В этом выпуске мы раскрываем сюжет первой части игры, перемежая его собственными воспоминаниями и байками.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 124 выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие: Домнин.

И Ауралиен.

Спасибо, Домнин.

Итак, мы продолжаем нашу начатую в прошлом выпуске тему Старкрафта. И как мы, Домнин, начнем наш выпуск?

Мы хотели бы еще некоторые воспоминания из прошлого добавить. В тогдашних стратегиях, как правило, все было такое серьезное, прямо пафосное.

На серьезных щах.

Да, на серьезных щах. Я помню даже, например, когда люди бегали и искали какие-нибудь коды для Command & Conquer. Типа тех, которые для Варкрафта были. Помнишь, там были всякие читы?

Да-да-да.

Я до сих пор помню, что бессмертие во второй части было «It is a good day to die», что деньги давались через «Glittering prizes».

Да-да-да. Что-то там еще было.

«All your bases belong to us» — это StarCraft уже?

По-моему, да, но я такое не помню.

Карта открывалась через «On screen».

Они все были такие серьезные, с актерами, с пафосными речами, без всяких шуток, пасхальных яиц, хотя тогда это уже было довольно распространенной практикой. А вот Blizzard с самого начала, может быть, кроме первого Warcraft, который был еще в зачаточной форме, но вот уже начиная со второго было видно, что они не собираются поддерживать похоронную серьезность. У них тут же появлялись и ставшие классическими шутки.

Какие шутки обычно для близзардовских стратегий характерны? Во-первых, это озвучка юнитов, которая обязательно включает в себя какие-нибудь смешные фразы, если на них долго тыкать. Можно, например, вспомнить, что во втором Варкрафте, если долго тыкать человеческого волшебника, то он скажет что-нибудь типа: «Не трогай меня! Я предупреждал!» — а потом такой разряд молний, и он тебя молнией бьет.

А если тыкать в эльфийский корабль, то капитан будет говорить, что вы раскачиваете лодку, у меня морская болезнь, а потом его тошнит за борт. А потом еще зверушки, по-моему, у них же взорвались.

Да, взрывающиеся зверюшки. Несмотря на то, что никакой ценности практически зверюшки не несли, они просто ползали по окрестностям.

И мешали строить здания, кстати.

Да, в заснеженных областях это были тюлени, в лесных — овечки, а в степных — свиньи. Единственное какое-то практическое обоснование их существования — это заклинание полиморф, которое превращало врагов как раз в животных. Очень здорово помогало против многих тактик.

Да, если на них долго тыкать, они взрывались. Там еще были всякие вещи, которые не знаю, считать шутками или нет. К примеру, если играть за орков в кампанию, то там будет видно, что орочья книга, или не орочья книга, там какая-то книга нарисована во время брифинга, а там написан английский текст, но только почему-то кириллицей. Я думаю: что-то похожие какие-то буквы. Потом вижу «орды» с «хорды», думаю: а это же они просто транслитерировали всё.

Да-да-да. Выглядело как загадочные эльфийские руны, но, наверное, не было времени их сочинять, поэтому взяли максимально экзотический алфавит, который был бы вообще понятен.

Ну да. Кроме того, можно припомнить, что все, абсолютно все роли во втором Варкрафте озвучивал кто?

Билл Роупер.

А, окей, да.

Да, один из ведущих дизайнеров, по-моему. Так вот, эти шутки переехали и в StarCraft. Во-первых, там были тоже взрывающиеся звери, по крайней мере, те, которые бегали по земле. А зверей там было много на разных планетах. В джунглях бегали какие-то гибриды между тасманским тигром и зеброй. По вулканическим планетам ползали некие корявые черепахи. На Шакурасе летала какая-то пернатая тварь. Она не взрывалась, потому что она, по-моему, летала. Но от них, да, получался довольно впечатляющий такой грибок. Он, правда, ничего реально не делал, никому не вредил. Это было чисто для смеха.

И, разумеется, шуточные реплики. Можно вспомнить, что пилоты осадных танков начинали что-то напевать, по-моему, какую-то тему «Полета валькирий», что ли, из оперы Вагнера, или что-то подобное. Так что там, да, было забавно. И вообще многие реплики, видно, делались для смеха.

А были и шутки поскрытнее. Например, помнишь ту шутку с обучающей миссией в первом StarCraft?

Не видел ее. Обучающая миссия в первом StarCraft?

Да, там, когда играется брифинг обучающей миссии, вообще-то можно пропустить, и многие так и делают. Ничего интересного в ней нет. Там, по-моему, просто набрать 100 единиц газа и больше ничего не делать. Так вот, если не нажимать «начать миссию» и не нажимать «пропустить» ее, то адъютант будет говорить что-нибудь типа: «Эй, командир, вы тут?» А после того, как несколько раз она это сделает, она начнет рассказывать рецепт блюда из курицы.

Какая прелесть.

Да, забавно.

Почему? Потому что первые же игры Blizzard были смешные. Rock n’ Roll Racing — совершенно очевидно несерьезная. Lost Vikings — тоже, с разными забавными способностями, диалогами, потешными картами. Так что ожидать от них чего-то посерьезнее было глупо. И так оно, видимо, дальше и пойдет. В World of Warcraft количество шуток и пасхалок такое, что для этого, наверное, три подкаста придется взять, если про них просто рассказывать.

Да-да-да. Тем не менее, каким-то образом у них получается, вроде как сохраняя некоторый такой шуточный настрой, оставлять мир в целом таким впечатляющим и поднимающим разные серьезные темы.

Да, и довольно-таки реалистично выглядящим при этом. Я думаю, что они все-таки эту мысль немножко тоже позаимствовали у Games Workshop. Как и многое другое.

Да, как и многое другое, они это взяли. Потому что Games Workshop, несмотря на то, что их мир, мягко говоря, злобный и жестокий, и мрачный, с печальным концом, скорее всего, тем не менее, там много разных шуток, мрачного юмора, всякой иронии и тому подобного. То есть вся раса орков — это, наверное, сплошная шутка. Хотя тем, кого осаждают орочьи орды, наверное, не смешно абсолютно.

Да, и хорошо, что взяли юмор, потому что без юмора было бы грустно. А еще помнишь, если во втором Варкрафте, я не знаю, как это было потом, там же давали звание после окончания уровня?

Да-да-да.

Если применять читы, то он тебе вместо звания так и напишет: «Грязный читер», да, что-нибудь в таком духе.

Вот так.

Когда я впервые узнал про StarCraft, это было из, по-моему, руководства из журнала «Лучшие компьютерные игры».

За какой год, не помнишь?

Бог знает какой. Потому что это был не сам журнал, это была скорее компиляция, которую они выпускали. Такая достаточно толстая книжка. Там было про много что: и про StarCraft, и про Diablo первый, и про Fallout первый, и про что-то там еще. А, про LBA, помнишь?

О-о-о, да.

Ее там было. Там прохождение было. И про Dungeon Keeper первый тоже. Я подозреваю, что это год, наверное, 98–99 был.

Да, потому что более поздних игр там я не видал.

Так вот, из этого прохождения, потому что там были черно-белые картинки, первым делом ничего было не разобрать, и я ничего не понял. Потому что я понял, что там есть какие-то морпехи, марпехи. Я их представлял как морпехов из кино с Ван Даммом, то есть в зеленых шмотках и с перьями. Какие-то огнеметчики. Это меня сразу заинтересовало, потому что я очень любил огнеметы почему-то.

Да-да-да. Домнин вообще в детстве любил все поджигать. Со спичками баловался.

Я не баловался, а ставил опыты. На самом деле, если вспомнить, какие я ставил опыты, это с всякими лекарствами. Мы какую-то зеленую жижу как-то раз сделали. Слава богу, что мы ее не догадались…

Хорошо, что мы никого не отравили этой жижей, более того скажу тебе.

Никого не угостили.

Потом я почитал про протоссов, тоже ничего не понял, кто это такие. Потому что там было ясно, что у них есть разбойники, которые стреляют самонаводящимися скарабеями. Как это всё понимать без картинок и объяснений, я даже не знал.

Потом ты приехал зимой и стал рассказывать, какая прекрасная игра StarCraft, что там есть протоссы, и ты там как-то раз ставил фотонные пушки, а твой товарищ стал ставить фотонные пушки вдоль всей карты зачем-то, и ты обошел его и победил. Я, опять же, ничего не понял из-за того, что это все было.

Да, причем самое смешное — мне этот момент запомнился на всю жизнь. Я ходил в компьютерный клуб, мне кажется, в первый раз. Я думаю, что я помню первый раз, когда я играл в StarCraft. Я на самом деле играл не особо часто, не особо много в первый StarCraft, но вот этот момент мне запомнился на всю жизнь, когда мы стоим…

А представь себе, Домнин, там 99-й год или 2000-й. Я думаю, что 99-й или даже 98-й. Я не знаю, дорогие друзья, помните ли вы, что происходило в компьютерных клубах. У нас компьютерный клуб в Твери был такого характера, что ты туда приходишь, там примерно 20 машин, сидит народ, играет, у всех там время. Там платишь за час, за полчаса. По-моему, минимально можно было минут за 15 заплатить. И если ты приходишь, а всё занято, тебе нужно ждать.

И вот мы стояли, ждали. Мне кажется, наверное, мы стояли минут 30, ждали, или даже 45, чтобы всем втроем, у нас там было трое, всем сесть и начать играть. И это вообще было… Я включил вот это вот всё дело. Чего-то кто-то куда-то бегает, что-то происходит. Меня проинструктировали предварительно, что нужно делать, что ставить. То есть всё, играем за протоссов. Давай, ты ставишь здесь вот пилоны, здесь фотонки. Тут заставляешь всё. Потом вызываешь этих… вызываешь там… В общем, сам разберешься дальше, как там играть.

Я помню, что я как раз этих самых разбойников и строил. При всем при том, что, чтобы их построить, нужно было там…

Довольно далеко продвинуться.

Довольно далеко продвинуться, да. И в первый раз меня там, по-моему, вообще просто размазали под орех, разделали, по ходу. Какая-то здоровенная вражеская армия пришла, арконы, все дела. Я вообще: что это за юниты? Что они делают? Вот. Они разломали мне базу и поехали дальше. Даже не парясь особо. В общем, это было нечто.

Да, это было страшное дело. Страшное дело было, Домнин.

А у нас был сосед в доме напротив, у которого отец был тем, что называлось «компьютерщик», и он каким-то образом протянул локальную сеть. Я напоминаю, что в 97–98 годы локальная сеть какая-то — что это? Что это такое? Многие не представляли, что такое компьютер. Какая-то магия это всё была. У меня до сих пор журнал, где куча способов играть по мультиплееру. Как по модему играть — были модемы тогда. Как протянуть локальную сеть, что нужны какие-то Ethernet-карты, пара заглушек-терминаторов. Что это — я сам до сих пор не знаю, что такое заглушка-терминатор. Тонкий коаксиальный кабель, что-то там еще.

Дальше были всякие практические советы про то, как в одном доме жили три фаната Duke Nukem, и соседка с ножницами покушалась на болтающийся перед окнами кабель. Но это правда, на самом деле, свинство — перед чужими окнами вывешивать кабели. В общем, да, это было темное время. Тогда StarCraft тоже был чем-то таким темным и далеко маячащим. Я в него, по-моему, впервые поиграл довольно поздно, уже в году, наверное, 2001. Может, не 2001, в 2000, наверное, точно.

Тогда у меня как раз попался в руки пиратский диск. Потому что, опять же, это были древние времена. Достать что-то не пиратское — это было нереально.

А мне кажется, у тебя на самом деле из легального была только Lara Croft, купленная в Штатах.

Не только. У меня из легального, кроме того, была еще третья часть Monkey Island. Тоже купленная там же. То есть в то же время.

Да, в один рейс привезли.

Из-за которой я, наверное, стал через силу изучать английский язык. Мне было 10 лет, я ничего не понимал. А там же одни разговоры, бесконечные названия предметов, которые надо комбинировать. Я сидел со словарем и всё это втыкал.

Вот, Домнин, вот видишь, вот что определило всю твою дальнейшую судьбу. Monkey Island 3. Обезьяний остров, Гайбраш, «ты идиот» и тому подобное.

Да-да-да, именно так. А, ну и был еще один квест. Он, правда, был не озвученный. Кроме того, играли в него явно не из-за текстов. Это была как раз седьмая часть Larry Laffer. Там тоже было интересно изучать английский язык, потому что приключения неудачника Ларри, конечно, производили в 10 лет довольно интересное впечатление.

А у тебя же был еще примерно, мне кажется, в то же время друг, который тебе предлагал локальную сеть сделать. Таким же образом примерно?

Таким же, только идиотским. Он предлагал, что он сверху этот кабель раскачает, а я его поймаю, а весь дом будет сидеть и смотреть на кабель перед окнами.

Да, при том, что вы в разных подъездах жили ведь, правда?

При том, что, кстати, всё это оплачивать должен был тоже я, потому что деньги у меня были, а у него-то не было.

Вот этой детали я не знал. Правда?

Да. В общем, потеха. Потеха была.

А потом, из-за того, что тогда был пиратский StarCraft, много из сюжета стало совершенно непонятно, потому что заставки-то все пропали, а много еще потеряли из-за корявого перевода.

Ох, да-да, это да. Так что мы сейчас, я думаю, сделаем доброе дело и просветим многих, кто тоже не воткнул в сюжет. Кто, возможно, играл, да, но ничего не понял.

Ничего не понял. Так вот, я, например, даже не мог понять, что первее чего происходит, и почему какие-то адмиралы Дюголи прилетели, причем тут Доминион, какой директорат, откуда это всё. Я вообще думал реально, что это всё дело где-то в окрестностях Земли происходит, и мы Землю защищаем от набегающих врагов.

О-о-о. Ай.

Да. Но мы уже вам в прошлый раз объяснили, что Земля далеко, с нее всех отправили в каторжные колонии, и вот в этих колониях дело и происходит.

Остановились мы на том, что воцарившуюся на земных колониях Конфедерацию подтачивает восстание младшего Менгска, а в это же время к ней направляются с нездоровым интересом как зерги, так и протоссы. Зергов, напоминаем, влекло желание впитать в себя терран как носителей телепатических способностей, дабы уравнять шансы в борьбе с протоссами. Протоссов влекло то же самое, только с другой стороны.

Дело в том, что Тассадару, одному из высших храмовников, удалось тогда перехватить несколько зерговских зондов — таких маленьких живых существ, способных выживать в космосе и передавать сигналы издалека. Они его заинтересовали по двум причинам. Первое: они явно имели зел-нагское происхождение, как и все зерги. А до этого протоссы считали, что они единственные такие, и появление названых братьев их несколько напрягло. Второе: в телепатическом сигнале, исходившем от зондов, они уяснили команды «найти людей, поглотить, развиться». Вот это «поглотить» и «развиться» не очень хорошо звучало, поэтому Тассадар представил свои находки Конклаву.

Конклав, вопреки его предложениям отправляться и не допустить поглощения терран зергами, заявил, что зачем нам эти терраны нужны, да и давайте их просто убьем, и поглощать будет некого.

Это мне напоминает момент из книжки про капитана Врунгеля, по которой, помнишь, мультик был снят. Мультик, правда, очень здорово переделывает сюжет просто потому, что он снимался в абсолютно другую эпоху.

У меня книжка, кстати, была, по-моему. И, по-моему, я ее у тебя же и украл.

А, может быть. Потому что она, да, она куда-то делась.

Поэтому она и делась, по-моему. Потому что никому были не интересны эти интербеллумовские фишки. А так там был такой персонаж, как Хамура Кусаки, японский адмирал, который занимался тем, что защищал китов от вымирания. Но он как-то странно это делал. Он говорил, что их надо всех истребить, и тогда некому будет вымирать. Такой же подход избрал и Конклав.

Тассадар остался при особом мнении, но тем не менее был назначен исполнителем, или вершителем — в каком переводе как, — и отправлен во главе экспедиционного флота наблюдать за происходящим с приказом в случае чего зачищать зараженные зергами миры.

Но терраны на самом деле далеко не все пребывали в блаженном неведении о прибытии зергов, потому что конфедератские ученые тоже перехватили несколько таких зондов и вели над ними свои исследования. Исследования выяснили, что в присутствии призраков — телепатически одаренных специальных оперативников Конфедерации — зерги ведут себя странно. Дальнейшее изучение выявило, что ими можно в некоторой степени управлять, привлекая их в места, где телепатическое излучение наиболее сильно.

Понятно почему, потому что зерги, собственно, за ним и летели.

А это привело к созданию так называемых пси-эмиттеров, то есть пси-излучателей, которые выглядят как вертящаяся фигня на манер вот этих вот ветряков для измерения скорости ветра. Тем не менее, к скорости ветра они отношения не имеют, а издают достаточно сильный пси-сигнал, настроенный как раз на наиболее понятную зергам частоту, которая их туда приманивает. Несколько пси-излучателей, которые поставлены вместе, судя по всему, дают еще более сильный сигнал. Дальнобойность сигнала — от 10 до 25 световых лет.

Единственный минус: сами по себе эти излучатели ничего не делают. Для того чтобы они включились, нужен либо призрак, либо какой-нибудь другой телепатически одаренный гражданин, которых, сами понимаете, не так уж много, а допущенных к секретным программам еще меньше. Потому что всех, как мы знаем, загоняют в призраков.

Да, телепатических.

В принудительно-добровольном порядке. Да. При этом выявляются телепаты обычно довольно неприятным путем. Вот та же Керриган — как она была узнана как телепат?

Я не очень помню эту историю. А как?

Она, по-моему, с родителями поругалась или не поругалась, но у ее матери лопнула голова, а ее папа превратился в овощ.

Вон оно как.

Да. Ее изловили и стали пытаться подтвердить, что она телепат. Но она, мягко говоря, не обрадовалась эффекту, который ее способности оказывают на окружающих, и наотрез отказывалась их демонстрировать. Ей там по-всякому пытались ее как-нибудь склонить к сотрудничеству. Например, котенку ввели какую-то дрянь, которая вызывает раковые опухоли, и предложили его либо телепатически исцелить, либо, если это невозможно, добить. Она и тогда отказалась это делать.

Тогда командующий офицер достал пистолет и предложил этого котенка застрелить. Она всё равно отказалась. Офицер плюнул и ушел, а потом заметил, что у него почему-то в пистолете совершенно не работает механизм спуска. Он заподозрил, что это, наверное, она сделала, но потом все-таки решил, что это недостаточное доказательство, и Керриган подвергли нейропасификации. Так она на некоторое время превратилась в болванчика управляемого.

Короче говоря, Конфедерация пребывала в совершенно, я бы даже сказал, преступно неадекватном представлении о сущности зергов. Конфедераты решили, что это какая-то такая небольшая, но кусачая стая живности, которую можно очень удобно использовать. Направить ее на ненадежные, колеблющиеся, нелояльные или напрямую восставшие, примкнувшие к сынам Корхала миры. Пусть они там всех недовольных съедят. А после этого либо прямо там, либо заманив их на какую-нибудь более удобную для обороны позицию, в идеале прямо к столице, чтобы они как бы разбились о стальную стену конфедератской обороны, — и вуаля, недовольных нет. Конфедерация геройски спасла человечество от злобных чужих, и все довольны. Кто недоволен, тех уже в живых нет.

Всё логично, да.

Всё очень логично, но только по численности, силе и целеустремленности зергов Конфедерация просчиталась, наверное, на 15 порядков.

На несколько порядков, да. Не меньше.

Поскольку вместо стаи милых зверушек прибыла огромная орда, куча левиафанов. Впервые испытали, так сказать, полную силу во время конфликта на Чау-Саре. На Чау-Саре как раз шло подавление мятежа, и когда на планету обрушились зерги, обе стороны быстро друг про друга позабыли, стали от них обороняться, но сделать они этого не успели, потому что сверху появился флот желтушных корабликов, похожих на нарезной батон, и выжег на планете всё живое, после чего двинулся дальше.

Это был флот протоссов темплара Тассадара. Он поначалу медлил и считал, что, может быть, люди как-нибудь отобьются, но потом понял, что дело безнадежное, и решил просто истребить всё живое на планете.

Следующей по очереди стала планета Мар-Сара, видимо, из той же самой системы. По крайней мере, во всех источниках она упоминается как планета-сестра Чау-Сары. На Мар-Саре, собственно, начинается игра за персонажа землян. Меня что поразило — то, что, оказывается, в кампаниях там были персонажи. В кампании за землян, за терран, это некий неизвестный магистрат, то есть губернатор планетарный. И да, он назначенный. А вовсе не Рейнер, как многие могли подумать.

Потом в кампании за зергов — это какой-то неназванный, я так понимаю, церебрат, то есть мозговой центр младший, созданный специально для нянченья Керриган. А в кампании за протоссов, как мы теперь знаем, претор Артанис, за которого мы, собственно, имеем удовольствие поиграть в Legacy of the Void.

Да, и в Brood War, по-моему, тоже он же был.

Так вот, в задачи магистрата, а также подчиненного ему шерифа Джеймса Рейнера было вменено защищать местное население и ничего больше не предпринимать. Это всё потому, что Конфедерация продолжала тешить себя дурацкими надеждами, что вот сейчас мы что-нибудь такое изобретем, какой-нибудь способ контролировать зергов, и вот тогда-то все увидят. Надзирать за всей этой операцией был поставлен сам генерал Эдмунд Дюк, небезызвестный.

Генерал Эдмунд Дюк, как его характеризовали окружающие, напоминал побритую гориллу по обхождению, ну и, как потом выяснилось, по уровню интеллекта тоже. Впрочем, командиром он был, в общем, компетентным.

Рейнер сам тоже довольно интересная личность. Поначалу служил в армии Конфедерации. Был, кстати, профессиональным игроком в местный вид спорта. Знаешь, какой у терран вид спорта был популярный?

Американский футбол?

Нет, так называемый demolition. Я не знаю, как это официально переводится на русский и переводится ли вообще, но это такое нечто вроде боевых гонок, я так понимаю. Типа как есть demolition derby в реальном мире, когда на старых машинах ездят, долбают друг друга. Правда, в жизни это всё выглядит довольно вяло, потому что там тесная арена, не разъедешься, все просто нарезают круги и периодически цепляют друг друга крылом. У последнего сдохнет движок — тот и молодец. Но вот там это был такой прямо blood sport, что-то такое суровое. Он в нем участвовал на профессиональном уровне.

А потом записался в солдаты. В солдатах он успел поучаствовать в конфликте гильдейских войн. Потом он там тоже имел всякие неприятности. За то, что он ударил вышестоящего офицера, был разжалован обратно в рядовые, сидел в кутузке. Кончилось всё это тем, что он совершил со своими товарищами убийство и бежал. После этого вел привольную жизнь такого… Вы знаете, есть жанр космический вестерн? У него был примерно такой стиль жизни: ездить по планетам, грабить банки и уходить от преследования на ховербайках. Весело.

Тогда как раз он и дружил с Тайкусом Финли. И когда дело запахло керосином, Финли повязали, а Рейнер сумел как-то ускользнуть и даже записаться в правоохранители. Потому что к тому времени на Мар-Саре он был шерифом.

Пытаясь сдерживать натиск зергов, терраны Рейнера нашли зараженную зергами базу конфедератов и решили ее уничтожить. Но на связь с ними тут же вышло командование в лице того самого Дюка, объявило, что они всё испортили, разрушают конфедератскую собственность и как таковые подлежат аресту и военному трибуналу. Рейнер совершенно не воткнул, что ему такое вменяют. Но, как он потом понял, это была не просто заброшенная и зараженная зергами база. Это была тестовая площадка, на которой этих зергов изучали. А он со своим усердием всё, конечно, испортил.

Поэтому, когда Рейнер и магистрат запросили эвакуацию с Мар-Сары, — они как раз обороняли подходы к Мар-Сара-Сити, — Дюк им сказал, что очень жаль, но эвакуации не будет. Как он тогда сказал: «Я на вас не в обиде, потому что на мертвых не обижаются».

А следом за ним на связь вышел никто иной, как Арктурус Менгск, и предложил помощь с эвакуацией жителей. Таким образом, перед Рейнером и остальными встал простой выбор: примкнуть к повстанцам и стать военными преступниками, или оставаться там и стопроцентно отдать концы. Я думаю, вы понимаете, что именно он выбрал.

Помнишь вот эту миссию как раз? Как она в кампании отражалась? Там нужно было продержаться полчаса. Это, наверное, одна из немногих миссий, которые я помню. Потому что до этого, вообще, мне кажется, в стратегиях реального времени как таковых таких миссий, мне кажется, до этого особо и не делали, что нужно сидеть, никуда не высовываться и обороняться от набегающих.

На самом деле всё, что мне лезет в голову, — это какие-то миссии оборонительные или наступательные, или, как вариант, сопроводительные, когда нужно кого-то куда-то доставить или что-то куда-то довезти. А вот чтобы именно сидеть и обороняться, такого, мне кажется, и не было. Конечно, не будем брать Crusader какой-нибудь, Stronghold.

Да, он всё-таки…

С другой стороны, в Crusader, в Stronghold, да, там большинство миссий всё-таки тоже состоят в том, чтобы вражескую крепость захватить, а не только сидеть. Хотя и такие сидительные миссии тоже есть.

Я еще помню, что в этой миссии как раз можно было пойти немножко наперекор судьбе. И вместо того чтобы сидеть и героически обороняться, там был способ другой: поставить вторую казарму, не строить технику, а наплодить кучу десантников, повезти их на базу зергов и разломать им там логово гидралисков. После этого, не ожидав такой наглости, зерги обычно почти уж никакой угрозы не представляют.

Такое бывает в играх, когда создатели не вполне отдают себе отчет в хитрости персонажей. Правда, это-то ерунда. Вот в третьей части тибериевой серии такое было сплошь и рядом. Потому что миссии многие построены на скриптах, которые открывают полкарты или еще чего-нибудь делают, типа уничтожают всю твою базу. Иногда бывало так, что можно было пойти куда-нибудь вбок и намертво запороть всю эту миссию, чтобы получилось не так, как у разработчиков было задумано.

Как бы то ни было, да, надо сказать, что во второй части StarCraft Blizzard учли такие приколы. И в миссиях, где нужно обороняться, в основном набегают к тебе не из какой-то конкретной базы, а из-за края карты.

С другой стороны, я решил проверить: вот если в последней миссии за протоссов в Legacy of the Void периодически делать вылазки и выжигать построенные зергами базы, то оттуда набегать будут ощутимо меньше.

Да.

Потому что там они всё-таки строят ульи и плодят из личинок дополнительные порции солдат. Так что я просто попробовал: две выжигать, а одну не выжигать. С этого невыжигаемого набегало гораздо больше народу и чаще. Так что это всё-таки полезно. Хотя, да, перенести войну на территорию противника не удастся, как это вышло в Operation Flashpoint, в той миссии за советы, где нужно, типа, героически тоже обороняться полчаса, а потом прилетит вертолет, и можно будет эвакуироваться.

А у меня вышло следующим образом. Я заложил противотанковую мину, и мне удалось подбить американский танк. Но не совсем подбить, а так, что к нему можно было еще подтащить ремонтный грузовик и починить. Я сел в этот танк и поехал убивать американцев, которые совершенно этого не ожидали. Они-то ехали по шоссе, а я на них набегал с флангов. Я их раскатываю в плавочки, а мне начинают по рации: «А, держитесь, вот уже скоро, скоро летим». И, наконец: «Всё, бегите скорее, спасайтесь». Я какой там спасайтесь. Мы их гоним. Мы побеждаем же.

Да, достаточно, конечно, что кампания по своей логике всё-таки не зависит от твоих действий.

В общем, силы повстанцев ощутимо расширились. К ним же примкнул освобожденный из узилища Рейнер. А еще повстанцам удалось совершить налет на конфедератскую исследовательскую станцию и похитить оттуда ценные данные. Кроме того, им удалось оттуда забрать саму Керриган.

Керриган попала к ним в бессознательном состоянии. Я уж не знаю почему, видимо, потому что ранена была. И несмотря на то, что она прекрасно понимала, что от нее будут требовать примерно того же, что она делала за конфедератов, ее очень порадовало, что ее просили и обрисовывали ей блестящее будущее, которое они завоюют. А не так, как у Конфедерации: вперед, встала и пошла. Про это можно почитать комиксы, там это детально обрисовывается.

Поэтому следующим действием повстанцев было отправиться на Антигу, поддержать там восстание. И большая удача: туда же прибыл генерал Дюк, но его крейсер «Норад II» был подбит. Он сам уцелел, как и большая часть команды. И крейсер, в общем, тоже был в целом цел. Запрашивал помощи, и сыны Корхала ему ее предоставили.

Несмотря на то, что Рейнер, памятуя, как с ним обошелся Дюк, против этого возражал, Менгск ему сказал, что, типа, он, конечно, змея, но теперь он наша змея. Это отсылка к нашему сукину сыну — президенту Сомосе из Латинской Америки. Что за президент, напомню. Сомоса был такой президент в Никарагуа из династии проамериканских фашистских диктаторов, который, мягко говоря, не очень хорошо себя вел, а когда в Америке про это задавали вопросы, они говорили, что он же наш сукин сын. То есть какой ни есть, а он за нас. В общем, и Дюк тоже примкнул к восстанию.

Они решили использовать захваченные пси-излучатели для того, чтобы нанести удар по Тарсонису и по факту уничтожить Конфедерацию как таковую. Против такого решения возражала особенно громко Сара Керриган, поскольку ей-то рассказывали про блестящие перспективы и свободу трудящимся, землю крестьянам-крестьянам… крестьянам-землянам. А тут ей предлагают план, который приведет к гибели всего населения планеты от рук зергов. Причем по той же самой тактике, которую предполагала использовать сама злая Конфедерация.

Она заявила, что ей не нравится этот план. На что Менгск отметил, что он и не призывает, чтобы он ей нравился. Он призывает, чтобы она его выполнила. И, скрепя сердце…

Внимание, если нас слушают какие-нибудь молодые талантливые авторы, это выражение пишется так: «скрепя сердце», а не «скрепя сердцем».

Сердцем, да.

Не надо скрепить сердцем. Если оно вас скрепит, то обратитесь к лечащему врачу. Речь идет о том, что она скрепила его железными обручами, чтобы оно не рыпалось и не мешало ей эмоциями. А вовсе не о том, что оно у нее заскрежетало от сердечного приступа.

Домнин, ты будешь поражен, насколько люди не осведомлены даже о такой элементарнейшей орфографической вещи, как -тся и -ться.

Ой, меня уже ничем не удивишь. -Тся и -ться. Я такого навидался, что… Всё-таки англоязычным, наверное, в этом смысле лучше, потому что у них, по крайней мере, хотя у них странная, конечно, фонетика и прочтение, но, по крайней мере, ее трудно переврать.

Как-то да. Дуракам удастся и это. Один дурак может сломать то, что 40 мудрецов не сделают.

Короче говоря, Керриган была отправлена с конкретной задачей. Туда же, к Тарсонису, прибыл Тассадар со своим флотом. Тассадар решил попытаться помешать нападению зергов на планету или, по крайней мере, дать планетарным властям время на эвакуацию. Так вот, именно этого делать ему было не нужно с точки зрения плана Менгска. И Керриган была отправлена на разрушение их базы, построенной на Новом Геттисберге.

Вот интересно то, что в официальной истории Новый Геттисберг — это город, и битва происходила в городе на самой планете. А в игре помнишь, что это?

А в игре это космическая платформа.

Ага, точно. Я так подозреваю, что просто не нарисовали подходящую текстуру и карту, пришлось сделать вот так вот. Или, что тоже возможно, была вырезанная миссия как раз в этом Новом Геттисберге, и там была как раз карта городская. Но почему-то ее выкинули, а название присобачили к миссии на платформе. В общем, вышла, как обычно, путаница, которую потом пришлось вправлять ретконами.

Протоссы были уничтожены, пси-излучатель включился, зерги ринулись на планету, и в том числе на Новый Геттисберг. Керриган запросила эвакуацию, но Менгск сказал, что поздновато ты про эвакуацию заговорила, мы уходим. Как Рейнер ни спорил и ни требовал ее спасти, и сам бросился вопреки приказу за ней, он не успел. Позицию Керриган заполонили зерги, и связь с ней оборвалась.

Рейнер, мягко говоря, огорчился, объявил, что дезертирует из сил сынов Корхала, поднял на командном крейсере «Гиперион» пиратский флаг. И хотя генерал Дюк по приказу Менгска развернул орбитальное ионное орудие, чтобы помешать ему уйти, Рейнер высадил десант на платформу, вывел пушку из строя и улетел…

В закат.

Да, в закат. По пути прихватив также небольшой флот, потому что там как раз в окрестностях Тарсониса, на орбите, деларианские верфи. Вот он как раз там позаимствовал всякое.

Тем временем на Айуре действия Тассадара вызывали всё большее недовольство Конклава. Потому что его послали истреблять и не допускать распространения заразы, а он вместо этого пытался спасать терран, что-то там вмешиваться в их дела. Его совершенно на это не уполномочивали. Стали раздаваться голоса, требующие отзыва Тассадара с этой позиции и вообще возвращения флота, назначения нового исполнителя, более дисциплинированного.

Тем временем как Рейнер, так и Тассадар увидели один и тот же сон. В этом сне фигурировала Керриган, и она звала их на планету Чар, вулканическую и довольно мрачную. Рейнер, решив, что она живая, как-то спаслась, вернулся туда. Туда же отправился и Тассадар, чтобы понять, что вообще происходит, и не с Чара ли лезут зерги.

На планете они действительно обнаружили Керриган, но она на человека уже была не похожа, потому что Сверхразум, захвативший ее, приказал положить ее в кокон и превратить в королеву.

Королеву клинков.

Да, королеву клинков. Так что она отрастила симпатичный хитиновый купальник, сделала себе вместо рыжих волос хитиновые дреды и две когтистые лапы добавила к своему арсеналу.

Сверхразум интересовался ей из-за ее телепатического потенциала. Чтобы этот потенциал разблокировать, она отправилась на конфедератскую исследовательскую станцию и прояснила, что, подвергнутая в юности нейрокондиционированию, она не может раскрыть свой полный потенциал. Поэтому ей нужно как-то с этим справляться.

На Чаре они также встретили внезапно представителя темных протоссов, а именно Зератула. Вообще-то Тассадар сперва им не доверял. Например, он оставил свою советницу на корабле, потому что опасался, что, так как она хранительница, которая хранит память, темные протоссы будут ей не очень рады и попытаются ее убить.

Тем не менее, он довольно быстро завоевал доверие Тассадара, продемонстрировав, как он может расправляться с зергскими церебратами. Тассадар тут же передал это сообщение на Айур, сообщив, что целью при борьбе с зергами должны быть мозговые центры, поскольку простые зерги — это просто дроны, которые не имеют своей воли.

К чему это привело на Айуре, такой совет?

К чему?

К тому, что судья Алдарис вместе с Артанисом и Фениксом попытались нанести удар по церебрату, который высадился на планету. У них, разумеется, ничего не вышло.

Почему у них ничего не вышло? Потому что это коварный заговор был Сверхразума.

Не совсем. Это они решили, что это был коварный заговор Тассадара, который лжец, еретик и нарочно их подставил. На самом деле просто потому, что уничтожить церебрата можно только используя клинок пустоты, который, видимо, обрубает телепатическую связь со Сверхразумом и не позволяет церебрату восстановиться. Которого у них, естественно, не было.

Ничего у них такого не было, и церебрат просто воскрес, расплодил еще кучу зергов, и Феникс пал смертью упрямых.

Как мы знаем, он воскреснет далее.

Воскреснет, и не раз. Он такой неубиваемый гражданин. Видимо, просто потому, что персонаж популярный.

Да. Тем не менее, эта смерть была очень тяжело воспринята Конклавом. Они окончательно уверились, что Тассадар либо сумасшедший, либо предатель. И по этой причине ему не то что нельзя доверять — надо его срочно вернуть и отдать под суд.

Тем временем что происходило на планетах терран, освобожденных от Конфедерации?

Мне кажется, ничего хорошего.

Вакуум власти очень быстро заполнил так называемый Доминион терран. Менгск призвал всех примыкать к этому самому Доминиону перед лицом уничтожения от рук инопланетных завоевателей. Ему удалось навешать лапши непокорным и осторожным колониям, так что они первоначально его поддержали. Но очень быстро стало ясно, что Менгск ничего нового о качественном построении Конфедерации из себя не представляет.

Во-первых, он обозвал себя императором на ровном месте. Во-вторых, он объявил, что его родина Корхал будет теперь новой столицей и направил огромные средства на ее восстановление от последствий ядерной войны, что было немножко не вовремя во время еще одной длящейся войны. Ну и, наконец, практики, которые Конфедерация использовала, то есть аресты инакомыслящих, всякие там политические тюрьмы, пропаганда бессовестная из телеэкранов, — они продолжались.

Например, хотя многие представители сынов Корхала, бывших, они Доминиона, успели потоптать зону в Новом Фолсоме, почему-то эту тюрьму для политических заключенных не разогнали, а, наоборот, продолжали совать туда диссидентов, только на этот раз уже выступавших против Менгска.

Прекрасные порядки установились.

В порядке, да. Поэтому многие были недовольны. И тем не менее режим его держался. Держался просто потому, что страх перед зергами и протоссами перевешивал. И вообще люди устают от бесконечных революций. Одна уж только что была, зачем нужна еще вторая такая же, если от нее лучше не станет.

В любом случае. Тем временем Тассадар, получивший приказ возвращаться для суда, от него отказался. Заявил, что он с удовольствием вернется потом, когда всё закончится, и встретит суровый суд. Но сейчас для этого не время, поэтому он отправил большую часть своего флота домой. Именно тогда его и передали Артанису.

Отправил их домой не потому, что они были не нужны, а потому что он боялся, что в случае печального для него конца, в смысле объявления предателем и трибунала, под суд попадет также и весь личный состав, подчиненный ему. Он решил, что, раз уж он играет с вещами, которых не совсем понимает, то лучше он это будет делать один со своими друзьями. В число этих друзей попал и Рейнер.

Вообще интересно, каким образом люди и протоссы общаются? Как они друг друга понимают?

Телепатически.

Телепатически — это понятно. Допустим, протоссы могут внушать. Но, предположим, они внушают телепатически не на своем языке, а на каком-то общепонятном, предположим, просто образами и мыслями. Но вот как они слышат терран? Они читают их мысли, что ли?

Вероятно. Больше ничего не приходит мне в голову.

Ладно, ребята, это называется космоопера, а в ней вечно что-нибудь такое. Планета размером с город, какие-нибудь космические адмиралы, стоящие на застекленном мостике, и прочий маразм, которого, по идее, быть не должно, но он есть, потому что такой вот жанр.

Тассадар уверился, что без помощи темных протоссов с зергами справиться не удастся. Тем не менее, зерги тоже забеспокоились. И Сверхразум, убедившийся, что погибший церебрат — это серьезная угроза, решил, что дело надо ускорить. Он приказал своим силам на Айуре уничтожить протосский храм, являвшийся местом скопления псионической энергии, и устроил себе там гнездо на его руинах.

Как крыса.

Или как птица. Факт тот, что да, он там угнездился. Причем я вот почитал: он, похоже, туда именно телепортировался через какое-то подпространство. И именно поэтому ему и нужно было, чтобы точкой высадки был такой телепатически заряженный объект, как руины храма. Вот он там и уселся.

Артанис был отправлен ловить этого Тассадара и призывать к порядку. Но, тем не менее, несмотря на все увещевания судьи Алдариса, Артанис внял словам Тассадара, отказался его арестовывать, и это вызвало начало гражданской войны протоссов. Все, кто был связан с Тассадаром, были объявлены богохульниками, злодеями и преступниками. Все они должны были быть арестованы. И не знаю, что дальше. Казнены, вероятно.

Тассадар и Артанис отправились обратно на Айур и стали пытаться убедить Конклав в том, что они только портят всё дело и мешают уничтожению Сверхразума. Но Конклав отказался что-либо слушать и даже сумел арестовать Тассадара. Правда, сумел он это как-то по-дурацки, потому что Тассадар зачем-то сдался сам. Если помнишь, одна из финальных миссий за протоссов — это надо было уничтожить конклавский нексус. Так вот, после этого Тассадар почему-то не выдерживает ужасов братоубийственной войны и сдается. Видимо, решив, что с его сдачей гражданская война закончится. И его посадили в поле стазиса.

Разумеется, Артанис, воскресший в драгунском корпусе Феникс и Рейнер его не бросили. Напали на конклавскую базу и вытащили его. Потом война как-то сумела… Я не очень понимаю, почему Конклав вдруг внял голосу разума. Видимо, потому что появился Зератул и объяснил им на пальцах, каким образом работает уничтожение зергских мозговых центров. И даже это продемонстрировал.

Предпоследняя миссия за протоссов — это как раз уничтожить один из церебратов, или, по-моему, даже три церебрата. Может быть, даже так. Я не помню уже. Силами темных темпларов. Всё остальное, по-моему, их даже не ранит никак.

Ну и, наконец, финал — это нападение на сам Сверхразум, прежде чем он сумеет уйти. Потому что тогда он уже понял, что дело пахнет керосином, и стал готовиться к обратному путешествию куда-нибудь в более безопасное место. Объединенные силы протоссов и пираты Рейнера с двух сторон атаковали Сверхразум, сумели разрушить его верхние оболочки, но повредить непосредственно мозг не могли. И чтобы уничтожить его, Тассадар сделал что?

Сам погиб.

Да, он совершил самопожертвование и тараном врезал свой авианосец в Сверхразум, вызвав выброс психической энергии, и Сверхразум пал, оставив полуразрушенный Айур и кучу оставшихся без начальства церебратов, а также Керриган. Но война на этом, разумеется, не закончилась, потому что Айур отстоять не удавалось. Было принято решение об эвакуации.

Куда они собрались эвакуироваться, Ауралиен?

На Шакурас, по-моему.

Да, они уехали к своим темным братьям на Шакурас. Раз уж те так любезно помогли им с уничтожением мозговых центров, они согласились принять и беженцев. Для этого они использовали одни из последних сумеречных врат на планете. Артанис, Зератул и беженцы ушли. Феникс с Рейнером остались, чтобы разрушить врата и не допустить прохода зергов по ним, а потом своим ходом выбираться.

Выбираться им предстояло в новую войну, потому что на Земле в это время не дремали, так сказать.

Не щелкали клювом.

Не щелкали клювом. Мы уже говорили в прошлом выпуске, что, несмотря на то, что Лига Объединенных Держав считала эту экспедицию скорее избавлением от бесполезных уродов, нежелательных жителей и лишних ртов, определенная исследовательская ценность у экспедиции всё-таки была. Так что за происходящим в секторе Копрулу внимательно следили, хотя и ничего не собирались по этому поводу делать.

Но что интересного может происходить на каторжных колониях? Оказалось, что может происходить вторжение зергов, выжигающие планеты протоссы и прочие интересные дела. И на Земле появление сразу двух опасных инопланетных рас вызвало настоящую панику. Там, видимо, решили, что вот сейчас уже они все долетят до Земли и устроят здесь то же самое.

И на этой почве Лига Объединенных Держав была реформирована. Во-первых, в нее влились все страны, которые так или иначе не желали принимать участие в ее работе. Во-вторых, было решено, что дальше сидеть, ждать и наблюдать нельзя и нужно занять более активную позицию.

Гражданскую позицию.

Да, гражданскую позицию. Так что Лига была превращена в Объединенный Земной Директорат. Кто этим Директоратом командует и что у него за правительство, я, по-моему, так и не сумел выяснить. Но в короткие сроки Директорат смог собрать довольно большой экспедиционный флот и назначил на место его командующего адмирала Жерара Дюголя.

Я вот сейчас как раз из Парижа вернулся и вылетал из аэропорта Шарля де Голля.

Шарль де Голль был известен скорее как политический деятель, чем военный. Довольно трудно воевать, когда твоя страна как бы сдалась, а ты сидишь в колониях и говоришь, что это не признаешь.

Короче говоря, экспедиционный флот получил следующие задачи. Первое. Поскольку зергами всё же можно управлять… Вот печальный пример Конфедерации никого не учит.

Абсолютно, я вижу.

Поскольку зергами всё-таки можно управлять, попробовать захватить над ними контроль, причем захватить напрямую. Зерги к тому времени решили, не сами зерги, а церебраты, что им нужен новый Сверхразум. А для этого они решили слиться сами воедино и сформировать его таким простым и незатейливым путем. Так вот, этот самый Сверхразум следовало поставить под свой контроль, и вот через него уже управлять зергами напрямую, превратив их в таких послушных зверюшек. Это позволило бы избежать ошибок Конфедерации и заодно расправиться с одной из угрожающих рас руками другой.

Кроме того, эти зерги должны были быть использованы как орудие по свержению самозваного императора Менгска и установлению прямого земного контроля над этими территориями. В общем, захотели поправить немножко.

Да, захотели. Вообще непонятно, как бы вокруг Земли что-то еще происходило, потому что откуда у них такой флот большой? Они, может, колонии какие-то на Луне, на Марсе построили?

Я думаю, StarCraft 3 ответит на этот вопрос.

Да, я забыл уже, что после второго Warcraft мы тоже говорили: подождите, а почему демоны? А что за какой-то Медив? А почему Темный портал? А куда он ведется? А потом — третий Warcraft, World of Warcraft, и пошло-поехало. Ответили.

Мы когда-нибудь доживем до World of StarCraft, я так и думаю.

Да-да, нам будет лет, наверное, по 70 с тобой в это время.

Наверное, да. Я, может быть, уже буду как Феникс, киборгом.

Кибернетическим организмом. Будешь плавающим мозгом в банке и будешь играть напрямую, подключаясь к виртуальной реальности.

Вообще неплохая старость такая. Играешь себе в World of StarCraft. На работу ходить не надо. Повелеваешь зергами или протоссами, кем-нибудь. Класс. Королева клинков.

Пока этот флот летел, Керриган вошла в контакт с протоссами и заявила им, что так и так зреет новый Сверхразум. Протоссы поначалу были не очень склонны ей доверять, поскольку она всё-таки сама зерг. Но Керриган удалось убедить их, что она теперь свободна от воли Сверхразума и теперь на стороне добра хочет им помочь.

Бобра, да.

Заодно зерги, подконтрольные церебратам, начали вторжение на Шакурас, с которого их удалось выгнать только путем активации древнего храма. Чтобы его активировать, им понадобились специальные хайдаримские кристаллы. Керриган как раз предлагала помощь в их поиске.

Разумеется, оказалось, что у нее были свои планы на всё это, что ей удалось поставить под свой контроль матриарха темных храмовников Рашагал. Вот мы сейчас периодически слышим вот это вот «Эн таро Адун, Рашагал» от протоссов. Это как раз в ее честь. Кроме того, в Legacy of the Void фигурирует дочь этой Рашагал.

Судья Алдарис, видимо, по своей врожденной паранойе почуял, что что-то нечисто. Попытался свергнуть зараженную Рашагал, но был убит. Причем его сперва было решено арестовать, но Керриган как раз его убила. Это не нашло понимания у Артаниса и Зератула, так что всё сотрудничество с ней прекратилось. Но Керриган не огорчалась, поскольку всё, что ей было нужно, она от них получила.

Следом она отправилась окучивать Рейнера, Феникса и Менгска. Дело в том, что силы Менгска тогда гнулись и разбегались под ударами земного Директората, и сам он чуть было не был захвачен прямо на своем Корхале в плен. Вмешательство Феникса и Рейнера вместе с Керриган помогло их спасти. В смысле спасти Менгска. Ему было предложено сотрудничать. Он пытался возбухать и говорить, какие у него есть гарантии.

Не барское это дело.

Но Керриган ему ответила, что единственная гарантия, которую он может дать, — это что, если он не будет с ней сотрудничать, то императором он будет до конца своей жизни и в камере шесть на девять. Не больше.

Опять же, это сотрудничество долго не продлилось, потому что Керриган, получив всё, что ей надо, нанесла внезапный удар и убила как генерала Дюка, чтобы ослабить Менгска, так и Феникса, чтобы лишить его и Рейнера протоссской поддержки. Рейнеру пришлось уходить, пока его тоже не убили. Но он перед этим поклялся ее найти и помешать. Хотя, видимо, это было ему очень трудно, поскольку он ее всё-таки любил до того, как ее заразили.

Тем временем Директорат посылал своим гражданам пропаганду с Чара, где рассказывал, что, мол, зерги побеждены, что Сверхразум попал под полный контроль и теперь изучается земными учеными. И единственное, что омрачает победу, — это геройская гибель в последнем бою за Чар вице-адмирала Алексея Стукова.

Но Алексей Стуков, как мы с тобой знаем, ни в каком последнем бою не погибал. От чего он погиб?

Я так припоминаю, что, поскольку он является частично зергом…

Да, он тогда был заражен зергами. А, вернее, нет. Зергами был заражен, вернее, не заражен, а скорее от лица Керриган действовал перебежчик на сторону Директората — Самир Дуран. Так вот, этот Дуран как раз был зараженным, и он работал тайком на Керриган, мешая силам земного Директората использовать пси-дисраптор, который мог ставить зергов под прямой контроль. То есть он был улучшенной версией пси-эмиттера.

Так вот, этот самый Дуран интригами убедил Дюголя в том, что Стуков предатель, припас пси-дисраптор для себя и хочет его использовать, чтобы захватить власть или еще что-нибудь такое сделать. Так что Дюголь отдал приказ об аресте Стукова. Арест, разумеется, прошел плохо. Дуран перешел в невидимый режим, он был призраком, и застрелил Стукова.

Тот перед смертью успел всё рассказать Дюголю, который проклял свою дурость и гордыню. Но это мало чему помогло, потому что драгоценное время было упущено. В последнем бою, когда силы Директората, а также протоссов и Менгска пытались нанести по усилившейся Керриган удар, все они были разгромлены.

Менгск под шумок бежал обратно к себе на Корхал и более-менее стабилизировал Доминион. Протоссы тоже ушли на Шакурас, а вот флот экспедиции оказался один на один с зергами, и до Земли ни один из их кораблей не добрался.

Какая жалость.

Да уж, вот такая жалость. Ну и как финал этой части истории — там же была секретная миссия, помнишь?

Да, была. Там по камерной лаборатории нужно было шарить.

Да. Дело в том, что во время уничтожения этого самого Сверхразума контрольного, Директората, почему Керриган так усилилась? Она вынудила Зератула это сделать. Просто потому, что инсценировала похищение Рашагал. На самом деле Рашагал сама с ней пошла, поскольку была под ее полным контролем. Зератулу пришлось уничтожить Сверхразум.

Если это сделать достаточно быстро, то откроется секретная миссия, где он попадает случайно на лабораторию, где ставятся опыты над гибридами зергов и протоссов. Там он с удивлением видит Самира Дурана. Тот заявляет, что на самом деле на Керриган он не работает, потому что крошка Керриган, она как бы незначительная, а служит он гораздо более древней силе. И хотя Зератул разрушает эту лабораторию, Дурану удается убежать, оставив его в недоумении.

Но это уже события следующей части — про древние силы, гибриды и всякое такое. А мы свою порцию на сегодня рассказали. Ждите ответа в следующей серии.

Да-да. В следующей серии, я думаю, надо всё-таки дать людям поиграть, правда, во всё это дело. Или как мы сделаем? Или мы сделаем еще один выпуск? Как считаешь?

Давайте сделаем небольшой перерыв в Старкрафте. Дадим хотя бы месяц еще тем, кто еще не успел пройти Legacy of the Void, чтобы они составили себе мнение. А то будем спойлерить еще. Придется постоянно изворачиваться. Давайте так не будем делать. А в следующий раз про что-нибудь еще расскажем интересное, неожиданное, внезапное.

Неожиданное и внезапное, да. У нас много всяких заявок. Надо выбрать что-нибудь, что нам… И затей у нас много. Что-то интересное.

У меня, например, есть, знаешь, какая мысль?

Так.

Мы с тобой про корабли-то рассказывали, рассказывали и добрались до конца XVIII века, когда, как известно, внезапно изобрели паровой двигатель.

Да.

И внезапно корабли превратились из «Черной жемчужины» в крейсер «Аврора». Вот мне кажется, что было бы интересно публике рассказать, что ничего внезапного не было, никто ничего внезапно никогда не изобретает, и всё было несколько сложнее и веселее, чем кажется. То есть поговорим про флоты XIX века.

Да. А ты же рассказывал уже про Париж.

Про Париж я заметку напишу. Потому что ничего принципиально нового я там не увидел, но что-нибудь интересное я напишу.

Да-да. И если кто-то вдруг интересуется, в интернетах есть заметка про Копенгаген моего авторства.

Да, кстати, весьма интересно и поучительно для тех, кто сам желает съездить и быть туристом.

Да-да-да. Ищите, находите, читайте. Если не найдете — пишите, мы ее подвезем.

Да, наверное. Да.

Будем на сегодня закругляться. Я напоминаю, что в эфире был 124 выпуск подкаста «Хобби Токс». И с вами были его постоянные ведущие: Домнин.

И Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Всего хорошего, друзья. Пока!