Hobby Talks #120 - BlizzCon 2015
В этом выпуске мы рассказываем о том, что показали на BlizzCon 2015.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 120-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие: Домнин.
И Ауралиен.
Спасибо, Домнин.
Итак, выпуск этот, как вы, возможно, догадались, чрезвычайный и полномочный в некотором роде. Также этот выпуск, помимо того, что он происходит в понедельник, а не в субботу, как обычно это у нас бывает, примечателен ещё и тем, что вы можете послушать сразу двоих хриплых ведущих, которые целый день разговаривали. Потому что рабочий день, да? Теперь будем хрипеть в микрофоны. Но я надеюсь, что не сильно будем хрипеть. Есть у меня такая надежда.
Итак, Домнин, почему мы записываемся чрезвычайно и полномочно сегодня?
Дело в том, что буквально недавно отгремел очередной Близкон, и там было много всякого интересного. А самое главное — на это интересное Ауралиен глядел собственными глазами.
Да. Дело в том, что я впервые, в первый и, наверное, в последний… Не будем загадывать, может быть, и не в последний. Сейчас об этом поговорим немножко. В первый раз купил виртуальный билет. Естественно, я не купил настоящий билет, не полетел ни в какую Калифорнию, потому что лететь в эту Калифорнию, мне кажется, застрелишься. Лететь, мне кажется, нужно часов 12 как минимум, с тремя пересадками.
Наверное, да. Как минимум с одной. Я в Карибское море когда-то летел, и пришлось в Лондоне делать остановку. А в моём случае это будет, скорее всего, до Рейкьявика, из Рейкьявика до какого-нибудь, я не знаю, Нью-Йорка, а там уже по Соединённым Штатам придётся лететь. Так что я сильно подозреваю, что минимум две пересадки придётся делать, если кто-то вдруг из нас захочет, не обязательно я, полететь в эту самую Калифорнию, в Анахайм.
Так или иначе, был действительно в эти выходные Близкон. Начался он в пятницу, продолжился и завершился в субботу. Это девятый Близкон на счету Blizzard. Близкон вообще, что такое, думаю, Близкон? Это конвент, можно догадаться.
Да, это здоровенный такой конвент, на котором Blizzard представляет всякие плюхи, приколюхи и делает анонсы различного рода по всем своим теперь уже довольно-таки многочисленным франшизам в количестве шести штук. Какие мы, Домнин, вообще сейчас игры знаем у Blizzard? Давай посчитаем.
Давай считать.
Франшизу Warcraft давай в одну посчитаем, чтобы не собьёшься. Франшиза StarCraft — две. Hearthstone давай отдельно посчитаем всё-таки, хотя и Warcraft, совершенно другой жанр. Франшиза Diablo — четыре получается. Потом у нас что ещё? Heroes of the Storm, в который мы играли с тобой.
Да, тоже, пожалуй, надо считать отдельно. Франшиз — пять.
Да, и шестая — абсолютное новьё.
Да, это Overwatch.
Это Overwatch, да. Overwatch — это, я так подозреваю, самое у них свежее приобретение в семействе игр от Blizzard. Оно ещё не вышло. Это, пожалуй, единственное, что ещё не вышло из всех вот этих шести игр. Оно находится в фазе бета-тестирования. Его раздавали уже всяким стримерам и прочим крутым чувакам. В частности, Day9, если кто-то вдруг следит за его творчеством, уже в Overwatch имел удовольствие поиграть. Я видел одним глазом видео, как он играет в Overwatch. В принципе, выглядит довольно прикольно, надо сказать, Домнин.
Единственный нюанс — что, опять же, как со всеми играми такого рода, обычно не дают играть вместе людям на ПК и консолях. То есть консольщики все по отдельности играть будут. Тем не менее.
Одним из характерных таких моментов в этом Близконе было то, что показали наконец-то долгожданный ролик для кино. Ты посмотрел?
Да, разумеется, я посмотрел сразу же. Сперва посмотрел тизер, а потом посмотрел и сам трейлер.
Ну, что думаешь-то?
Что я думаю? То, что это выглядит не фотореалистично, я считаю, это не упущение. Или, по крайней мере, если это упущение, то оно как-то в тему. Я считаю, что это скорее стилизация. Почему я так считаю? Потому что посмотрите, допустим, на кадры с городом. Видно, что город сделан таким нарочито немножко кукольным. Как и вообще всё в Warcraft, начиная с третьей части, там всё такое немножко гипертрофированное.
Да, сказочное.
Да, со своим таким стилем. А далее, что мне понравилось, — это то, что не стали слепо следовать сюжету первой и второй частей. Потому что, будем откровенны, во-первых, они были давно, и никто толком не помнит, что там происходило. Во-вторых, это всё-таки были RTS времён бума, в которых сюжет был как в порнофильме. В смысле, что он как бы есть, чтобы объяснить, почему люди бьются в случае стратегии, но он как бы не на первом месте совсем и исполняет чисто служебную, вспомогательную роль.
А третья причина: с той поры произошло столько ретконов, что я уже давно сбился со счёта.
Что такое ретконы, Ауралиен?
Я так понимаю, пересмотр официальной истории.
Да, это пересмотр канона, добавление чего-нибудь задним числом, выкидывание чего-нибудь задним числом. Такое бывает даже и с лучшими из нас. Более того, с лучшими из нас — я имею в виду франшиз — это бывает, наверное, чаще, чем с плохими франшизами, которые никому не нужны. Потому что они всё время расширяются, развиваются и долго идут десятилетиями. И с десятилетиями успевает измениться идеология масс. Им начинает становиться интересно совсем не то, что раньше, и так далее.
То есть сказка в стиле: набегают орки, у вас есть белый замок, у них чёрная гора, надо их мочить, а то они вас замочат, — она постепенно начала развиваться в идее о том, что они из какой-то другой реальности, потом мы смогли попасть в эту самую реальность, оказалось, что у них там целая сложная клановая структура, что их мир помирает, потом уже… Ну, вы поняли.
Да, и пошло-поехало.
Добавлялись дренеи. Причём ты понимаешь, как дренеи сперва появились.
Да, дренеи сперва появились, по-моему, под видом того, что далее стало называться Forsaken.
Да, но ты имеешь в виду Broken, лос…
Да, да, да.
Потом было решено добавить кровь из носа Альянсу какую-нибудь симпатичную расу, которая имеет отношение к Дренору. А как назло только дренеи есть. Поэтому срочно пришлось придумывать, что то были плохие, неправильные дренеи, а настоящие дренеи симпатичные и внезапно выглядят как демоны эредары. Потому что они как бы и есть эредары.
Да. В общем, вы поняли. С тех пор столько воды утекло, что это даже невозможно было бы. Кроме того, это было бы никому не интересно. Одни набегают, другие отбиваются — это мы сто раз видели.
Да, да.
Поэтому было решено добавить туда драмы, личные отношения, симпатичную Гарону, уплывающего Моисея в корзинке. Ой, извините, это, конечно же, Тралл.
Да.
А не Моисей, мы оговорились. Но, опять же, это опять реткон, потому что в каноне его бросили в снегу в тряпке. А тут его отпускают в корзине по реке — это совершенно явный кивок на Ветхий Завет.
Домнин, а помнишь, была такая история, когда вообще-то на сайте World of Warcraft после его запуска в 2004 далёком году, то есть более чем 10 лет назад, у них вообще-то была официальная история, которую они потом под каким-то соусом, под шумок убрали, решив, что это как с Библией: пусть будет на латыни, чтобы ничего не понятно было.
Да, причём эту историю потом можно было найти в переведённом на русский язык виде где-то на каких-то фанатских сайтах. По-моему, на каких-то англоязычных сайтах она тоже была.
Страшно сказать, ты её ещё и переписывал от руки и хранил дома в виде рукописи.
Да ладно.
Да, я тебе говорю. Я даже помню цитаты оттуда. Эльфы начинают играться с магией и разносят её по всему миру.
Да-да-да. Но это было творческое переосмысление. Это так давно было.
В общем, да, вот такой был документ, которого сейчас нет, но, видимо, вместо этого документа нам теперь покажут фильм.
Что интересно ещё: фильм нельзя, несмотря на вот эти внесения и изменения некоторые, счесть небрежно относящимся к канону. Вот прямо передо мной сейчас открыт кадр. Стоят, я так понимаю, Дуротан с Оргримом, глядят на полыхающие деревни. Вроде как это то ли Вестфол, то ли ещё что-то. Факт в том, что я вижу характерные фермы с характерными куцеватыми амбарами, и я даже вижу, что вдалеке ходят роботы-уборщики урожая. Эти, которые в соломенных шляпах, с когтями и выхлопными трубами сзади, на спине.
То есть если уж такую деталь засунули на задний план, где её те, кто не в теме, всё равно не заметят, видимо, уважение к канону есть.
Да. Ну и показали режиссёра перед демонстрацией ролика. Режиссёр сказал, что он играл во всё, начиная с Warcraft II. Так что я так понимаю, что всё-таки канонических вещей там будет достаточно много. И таких предметов, приколюх.
При этом, что интересно, актёров тоже набрали по такому же принципу. Например, Гул’дана играет, знаешь кто?
Кто?
Дэниел Ву. Гонконгский актёр, который как раз завёл ребёнка и решил пожить дома в Гонконге. Но тут ему предложили как раз Warcraft. Он звонит жене, говорит: «Извини, я, походу, тут задерживаюсь». Она говорит: «Почему?» Он говорит: «Потому что Warcraft». Она говорит: «А, всё. Тогда можно». Потому что она тоже фанатка, он её посадил на World of Warcraft. Так что там есть надежда.
Есть надежда. Есть надежда и на тех, кто делает ролики для Blizzard’овских игр. Посмотрели мы вступительный синематик для World of Warcraft: Legion. И, в принципе, мне он понравился.
Мне тоже очень понравился. Такое пафосное превозмогание. Мне, правда, рожа Вариана Ринна не очень понравилась в этом конкретно виде. Мне кажется, забухал.
Да, он как-то выглядит немножко странно.
Сдал немного.
Старый, наверное. Я так понимаю, скоро будет новый король.
А зато видел, какую морду наел этот самый?
Кто?
Андуин.
Андуин? Сын его, да. Он был худенький, а стал здоровый такой.
Он, видимо, готовится к вступлению на трон.
Может быть. Да, так или иначе.
Раз уж мы о Warcraft начали, давай поговорим немножко о Warcraft. Поломаем наш план. В принципе, Legion — это следующая большая вещь в Warcraft, в World of Warcraft. Это шестой, я вчера вечером читал, по-моему, это шестой.
Да, это шестой уже аддон.
Домнин, представь себе, это шестой аддон. А всё началось-то… А ты ведь играл, наверное, ещё в ванилу, правда?
Я застал самый конец ванилы, поиграл там немного за эльфа до 60 уровня. Дальше у меня был перерыв, и я сел играть за гнома, по-моему, году уже, я не помню каком, 2006, наверное. И вот с тех пор так, с небольшими перерывами, играю.
Да. А я начал играть, я так понимаю, с Burning Crusade. Так что для меня в некотором роде… На самом деле нет, ты, по-моему, начал играть уже не с Burning Crusade, а с самого начала Лич Кинга.
С самого начала Лич Кинга, мне кажется. Мы потом начали играть с Арнфрид все вместе.
А, вот все вместе, да-да. Ты до этого ещё… Мы с тобой играли, да, тогда как раз вдвоём сидели рядом. И смеялись над тем, что задержка анимации из-за того, что сервер и всё такое.
Да, через интернет. Когда я пытался играть, глядя в твой монитор, я всё делал с задержкой. Чуть не получил эпилептический припадок.
Да.
Тем не менее, Legion — это следующее большое дополнение к World of Warcraft. В Legion нам уже показывали практически всё, что там будет, за исключением сейчас некоторых деталей, которые мы обсудим. Я не помню, на каком они мероприятии это показывали. По-моему, какая-то была выставка, то ли в Кёльне.
Да-да-да.
Факт в том, что презентацию, которую показывали… У них даже две были презентации, которые показывали чуваки, отвечающие за World of Warcraft. Я уже находился под сильным впечатлением, что я уже всё это видел.
Кратко давай расскажем вообще, что будет нового, что вообще самое такое большое.
Самое большое — появляется новый героический класс.
Да, новый героический класс. Можно будет им играть с 98 уровня, если мне не изменяет память. И вообще в Legion увеличивается level cap со 100 до 110 уровня. И вот эти товарищи с 98, если начинают, понятно, у них там есть небольшой зазор, чтобы восстановить. Как у… Как же вот этот называется? Вылетел из головы.
Death Knight.
Рыцарь смерти.
Да-да-да. Точно такая же будет система. То есть для чего нужны героические классы? Они нужны для того, чтобы люди, которым надоело играть за свой класс и за все остальные, которые все перепробовали, всё-таки хотят поиграть в новый аддон, а им лень качать персонажа. Раньше это всё обходилось ещё с помощью одного билетика сразу на какой-то 90-й уровень. Теперь введён ещё один героический класс. Это у нас охотник на демонов.
Да-да-да. И билетик, кстати говоря, появился ещё один. Билетик до 100 уровня.
Билетик до 100 уровня будет доступен всем, кто оформит предзаказ. То есть я так понимаю, что им воспользоваться можно будет уже сейчас. Самого охотника на демонов обещают тоже до релиза сделать доступным. То есть, видимо, в одном из контент-патчей он появится в обозримом будущем.
Заявляется, что релиз назначен на лето 2016 года. То есть это ориентировочно, я думаю, май, июнь, июль, где-то так. Скорее всего, demon hunter появится, я подозреваю, в конце зимы, в начале весны. Почему я считаю, что так долго? Потому что, когда показывали способности и вообще ветки, скажем так, развития этого охотника на демонов, у него есть два, скажем так, направления. Первое — это типичнейший DPS под названием Havoc. То есть как это мы переведём, Домнин, поприличнее? Havoc.
Havoc. Разрушение.
Перевели как «Сокрушение».
Сокрушение. А второй — это Vengeance. То есть месть. На самом деле возмездие, но, видимо, решили, что «возмездие» слишком по-паладински звучит.
Да. Получилось «Месть».
Не случайно оно звучит по-паладински, потому что вот этот самый Vengeance, по идее, должен быть танковым классом. По крайней мере, изначально они его заявляли как танковый.
Ну, до сих пор на странице класса написано, что танковый.
Что танковый, да. Но вот в этот раз оказалось, что… Я не помню, что они показывали в деталях в прошлый раз, в первый раз, скажем так. В этот раз Havoc описали практически целиком и полностью. То есть я так понимаю, что набор способностей у них более или менее готов, механики понятны. Из прикольного: можно делать двойной прыжок. То есть подпрыгиваешь, потом в воздухе ещё раз подпрыгиваешь. И ещё можно расправить крылья и так парить. И лететь. Надеваешь крылья и летишь.
Что касается Vengeance, с ним очень много непонятного. Про него не показали практически ничего. И есть мнение, что они занимаются достаточно глубокой переработкой. Я, честно говоря, опасаюсь, не сделали бы они его тоже каким-нибудь вторым DPS вместо танка.
Да нет, зачем им делать второй DPS?
Ну да, с другой стороны, конечно, да. Чистых DPS и так много. Тут тебе и маги, и охотники, и разбойники.
Мне нравятся всегда в Blizzard’овских играх, как они подходят к своему историческому наследию. Дело в том, что не случайно все эти товарищи копируют Иллидана, потому что, в общем-то, они его приспешники и прислужники в некотором роде. У Иллидана в третьем Warcraft была способность превращаться в здоровенного демона. Способность называлась Metamorphosis. И вот эта самая способность Metamorphosis как раз есть как минимум у demon hunter’а с «Сокрушением». Я подозреваю, что у «Мести» тоже какая-нибудь такая есть.
Да, скорее всего.
Выглядит достаточно прикольно. Что ещё у нас интересного в Warcraft? Артефактное оружие. Думаю, что-нибудь мы можем сказать на тему артефактного оружия. Я так понимаю, что нам удастся теперь поиграть, скажем так, с Ашбрингером.
Да. Раньше все гонялись за Ашбрингером и тому подобным красивым, чтобы сделать трансмогрификацию. А сейчас, видимо, все будут получать какую-нибудь разновидность легендарных мечей, луков, посохов.
Да, там заявлено большое количество различных способов кастомизировать это оружие. Какие-то там скины придуманы для всего этого дела. Скины можно раскрашивать в разные цвета и чуть ли не разные звуковые эффекты туда всё это навешивать и настраивать. И за разные ачивменты будут разные вот эти скины. В общем, там наворочено. Потому что чем WoW, конечно, слаб, — это возможностями самовыражения. Бегаете как атака клонов.
Между прочим, поэтому у WoW столько идиотских имён встречается у людей. Потому что там, где есть другие способы — домик построить или там ещё что-нибудь сотворить, музычку какую-нибудь наигрывать, — там с этим поменьше. Вот где возможностей мало, там начали извращаться с именами, начинаются всякие Леголазы и Арагорны. В лучшем случае, в худшем — какая-нибудь похабщина.
Да, да. Или какая-нибудь тупость. Помню, что у нас там был гражданин с ником «Свинская».
«Свинская», да. Причём он был англичанин, если не помню.
Я не понимал, что это. Я не знаю, кто ему присоветовал «Свинская». Кто ему такое свинское имя присоветовал, непонятно.
Да. Будем надеяться, что это расширит возможности.
А самое интересное — это, разумеется, место. Я всегда любил Warcraft за дизайн локаций. Куда мы теперь поедем? Мы теперь поедем на новый, можно сказать, континент, не преувеличивая нисколько это слово. Называется это всё Broken Isles, то есть, я не знаю…
Расколотые острова.
Расколотые острова. Они находятся неподалёку, я так понимаю, от Maelstrom где-то. Не знаю, как они это будут на карту мира впихивать, наверное, как-то впихают.
Просто Maelstrom сделают поменьше на карте.
Скорее всего, да. Карты стилизованные у них все.
Примечательно здесь что? Что мы можем рассказать? Будет одна стартовая область, куда будут попадать все игроки в самом начале, на сотом уровне.
Какая?
Вот не помню. У меня где-то был список. К сожалению, не помню я. Какой-то там берег.
Расколотый берег.
Да, потому что это такой отдельный островок, от которого идёт большой мост, который сломан, и, видимо, будем добираться вплавь.
Далее, что интересно сделано в этом конкретном дополнении: после вот этой первой локации можно будет перемещаться свободно между четырьмя следующими по сюжету и по уровню локациями, которые будут все равнозначными в том плане, что уровень монстров будет расти в зависимости от вашего уровня. Это локация, в которой будут местные врайкулы жить, локация с местными тауренами, с местной разновидностью каких-то там эльфов, не помню каких, которые какие-то очень специфические, и какая-то ещё локация, которую, к сожалению, опять же я забыл. Суть важна.
Ну и последняя, я так понимаю, это Вальшара, потому что именно в ней стоит засохшее дерево, и, видимо, под деревом сидит сам Саргерас.
Причём я так понимаю, что самая последняя локация будет открыта по примеру… То есть она будет открыта несколько позже. Ну, как всегда. Как открывали, допустим, Каражан или Тананские джунгли.
Да. Так что, в принципе, идея понятная. На этой всей территории будет 10 новых данжонов, причём 5 данжонов будут для прокачки предназначены, ещё 5 будут доступны на 110 уровне. И с самого начала будет 2 рейда, на 5 и на 7 боссов, если мне не изменяет память. Так что вот такое получается дополнение.
Выглядит всё это довольно-таки бодро, локации нарисованы хорошо. В принципе, мне понравилось. Я в это играть буду, когда это выйдет. Я не знаю, конечно. Они уже предзаказ, хитрые физиономии, открыли. То есть можно уже пойти и предзаказать это всё дело, получить там опять какие-то плюхи за это. Я, наверное, пока что обожду, конечно.
Я знаешь почему рад? Потому что я, когда вышел Cataclysm, мне было страшно интересно узнать, что там с Саргерасом, что там с нагами, с этой королевой Азшарой и всё такое. Я обрадовался, что там будет Вайш’ир, но там, к сожалению, ничего особенного не было. Но всё равно, тем не менее, понравилось. Я потому что люблю всякие подводные фигни — это раз, а во-вторых, всякие затонувшие ужасы и прочую лавкрафтиану. Я очень рад, что это всё будет.
Да, а ещё мы с тобой, как фанаты всякого титанского, тоже будем рады, потому что в этом дополнении, собственно…
А уж какая там археология будет.
Да-да-да. В этом дополнении как раз мы будем охотиться за титанскими артефактами, Pillars of Creation. То есть какие-то колонны, столпы творения, что ли.
Не, как раз они «Столпы творения» называются. Я запомнил, потому что они называются точно так же, как известное созвездие, очень красиво выглядящее. Телескоп «Хаббл» которое сфотографировал. Если вы поищете вдруг «Столпы творения» в Google, вы увидите очень красивую картинку.
Да. Давай, долго мы на Warcraft сидели, давай пойдём дальше по играм, пройдёмся. Следующим предлагаю тронуть Hearthstone.
Давай.
Hearthstone. Я имел удовольствие посмотреть чемпионат мира. Выглядит, конечно, это очень интересно. И меня поразило, Домнин, то, что я вообще такой достаточно, скажем так, не суперклассный игрок в Hearthstone. Я достаточно просто играю, у меня простые колоды, у меня там нет никаких хитросочинённых комбинаций. Но что меня поразило в игре вот этих товарищей, так это то, какие они умудряются делать комбы из своих колод. То есть ход игры может меняться, не знаю, раза 3–4–5 за всю игру. Кто-то может вырываться вперёд, кто-то может там оставаться позади. И вот так вот они обмениваются, скажем так, ведущими ролями. Это, конечно, круто.
Единственное, что немножко скучновато смотреть тем, кто, может быть, не так сильно заинтересован в игре, — это то, что они достаточно долго думают. То есть обычно ход выглядит каким образом? Чувак сидит, сосредоточенно смотрит, думает, думает, думает. У него там полторы минуты есть на то, чтобы подумать. Последние 10 секунд он делает много-много быстрых ходов. Всё чего-то там убивается, чего-то выводится, карты берутся, урон наносится, заклинания колдуются, секреты срабатывают. Всё это происходит настолько мгновенно, что не успеваешь даже заметить, что он сделал. Можно, конечно, пересмотреть. Но для меня это выглядит как магия, серьёзно. Это выглядит очень круто. Для меня это выглядит очень круто, потому что мне самому нравится играть. Я достаточно много играю и часто играю.
Показали нам новые приключения. Я не знаю, как они на русский переводят. Наверное, «приключения» они переводят. Adventure, слово.
Надеюсь.
Да. Они сперва рассказали, что они сделали на протяжении 2015 года. Оказалось, не так уж и мало. Сперва они запустили Blackrock Mountain с пятью крыльями, где можно прибарахлиться изрядным количеством карт. Причём значительное количество карт, например, Император Тауриссан тот же самый, активно используются в турнирах и активно входят в колоды ведущих собаководов, назовём их так.
Более того, они в этом году весной запустили игру на айфонах и на андроидах. То есть до этого можно было играть на компьютерах и планшетах. Я, кстати, этим активно пользуюсь. Я играю большую часть времени на самом деле с телефона, что невероятно удобно. И это даже работает в достаточно не очень хорошем покрытии 3G.
Запустили в июне Tavern Brawl. Ты, Домнин, играл вообще в Tavern Brawl?
Нет, я что-то как-то не пробовал.
Tavern Brawl — я тебе расскажу тогда, что это такое. Tavern Brawl — это очень интересная штука. Когда каждую неделю они выпускают новый, скажем так, изобретают новый режим игры, который выглядит чаще всего таким вот образом: у тебя есть возможность либо выбрать какую-то колоду из заранее созданных, либо собрать свою и играть против людей, найденных случайным образом, с какими-нибудь смешными правилами.
Например, что это может быть? Например, за каждую карту, которую ты сыграл, на поле вызывается ещё какое-нибудь существо с таким же количеством маны. Или, например, ты играешь колодой, в которой несколько заклинаний и такие вот жучки или паучки, которые 1/1, и у них deathrattle — это способность, которая срабатывает при их убиении, которая тебе даёт в руку любую карту beast, то есть зверя. И ты можешь её потом сыграть. В общем, правила там самые бывают психоделические.
Самый последний Brawl, который был на прошлой неделе, заключался в том, что впервые в истории Hearthstone игроки могли играть вдвоём против компьютерного соперника. Там был такой здоровенный, с 95, по-моему, штуками здоровья робот, механический гном. И его нужно было лупить вдвоём с напарником. И с напарником нужно было как-то взаимодействовать. Мы вот с Арнфрид поиграли. Нам, наверное, с четвёртого или с пятого раза удалось этого гнома пришлёпнуть, потому что его очень сложно пришлёпнуть. Там просто нереально.
И самое приятное, что за победу в Tavern Brawl, за первую победу, выдаётся бесплатный бустер. То есть ты можешь раз в неделю получить фактически бустер на халяву, сыграв только несколько игр, может быть, даже минимум одну в этот Tavern Brawl.
И ещё запустили они, естественно, Гранд-турнир, который привнёс немало интересных механик, тоже достаточно интересные карты. Но на самом деле я обратил внимание, что из Гранд-турнира не было никаких карт у ведущих собаководов.
Что показали нового? Нового показали «Лигу исследователей». Давай, Домнин, вообще немножко контекста внесём. Кто такие эти самые исследователи? Что у них за лига?
Это такая гномья, изначальная организация, которая потом стала интернациональной, которая занимается поиском артефактов титанов, прояснением вопроса происхождения рас, в первую очередь гномов. Те, кто помнит ещё ванильные времена, те могут вспомнить, что тогда в Ульдамане был очень важный квест, где как раз прояснялось, что гномы эволюционировали из служебной расы, так же как и трогги. Ну и всё завертелось. Потом выделился известный Бранн Бронзобород, которому стало скучно сидеть на положении принца без всяких занятий, и он взялся летать.
Ну и с этим самым Бранном Бронзобородом мы, собственно, и встретимся в «Лиге исследователей». Он сидит, как ты уже сказал, в Ульдамане, и нам нужно будет… То есть у этого приключения четыре крыла, не пять, как было в двух предыдущих, но они достаточно такие разнообразные и интересные. Если два предыдущих были посвящены рейдовому контенту варкрафтовскому — первый был, напомню, Наксрамас, второй, как мы уже сказали, Blackrock Mountain, — этот совершенно никак не привязан к какому-либо рейдовому контенту. И он такой достаточно весёленький. Например, в нём есть миссии, когда нужно тебе спастись из вот этого самого Ульдамана, потому что там всё рушится и трогги набегают, а ты едешь на этой…
На вагонетке.
Да-да-да. Потому что мне кажется, что это будет какая-то очередная аллюзия на Индиану Джонса.
Да-да-да. Это всегда потеха.
А знаешь, что мне больше всего нравится в этом новом adventure? Мне нравится сэр Финли Мррглтон. Proper, you know, murloc gentleman. Ты видел этого? В шляпе с тросточкой.
Он не в шляпе с тросточкой, он в пробковом шлеме с моноклем. И вообще очень потешного такого британского вида.
Я так понимаю, что это аллюзия на какого-нибудь Ливингстона, потому что это mrrgl.
Да, кстати, очень может быть, что на Дэвида Ливингстона, который ездил по Африке и проповедовал там.
Да-да-да. Весёлый мужик, кстати. Можно как-нибудь про него рассказать, как он там приключался. Если кратко, он рассказал, как здорово в Африке и как там хорошо. Туда поехала куча всяких проповедников, и они там стали мереть как мухи от тропических болезней, крокодилов, папуасов, отравленных стрел и так далее. В общем, прекрасная история. И сам Ливингстон, кстати, там, по-моему, где-то коньки отбросил в этой же Африке, если мне не изменяет память.
Все эти товарищи… Ещё там есть Рено Джексон, который ещё одна аллюзия на Индиану Джонса, судя по всему, на такую более туповатую версию Индианы Джонса и более жадную. И Элиза Старсикер — это, как они говорят, brains of operations, то есть она у них отвечает за теоретическую подготовку и поиск артефактов по картам, и всяким слухам, и археологическим архивным источникам, и так далее.
Все эти товарищи ищут некий посох создания, или я не знаю, как ещё можно перевести Staff of Origination. В итоге они его создают, и там у них веселуха происходит всякая разная. В том числе последнее крыло — это сам Hall of Explorers в Ironforge. Они там как-то борются, видимо, с главным злодеем.
В аддоне 45 новых карт, включая достаточно интересные. Мне понравились мурлочьи карты, достаточно такие прикольные. Можно, кстати говоря, самого этого Финли Мррглтона получить. Так что я, наверное, когда буду играть, пересоберу свою мурлочью колоду. И добавили новую механику под названием Discover. Discover позволяет выбрать одну из трёх карт с определённым правилом. Например, можно выбрать одну из трёх карт за три маны. Показываются случайным образом три карты за три маны, и какую-нибудь одну из них выбираете. Она отправляется в руку, и потом её можно сыграть. Очень такая интересная механика.
Ну и, в принципе, на этом у нас по Hearthstone, по большому счёту, всё. Они ещё рассказали в достаточных деталях, как они делают этот Tavern Brawl, но я не буду сейчас погружаться в эти подробности. В принципе, я думаю, что имеет смысл посмотреть. Потому что все эти ролики, все эти панели, которые показывали, обычно становятся доступны к просмотру через некоторое время, через пару месяцев, я думаю, они где-нибудь появятся, всплывут на YouTube. Blizzard обычно не очень долго держит такой контент, который был закрыт ценой на билет.
Что дальше возьмём, Домнин? Куда пойдём?
StarCraft.
StarCraft. Да, действительно, StarCraft. Самая большая новость StarCraft — это 10 ноября. В нашем случае, скорее всего, 11-е.
Я думаю, не только в нашем.
Да, по центральноевропейскому времени это полночь. По Москве, я подозреваю очень сильно, что это будет 2 часа ночи. Так что, скорее всего, это 11 число.
Из плюшек этого Legacy of the Void можно к плюсам отнести то, что можно играть во всё это, не имея ни Wings of Liberty, ни Heart of the Swarm. То есть это отдельная абсолютная игра. Если вы никогда не играли в StarCraft, это подходящее время, может быть, начать в неё играть, потому что обещают очень много вкусных вещей.
Нам с тобой, Домнин, будут интересны как минимум две. Вещь первая — это так называемый Archon Mode.
Хорошо работавший, в частности, против зергов, с их чумой, потому что жизни у архона этого всё равно там то ли 15 единиц, то ли сколько, невероятно мало.
Да-да-да. У него весь его, так сказать… Вся его броня — это плазменный щит.
Да, в щите. Хорош он был тем, что поражал и наземные, и воздушные цели, бил довольно неплохо, правда, из-за размера был довольно неповоротлив. Тем не менее, ничего лучше из наземных юнитов у них, наверное, и не было для прорыва, так что он остался в памяти у многих.
Я думаю, риверы ещё могли подходить на эту роль.
Да, но риверы сами нуждались в прикрытии.
Да, риверы нуждались в прикрытии. Так вот, в этом новом режиме можно будет играть вдвоём. При этом, если поначалу мы думали, что будет приблизительно, знаете, как… Была такая игра, Golden Conflict, по-моему, называлась. И там тоже можно было играть так: один, допустим, берёт на себя артиллерию и ещё что-нибудь, а второй авиацию, а третий наземные силы. И они так вот бьются с другими тремя, таким же одним фронтом. А тут будет немножко по-другому. Как будут роли?
Тут будет очень просто, насколько я понял. Можно будет всем делать всё, если кратко. То есть вам даётся одна база, вы играете вдвоём, но при этом вы можете управлять всем, чем вам заблагорассудится.
Судя по тому, что я видел в этом самом тизере, там такая будет какая-то спецкампания.
При этом будут выдаваться герои. То есть тот же Рейнор, тот гном, который…
Ты про другое говоришь. Сейчас про это тоже поговорим. Это называется…
Да, это плюха.
Да, это вторая как раз вещь, которую я сказал, нам с тобой понравится. Это называется у них… Как же это у них называется? Co-op Missions. До этого оно проходило под кодовым именем Allied Commanders, если мне не изменяет память. Сейчас об этом тоже поговорим.
Archon Mode, возвращаясь к Archon Mode, — буквально пару слов скажу заодно и про соревнования. Дело в том, что помимо чемпионата мира по Hearthstone проходил ещё чемпионат мира по World of Warcraft, по Heroes of the Storm и по как раз StarCraft. И в рамках чемпионата по StarCraft показывали несколько показательных матчей между героями, скажем так, корейскими героями StarCraft. Это вообще отдельная тема. Сейчас тоже об этом немножко поговорим.
Олдскульными такими чуваками. Они играли как раз в Archon Mode. И это, конечно, вынос мозга.
Начнём с того, что все у них эти товарищи — это корейцы. И, Домнин, вот первая мысль, когда я увидел ведущего, у меня была: они этого чувака наняли, чтобы он не выделялся среди игроков на сцене. Потому что у них, я не шучу, у них реально ведущий кореец. И я долго очень… Серьёзно, я был обескуражен. Думаю, почему у них ведущий…
И более того, у них не только ведущий кореец, у них ещё главный по геймплею StarCraft тоже кореец. Угадай почему. Причина смешная. Причина вообще хохотушная сейчас будет.
Чтобы они на одном языке могли говорить?
Ты не поверишь — да. Эти корейцы, похоже, не говорят по-английски вообще.
Да.
Потому что, да, значит, смотри. Они перед вот этими показательными матчами позвали этих корейцев на, скажем так, диван с ними побеседовать. И эти корейцы что-то там рассказывали. Я так вот думаю, я-то уже избалованный, думаю: сейчас корейцы, наверное, будут говорить на неплохом английском, как они там играют у себя в Корее, как у них всё круто. Тем более мужикам там сидят два мужика за тридцатник, двум мужикам. Вторые тоже подбираются к тридцати. Думаю, наверное, сейчас всё будет. Они начинают говорить по-корейски. Такие ньон-ньон-ньон-ньон. Такие забавные.
Может, это были северные корейцы?
Северные корейцы… Нет, южные. И тут уместно было бы вспомнить картинку «Нужно больше минералов». Отличие, как это звучит в Северной Корее и в Южной. Знаменитый мем.
Так вот, они все говорят исключительно по-корейски. И вот ведущий с ними общается тоже по-корейски, выглядит это очень забавно. После того как всё это закончилось, ведущий говорит по-английски: сейчас мы спросим у этого чувака, что он думает по поводу того-то и того-то.
Мне кажется, что он похож на Дроздова.
На Дроздова? Из «В мире животных»?
Он тоже: «Сейчас мы посмотрим, как сумчатый волосозуб роет себе норку».
Типа того, да. И он после того, как это всё сказал по-английски, начинает это говорить по-корейски этому чуваку. Потому что чувак по-английски не только не говорит, вот этот вот игрок, он даже не понимает по-английски. Ты представляешь себе такую… У меня был культурный шок, я тебе скажу так. Я был свято уверен, что корейцы говорят по-английски практически все. Оказалось — нет. В общем, это было нечто.
Ладно, возвращаясь к Archon Mode. Archon Mode выглядит очень интересно. Даётся действительно одна база. И дальше начинается просто феерия. Потому что, во-первых, юниты достаточно быстро двигаются. Я уже довольно-таки давно играл, успел забыть, как они быстро перемещаются. Во-вторых, там видно, как корейцы кликают. И они кликают, как отбойный молоток. Они реально раз 5 или 7 успевают в секунду кликнуть, может быть, даже больше. То есть у них там эти юниты, знаешь, как заводные игрушки. Туда-сюда такие ёрзают, поехали. Тут одного сожгли зерга, там другого. Тут они одним риппером побежали на базу, там подстрелили одного зерга, начали харассить.
Если вы никогда не смотрели никаких соревнований по StarCraft, я вам советую, очень советую, посмотреть хотя бы одно соревнование, какой-нибудь финал чемпионата мира, какого-нибудь другого чемпионата. Неважно какого. Просто посмотрите на то, как корейцы играют в StarCraft. Это потеха. Я понимаю, что это очень на любителя. Скорее всего, вы никогда больше в жизни не будете это смотреть. Но это просто надо увидеть: как они этим умудряются управляться — это просто поразительно.
И у них там был один чувак, который вышел такой солидный, такой здоровенный толстый кореец. И ведущий у него спрашивает: «Ну что, чувак, тут тебя обещали порвать на куски. И вообще тут…» Они такие, знаешь, у них как принято — хорохориться перед соревнованием. Говорят: «Да вот, да мы его одной левой победим, этого корейца, всё дела». А он говорит: «Да нет, я их в одиночку порву, как Тузик тряпку». Я думаю, ну, хорохорится парень.
А у них там правила такие, что играют они двое на двое этим Archon Mode. И тот, кто выигрывает, следующую игру играет в одиночку. А потом они, видимо, меняются каким-то образом. То есть первую игру они играли двое на двое, а вторую игру те чуваки, которые выиграли, один из них только остался играть против двух предыдущих. И что ты думаешь? Этот пухлый кореец их обыграл вообще быстрее, чем когда они двое на двое играли.
Интересно.
Это вообще просто ржака была. Третью игру они тоже слили. Там был как раз Team Liquid, и это довольно-таки известные товарищи, они считаются прямо гуру, как я понимаю. Гуру StarCraft и так далее. Их вот этот кореец прям вообще унизил просто. Обыграл их и в одиночку, и в компании с другим парнем. Просто обыграл их всех всухую. Team Liquid просто были… Они рыдали, я думаю, про себя. В общем, это отдельное зрелище. Это надо просто один раз увидеть, потому что это довольно прикольно.
Так вот, Archon Mode — это первая часть, которую, возможно, нам с тобой, Домнин, будет интересно попробовать. Вторая часть, которую нам с тобой, возможно, будет ещё более интересно попробовать, — это вот тот самый кооперативный режим, Co-op Missions. Суть там сводится к чему? Это игра против компьютера, как мы с тобой любим. Это игра, предназначенная для людей, которые хотят развиваться, прокачивать героев, потому что там можно прокачивать этих самых героев.
Героев у нас сейчас семь. Шесть было известно до Близкона. На Близконе запустили героя Фазового кузнеца Каракса. То есть какой-то фазовый кузнец Каракс. Такой пухлый протосс, который умеет…
Каракс.
Да, Каракс. Мне уже вспомнился Каракс из первого Hexen.
Да. Там был главный босс такой.
Может, пасхальное яйцо, не знаю. Не уверен. Наверняка и пишется совершенно по-другому. Этот пишется как Karax, прям так и пишется.
А, я комиксы читал про него, вот чего. Почему я ещё его помню.
Да. Эти самые герои… То есть ты перед началом миссии, этой кооперативной, выбираешь героя. Естественно, выбираешь, с кем ты будешь играть вдвоём. После этого тебе случайным образом дают какую-то миссию против компа. Причём там, я так понимаю, характер миссии может меняться. В качестве одного из направлений дальнейшего развития этого режима игры Blizzard назвали добавление новых миссий и добавление новых героев.
В частности, я там видел краем глаза, у меня сложилось такое ощущение… Помнишь ту миссию из кампании Wings of Liberty, где нужно было поезда останавливать?
Да, помню.
Вот. Я так понимаю, что у них будет что-то похожее.
Ну, я тоже так думаю, судя по этим самым.
Плюс там будет много закрытых пространств.
Да, если, конечно, трейлеры не перекашивают реальность.
Да. Кроме того, обещано что-то похожее на capture какой-нибудь strongpoint. В общем, режим, когда вы должны захватывать и удерживать какие-то контрольные точки. Это мне напоминает, кстати говоря, чем-то очень смутно вахаммеровские 40К игры практически все.
Ну и да, показали разных там нескольких героев. У героев разные наборы юнитов. То есть ты в зависимости от того, какого героя выбираешь, можешь строить разных юнитов, можешь выбирать разные. У них у всех свои какие-то апгрейды есть, и у них есть свои спецспособности. В частности, Рейнор может, как я понял, вызывать Гиперион, который там фигачит всех, как обычно. И каждый герой, естественно, растёт в уровне. То есть ты можешь прокачивать Рейнора, можешь прокачивать этого Каракса, можешь кого там угодно из оставшихся героев прокачивать. И это такая вот, скажем так… Это очень хороший режим, на мой взгляд, для людей, которые не хотят играть против других людей.
Потому что я не знаю, Домнин, ты вообще как против других людей? Как тебе нравится играть?
Мне, честно говоря, не очень.
Ну, смотря во что. Мне тоже обычно не очень.
Да, потому что они такие, знаешь, обычно там какие-нибудь либо подростки, либо какие-то соревновательные товарищи мне попадаются.
Корейцы.
Корейцы, да. И против корейцев, которые делают 150 кликов в минуту, у меня шансов нету никаких. Ну и мне потом кажется, что все должны заниматься своим делом. Кто хорошо кликает, тот пусть кликает. У кого логическое мышление, тот пусть лучше им пользуется. Всякому своё.
Так что StarCraft обещает интересное. Но нам помимо вот этой вот такой своеобразной кооп-кампании предлагается ещё одна мини-кампания. Правда, она будет не сразу, когда выйдет игра, а позже, ближе к весне. Конечно же, про Нову.
Вообще, про Нову мы когда узнали?
Про Нову мы узнали, мне кажется, после выхода первого, а может быть, после выхода Brood War.
После выхода Brood War, да. Потому что тогда появились данные о том, что разрабатывается новая игра StarCraft: Ghost. И этот Ghost должен был быть чем-то типа стелс-экшена, наверное. Но кроме нескольких скриншотов и каких-то туманных разговоров ничего там не вышло. Blizzard его решили, так же как и известный квест Lord of the Clans, закрыть и заняться чем-нибудь другим.
Вот снова должна была там быть главная героиня, и её образ появился там. Потом у Новы были такие своеобразные камео в первой и второй кампаниях. А вот отдельную кампанию ей выдают, наверное, впервые.
Да. И действительно выдают отдельную кампанию. Кампания эта будет состоять из 9 миссий. Их обещают выпускать в три приёма по три миссии, как я понимаю. И если честно, если их будут выпускать так, как они выпустили три предмиссии для Legacy of the Void, это будет скучновато. Ты играл в эти три новых миссии, которые как бы пролог к Legacy of the Void?
Нет, я ещё в это не играл.
Ну, тогда ты, наверное, будешь не особо доволен, потому что они, в принципе, все проходятся меньше чем за полчаса, все три. В смысле, каждая из них меньше чем за полчаса.
Я подозреваю, что я поэтому и не стал их играть.
Да, они очень быстро проходятся. Я надеюсь, что там они как-то вот растянут и играть в это можно будет как-то подольше.
Там отдельная сюжетная ветка. Эта ветка развивается через несколько лет после завершения событий Legacy of the Void. Немножко рассказали про сюжет всего этого дела. И Нова оказывается на базе у товарищей под названием Defenders of Man. Это какие-то экстремисты, сепаратисты, чёрт знает кто.
Да, которые прикрываются лозунгами, что нам нужно обороняться на случай вторжения злобных инопланетян.
«Галактика для человека».
Да-да-да. Но они такие, националистического, оборонительного характера.
Шовинистического, да.
Шовинистического, точно, пошиба. Ну и, в общем, просыпается в ролике Нова. Тут на неё вылезает GLaDOS и обещает ей торт. По крайней мере, у меня сразу такие ассоциации вышли, когда вылезла вот эта вот робоголова с камерой и стала ей указания выдавать чёткие. Но Нова не так проста. Она кнопочку нажала, испарилась и убежала. Её, видимо, дальше будут ловить, а нам за неё надо будет убегать.
Судя по всему, напоминать это будет нечто типа Heroes of the Storm за Нову, но только как бы в одиночку.
Да. Ну и не совсем в одиночку. Ей в помощь обещают придать кучу специализированных, кастомизированных, назовём это так, юнитов терранов. В частности, обещаны летающие осадные танки, я уж не знаю, что это будет. И обещаны морпехи, которые умеют лечиться стимуляторами. То есть стимуляторами они, скажем так, не теряют здоровье при вкалывании стимуляторов, а лечатся. Они такие стильного чёрного цвета на картинках. Довольно прикольно выглядят, солидно.
Интересно.
Да. Такая вот с этой Новой будет тема. Она будет на каком-то корабле перемещаться. И сказано ещё, что она будет работать на императора Валериана Менгска, который, собственно, теперь император.
С минимумом прописывания, да.
По понятным причинам.
В связи с тем, что тот, как умерший, не нуждается более в работе.
Да, да.
Помимо этого, обещают микроконтент в самом ближайшем будущем. То есть можно будет… У меня вот когда сказали «микроконтент», у меня оказалось такое ощущение, что надо в лупу будет рассматривать, что у вас там такое.
Да-да-да. Это кастомизация всякого добра. В частности, можно будет для юнитов покупать скины. Я так понимаю, что публика этого хотела, жаждала и требовала. С другой стороны, если ты играешь каждый день в StarCraft одними и теми же юнитами, наверное, тебе это довольно-таки быстро надоедает. То есть ты хочешь как-то их разнообразить, покрасить в какие-нибудь цвета, чего-нибудь понтовенькое, чтобы они выглядели получше.
Кроме того, что мне понравилось, я к скинам равнодушно отношусь. Ты как вообще, Домнин, к скинам относишься? Хочешь раскрасить своих персонажей?
Не знаю. Смотря что за персонаж. Бывает так, что персонаж откровенно убогий, а скины позволяют, по крайней мере, играть без постоянного фейспалма. А бывает наоборот, что персонаж, с моей точки зрения, отлично смотрится и подходит, а скины предлагают ему, фигурально выражаясь, воткнуть себе в задницу петушиные перья, надеть на голову трусы и в таком виде бегать. Так что раз на раз не приходится.
Вот, к примеру, в Watch Dogs я играл, мне пришлось даже выложить дополнительные деньги за контент-пак, чтобы вместо дурацкой кепочки ходить в шляпе.
Как ты в жизни ходишь, да.
И почём удовольствие?
Ну, там не очень дорого, рублей 10, наверное, отдал.
Понятно.
По нынешним меркам не слишком много, но всё равно. А бывает наоборот, когда, скажем, в Sleeping Dogs там предлагались такие перескиновки, что вместо соответствующих сеттингу китайских татуировок какие-то дурацкие новозеландские. Короче, это зависит от того, что там будут за скины. Надо, наверное, на них посмотреть, потом уже решать, покупать или нет.
Это да. А ещё, что больше мне нравится, чем скины, — это voice pack, так называемый. То есть озвучка вот этого подсказчика, который вам говорит: «База союзника атакована» или там «Юнит построен», «Исследование завершено». В частности, народ давно и упорно просил сделать такого подсказчика, говорящего голосом Абатура из…
Из…
Из Heroes of the Storm.
Да-да-да. Потому что это звучит вообще классно.
Это звучит…
Вообще, да. Вот за это я бы даже готов был бы им заплатить деньги какие-то разумные. Я не знаю, сколько это будет стоить, цен никаких не называли. Но да, вот это да. Я так понимаю, что, скорее всего, будут голоса Новы, может быть, Керриган, Рейнора, кого-нибудь такого характера. Но Абатур, да, Абатур, конечно, говорит вообще очень-очень прикольно.
Что-то говорили про аркады. Мы ни разу не специалисты по этим аркадам, поэтому мы ничего не можем дельно сказать, кроме того, что обещают тоже какой-то платный контент, точнее, возможность его, скажем так, делать платным.
И на этом новости касательно StarCraft II, в общем-то, заканчиваются.
Да, я думаю, что мы, наверное, с тобой, Домнин, попробуем организовать в самом ближайшем будущем какой-нибудь стрим. Сейчас только разберёмся, как вообще в это играть. Чего-нибудь такое попробуем замутить.
Что возьмём дальше?
Дальше возьмём, раз уж упоминали, Heroes of the Storm.
Что сейчас происходит в игре?
Heroes of the Storm, в общем-то, — это относительно свежее приобретение. Это последнее из запущенных. Она, скажем так, даже уже официально, наверное, не в стадии… Я так понимаю, что она, может быть, даже и запущена. Дело в том, что она была в начале года в технической альфе, потом её сделали бетой, и сейчас она, не уверен, то ли по-прежнему бета, то ли уже как настоящая игра работает. Я подозреваю, что, наверное, она уже у них считается релизом.
Мы с тобой в это дело играли. Домнин, как вообще твои впечатления?
Впечатления интересные. Единственное, что я просто не очень люблю MOBA как таковые. Потому что, опять же, много беготни. Кроме того, нужно привлекать толковых товарищей, и без них играть как-то не комильфо, с дураками. Я небольшой фанат MOBA. Мне игра, конечно, понравилась: красиво, интересно и трудно играть. Но я не знаю.
А ещё когда Dota первая вышла, меня заманили… Вернее, ещё та, когда она была на базе Warcraft.
Да, меня заманили туда в клуб играть. Я один раз поиграл, поиграл. Дальше я решил, что это удовольствие не для меня, и с тех пор особо не интересовался.
Dota — это вообще, как мне объяснил мой бывший коллега Хуан, игра, в которую играют 14-летние русские подростки, которые умеют обложить его матюгами. То есть Хуан очень много знает русских матюгов, он умеет их правильно использовать, он умеет их комбинировать между собой — после того как я его научил уже этому.
Учишь плохому.
Я вообще очень плохо учу людей про русских. Я хороший пример представляю, я считаю, для людей, но учу плохому.
Тем не менее, действительно, Heroes of the Storm довольно-таки популярны. Я думаю, что они популярны во многом за счёт того, что они объясняют правила этой самой доты достаточно доходчивым образом для людей, которые никогда в неё не играли. Вот я, например, одно время играл с Арнфрид довольно-таки много в Heroes of the Storm. И мы играли, нам нравилось играть. Мы играли против компьютера, потому что мы ни разу не соревновательные игроки. Мы не любим играть против других людей. Когда там начинаются какие-то более или менее слаженные команды против нас играть, это нас очень-очень выбивает из колеи, и никакого удовольствия мы не получаем.
Ну вот Heroes of the Storm чем они отличаются, может быть, а может быть и не отличаются, от других игр жанра, в частности League of Legends? Они, кстати, не отличаются от League of Legends в этом плане, я подозреваю. Так это тем, что они пытаются преподносить вот эту всю MOBA довольно-таки весёлым образом. То есть Heroes of the Storm — это просто набор достаточно весёлых каких-то прикольных героев, весёлых прикольных карт, весёлых прикольных способов выиграть. И, например, сейчас мы будем говорить про героев.
Один из героев, которых показали на Близконе, — это Чо’Галл. То есть глазастый огр с двумя головами.
Да, напомни, где мы впервые Чо’Галла вообще встречали.
Вообще впервые мы его встретили во втором Warcraft. Там была миссия, где нужно было Чо’Галла сопроводить где-то в окрестностях, по-моему, Грим Батола, если не изменяет память. Надо было его там вести, чтобы его не прибили. Он был огром-магом, юнитом, и у него была персональная картинка. Он был такой с седыми бородами.
Да-да-да, в фиолетовых каких-то нарядах. Отличался.
Да. Ему надо было довести целостность и сохранность. Это была зеркалка с альянсовской миссией, где надо было лорда Лотара дотащить.
А это не тот же самый Лотар, которого показали в фильме?
Тот же самый, да. Только в игре он тогда был немножко другой. Он уже был седовласый и всё такое.
Да-да-да. Вот она преемственность.
Преемственность поколений.
Чо’Галл интересен тем, что это первый герой, которым нужно играть вдвоём. То есть один игрок управляет Чо, второй управляет Галлом.
Это два, по сути?
Да. Две головы.
Ага.
То есть я помню, что раньше они на 1 апреля периодически такое придумывали про новые расы, что можно будет играть ограми-магами, и один игрок за одну голову, а другой за другую. Это была шутка, а тут, я вижу, не шутка. Они это сделали.
И это невероятно прикольно. Этот герой — это вообще, мне кажется, самый прикольный герой, которого сделали для Heroes of the Storm. Начнём, наверное, с того, как он будет распространяться. Распространяться он будет очень хитрым образом. Его дадут всем посетителям Близкона, то есть он абсолютно бесплатно будет добавлен в набор героев всех посетителей Близкона, включая тех, у кого есть виртуальный билет, то есть это я.
Далее эти самые люди, которые получили Чо’Галла, могут сыграть две игры, управляя этим Чо’Галлом. То есть мы можем с тобой, Домнин, сыграть вдвоём, условно говоря. Тебе не нужно иметь Чо’Галла, чтобы играть со мной вдвоём. То есть я тебя каким-то образом приглашаю, мы вдвоём начинаем играть за Чо’Галла. Я управляю, видимо, Чо, ты Галлом. Тот, кто управляет Чо, тот управляет движениями всего этого персонажа. Галл управляет и какой-то там, по-моему, базовой какой-то атакой или ещё чем-то. Даже не так: у них у обоих есть полный набор способностей. Об этом сейчас тоже поговорим.
То есть я управляю Чо, я перемещаюсь. Ты управляешь Галлом, ты сидишь второй головой и умеешь кастовать.
То есть это как мы с тобой в возрасте 10 лет играли в Redneck Rampage. Я был на клавиатуре, а ты на мышке.
Именно, именно.
Вот это одно к одному.
Ты был Чо.
Я, по сути, был Галлом. То есть я сидел на этой мыши и ожесточённо постреливал.
После того как мы с тобой, Домнин, сыграли две игры, ты тоже получаешь Чо’Галла к себе в коллекцию абсолютно бесплатно, безвозмездно, то есть даром. И если я сыграю ещё после этого с Арнфрид, то есть я сыграю четыре игры и ты и Арнфрид получите Чо’Галла, мне дадут за это мешок золота — там 2200, по-моему, золота будет. Таким образом предполагается, что люди, которые поучаствовали на Близконе, будут распространять, скажем так, этого Чо’Галла в массы. Идея очень прикольная.
Помимо этого, как я уже сказал, Чо’Галл — это два, по сути, героя. Он считается за двух героев. То есть если Чо’Галла убивают, это сразу double kill всегда. С ним отдельные связаны приколюхи.
Подожди, а если мы играем за Чо и Галла, если мы кого-то гасим, то как считается? Обоим или только…
Я так понимаю, что обоим. Более того, если мы играем Чо’Галлом, в нашей команде будет 4 героя, по сути, а в команде противника — 5. Они долго рассказывали — у них была отдельная панель про героев, про новых, — они долго рассказывали, как они балансировали этого Чо’Галла. Чо’Галл реально как бы крут. То есть он реально, если игроки играют им слаженно, вполне себе способен заменить двух героев. Ну, собственно, как он это и делает по сути своей, являясь двухигровым персонажем.
И у него многие способности заточены на совместное действие. То есть ты, например, начинаешь кидать какую-то магическую хрень, а я её взрывать должен одной и той же способностью. И вот насколько слаженно мы с тобой сможем взаимодействовать, если мы сможем с тобой слаженно взаимодействовать, мы будем очень эффективно работать в команде, будем наносить много урона и так далее.
И знаешь, что самое прикольное в Чо’Галле? Это его режим быстрого перемещения, когда нажимаешь на Z, лошадка вызывается, и ты едешь. Чо’Галл тоже вызывает лошадку. Но он эту лошадку закидывает на плечо, а сам начинает быстро бегать. Это вообще потеха. То есть он носится по карте с этой лошадью на плече.
То есть не ты ездишь на лошади, а лошадь ездит на тебе.
В общем, серьёзно. Мне кажется, это один из самых смешных и прикольных персонажей, которых они умудрились сделать в игре.
Помимо Чо’Галла показали ещё Греймейна. Греймейн — это…
Кто это вообще, Домнин?
Генн Седогрив.
И он, получается, умеет превращаться в воргена. Более того, он может биться как в мили, так и на расстоянии. То есть, когда он в форме человека, он стреляет из ружья. Когда он в форме воргена, он прыгает, царапает, кусает и всё такое. У него одна из способностей как раз позволяет перепрыгнуть на цель, скакнуть на неё, нанести удар, потом отскочить назад. Он вообще довольно прикольный. То есть он может, например, вбежать в противника в форме воргена, всё там разодрать, а потом нажать специальную способность, откатиться и превратиться обратно в ранжированного персонажа. То есть это одновременно мили- и ранжированный персонаж. У него много всяких разных интересных способностей, тоже достаточно такой своеобразный персонаж.
Третий персонаж — это Лунара. Это дриада. И это причём дриада классическая, из третьего Warcraft.
Как я люблю природу!
Что делала вообще дриада в третьем Warcraft?
Дриада скакала, швырялась отравленными копьями, снимала магию, по-моему. Что-то такое.
Именно это она делает и в Heroes of the Storm, как ни странно. Она скачет, у неё есть способность, которая позволяет перескакивать через вражескую цель. При этом она подскакивает, наносит какой-то там удар достаточно мощный и приземляется на противоположной стороне этого персонажа. Причём при этом она умудряется перепрыгивать даже детали ландшафта. То есть я подозреваю, что она таким образом сможет, например, перепрыгивать ворота вражеские. Потому что она спокойно перепрыгивает всяческие детали ландшафта, стены из леса, из травы, из зелёной изгороди. Она умеет отравленные кидать копья. Она умеет делать щит, который защищает её от магического урона. 75% магического урона как с куста исчезает. То есть это персонаж, который очень сильно напоминает дриаду из третьего Warcraft. Те, кто играл в третий Warcraft, я думаю, будут в восторге, играя за Лунару. Лунара достаточно прикольный персонаж.
Отдельно на этой панели, где они рассказывают про героев, они рассказывали, как они её рисовали. Это, конечно, очень круто. У неё классные скины, мастер-скин. В общем, да, это очень здорово.
Кстати говоря, знаешь, какой мастер-скин у Греймейна? У него скин, очень сильно напоминающий прикид Ван Хельсинга. Кожаный плащ, шляпа с высокой тульей.
Да-да-да. Прикольно.
Это вообще супер.
В скором времени начнут добавлять героев из Overwatch. Тем, кто предзакажет Overwatch прямо сейчас, или там на протяжении определённого времени до выпуска игры, бесплатно дадут Трейсер. Это вот эта вот деваха с британским акцентом, которая скачет и умеет перемещаться в пространстве и времени. Я не знаю, что она умеет делать, про неё ничего не рассказывали. Просто сказали, что она будет в игре.
Рассказали, как вообще происходит процесс. Очень интересно рассказали, как происходит процесс создания героев. Герои создаются… Процесс создания героя состоит из шести этапов, и в общей сложности он занимает 17 недель, то есть это 4 месяца и 1 неделя. На протяжении которых они сперва создают макапы этого героя, потом его программируют, потом его тестируют всяческим образом, балансируют, добавляют способности, изменяют способности, делают плейтесты различного рода. Потом целый месяц его гоняют, скажем так, внутри команды. Люди играют, просто физически играют, сидят и играют.
И они упомянули, что список потенциальных героев, которых они имеют, скажем так, на примете для того, чтобы добавить в игру, составляет 200 разных героев из всех франшиз.
И очень прикольно было смотреть на QA-сессию, когда задают вопросы, а чуваки отвечают. Кстати говоря, QA-сессии как выглядят на Близконе? Обычно выглядят они следующим образом: сидят чуваки из Blizzard, к ним задают какой-то вопрос, и они говорят: «Ну да, ну да, но мы на самом деле не можем ответить на этот вопрос». «Наверное, да, наверное, мы это сделаем». Или: «Наверное, мы это запланируем». «Да, это интересная мысль, надо подумать». То есть 80% ответов на вопросы выглядят вот таким вот образом. Думаю, QA на самом деле смотреть немного скучно. Но иногда у них бывают прикольные вопросы.
Один из чуваков спрашивал: «Я очень люблю играть в warlock’а, и мне нравится Гул’дан. Где мой Гул’дан?» И тот, кто отвечал, один из разработчиков Heroes of the Storm, он такой, знаешь, Домнин, представь себе картину: он сидит такой, у него лыба до ушей, он кивает и говорит: «Нет, но мы не можем ничего сказать на тему, когда он будет и работаем ли мы вообще над ним». Так многозначительно. То есть, в принципе, понятно, что Гул’дан в скором времени будет показан.
В общем, да, интересная достаточно информация была озвучена.
Ну, я предлагаю двигаться дальше.
Давай, поговорим о Overwatch.
Overwatch — это игра, которую анонсировали год назад на прошлом Близконе. Изначально показали 12 разных персонажей. И вообще эта игра, она напоминает… Ну, я не знаю, что она тебе, Домнин, напоминает?
Team Fortress.
Team Fortress, да. Это Team Fortress, абсолютно правильно, я искал это название. У этого Overwatch будет 21 герой играбельный. Изначально показали 12, потом в ходе этого года показали дополнительно 6 героев. Причём они на разных выставках показывались, разные ивенты прикольные организовывались для того, чтобы анонсировать новых героев.
На этом Близконе показали трёх героев. Это Д.Ва. Д.Ва — это, скажем так, корейская девочка-киберспортсмен, которая управляет боевым экзоскелетом.
Да что вы.
Да. И она, ты не поверишь, многократный чемпион StarCraft. Чемпион мира по StarCraft.
Причём, как пошутили на одной из QA-сессий, видимо, по StarCraft VI.
Не больше, не меньше. То есть чувствуете, да? Сделали реверанс в пользу, в сторону киберспортсменов корейских.
У неё там много разных прикольных способностей. Она умеет взрывать киберкостюм, умеет вызывать новый, умеет летать, прыгать и так далее.
Pantsu shot она не умеет делать.
Что это такое?
Pantsu — это японизированное слово pants. У японцев в анимации бывают девочки в экзоскелетах, которые почему-то не покрывают чресла. Она как бы вся в бронескафандре, но при этом ещё и в трусах.
Нет, тут она целиком в бронескафандре. Она там как-то в нём сидит и старается без особой нужды из него не вылезать.
Второй персонаж, которого показали, — это, я так понимаю, то ли китаянка, то ли какая-то тоже азиатская девчонка по имени Мэй. Она климатолог, и она всех морозит. У неё есть специальная пушка, которая морозит всех. У неё какие-то пистолеты, которые всех морозят. У неё есть какой-то робот, который всех морозит. В общем, она всех морозит.
Я сама… Да, одета в какую-то шубу какую-то, с эскимоса.
Да, это очень потешно выглядит.
Третий персонаж, которого показали на Близконе, — это Гэндзи. Гэндзи — это брат, я забыл, как зовут этого товарища с луком, ещё одного из героев этой игры. И он робот-ниндзя.
Да, вы не ослышались, он робот-ниндзя.
Очень, знаете, что напоминает? Джека Райдена из Metal Gear Rising.
Я даже не знаю, откуда у тебя такие ассоциации. Робот-ниндзя, Райден.
Как бы у них чебура одна и та же, и оба на каблуках.
Я думаю, что да, что это прямая аллюзия, собственно, к серии Metal Gear. Потому что выглядит это абсолютно так же, скажем прямо. Он бьётся в мили, умеет кидать звёздочки и так далее. То есть всё это выглядит довольно бодро.
Я посмотрел видео, как играют люди. Выглядит реально бодро. Я не могу сказать, что я большой фанат такого рода игр. Для меня это слишком подвижно. Я считаю, что для этого нужно иметь хороший спинной мозг и реакцию.
У тебя что, плохой спинной мозг?
Я уже старый, сам понимаешь. Мне быстро на кнопки нажимать трудно. Я, наверное, буду плохой игрок в Overwatch.
Тем не менее, игра будет запущена весной 2016 года. Она доступна за big бабки. Как мы тут обсуждали уже в группе с некоторыми нашими слушателями, которые жаловались: Домнин, представляешь, игра стоит 2000 рублей.
Ну, я за Fallout только что 2000 рублей отдал.
А Origins Edition — 3000 рублей. Люди почему-то при этом забывают, что если перевести европейские цены, которые в евро, в рубли по текущему курсу, получится, что, в общем-то, за рубли-то можно купить… Ничего не поменялось, на самом деле.
Не-не-не, за рубли-то можно купить на треть дешевле. Я не шучу. Если ты вот эти несчастные 60 евро по текущему курсу переведёшь, ты увидишь, что русская версия и так со скидкой 30% продаётся.
30%? Ну, ребят, это, по-моему, очень немало, скажем прямо.
Ну да, цены такие. 40–60 евро за обычную и Origins-версию. Соответственно, для русских — 2–3 тысячи рублей. Origins-версия отличается от обычной версии тем, что это единственная версия, которая доступна на консолях: Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, там будет 5 скинов для героев. Там будет Трейсер, Soldier: 76, я забываю, как зовут остальных этих всех товарищей, это не так важно, наверное. Всякие будут приколюхи.
В частности, как обычно, дают обложку для Hearthstone, портреты для StarCraft в количестве 6 штук, крылья Mercy в Diablo III можно будет на себя нацепить. В World of Warcraft дадут Baby Winston — это вот эта вот здоровенная обезьяна в кибернетическом скафандре.
Галстука, мне кажется, не хватает, и будет Donkey Kong.
Donkey Kong? А мне он, знаешь, напоминает чувака из фильмов про мутантов.
Профессора Ксавье?
Там тоже такой, знаешь, синий.
Да, да, там был Зверь.
Зверь, вот, точно.
Но вообще, на самом деле, Donkey Kong Blizzard любит пародировать.
Да?
Вот, например, в Кратере Ун’Горо, по-моему, если я не путаю, что именно там, а может и не там, но факт в том, что есть такое, что бабуины эти периодически роняют всякий хлам, и там попадаются пустые бочки. Понятно почему же: Donkey Kong любит пошвыряться бочками.
Бочками, да-да-да.
Такой вот есть там персонаж. Да, он, кстати, довольно мило выглядит, этот пет в World of Warcraft.
Ну и, как мы уже говорили, для игроков Heroes of the Storm будет персонаж Трейсер доступен тем, кто купит Origins. Также за предзаказ дадут Black Widow специальный скин. Очень прикольный выглядит персонаж-снайпер. Такой достаточно интересный.
В принципе, больше нам добавить, по большому счёту, про эту игру нечего. Поэтому я предлагаю перейти к Diablo III. Последняя тема на сегодня.
Diablo III… Такое ощущение, что Diablo III показывали по остаточному принципу, потому что про неё была только одна сессия, одна панель, которая длилась час. Но, в принципе, она получилась достаточно сочной для тех, кто играет.
Ты когда, Домнин, в последний раз в Diablo III играл? Помнишь?
Давно уже.
Я не так давно играл. Я играю на PlayStation. На PlayStation они меня заставили купить это всё отдельно. В принципе, я не пожалел, потому что я периодически играю. И когда я играю, я играю достаточно много.
А в Diablo можно играть, если ты приставочник, и, допустим, я на компьютере?
Нет, к сожалению, только с приставочниками.
Какая-то сегрегация.
Дело в том, что я сильно подозреваю, что для этого есть целый ряд причин. И одной из них является то, что достаточно сложно балансировать сложность для тех, кто управляет клавиатурой и мышью, и для тех, кто управляет геймпадом.
Я вот пытаюсь прикинуть, на что это похоже. Давайте представим, что некоторые боксёры стали выступать на роликовых коньках, и поэтому их внезапно выделяют в отдельную категорию и не позволяют их вызывать, потому что трудно сбалансировать человека, который стоит на ногах нормально, и который на роликовых коньках рассекает по рингу.
Да, наверное, хорошая аналогия. Но, в принципе, я тебе скажу так: я играл в Diablo и на… У меня Diablo куплен везде. У меня Diablo куплен и для…
Даже в телефоне.
К сожалению, они не делают в телефоне. Я бы, может быть, и в телефоне купил тоже.
Тем не менее, я тебе так скажу. Вот мне управление на PlayStation, конкретно в Diablo III, и то, как у них построен интерфейс Diablo III, нравится гораздо больше, чем на компьютере. Потому что, во-первых, ты сидишь на диване, и у тебя в руках джойстик. Тебе не нужно сидеть за столом. Ты можешь как угодно развалиться, ты можешь сидеть, ты можешь лежать, ты можешь стоять, ты можешь делать всё что угодно. И, в принципе, управление построено достаточно удобно, тебе не нужно напрягаться сильно. Персонаж сам целится более или менее в ближайшего противника, ты можешь переключаться между ними. В общем, всё это как-то легче играется и проще играется.
Поэтому я сильно подозреваю, что это одна из основных причин, по которым они не дают играть людям между консолями и даже между Xbox и PlayStation. Может быть, для этого скорее… Я подозреваю, что есть ещё и другие причины. Может быть, бизнес-характера какого-то такого, чтобы люди везде покупали это. Если там у тебя друзья, которые есть на Xbox, чтобы ты купил себе Xbox и играл с ними на Xbox.
Тем не менее, возвращаясь к тому, что анонсировали на Близконе. На Близконе про Diablo показали, в принципе, патч 2.4. Патч 2.4 — это такой контент-патч. Предыдущий был 2.3, как нетрудно догадаться. Он добавил так называемые Ruins of Sescheron. Это область, где ранее обитали варвары. Можно сходить посмотреть. Там такой прикольный лес. Область довольно маленькая, то есть контента там достаточно немного.
Варварам было, видимо, тесно.
Да, варварам было тесно. Но они зато добавили туда штуку под названием… Не вижу сейчас названия. Cube, cube, cube… В общем, добавили штуку, которая позволяла улучшать предметы. Я не очень много пользовался этой штукой, поэтому ничего не могу сказать, большое это явление для игроков Diablo или нет.
В новом патче 2.4 добавляют две новые области: Eternal Woods и Royal Quarters. Достаточно такие интересные области. Там новые монстры, все дела, ловушки, всякие новые bounty. Bounty — это у них, скажем так, нечто вроде такого небольшого квеста, суть которого сводится к тому, что всех нужно очень-очень быстро убить и за это получить награду, сундук, в частности, с лутом.
Если вы, друзья, никогда не играли в Diablo, суть Diablo сводится к тому, что вы закликиваете несчастных, набегающих на вас ордами, просто волнами. Знаете, как зерги набегают или, я не знаю, в Warhammer набегает… как её, нечисть-то?
Тираниды.
Тираниды, да. Вот это вот про Diablo. Эти bounty — они про это. Нужно очень-очень быстро убить кучу всяких товарищей.
Ещё добавили так называемый Greyhollow Island. Это целая зона, то есть это больше области. Ну и там тоже 16 новых монстров. В принципе, это мало кого, я думаю, интересует. Интересует в основном людей в Diablo лут.
В частности, в порядке развития лутовых отношений добавили порядка 50 легендарных предметов, добавили новые сеты экипировки и добавили возможность, скажем так, отправиться на охоту за этими сетами. Сет представляет собой обычный набор из двух, трёх, четырёх или шести предметов, которые, если вы их надеваете одновременно вместе, дают какой-то, скажем так, синергетический эффект, добавляют какие-то плюхи. Все эти сеты выглядят прикольно достаточно. Этих сетов 20 новых штук. То есть если вы играете в Diablo и не знаете, чем заняться, если вам надоело всё и вы хотите какой-то движухи, у вас теперь будет много, скажем так, времени для того, чтобы эти все сеты собрать.
Кроме того, немножко поговорили они про сезоны. Сезоны в Diablo — это, скажем так… Ну, это фактически как сезоны в World of Warcraft или как, например, Tavern Brawl, который каждую неделю происходит в Hearthstone. Это промежуток времени, в течение которого вы можете создать нового персонажа, сезонного персонажа, играть этим персонажем, делать какие-то ачивки, какие-то достижения, и вам за это даются какие-то плюшки. В частности, они теперь в Diablo раздают петов, как в World of Warcraft, они в Diablo раздают всякие косметические улучшения, новые наборы брони, легендарные предметы и так далее. Для тех, кто играет в Diablo, я думаю, что это важно.
Наверное.
Да-да-да. Вы их знаете, что там важно для этих странных людей. Я никогда не играл никакими сезонными персонажами, и я вообще сильно подозреваю, что, может быть, это вообще не работает на консолях, потому что я как-то этого не видел.
Я, кстати, узнал, что Fallout 1 чуть не запоролся из-за первого Diablo.
Да ладно?
Дело в том, что Diablo вышло, все маркетологи на этом свете тут же помешались и побежали к своим разработчикам капать им на мозги, говорить: «Вон что у Blizzard-то вышло, а вы, олухи, только зря тут городите свои SPECIAL и постъядерные пустоши». В общем, еле-то отбились от них, потому что требовали перевести всё в реальное время, что-то там ещё изменить. Короче, загубили бы всё дело.
Да-да-да. Ну и хорошо, что отбились от этих маркетологов, потому что маркетологи предлагают иногда всякий бред.
Да. По играм на этом всё.
Несколько заключительных мыслей, и будем всё это дело заканчивать. Как тебе вообще понравился Близкон? На удивление? По крайней мере, своих денег он как, стоил, не стоил?
Ты знаешь, я считаю, что да, что однозначно стоил. Я не помню, честно, сколько стоил билет, то ли 20 евро, то ли 15 евро. Стоил он относительно недорого по сравнению с играми, но я удовольствие получил на полную катушку. То есть все выходные у меня было чем заняться. И у них очень много разных вот этих панелей, много презентаций. Много они показали разных игр.
Мне опять захотелось поиграть в Heroes of the Storm. Я некоторое время не играл. Мне ещё больше захотелось поиграть в новый adventure к Hearthstone. Однозначно мы будем играть в StarCraft. Даже, ты не поверишь, даже в Diablo мне захотелось поиграть, но я себя переборол. Чуть было не купил я на радостях, на хайпе Overwatch, но хватал себя за руки, потому что Overwatch выглядит очень классно.
И более того, у них там была панель, где они рассказывали про историю разных персонажей. У них там есть один русский персонаж, которого зовут Заря. Такая здоровенная бабища.
Да, такая стриженая бабища с пушкой.
Да-да-да. И мне понравилось, как они рассказывали про русских. И как они делали русскую карту, как они делали русского персонажа. Что мне вот прям очень понравилось. Они говорят: «Русские — это очень классные люди. Они прямо пафосно превозмогают». Они там, когда эти киборги восстали, а я так понимаю, что там история строится на том, что были роботы, были люди, которые построили роботов, роботы восстали, люди стали бороться.
Слава роботам.
Слава роботам, да. Роботов мочить. Организовали Overwatch. Overwatch боролся с роботами. А русские сказали: «Нет, мы сами своих роботов заборем. Никому не дадим забороть наших роботов». И таки забороли. Понимаешь? Это такие прямо солидные, прямо гордость ощущаешь.
То есть не так, что вот как сейчас там у нас любят показывать: художественный фильм «Марсианин». Мы, наверное, попросим помощи у китайцев и их космической программы для того, чтобы спасти нашего астронавта.
Действительно. Кого же ещё попросить? Это ведь китайцы возят вас на МКС, первые полетели в космос, благодаря китайцам она давно не упала, китайцы недавно построили ещё один космодром.
Да-да-да. Ну, прекрасные люди китайцы. Потом будет, когда мы что-нибудь опять выкинем, перпендикулярная база на Луне. И начнётся: «Ой, а как так вышло?» «А это было невозможно предугадать».
Я просто поражаюсь этому. То есть здесь вот что мне нравится в Blizzard — у них нет вот такого отношения. Blizzard… Я понимаю, почему они это делают. Они это делают потому, что это коммерция. Если плохо говорить про русских, русские не будут в это играть. А русские — это достаточно много, это серьёзный рынок.
Ну вы помните, что было с этой «Красной зарёй», ремейком того замечательного фильма?
В котором слышался лисанизм, что мы победаем.
Победаем.
Да. И там был ещё потрясающий момент, я недавно даже пересматривал специально ради этого. Там они подходят к табличке про какой-то там ландшафтный парк. Написано: парк основан в таком-то году. Обычная табличка, как и везде. И начинают по-русски переводить, что в этом месте в каком-то там году было восстание диких индейцев, подавленных империалистами и ковбоями.
Ну так вот, сделали же ремейк. И сперва думали: давайте русских. А потом заметили, что русские, сволочи, опять умудрились разбогатеть, понастроить кинотеатров и стали в них ходить. И вот, например, на фильм с госпожой Джоли, где она бегала по Венеции с господином Питтом, пошли. А на фильм, где она ходила в шубе и шапке по Америке, потому что она была русская шпионка, на этот не пошли. Решили: давайте сделаем китайцев. Сняли китайцев, но тут заметили, что в Китае даже проще, там просто запрещают сразу. Без затей.
Да, без затей.
И пришлось срочно все перерисовывать, все флаги на корейский и переозвучивать на корейский. И получилось, что 300-миллионные США заполонила крошечная полуголодная Северная Корея.
Поработила их Северная Корея.
Да. Но зато они не смотрят кино.
Я с нетерпением жду, когда злодеями станут зимбабвийцы, или, не знаю, Лесото, или государство Палау, или ещё кто-нибудь, у кого просто покупательная способность мала и они не делают погоды в сборах кино. Мощные злодеи.
Они стараются.
Да. И, конечно, организация, конечно, на высоте. Много разных мероприятий. Много мероприятий для тех, кто на месте находится. Всем, кто при входе, выдавали сумки с лутом. Сумки с лутом, Домнин. Что было в сумках с лутом?
В сумках с лутом были вот эти вот пластиковые силовые клинки протоссов.
Протоссы?
То есть можно было нацепить на руки и ходить с ними. Были значки коллекционные, которыми можно было торговаться, обмениваться. Там случайным образом… Золотые значки. Я как посмотрел, мне тоже захотелось эти значки. Они их даже продавали на сайте по 5 баксов за значок, но сейчас их нигде нет, и я опечален этим фактом. Потом были наклейки, было ещё что-то. В общем, богато, скажем так.
Те, кто купил реальный билет, я так понимаю, они на полную катушку оторвались, потому что можно было сходить, поиграть во всё. На месте, опять же, для тех, кто купил физический билет. Они во всё, что они рассказывали, позволяли поиграть. И они очень часто говорят, что, ребята, мы ценим ваш feedback. Особенно StarCraft, особенно Hearthstone. То есть вот эти вот игры, которые заточены на киберспорт. И говорят: «Мы ценим ваш feedback. Нам интересно, что вы нам скажете. Нам интересно, что вы нам посоветуете, чтобы сделать нашу игру лучше». И они, я так понимаю, реально относятся с вниманием к тому, что думают их пользователи, их игроки.
Да.
Вообще, конечно, здорово. Очень-очень здорово смотреть. Некоторые, конечно, смотрятся… Знаешь, вот Warcraft’овские и StarCraft’овские презентации, они такие более олдскульные. Там много пауэрпоинтовских всяких таких вот штук. Оно, конечно, оформлено здорово, но чувствуется PowerPoint. Понимаешь? То есть там текст, мало картинок. Нет, картинки тоже есть, но есть текст. И там сидят такие мужики, которым лет за 40 уже точно. То есть это прям сидят вообще олдскульные товарищи.
Другие игры, которые более новые, там, видимо, люди помоложе, и там как-то поживее всё это происходит. Смотреть поинтереснее. Мне понравились презентации Hearthstone’овские, мне понравились Heroes of the Storm, презентации Overwatch. Это всё выглядело очень живо, очень бодро.
Далее они организовали конкурсы костюмов, конкурсы всяких рисунков, конкурсы музыкантов. Вот у меня Арнфрид смотрела всякие конкурсы музыкантов, я посмотрел конкурс костюмов. Костюмы — прям вообще. Единственное что, Домнин, догадайся, какой минус у конкурса костюмов, который проводится в США? Есть один единственный минус.
В США? Минус?
Я тебе помогу. В США люди много кушают.
А, да-да-да.
И поэтому мы видим жирную Тиранду.
Да.
Жирную Сильвану.
Именно.
Понятно.
Жирных всех. И иногда там выходит персонаж, который… Женский персонаж. Я ничего не имею против мужских персонажей. Который, я не знаю, пандарен. Если ты мужик с пивным брюхом, изображай пандарена — вообще отлично получится. А не Артаса. И не Иллидана. Иллидана нужно изображать в нормальной физической форме.
Но если ты пухлая девчонка, не надо показывать Тиранду. Не надо показывать действительно Сильвану.
Они думают, что Тиранда в свободном одеянии, и будет незаметно.
Да, да. А потом ещё прикол. То есть каждая больше чем каждая вторая девчонка реально с лишним весом. Вот просто. Если бы это было не в США, а в Европе где-нибудь, было бы лучше. Вот зуб даю. Я просто видел. Я знаю.
Ещё момент: как минимум три девчонки были беременные. Знаешь почему? Потому что они эти костюмы делают чуть ли не за год до Близкона. И когда ты неожиданно становишься беременной, как бы уже выбора-то особо и нет.
В поздняк метаться.
В поздняк уже метаться. Ты как бы, понимаешь, уже, с одной стороны, вложила много сил в этот костюм, с другой стороны… Ну, как бы да. Беременная Сильвана выглядит как-то, знаете, свежо.
Да-да-да.
В общем, это потеха ещё там. Конечно, много трэшовых костюмов. Много костюмов, которые буквально… Не так, что там люди нацепили ведро себе на голову, ещё одно ведро распилили, на плечи себе повесили и выдают это за паладина.
«Король Артур, на нас напали».
Да, 13 уровня. То есть костюмы, да, они такие на уровне, совсем трэшовых нет. Но всё-таки реально классных костюмов достаточно мало. Реально классные костюмы есть, прям вообще супер. В частности, там костюм был… Одна девчонка была, я просто не досмотрел ещё финал этого конкурса, я не знаю, кто там выиграл у них. Одна девчонка была в костюме Mercy из Overwatch, и у неё прям костюм вообще просто офигенный.
Вне конкурса ещё были две девчонки. Одна была Новой, вторая была паладином… не паладином, извините, crusader’ом из Diablo, женским crusader’ом. И они выглядели, вы себе не представляете, дорогие друзья, так, что можно фильм сразу снимать с их участием и вставлять, я не знаю, в анимационный ролик, в синематик. Это будет выглядеть вообще очень натурально.
Я открыл сейчас картинки. Так, я вижу… Ну ладно, это она как бы орк, и ей тяжеловесность, положим, подходит. Но вот я вижу, по-моему, это паладинша из Diablo или откуда-то ещё. Но это явно паладинша. Напоминает костюм, знаете, которые у паладинов были во времена Лич Кинга и Айскрауна.
Запросто.
Да. Но вот, честно говоря, ей бы стоило поменьше читать священное писание и побольше упражняться с мечом. Потому что она запыхается через два взмаха.
Да-да-да. Но зато я вижу тут очень клёвую… Очень клёвую, по-моему… Кто это?
Отдай мне ссылку, я тоже посмотрю.
Ну, тут просто ссылку не дашь, я открыл.
Окей.
Да. Но зато я вижу замечательную нагу, которая прям ползёт на змеином хвосте и с луком, и с волосами-змеями. Довольно солидно.
Солидно. Вот это да. Это, конечно, солидно.
Классный был костюм Империуса. То есть вышел чувак, у него костюм Империуса из Diablo III прям вообще просто что-то с чем-то. Золотая броня, копьё, всё натурально. Он такой, знаешь, сам по себе мужик массивный.
Да-да-да, и плечи прямо…
Да-да-да, выглядит солидно, выглядит очень круто.
Вне конкурса показывали костюм гидралиска. Вот костюм гидралиска — это просто вообще снос башки. Он настолько выглядит натурально. Я бы, если бы оказался на Близконе и пошёл бы в туалет там, в плохо освещённый, я бы, наверное, в два раза бы в туалет сходил, если бы его встретил, этого товарища там. Потому что он выглядит прям вот как настоящий зерг.
Как гидролиск.
Да, это просто что-то с чем-то.
Ещё там были три потешные девчонки, которые изображали вот этих потерянных викингов. Но потерянные викинги, они пузатые все. Девчонки были прям вообще все, знаешь, как тростинка. Вот единственный недостаток этих девчонок.
Вот, блин, вот когда надо.
Вот я Тиранду нашёл. У неё ещё физиономия такая…
Да-да-да.
Такая Тиранда, честно говоря, это…
Такая Тиранда?
Тиранда лет через 20 после развода, прокуренная. Такая Тиранда.
Такая Тиранда нам не нужна.
Артаса вижу. Артас что-то, мне кажется, мало каши ел. Потому что ему, по-моему, броня великовата.
Может быть такое, да.
Был ещё мужик, который изображал, по-моему, Джайну.
Мужик, изображающий Джайну?
Да-да-да. Мужик, изображающий Джайну. Представь себе: мужик с усами, с густыми такими пышными, с волосатой грудью, с волосатым пузом, которое торчит у него из-под нагрудника этой Джайны. И такой он выходит. Это вообще невероятная ржака.
Ну, он просто нарочно повеселился.
Да-да-да.
Ещё был мужик, который изображал Трейсер из Overwatch. Тоже вот. А была девчонка, которая Трейсера… Очень, очень классный костюм Трейсера. А мужик вышел… У него тоже костюм Трейсера неплохой. Но мужик кривлялся настолько смешно, что это просто была невероятнейшая потеха.
Вот сейчас закончим запись — я посмотрю с нетерпением, хочу поглядеть, кто победил. Потому что это просто что-то.
Ну и вёл всё это дело Уил Уитон. Если кто-то вдруг не в курсе, кто такой Уил Уитон, Уил Уитон — это очень классный крендель. Он снимался в Star Trek, он снимался в «Теории Большого взрыва» и много где ещё, как ни странно. И он невероятно потешно вёл эту церемонию. В общем, они позвали людей, реально классных людей.
Например, StarCraft комментировал Day9 из тех, кого я знаю, по крайней мере. Это такой достаточно клёвый комментатор и игрок в разное. На YouTube у него прям мощный канал. Можно посмотреть там разное. А вот тут был Уил Уитон. Уил Уитон там просто отжигал.
Так что вообще, я так думаю, Домнин, что мой вердикт таков: денег это стоило своих. И я думаю, что те, кто купили физический билет, они тоже остались довольны, они не пожалели потраченного бабла.
Буду ли я покупать в следующий раз — я не знаю. Потому что, в принципе, Blizzard идёт навстречу людям в том плане, что все видео, ну, практически все видео, большая часть видео, например, все церемонии открытия доступны были сразу на YouTube. Все киберспортивные мероприятия были доступны на Twitch, можно было смотреть их в режиме онлайн, насколько я понял, по крайней мере. То, что было закрыто, скажем так, для обычных людей, — это вот эти панели, где они рассказывали про игры. Но они рассказывали там уже в основном детали, рассказывали детали такие вот специфические про конкретные игры. Основная информация была у них в церемонии открытия. И, более того, эти все панели через несколько месяцев будут в открытом доступе, доступны просто всем. Они появятся рано или поздно на YouTube, их тоже можно будет посмотреть, если интересно.
Но если хочется получить представление о том, что будет в новых играх, куда двигается Blizzard, что вообще, чего ожидать, наверное, да, наверное, имеет смысл покупать этот билет, несмотря на его достаточно кусачий ценник.
Ну и, в общем-то, на этом, я думаю, что мы можем закругляться. Скорее всего, мы что-нибудь организуем постримить на этой неделе.
Да.
Потому что всё-таки Hearthstone выходит.
Fallout, да.
Придётся стримить в любом случае.
Да-да-да. Я хотел сказать…
Даже если он мне категорически не понравится.
Да, я хотел сказать…
Особенно если он мне категорически не понравится.
Именно, именно, именно.
Так что, дорогие друзья, дальше всё у нас по плану. В субботу можно ожидать следующий подкаст, не волнуйтесь. Мы не собираемся зажать его, потому что выпустили этот сегодня.
Да. Будем закругляться. Я напоминаю, что вы слушали 120-й выпуск подкаста «Хобби Токс». И с вами были его постоянные ведущие Домнин.
И Ауралиен.
Спасибо, Домнин.
Всего хорошего, друзья. Пока.
Пока!