Там невероятное какое-то количество народу всегда тусует. Там только с утра никого нет, а вечером там просто орды. И вот эти орды, видимо, меня отвлекли. И ещё вот этот Flux, который у меня делал экран тёмным. И поскольку я ничего не вижу, я подумал, что мне нужно квест переделывать. Я дропнул этот квест. А снова-то он и не появился.
Что делать? Я, естественно, пытаюсь разлогиниться. Разлогинился, то есть вышел. А залогиниться нельзя. То есть я пытаюсь зайти этим же персонажем в игровой мир, и у меня игра, что вы думаете, падает. Я в полном недоумении запускаю ещё раз, пытаюсь сделать то же самое — опять падает. Запускаю игру ещё раз, пытаюсь войти другим персонажем — игра падает. Что за фигня.
В общем, на этом мы с Домниным решили, что хватит нам играть на сегодня. Я пошёл в интернет читать, как это чинить. Мне посоветовали, Blizzard стандартное решение всех проблем: сперва переименуйте папки WTF, Interface и Cache в WTF-old, Interface-old и Cache-old, и запустите игру, и они создадутся заново. Я всё это проделал. О чудо, у меня игра заработала. Я даже у тебя отписался: говорю, смотри, чувак, всё готово, всё работает. Зашёл, даже этот квест у меня там, я его взял. Думаю: ну ладно, хорошо, бог с ним, выйду сейчас. Вышел, потом думаю: нет, ну дай-ка ещё раз попробую проверить вообще. Может быть, там с Домниным как-то мы договоримся после Хельхейма встретиться. Пытаюсь зайти — игра опять падает. Это какой-то позор.
И, в общем, в конечном итоге я опять эти папки переименовал, опять зашёл, сделал все квесты в этом Хельхейме, вышел оттуда, и только после этого у меня всё было хорошо и волосы мои стали мягкие и шелковистые. Но это всё цветочки по сравнению с тем, что было вчера вечером.
А что было у Домнина вчера вечером?
Да, вчера вечером мы попробовали втроём зайти, обнаружили, что мы можем не зайти вообще. То нам показывали логин до бесконечности, то ставили в очередь, потом из неё выкидывали, то выдавало ошибку, то ещё что-то. И так и не поиграли.
Да. При этом у Blizzard есть в Twitter аккаунт, в котором они пишут вообще там… Ну то есть аккаунт техподдержки. И я пошёл в Twitter почитать, что вообще там пишут. Они пишут буквально следующее: чуваки, у нас идёт DDoS-атака на сервис-провайдеров.
А какая ещё DDoS-атака? Тут не DDoS-атака, это вечер пятницы и наплыв. Называется DDoS-атака, тоже мне.
То есть, фактически, я догадываюсь, что было примерно так. Всё обстояло. В день запуска, то бишь во вторник, они просто научились поднимать виртуальные инстансы где-нибудь в Amazon. У меня вот такая только догадка происходит. Когда они ожидают большого наплыва народу, они поднимают эти инстансы, всё там раскручивают, всё замечательно, хорошо работает. И они научились как-то более или менее, когда они знают, что народа будет точно много, они научились себя шкалировать, масштабировать. Потому что до этого это была огромнейшая проблема. У них, во-первых, были свои собственные серверные стойки. Собственно, поэтому я и думаю, что они сейчас где-то в облаке хотя бы что-то делают частично. Но раньше у них были физически свои стойки. И они, кстати, вот эти серверы распродавали одно время с логотипом, с подписью кого-нибудь, не знаю, админов или Майка Морхайма, или кого-нибудь ещё. Можно было купить вот прям те, которые были в Ирландии. У них, знаешь, такие здоровые домные коробки. Можно было вот такой blade купить и хранить его дома: типа на этом blade’е когда-то работал World of Warcraft в далёком 2005 или 2004 году.
Теперь, когда у вас всё своё, вы не можете просто взять и сделать в два раза больше этих серверов из ничего. Потому что они потребляют энергию, их нужно охлаждать и как-то обслуживать. Это нереально — быстро нарастить количество своих серверов. Поэтому моя догадка заключается в том, что они просто стали что-то покупать у Amazon или у кого-то из других таких же товарищей. У Google, может быть, и так далее. И то, что они смогли выдержать вторник, как раз свидетельствует в пользу этой теории. То есть во вторник всё работало хорошо. Они, скорее всего, докупили себе мощности и развернули дополнительные серверы. Всё у них замечательно работало. У нас не было никаких проблем во вторник, в день запуска.
Но люди же играют когда? Люди играют в выходные и играют в пятницу вечером, в субботу вечером, в воскресенье вечером. И вот в первую пятницу вечером, скорее всего, они оказались не готовы. И у них просто-напросто этих серверов либо авторизации не хватило. И мы получили то, что получили. То есть DDoS-атака, да, мнимая. И вот мы в итоге вчера вообще не смогли играть.
Ещё в копилку проблем. У тебя, Домнин, скорее всего, такой проблемы нет. Я так сильно подозреваю, что это проблема только у всех, у кого клиент для Mac. Потому что у Аренфрид уже неоднократно возникают глюки графического интерфейса. То есть в некоторых конкретных местах игрового мира, в частности в этой Азуне, в определённом месте вокруг пруда некоего, у неё начинаются глюки. Знаешь, типа как показывают в фильмах, когда есть у кого-нибудь компьютер и злые хакеры начинают его взламывать. И там, знаешь, на экране появляются какие-то окна, мелькают, чего-то там трясётся. Какие-то куски экрана начинают просто трястись. Вот визуально вот такая картина. У неё примерно то же самое происходит. Какие-то артефакты появляются, ничего не видно. Со всех элементов интерфейса пропадает весь текст. И игра после этого периодически, там в каждом втором случае, просто зависает. Ей приходится перезапускать компьютер, потому что у неё, в принципе, ничего не работает после этого.
Это известный факап Blizzard, об этом пишут люди в интернете. Она не одна, у кого такая проблема. У меня такой проблемы, я не знаю почему, пока что не было. Хотя нет, вообще-то у меня тоже такая проблема была. И всё это началось в пре-патче. Но у меня эта проблема как-то… Я не знаю, то ли я в тех областях не хожу, где она ходит, то ли ещё почему. Потому что у неё это возникает обычно, когда она играет одна, и у меня просто нет возможности проверить, прийти туда самому и поводить там камерой в разных направлениях, посмотреть, что будет. И её это прямо бесит. Я понимаю почему. Потому что ты не можешь сделать какой-то leatherworking-квест, прийти и сдать его. Потому что, когда ты туда приходишь, у тебя экран начинает показывать какую-то ерунду, и ты не можешь вообще, в принципе, ничего там сделать. И у тебя ещё комп виснет при этом. Так что такая проблема есть.
На этом, в принципе, наверное, негатива весь негатив, который у нас имеется. Других распространённых проблем в стиле: «Они убили чувака квестового, которого мне нужно было тоже убить, и я теперь должен ждать полчаса, пока он респаунится», такой проблемы теперь нет. Всё респаунится быстро. Даже иногда слишком быстро. Мы тогда успели кофе попить, а он уже опять, и нам приходится от него убегать.
Да, или бить его второй раз. Ты будешь, кстати, удивлён: я сегодня наткнулся на редкого, который, короче, в процессе битья периодически пил лечебные зелья из бутылочки.
Не может быть.
Это вообще прогресс большой.
Да. Но это, мне кажется, просто такое издевательство над игроками. Мол, не вы одни так можете.
Да-да-да, точно. А где это было всё?
Это вот где как раз бараньи рёбра надо собирать. Звали его Мясник.
Это на пороге на Diablo игры, где у тебя на поясе куча бутылок.
Да-да-да. И всё это можно пить, и тебя можно хоть оббиться, всё пьёшь и пьёшь.
Ещё большим улучшением и достижением стало то, что теперь на мини-карте показывают звёздочки вот этих редких.
Да-да-да. Теперь не приходится вертеть башкой вокруг.
Да. Раньше для этого у меня был специальный аддон.
Вот ещё один пример.
Да-да-да, вот его я сильно вспоминал, когда мы говорили про аддоны. Вообще да, очень удобно, очень приятно. Игра играется очень приятно. Конечно, вы можете пройти её и за восемь часов, и за пять с половиной, если вы такой же товарищ, как вот этот, который был world first гражданин. Но если играть вдумчиво, если делать побочные квесты, ходить по миру, я думаю, что это займёт часов двадцать, может быть. Может быть, пятнадцать, может быть, шестнадцать. То есть если играть по два часа в неделю, примерно две недели, я думаю, у вас как раз и займёт прокачка персонажа до 110 уровня с толком, с расстановкой.
Интересно, они сделали процесс попадания в зоны и прокачку в зонах. Теперь, помимо стартовой вот этой зоны, где сценарий происходит, когда вы прибываете на Broken Isles, доступно для игры, после того как вы, собственно, получили легендарное оружие и начинаете играть на этих Broken Isles, доступны четыре области. И вам необходимо выбрать, в какую область вы пойдёте в первую очередь. Из областей есть вот эта вот Азуна, потом Вальшара, потом Хай Маунтин и Штормхейм.
Мы начинали со Штормхейма, главным образом потому, что, на самом деле, был у меня хитрый план там покачать репутацию. Потому что там репутация нужна для blacksmithing, там продаются рецепты.
Аренфрид на меня смотрит и говорит: вот почему мы пошли в Штормхейм.
Потому что там, да, действительно можно покачать репутацию и купить немножко рецептов за репутацию. Аренфрид недобро на меня смотрит сейчас. Вскрылась эта тайность. Срываем покровы.
И прикол с этими областями, с этими четырьмя областями, в том, что вы можете начинать играть совершенно в любой, и область будет подстраиваться под ваш уровень. И зачастую, когда вы там играете, вы будете видеть ситуацию, когда вы бьёте какого-нибудь моба, для вас он 101 уровня, а рядом с вами стоит чувак 109, или 108, или 110 уровня, и он бьёт того же самого моба. И я так понимаю, что он-то видит его как 108, или 109, или 110.
И вот это вот — они, Blizzard, научились делать области шкалируемыми. Это очень круто, потому что вы можете играть в каждой из этих областей независимо, как вы хотите.
Не как там: сперва высаживаемся обязательно либо в Борейской тундре, либо в Howling Fjord, а потом идём в Dragonblight.
Dragonblight, да-да-да.
Да, никаких таких. Идёшь куда хочешь. Куда хочу, туда лечу. Более того, если вы хотите, прям очень хотите, вы можете вообще во всех областях одновременно качаться. То есть прилетели в одну, сделали пару квестов, прыгнули в Даларан, прилетели в другую.
Но Blizzard ограничивают игроков с той точки зрения, что когда вы выбираете… Вы не можете вот в самом начале попасть ни в одну из областей. На Krasus’ Landing, откуда, собственно, летает грифон, вы не увидите никаких вообще маршрутов. То есть вам нужно обязательно попасть в свой классовый холл. Там есть специальная доска, на которой карта этих Broken Isles. И нужно выбрать на этой доске один из четырёх вариантов. Но прикол в том, что как только вы выбрали один из этих четырёх вариантов, получили квест на то, чтобы туда вторгнуться, туда вторглись, сделали вот этот самый первый квест или там цепочку квестов, которые в самом начале, вы можете вернуться в свой классовый холл и выбрать любую другую область. И так проделать со всеми областями. И после этого вы сможете делать квесты в каждой из этих областей.
Есть глюк. Я считаю, что это баг, на самом деле. Когда в некоторых случаях у некоторых персонажей все грифоньи маршруты доступны сразу, вот как у тебя, Домнин.
Да, у меня.
То есть ты можешь полететь сразу куда угодно. Я так понимаю, что это всё-таки баг какой-то, потому что, скорее всего, это не должно так работать. Скорее всего, ты должен постепенно эти маршруты открывать и лететь туда последовательно. То есть сперва всё делаешь в Штормхейме, потом, если захотел, в Хай Маунтин, делаешь всё в Хай Маунтине и так далее. Но, опять же, эта проблема как бы решаема. Можно через классовый холл всё это проделать, вернуться и взять просто в другую область. Тем более что обычно, когда вы качаете профессии, вам нужно по разным областям путешествовать. Потому что один рецепт может быть в Азуне, другой может быть в Хай Маунтине, третий может быть в Штормхейме и так далее.
Вот мы начали… У нас получилось очень забавно. Мы когда всё это стримили во вторник, начали со Штормхейма. А там у Альянса самая длинная квестовая цепочка для того, чтобы туда попасть. Расскажи немножко про неё, Домнин.
Да, нас туда понесло. Мы оказались на авианосце альянсовском, который, разумеется, одолевают ордынцы, высаживаются мертвяки, налетают горгульи, в смысле летучие мыши эти огромные.
Да. В общем, кончилось тем, что мы в крутом пике стукнулись об берег. Я уже решил, что всё, игра окончена.
Да, можно расходиться.
Да, можно расходиться. Но мы приходим в себя, идём к старым знакомым, там Мише, санитарке очкастой, и другим. Там даже одну летучую мышь карлик, который с нами был, успел приручить с помощью гоблинской шапки. Хотя я ему говорю: убей ты уже эту злобную тварь. А он такой: она не злобная, её просто не понимают.
Мы подали сигнал бедствия, после чего уже сами столкнулись с сигналом от местных врайкулов. Они нам сообщили, что у них тут замятня, некий злой король завёлся, который блокирует путь в священную Вальгаллу для всех. И, в общем, мы им помогали бороться.
Да, да, да. Вообще цепочка эта заняла, не знаю, по крайней мере, полчаса, чтобы по вот этим кораблям поскакать. Сперва мы отбивались из пушек, потом десантировались вниз.
Три корабля.
Да, три корабля. Причём там довольно трудно было биться, на самом деле.
Ну да, да, да.
В общем, да, это длинное дело было. Но потом мы ничего… Кстати, это какой уже авианосец, который мы теряем? Мы умудряемся…
Разбить любой авианосец.
Да. Каждый раз, как нам дают авианосец…
Ну, только тот, который был в Wrath of the Lich King. Там просто было, видимо, некому его ломать. Мы отбились-то от Орды в абордаже. Зато, подожди, мы, получается, сломали их авианосец. Они сломали наш авианосец.
Ну, они — да, наш. Короче говоря, мы потеряли авианосец в Дипхольме, в Пандарии. Здесь тоже умудрились его угробить. Короче, вот авианосцев их не напасёшь. В общем, ни одного дополнения без потерянного авианосца у них нет.
Да. Мне вообще кажется, что, может, пора перестать их делать и начать какие-нибудь другие средства, такими темпами.
Да, а то от них одни убытки выходят. Они даже выстрелить не успевают.
Да, вообще какой-то позор. Кто это? Sky Admiral Rogers, мне кажется, нужно снять с должности.
Да, его надо снять с должности, потому что он, по-моему, лоббирует производство этих авианосцев, потому что получает откаты от верфей.
Сросся с промышленностью. Надо написать Генну на него донос, чтобы его забрали. Разберитесь с этим.
Но это такое длинное задание было почему? Потому что нас понесло в… Мы хотели Сильвану поймать.
Да, мы хотели поймать. Ты, между прочим, обратил внимание, что Сильвана вместе с нами попала в Хель? И там заключила какой-то неназванный договор с богиней, собственно.
Да, да, да. Так что мы… Я чувствую, да, мы ещё тут хлебнём с этой Сильваной.
Мне вот интересно в этом плане, что видят ордынцы? Как они попадают? Что вообще происходит с ордынской точки зрения — совершенно непонятно. Если вы знаете, пожалуйста, напишите нам.
Да, по крайней мере в Штормхейме.
В интернетах, опять же, некоторые люди полны желчи по поводу того, знаешь чего, Домнин? По поводу того, что Blizzard сделали эти области возможными для прохождения в любом порядке. И за счёт этого теперь у них, значит, изолированный сюжет. Они не позволяют играть последовательно. То есть если бы это в старом каком-нибудь аддоне всё происходило, то мы все наверняка бы оказались в ситуации, когда у нас есть какой-то линейный сюжет: сперва попадаем в эту область, тут всё делаем, у нас всё заскриптовано, потом попадаем во вторую, в третью, в четвёртую и так далее. Здесь такого нет, здесь можно делать всё в любом порядке. И некоторые считают, что за счёт вот этого подхода storytelling, сюжет вообще игры страдает.
У меня большие сомнения вызывает эта точка зрения. Потому что, в принципе, сами области получились очень большими по площади. В них очень насыщенно, очень большая плотность того, что происходит. Вообще, на самом деле, в областях этих, Домнин, происходит, на мой взгляд… Области получились даже чуть более насыщенными на квадратный километр площади, чем были в Warlords of Draenor.
Мне тоже так кажется.
То тут какие-то сундучки, то тут какие-то редкие мобы, то тут, я не знаю, какой-то квест, то тут какая-то приколюха, тут вот игрушку какую-то там дают. И здесь можно, в Штормхейме можно, например, поскакать по горам при помощи специального крюка.
Который, кстати, много где валяется. Он валяется в любом месте, где есть грифон.
Да. Но вообще первое, где его можно найти, это вот как раз в лагере после крушения, потому что там тоже есть грифон.
Да-да-да. Я сегодня нашёл эту штуку с утра демонхантером в другом, в следующем лагере, который с этой базой врайкулов, в которой мы были позавчера. Там тоже она была. То есть везде, где есть грифон и везде, где можно по крюкам этим лазать, есть вот это вот ружьё с тросом.
А выглядит это очень просто. То есть по всем вот этим высоким местам, по горам, по долам в Штормхейме раскиданы специальные крюки. И по ним можно перемещаться при помощи специального ружья, которое выстреливает таким гарпуном, там цепь.
Кошку, да.
И вы подтягиваетесь туда, попадаете вот к этому гарпуну.
Это механика такая же, как в четвёртом Far Cry.
Угу, да. И это очень делает интересным процесс перемещений по Штормхейму. И кроме того, таким образом мы позавчера обнаружили как минимум два сундука, которые Домнин разглядел, когда мы с Аренфрид мимо них проскочили. Так что это очень, очень, очень получаются области насыщенные. Очень много всего можно сделать на единицу территории.
И у меня ощущение того, что сюжет как-то пострадал или играть стало менее интересно из-за того, что нет какого-то сюжета, у меня такого ощущения нет. Более того, в старых аддонах у меня нередко бывало ощущение, что мы сейчас бежим штурмовать вот эту укреплённую крепость или что-нибудь такое, а почему мы это делаем? И если вы играете по два часа в день, условно говоря, длинный сюжет забывается. Что было в начале, когда ты находишься в середине или ближе к концу? То есть что мы делаем, зачем мы делаем? В этом аддоне, по крайней мере у меня есть такое ощущение, может быть, я не прав, они в описании квестов регулярно повторяют, что вот мы ищем Pillars of Creation эти, у нас цель вот такая, мы здесь находимся для вот этого, и чтобы это сделать, мы сейчас будем делать вот это. И это очень удобно. Это позволяет всё время держать в голове понимание того, для чего вообще всё это происходит.
И мне кажется, что как раз напротив, Blizzard весьма постарались и сделали квесты интересными и историю достаточно живой и такой занятной. У меня нет ощущения того, что что-то как-то прерывается куда-то и так далее.
Да, мне тоже так кажется.
В общем, подведём итог. Нам очень понравился аддон. Мы будем проходить его вдумчиво и не пропуская зон. Обязательно будут ещё стримы. В инстансе, я думаю, стрим разумно сделать, когда мы в инстанс пойдём.
Да, я думаю, да. Каждая область, кстати, заканчивается логически инстансом. То есть теперь, чтобы область считалась завершённой, вам необходимо сходить в данж. И это сделано, на самом деле, неплохо, потому что раньше была категория людей, которые в инстансы в принципе не ходили. Теперь как-то можно их привлечь, чтобы они посмотрели, что там как, и, может быть, для себя открыли вот это хождение по подземельям и так далее.
Да, обязательно постримим. В целом мы довольны.
Мы очень довольны.
Довольны, да, деньги не зря.
На все деньги.
На все деньги. А, кстати, ещё интересное наблюдение. Есть же возможность купить игровое время теперь за золото. Так вот, стоимость 30-дневного вот этого токена за золото снизилась, причём значительно. Если раньше оно стоило в районе 85–90 тысяч золотых за 30 дней на нашем сервере, теперь это в районе 65. То есть практически на треть снизилось. Видимо, потому что люди что-то покупают, что-то там строят и так далее, какие-нибудь крутые и дорогие штуки. Так что да.
Да. Будем на сегодня закругляться. Я напоминаю, что в эфире был 163-й выпуск подкаста «Хобби Токс». А с вами были его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Всего хорошего, друзья. Пока.
Пока!