Hobby Talks #99 - Вселенная Ведьмака (часть 2)
В этом выпуске мы продолжаем начатый в предыдущем выпуске рассказ о литературной и игровой вселенной Ведьмака Анджея Сапковского.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 99-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие: Домнин.
И Ауралиен.
Спасибо, Домнин. Итак, в прошлом выпуске мы начали рассказывать про фантастическую вселенную Сапковского, вселенную «Ведьмака», и сегодня мы продолжаем наше повествование. О чём мы, Домнин, будем сегодня говорить конкретно?
Мы будем говорить в основном о персонажах саги о Ведьмаке, а также о разных других вещах, чтобы пояснить некоторые интересные дела, связанные с этими персонажами.
Окей. Итак, кто у нас главный герой всей этой саги? Некто Геральт из Ривии.
Да. Ты знаешь, где находится Ривия?
Ривия находится где-то, по-моему, на западе всего этого безобразия.
По-моему, всё-таки на юге. Но на самом деле это не важно, потому что он ни из какой не из Ривии.
Да? А откуда?
«Из Ривии» — это вопрос так, от фонаря. Придумал, чтобы не просто говорить «Геральт из непонятно откуда», а Геральт Ривский. Но никакого отношения к Ривии он не имеет, реально. Он бы мог, в принципе, считать себя каэдирнцем, потому что база ведьмаков, по крайней мере, одно время находилась на территории, формально подчиняющейся Каэдирну. А так он странник без рода, без племени.
Ведьмаки списаны во многом с так называемых фениев. Вот знаешь, что такое фении?
Фении? Нет, не слышал даже, мне кажется.
Сейчас фениями называют ирландских боевиков. Тех, которые стреляются в Северной Ирландии.
Окей.
Но вообще-то они тоже взяли себе имя в честь такого, знаете, братства древних героев, которые там ходили. Они были чем-то вроде былинных богатырей таких и ходили во главе со своим вождём по имени Финнгал, вроде как, и предлагали всем услуги по освобождению от драконов, морских чертей и тому подобного.
И правда освобождали?
Вроде да, освобождали. К ним было трудно попасть, они принимали сирот и всё такое. Ведьмаки в саге являются отдельным орденом наёмников, специализирующихся конкретно на борьбе с монстрами. Монстрами, появившимися из-за сопряжения сфер и потому не являющимися естественными для мира «Ведьмака». Всевозможные гули, вампиры, призраки, инсектоиды, дракониды.
Даже инсектоиды?
Там много кто, да. Мы сейчас поговорим в том числе и про монстров, и про героев. Всё это они делают, разумеется, не бесплатно, ходят и берутся за деньги, собранные местными жителями в складчину. Берут они не то чтобы очень дорого, но и не слишком дёшево.
В качестве мер, которые они применяют против чудовищ, можно упомянуть, во-первых, их оружие. Чем вооружаются ведьмаки?
Мечами, по-моему, они вооружаются.
Да, двуручными мечами. В игре, например, можно хоть топором вооружиться, хоть ножом, никто не запрещает. Но основное оружие — это их двуручный меч, которым они учатся фехтовать с большим искусством. И жесточайшая физическая подготовка.
Дело в том, что ведьмаку нельзя просто прийти и сказать: «Здрасте, я хочу быть ведьмаком, возьмите меня». Надо начинать с детства и жить в ведьмачьем учебном центре. У разных школ ведьмака, их там много. Есть школа Волка, к которой принадлежит наш главный герой Геральт. Есть школа Змеи, с которой придётся изрядно посопаться во второй части. Есть школа Кота, имеющая дурную репутацию. Школа Медведя, делающая ставку на тяжёлые доспехи и соответствующий ритм боя. Школа Грифона. И, наверное, есть какие-нибудь и другие тоже.
Так вот, в этой школе надо жить и особым образом питаться. Они употребляют особые грибы, травы.
Грибы употребляют?
Да, грибы употребляют, представь себе.
Ничего себе.
И, разумеется, это жесточайшие тренировки, которые должны выработать рефлексы. Выглядит это… Вот помнишь, ты в стриме, когда играл, там маленькая Цири скакала по брёвнышкам, уворачивалась от качающегося чурбана, и всё это с завязанными глазами? Вот примерно так оно и выглядит. У них там жестокие тренировки с беготнёй по всяким полосам препятствий, увертливанием от всяких примитивных тренажёров, типа маятника или вращающегося такого. Те, кто смотрел кино про рыцарские турниры, могут примерно представить себе, что это такое.
И, наконец, испытания травами. Они вводят внутривенно, насколько я понимаю, особые составы, которые навсегда изменяют организм изнутри. Дают разные плюшки, типа силы, скорости, реакции, отличного дыхания и хорошо развитого сердца. Зрение в темноте. Ведьмак может зрачок свой сужать до кошачьего. И здоровье крепкое. Ведьмак не болеет никакой заразной болезнью, не боится заражённых ран, ничего похожего. Ему не страшна ни чума, ни сифилис, ничего. Они очень долго живут. Несмотря на то, что Геральту там где-то уже 25 лет, по идее, по книге-играм, путешествует, он изменился очень мало и является, вообще говоря, очень старым.
Кроме того, ведьмаки имеют специальную такую магию. Очень простую и практичную. Вместо того чтобы произносить заклинание и размахивать руками, нужно просто несколько пальцев особым образом скрючить, сложив знак, и тогда что-нибудь случится. Например, противник вспыхнет пламенем, или его отшвырнёт к стене, или он, предположим, потеряет волю к бою. Очень напоминает джедайские способности.
За всё это надо платить. Плата номер раз: большая часть тех, кто проходит испытания травами, даёт дуба в процессе. Выживаемость — 40%, что мало. При этом умирают они не просто так, а в жутких мучениях. Из-за этого в настоящий момент ни одна из действующих школ новых ведьмаков не готовит. Частью из-за того, что технология сложна и требует не только умения, но и теоретических знаний. Частью из-за того, что, видимо, не хотят просто. И вот тогда получается ведьмак, который, вторая часть цены, абсолютно стерилен. То есть детей иметь не может.
Да, ещё одна цена. Впрочем, те, кто играл в игры про Ведьмака, особенно в первую часть, на самом деле должны порадоваться, что ведьмак стерилен. Потому что в первой части там такой творится разврат, что я прям даже не знаю. Там он, видимо, трёх шагов не может сделать, чтобы какую-нибудь там крестьянку, горожанку, эльфийку, чиновницу, дриаду, деревенскую колдунью, официантку, богатую горожанку, эльфийку, ещё эльфийку, дриаду, принцессу, медсестру, наёмницу, ещё одну эльфийку, чародейку, медичку, ещё чародейку, ещё медичку… В общем, прям… А, ещё вампиршу забыл.
В общем, вы поняли, что там в первой части они, по-моему, переусердствовали с личной жизнью Ведьмака. Он там половину времени бегал и искал, где бы взять кольцо для крестьянки, платок для горожанки, деньги для проститутки, и всё такое. А разгадка проста: там за каждую выдавалась очень красивая коллекционная карта. Жалко, не настоящая, виртуальная, но всё равно такая весьма художественно исполненная.
Оговорочка по Фрейду сейчас была. Художественно использованная.
Художественно исполненная, с героиней встречи в непотребной позе. Во второй части это всё заметно подкрутили, и в третьей тоже он не особо бесчинствует, хотя есть тоже. Но жаль, карточки отняли.
Ещё наш ведьмак заодно поседел. Хотя вот другие ведьмаки, которые присутствуют в саге, имеют нормальный цвет волос и даже до старости не седеют.
Ещё одна важная особенность ведьмаков в том, что они умеют использовать эликсиры. То есть эликсир ты используешь большого ума не надо: выпил и всё. Просто если это мы выпьем, то, скорее всего, мы умрём в страшных мучениях. А вот ведьмаки — они ничего. Правда, они утверждают, что эликсиры на вкус крайне поганые, и пить их надо с привычкой.
В самой книге упоминается не так много эликсиров. Там есть только Белая чайка, которую они пьют в рекреационных целях. Это такой лёгкий галлюциноген. И противоядие Иволга. Там упоминается, что если бьёшься с ядовитыми трупоедами, то её надо пить. В играх там много разных эликсиров можно видеть. Например, эликсир Ласточка постоянно восстанавливает здоровье. Эликсир Гром здорово усиливает удары. Эликсир Кошка даёт возможность нормально видеть в полнейшей темноте. Эликсир… какой там ещё был? Косатка позволяет нырять в воду и задерживать дыхание надолго. И т. д. и т. п.
Но в играх всё это сбалансировано. Ты знаешь как?
Как?
Дело в том, что каждый выпитый эликсир повышает уровень токсинов в крови. И где-то там ближе к концу шкалы у ведьмака начинают перед глазами разноцветные блохи скакать. Как в старом телевизоре цветном в деревне, помнишь, было?
Да и сейчас, наверное, как-то точно так же.
И если переусердствовать, то можно и помереть. Поэтому надо быть аккуратным. Слишком много их не выпьешь.
Фехтование у ведьмаков было показано по-разному. Это, очевидно, очень такое изящное и стремительное фехтование, напоминающее что-то вроде японских стилей с катаной или нагинатой. А вот в играх по-разному отражалось. Например, в первой части, которая была сделана на движке первого Neverwinter Nights, причём, кстати, она выглядела лучше, чем второй Neverwinter Nights. Это к вопросу о том, что важен не движок, а прямые руки из плеч. Там всё это выглядело следующим образом: ведьмаку давалось три стиля. Один сильный, другой быстрый, а третий групповой. Соответственно, первый — против толстых, второй — против быстрых, третий — против набегающей со всех сторон шушеры. И нужно было ритмично щёлкать, и тогда он такую комбинацию прокручивал, которая с уровнем прогрессировала.
Во второй части это всё вырезали и сделали там фехтование по образу, не знаю, Dark Souls, напоминает. Напоминает мне Dark Souls, потому что, может быть, у меня что-то не то с руками, может быть, я что-то не понял, но во второй части я фехтовать не мог вообще. Я промучился на среднем уровне тяжести где-то до середины второго акта и понял, что хватит с меня, это уже начинает напоминать тяжёлый физический труд. Перешёл на лёгкий уровень. Вот там мне стало гораздо комфортнее играть. До этого я в основном делал следующее: кувыркался кругом…
Как дьявол.
Как дьявол, да, и наносил редкие удары. Всё это занимало полдня на одного противника. И, в общем, я не знаю, может, я что-то не понимал. В третьем «Ведьмаке» всё это исправили, и там, наконец, получилось нормальное фехтование, которое, с одной стороны, быстрое и красивое, а с другой стороны, требует прямых рук определённых.
Кроме того, в играх ведьмакам ещё вручили смазки для меча и бомбы. Смазки для меча дают серьёзный бонус против конкретного вида, например, против падальщиков или против драконидов каких-нибудь. Бомбы в первой части выглядели как-то странно, видимо, из-за ограничений движка. Геральт кидал гранату себе под ноги, но почему-то сам ни капли не страдал от этого. Погибали только окрестные монстры. А вот в третьей части там граната как граната кидается.
Ещё в третьей части вручили арбалет. Я было испугался, что выйдет такая же история, как с арбалетом в Assassin’s Creed: Brotherhood, где он был супероружием, позволявшим ездить на коне и всех расстреливать. Но тут арбалет, во-первых, гораздо более реалистичный. Он совсем маленький, такой, который можно рычажком перезаряжать и с которым можно стрелять одной рукой. Он выполняет роль такого, знаете, пистолета из игр про пиратов. Им хорошо сбивать цепляющихся врагов, когда ты плывёшь на лодке. Или приземлять взлетевшего противника. Или ещё что-нибудь в этом духе.
Мечей у Ведьмака сколько, Ауралиен?
Мечей у Ведьмака два, как я с удивлением узнал. Один у него для того, чтобы рубиться с другими людишками, а второй — чтобы рубить монстров в капусту.
Если бы здесь с нами сидел Геральт, он бы сказал: оба — чтобы рубить монстров. Он очень любит так философствовать, рассказывая, что людишки… и вообще, естественные существа, не обязательно людишки. Медведи, эльфы.
Медведишки.
Медведишки, кстати, да. Попадаются в третьей части только так. Да, и действительно: серебряный — против неестественных существ. То есть всяких там монстров и существ из параллельного мира, с которыми тоже придётся столкнуться.
Немножко поговорим о том, кого ведьмак гасит. Ты уже с монстрами какими столкнулся?
С какими-то упырями я там видел.
Да, это гули. Есть: «Ходят гули по дороге, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Берегись тогда, приятель». Это детская считалка из мира Ведьмака. Вы поняли, что если у них там такие детские считалки, гули — это часть печальной реальности. Гуль — это просто трупоед. Один из множества родственных ему существ, которые питаются падалью.
Есть морские, водные создания, например, утопец.
Утопец?
Да. Мы как-то, когда обсуждали нежить, по-моему, упоминали, что если на месте гибели людей массовой появляются упыри, то море тоже должно их порождать, потому что там утонувшие есть. Обычно они называются лавсиданами, но вот в этой игре, поскольку она славянского происхождения, их зовут утопцами. Разновидности могут называться плавунами, топляками, болотниками и всякое всё такое. Выглядят как акватоиды из второго XCOM, только голова немножко поменьше, а сами немножко повыше. Это в основном те, кто пьяный утонул на мелководье, или в болото провалился, или ещё что-нибудь. Они нападают на всяких рыбаков, моряков и прочих, кто подходит близко к воде.
Ещё любовью к трупам отличаются разные яги. Выглядят как такие опухшие бабки безобразного вида.
Я думал, что это те, кто «Ягу» много пили.
Вот те, кто много пьёт «Ягу», вот вы такими и воскреснете из могилы. Придётся вызывать ведьмака на вас.
А есть, впрочем, и нормальные вампиры. Единственное, что вампиры тут делятся на низших и высших. И никаких там графов Дракул вы, скорее всего, не увидите. Несмотря на то, что высшие вампиры часто бывают весьма разумные, культурные, миролюбивые, и с ними можно общаться. Низшие вампиры обычно выглядят как… Представьте себе нетопыря, только здоровенного, метра два ростом, и с крыльями, редуцированными скорее в нечто вроде лап с длинными пальцами. Вот это будет вампир, типичный для «Ведьмака». У них там есть много разных подвидов, типа фледер, брукса, катакан, носферат, кто-то там ещё, я уж не помню. Большинство из них малоприятные, прямо скажем, но тем не менее они разумные, и иногда бывает, что с ними можно договориться. Иногда, правда, и нельзя.
Например, в первом «Ведьмаке» можно посетить бордель, который состоит по большей части из вампир. Они, впрочем, вполне приличные люди. Вернее, приличные монстры. И ведут себя честно, ни на кого не нападают просто так. Низшие вампиры, хотя и разумные, ведут себя как тупые животные, и им главное — пожрать. Впрочем, они тоже могут выработать довольно утончённый, в некотором смысле, вкус.
Но пожрать вкусно.
Да, в третьей части, например, там забавный такой вампир, который повадился нападать на сильно пьяных людей, чтобы заодно и есть, и набухаться.
Да, достаточно забавно. Хотя Геральту в книге довелось сталкиваться с очень культурными, интересными и вежливыми вампирами, которые с ним дружили.
Вообще, тут такой момент интересный. Ведьмак в теории уничтожает монстров, но что считать монстром — это остаётся на его совести. Те же самые ведьмаки школы Кота считаются в целом скорее наёмными боевиками, а вовсе никакими там не убийцами монстров и не ведьмаками, по сути. «Смотрите, у него кривые уши, он монстр, убьём его?»
Скорее: давай деньги, и мы убьём любого, у кого кривые уши, прямые уши, у кого вовсе нет ушей. Какие угодно уши.
Да, всех погасим. Смысл деятельности школы Кота в основном вот такой вот.
Вот такой пример. В третьем «Ведьмаке» некоторые зелья, в основном смазки, требуют как ингредиент печень или желудок троллей. В общем, какой-то троллий ливер. Несмотря на то, что троллей в игре довольно много, я, по-моему, только парочку убил, и поэтому зелье сварил только одно или два. И связано это не с тем, что они слишком сильные и я их не смог убить, или с тем, что с них, допустим, не выпадало нужное. В игре есть такой, например, подвид огров мелких, называется накеры. Накеры выглядят как сектоид, только с наглой рожей. И с когтищами тоже. Вот эти накеры нападают стаями, да, и мне нужно было с них сердце накера для очень важного зелья. Но прежде чем я этих сердец набрал, там, наверное, пришлось целый батальон перебить. Никак почему-то не выпадали из них сердца.
Ну так вот, о тролле. В третьем «Ведьмаке» первого тролля я встретил, по-моему, на каком-то покинутом реданском блокпосту. И тролль мне немедленно сказал: «Стой, люди. Здесь реданский военный объект, не будешь крадать лодки». Выяснилось, что тролль непонятно с чего решил записаться в реданскую армию. И на этой почве взялся охранять реквизированные у крестьян лодки для переправы через реку. Он попросит игрока принести краски и нарисовать вместе с ним реданский герб, чтобы было видно, что он в армии, а не просто так.
Какой.
Да. И даже выучил солдатскую песню и поёт: «Не жди меня, мама, хорошего тролля. На бой нас зовёт Радовид. Сыночек твой вырос большой и красивый, служить королю дал обет». Сами понимаете, что убивать его вроде как и не за что. Ну и дальше тоже они будут периодически попадаться, хотя некоторые агрессивные, с другими можно просто не конфликтовать. Хотя они очень примитивно мыслят, обычно в стиле: «Стой, а то в суп». Но можно с ними поиграть в загадки или просто договориться о проходе. В общем, мне рука не поднималась мочить троллей просто так, из-за алхимических нужд, поэтому, видимо, придётся с ними перебиться без продвинутой смазки против реликтов.
А реликтов в игре много. Например, в игре как-то раз мне попался такой же сильван, какой был в книжной серии. Только в книжной серии он там воровал овощи и семена по наущению эльфов, а в игре сильван прикидывается лесным богом. Он просто сидит в подвале старой руины и через щели завывает. И напуганные крестьяне носят ему всякие подношения. Он там уже такую морду нажрал, сидя внизу, что через двери не пролезает.
Есть также всевозможные лешие, которые выглядят… Знаете, как в тех играх, в которых друиды кого-то призывают, часто что-нибудь такое фигурирует. Выглядит как такое существо, вроде как похожее на маленького энта, только с когтистыми лапами, а вместо головы у него козий череп или оленьий череп. Достаточно опасная тварюга.
Есть также разные магические создания, например элементали, големы, а также гаргульи, и там придётся порешить много. В первой части голем был ровно один, и победить его можно было двумя способами. Способ первый — выполнить квест правильно, и тогда его будет молнией шарашить, если предварительно громоотвод воткнуть. Второй способ — это кувыркаться вокруг и ударами меча сбивать ему по одной единичке урона за раз. При том, что жизни у него там, по-моему, под тысячу. В общем, долго придётся возиться. Такие существа часто попадаются либо в местах, где раньше или ныне действуют маги, производящие и вызывающие их для охраны, либо иногда на всяких стихийных разломах.
А есть и гибриды. Вот, например, помнишь Одиссей, когда плыл по морю мимо сирен?
Сирен.
Он попросил свою команду привязать его к мачте, а самим заклеить уши воском. В третьем «Ведьмаке» там упоминается похожая на это легенда, которая, правда, плохо кончилась. Гибриды в «Ведьмаке» — это и упомянутые сирены, они над морем летают и действительно выше пояса являются довольно симпатичными, приятно поющими девицами. Которые, кстати, говорить тоже умеют. Но в разговоры с ними вступить не получится, потому что они, приманив пением незадачливых мореплавателей, тут же их сжирают. У них оказываются зубищи. Напоминают, знаете что? В четвёртых «Пиратах Карибского моря» там русалки были такие. Вот такие, только с крыльями.
Вы их особенно проклянёте в третьей части, когда будете затонувшие клады искать, потому что они мало того, что сверху налетают, они ещё и под воду ныряют, а ныряют в вашу лодку перевернуть. Бороться с ними можно в основном с помощью арбалета. А также у вас там будет специальный такой рог, который можно протрубить, и они все попадут. Это, правда, мало поможет, потому что пока они в воде, чтобы их победить, нужно тоже прыгать в воду и использовать арбалет как гарпунное ружьё. Никаких других способов биться под водой нет.
Из других летающих напастей можно вспомнить гарпий. Они были во второй части довольно противные существа. И грифонов. Грифон тут здоровенный, что радует, кстати, в нормальной окраске. Потому что часто грифона мы вот как в World of Warcraft видим: с белой шеей и грудью и всё такое. Почему это не очень правильно, Ауралиен, напомни нам?
С белой шеей и грудью? Да. По-моему, мне кажется, у них должна быть голова вообще вся такая…
Золотая.
Золотая, да. А всё потому, что с белой грудью — это вообще не орёл, это белоголовый орлан. Просто американцы не сумели найти ни одного приличного орла, нашли только вот такого. Ну и с тех пор так и повелось.
Да, с тех пор так и повелось. Отличить орла от орлана легко. У орла ноги покрыты перьями, в таких штанишках, а у орлана нет, ноги голые, как у курицы.
Грифоны тут — это далеко не те благородные верховые животные, какими мы привыкли их видеть. Это довольно неприятная такая хищная тварь, которая утаскивает в гнездо и довольно медленно пожирает свою жертву. Любит охотиться на людей. Есть также мантикоры. Их в играх, к счастью, по-моему, не было. И другие похожие вещи.
Ты интересовался драконидами. С драконидами тут следующий вопрос. Во-первых, есть драконы настоящие. С одним таким ведьмак имеет возможность пообщаться в одной из книжек, а с другим можно пообщаться весьма близко во второй части игры. Этот другой, кстати, прямой потомок первого.
И он и как?
Да. Эти драконы разумные, не являются монстрами, лежащими на сокровищах. Вообще, довольно благородные создания. А вот есть всякие виверны, вилохвосты, ослизги, летюги. Вот это уже малоприятный летающий ящер, который нападает на всяких там овец, коров, на людей в том числе. Раздирают на части, пожирают и улетают в своё гнездо. Сельское население регулярно считает, что это дракон, впадает в панику, боится, что он сейчас будет плеваться огнём. Ничего подобного, разумеется, не будет. Будет, скорее всего, хвост. Потому что у одних драконидов он ядовитый, у других — с острым шипом, как у вилохвоста, например. А зарубить их не проблема. В третьем «Ведьмаке», например, одного такого псевдодракона надо будет сдать по квесту старосте. И староста-то будет спрашивать: «Ну как он, огнём полыхал?»
Кроме этого, есть василиски и куролиски, они же кокатриксы. Мы как-то раз про них упоминали в одном из монстрологических подкастов про бестиарий, насколько я помню.
Да, в первой же части, когда вы, наконец, после первой главы получите серебряный меч, до этого придётся обходиться стальным, вам дадут задание пойти ловить кокатрикса, сидящего в канализациях под городом Визима, столицей Темерии. И да, там надо будет его найти и убить. Правда, в первой части нельзя сказать, чтобы они были такие уж опасные, хотя и ядовитые. А вот в третьей можно побиться как с кокатриксами, так и с вполне благородным василиском, который, впрочем, выглядит, как я уже сказал, как летающий попугай. И у меня всё время было желание сказать: «Кушай печенье».
Пернатая тварь.
Да-да-да.
Попадаются и великаны. Они в основном относятся к подвиду огров почему-то. Это и циклопы, и ледяные гиганты. В бою с ними главное — не попасть под удар и активно их рубить, стараясь вызвать какое-нибудь там кровотечение или отравление, или что-нибудь в этом духе, чтобы, так сказать, время идёт, а монстр погибает. Вот такие вот малоприятные существа грозят любому ведьмаку.
Но есть у ведьмака и друзья. Ты уже мог видеть, что у ведьмака есть коллега, с которым он отправился, дядюшка Весемир. Это самый старый из живущих на тот момент ведьмаков в школе Волка. И он у них такой вместо учителя и такого папы заодно.
Местный Йода.
Да, это такой местный Йода. Правда, Йода такой довольно суровый и опасный.
Да, местный Йода.
Есть и другие ведьмаки. Там один покрикливее, другой поспокойнее. Но есть и не только ведьмаки, друзья. Например, слышал ли ты что-нибудь о маэстро Лютике?
Маэстро Лютик? Что это за маэстро Лютик?
Настоящее имя у маэстро Лютика какое-то там очень длинное.
А, Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф.
Я подозреваю, что он скорее бастард, чем настоящий маркиз. Это знаменитый поэт, менестрель, трубадур, писатель, биограф Ведьмака в том числе. Популярный участник песенных состязаний, некогда придворный трубадур, по-моему, в Темерии. Также большой бабник, трепач и позёр. Большой любитель ярких нарядов, шапочек с перьями и, разумеется, везде таскает с собой свою верную лютню. После того как её сломали, ему подарили эльфийскую лютню.
Он часто путешествует вместе с Геральтом, ищет ему работу, часто находит вместо работы неприятности. Скажем так, некоторая неадекватность Лютика заводит их в совсем неприятные ситуации. Им приходилось за него и с джинном вступить в непростые взаимоотношения, и в плену несколько раз побывать, и с бандитами разбираться, в общем, много чего.
Кроме того, Лютика часто подводит его любвеобильность, потому что он одновременно часто встречается с целой кучей девиц, всем им плетёт разное, путается, периодически попадается одной на глаза с другой, нередко вынужден убегать в одних подштанниках из окна, вслед ему летит цветочный горшок. Денег у него часто ни копья. Он постоянно ищет, к кому бы зайти пообедать, и т. д. и т. п.
Ещё Лютик известен тем, что в сериале он получился, мягко говоря, отвратно. Похожим на какого-то, не знаю, одесского прощелыгу, а не на то, что в книге и в игре в том числе. Ещё благодаря Лютику Геральта постоянно узнают совершенно незнакомые люди и начинают говорить: «Да я же про вас читал. Про то, как вы помогли Лютику победить трёхголового дракона», или ещё что-нибудь. Или как Лютик спас вас из гнезда эндриаг и много чего другого. Впрочем, Лютик периодически зарабатывает репутацию как там было? Труса.
Трус, дармоед и балда, как говорил корнет в башне перед тем, как Лютик отправился в дриадский лес.
Другой верный друг Геральта — это краснолюд Золтан Хивай. Это такой жизнерадостный и краснолюдский до мозга костей рыжебородый крепыш, который носит в целом не очень характерную для краснолюдов причёску вроде короткого ирокеза. Одевается в красные и коричневые тона. Любит путешествовать. Постоянно пытается разбогатеть, и всякий раз у него что-то там не получается. То он работает в шахте, которая оказывается пшиком, то он везёт клад, который потом всё равно потеряли, то он хотел жениться, а ему дали отворот-поворот, и ещё пришлось сожрать чёрные похлёбки, которые подают в знак отказа.
У него, например, одно время был попугай, которого он откуда-то то ли выиграл, то ли выменял.
Выиграл попугая в карты?
Да, попугая звали Фельдмаршал Дуб. Я так подозреваю, что это отсылка к прапорщику Дубу из известного произведения Ярослава Гашека. И который постоянно сквернословил по всякому поводу, что, впрочем, в контексте событий было, как правило, в тему.
Вообще, Золтан — это такой типичный краснолюд, любитель играть в карты и кости, пьянствовать, жрать, греться у огня, размахивать топором, мечом или молотом, драться с кем угодно и за что угодно. В общем, такой comic relief, как он называется по-английски. Комический персонаж.
Ещё у Ведьмака есть и товарищи женского пола. Например, в прологе ты мог видеть, что ведьмак просыпается с некой чародейкой, которая явно с ним состоит в более чем дружеских отношениях. Это Йеннифэр из Венгерберга.
Венгерберг?
Да, Венгерберг — это столица Аэдирна. Королевства, которое на юго-востоке.
Окей.
Она как-то раз пыталась его сманить туда же, в Венгерберг, и ничего не вышло, они опять поругались. Йеннифэр известна как исключительно красивая даже по чародейским понятиям, потому что чародейки все корректируют себе внешность, разумеется, в сторону улучшения, раз уж есть такая возможность. У неё жгучие чёрные волосы, у неё какие-то немыслимые фиолетовые глаза, аристократическая физиономия, чёрные брови. И при этом от неё ещё и пахнет крыжовником и ещё там чем-то, я уж не помню. Она постоянно наряжается в чёрное, с большим вкусом, и ведёт себя как истинная аристократка.
Что у них с Геральтом происходит, не очень понятно. Некоторые говорят, и они сами так считали, что это просто неосторожное обращение с джинном, с которым они пожелали никогда не расставаться, и, может быть, поэтому никогда не расстаются насовсем. Но они постоянно ругаются и разбегаются, потому что у них диаметрально разные характеры, взгляды на жизнь и всё такое. Йеннифэр, например, очень любит роскошь и всякие там придворные балы и собрания. Геральт, разумеется, всё это терпеть не может. Постоянно норовит не то брякнуть. Жалуется, что модный колет или дублет жмёт ему подмышками, или там ещё что-нибудь с ним не то и не так. Но, тем не менее, они постоянно опять сходятся вместе, и конца и края этому не видно.
Другая подруга-чародейка у Ведьмака — это Трисс Меригольд. Она во многом противоположна Йеннифэр. Кстати, ты знаешь, каково происхождение имени Йеннифэр?
Нет, не знаю. Каково?
Все Дженниферы, которые, кстати, сейчас… Имя считается таким очень простеньким именем, то, что Дженнифер Лопес так зовут, она тоже постоянно этим бравирует. И у неё есть даже песня «Jenny from the Block». То есть, типа…
Из народа. Женя с района, я бы сказал.
Женя с района, да. Из народа, да. Так вот, Дженнифер, вообще-то говоря, это древнее и благородное имя. Ты помнишь, как звали супругу короля Артура из книжек?
А как её звали, слушай?
Её звали Гвиневера.
Гвиневера, так.
Так вот, Гвиневера и Йеннифэр. Да, V и F — это взаимозаменяемое. Поэтому вот это имя Guinevere превратилось в Jennifer со временем. Когда G стал чем-то вроде J, а потом просто заменили на J. Это не самое странное, что было. Ты же заметил, Ауралиен, что мы говорим Вавилон, а западные говорят Babylon. Мы говорим Вифлеем, хотя на самом деле он Бетлехем, и так далее. Потому что у нас было такое принято ещё в совсем старые времена: прочтение на новогреческий лад, где бета сменилась на виту. Ты, помнится, на эту тему выступал, когда мы про Крит рассказывали. Это само по себе приносит много неудобств. Например, как-то раз, когда какую-то книгу переводили, у нас Фёдор, а не Теодор, и корень theo совершенно потерялся. Тем не менее, у нас всё-таки были некоторые подвижки. Например, мы говорим «библиотека», причём уже очень давно, ещё со времён Никона, а вовсе не «вивлеофика», как это было бы в теории по этому правилу. Но, видимо, уже тогда решили, что слов с настолько идиотским названием в русском языке быть не должно.
Трисс более активно-моложавая, спортивная. Более пацанская. Любит брюки. Из платьев старается со второй части уже не носить. Более такая резкая и дерзкая. И я так понял, из-за того, что разработчики игры не могли никак придумать, как бы засунуть Йеннифэр в первую и вторую части, и появилась она только в третьей, эта самая Трисс была его штатной подружкой. Что в первой части, что во второй она ему всячески помогает. Из-за этого они с Йеннифэр, хотя и подруги, но периодически смотрят друг на друга косо. Например, в третьей части первое, что делает Йеннифэр, прибывая в замок Каэр Морхен, в базу ведьмаков, — вышвыривает дубовую кровать из гостевого покоя в окно. А Геральт, разумеется: «Что такое?» Она говорит: «А просто не хотелось выискивать рыжие волосы из перины». Да, такая вот она.
Есть и разные другие чародейки, тоже интересные с точки зрения сюжета. Такие, например, как Филиппа Эйльхарт, бывшая фактическая глава Редании. Но, пожалуй, хватит с нас чародеек. Мы поговорим о другом интересном персонаже. Человеке, которого зовут Сигизмунд Дийкстра.
Сигизмунд Дийкстра?
Да, Сигизмунд Дийкстра. Это бывший, я так понял, бывший и в книгах тоже, а в играх он уже давно нашёл себе новую работу, бывший шеф разведки Редании. Практически единственный настоящий разведчик за пределами Нильфгаардской империи. Я имею в виду службы Нильфгаардской империи. Потому что Нильфгаард по административному аппарату, наверное, опережает на 200 лет королевства Севера. И только Дийкстра имел определённые современные взгляды на то, как правильно вести разведку и контрразведку в стране.
Как ты думаешь, вот граф Дийкстра, высокоумный шеф реданской разведки, как выглядит?
Не знаю. Мне кажется, это должен быть такой товарищ с тонкими чертами лица, какой-нибудь аккуратной бородкой, в какой-нибудь чёрной или серой одежде. Что-нибудь такое.
Вот так думают практически все. И практически все из них круто заблуждаются и очень здорово удивляются, когда видят графа Сигизмунда Дийкстру. Это такой здоровенный, как шкаф, бритоголовый мужик с тяжёлой мордой, с такой челюстью нижней массивной, с маленькими глазками под нависшими бровями и внушительным шнобелем-крючком. Одет он, как правило, более практично, никакой тонкостью стана не отличается. Такой здоровый шкаф. И вообще он никакой не граф, по сути-то, а он какой-то там то ли горожанин, то ли мещанин, то ли крестьянин, фиг разберёт. Факт тот, что он выскочка из самых низов, а графа ему дали просто так, чтобы он не очень выделялся из общей массы.
Несмотря на то, что выглядит он как сонный, туповатый такой медведь, он, вообще говоря, исключительно умён, проницателен, очень живо соображает, очень остроумен и вообще такая незауряднейшая личность. Очень хорошо, что в третьем «Ведьмаке» с ним можно здорово поконтактировать.
После того как на него ополчилась его же бывшая любовница и товарищ, чародейка Филиппа Эйльхарт, он был вынужден взять другое имя, бежать и заняться разными другими делами. В третьей части, например, вам придётся пообщаться с преступным лидером по кличке Сиги Ройвен.
Сиги Ройвен?
Да. Вы будете удивлены, что под этим скрывается старина Дийкстра, ведущий свои дела из общественных бань.
Из общественных бань?
Да. Но у него просто там травма ноги, и у него из-за этого нужда периодически пропаривать кости. Вот он ходит с шиной на ноге. А так да, для него очень хорошие такие диалоги сочные. Сейчас уже ходит в интернете по всяким комментариям коротенькое видео, которое постят в качестве ответа людям, которые, с точки зрения постящего, говорят неправду. Там Дийкстра говорит Геральту: «Геральт, ты, как бы так сказать помягче, обманываешь». Мы не можем точно передать, что он говорит, а то у нас Роскомнадзор закроет. Но вы поняли, да. Крайне интересная личность, конечно.
Кроме этого, там есть ещё настоящая принцесса. Зовут её Адда. И она, кстати, тоже медно-рыжая. С Адды, между прочим, начинается книжка про Ведьмака. Я имею в виду самая первая, «Последнее желание», по-моему, если я не начал читать не с той книги, что было бы очень легко, потому что первые две книги — это фактически сборники рассказов.
Эта принцесса была заколдована в самой, так сказать, классической манере. Дело в том, что её папа, король Темерии Фольтест, был, как бы так сказать, неравнодушен к своей сестре, которую тоже звали Аддой. И как-то вот так получилось, что у него родилась дочь-племянница. Сестра померла при родах, и дочь тоже ждала дуба. Её безутешный Фольтест похоронил в склепе, а через 7 лет склеп превратился в источник беспокойства для всей Визимы, столицы Темерии. Потому что принцесса, вместо того чтобы спокойно лежать себе в гробу, почему-то взялась расти не по дням, а по часам и превратилась в стрыгу.
Стрыгу?
Да. Знаешь, что такое стрыга?
Не знаю, что такое стрыга.
В Восточной Европе, в Греции, стригоем называют вампира. Я даже помню, была одна из серий того сериала про Геракла, который похож в лучшем случае на Моисея, а не на какого-то Геракла. И там была серия с вампирами-стригоями. Так вот, стрыга — это проклятая женщина, которая превращается в гориллоподобное, но при этом ещё и с огромной зубастой пастью чудище. Важное отличие в том, что её можно не просто прибить на месте, а ещё и расколдовать, и таким образом вернуть ей нормальный облик. Но сделать это непросто. Для этого нужно провести ночь в её лежбище. Я думаю, всем понятно, что проводить ночь в её лежбище — это не самая умная мысль. Она, разумеется, ночью просыпается, и как там проводить ночь в её лежбище, я уж не знаю.
В игре предлагается просто бегать кругами вокруг склепа и дожидаться утра. К счастью, время там начинает течь быстрее. А я этого сперва не знал. Я подумал, надо её просто замотать по коридорам. Я бегаю полчаса, думаю: боже мой, что мне, в реальном времени до утра бегать? А потом оказывается, что нужно было просто бегать по той комнате, где она появляется, и тогда через каждую минуту там будет проходить несколько часов, и она наконец расколдуется и превратится в нормальную девицу.
Так вот, расколдованную Адду в первой части игры можно повстречать на какой-то великосветской попойке и выяснить, что она, в общем, находится вполне в добром здравии. Единственное, что у неё такая странная тяга к мясу с кровью есть. Она постоянно ест только его, что довольно странно для принцессы. И если ей раздобыть мясо катоблепаса, то можно даже с ней провести некоторое время вместе.
Знаешь, что такое катоблепас?
Катоблепас? Да. Какого-то греческого происхождения на слух.
Ну да, термин греческий, хотя монстр типичен для самых разных…
Что-то смутно знакомое.
Вот помнишь, в третьих «Героях» там был болотный замок?
Был такой, да.
И там в этом болотном замке, по-моему, предпредпоследний или предпоследний, я уж не помню… Короче, в последней тройке сильнейших существ был такой меднокожий бычище под названием Горгона почему-то.
Да. Да-да-да, было такое.
Так вот, я поздравляю, это Горгона, если обозвать как раз катоблепаса. Катоблепас — это такое чешуйчатое бегающее или ползающее существо, которое умеет чем-то там либо дышать, либо, не знаю, взглядом убивать, что-то там такое. В общем, там самые разные есть вещи. Разумеется, катоблепаса в игре искать не надо. Там надо просто воспользоваться помощью Трисс, и она наколдует тогда иллюзию этой еды.
Вообще, кстати, в этом мире чародеи могут наколдовывать иллюзию чуть ли не всего чего угодно. И оно, в общем, довольно натурально выглядит. Хотя, разумеется, не насыщает.
Так, кто у нас там ещё из интересных персонажей был? Я так понимаю, что прошлись мы практически…
Да, мы почти всех, кто достаточно интересен, уже как бы…
А, я вспомнил, ещё один был интересный момент. Дело в том, что в этом мире существует такой вид, не монстров, существ под названием доплеры. По их названию можно понять, что это такое. Дело в том, что доплер — это существо, которое может принимать вид другого разумного существа. И вообще, я так понял, практически произвольный вид.
Столкнулся с таким существом Геральт, когда зашёл к своему товарищу-низушку по фамилии Бибервельт и застал его обедающим в трактире. Тут прибегает настоящий Бибервельт с синяком на лбу и кричит, что его непонятно кто на дороге по башке стукнул, выкинул в канаву и поехал дальше на его повозке. И лже-Бибервельт оказывается доплером, который принимает там разные виды и в том числе под видом Бибервельта устраивает там целую торговую операцию на бирже, зарабатывая большие деньги. В результате Бибервельт решает примириться с доплером и сказать, что это его какой-то там дальний кузен. А всё потому, что доплеры обычно очень завидуют нормальным людям, или там эльфам, или гномам, или ещё кому-нибудь, и пытаются интегрироваться в их общество. Что иногда им не удаётся из-за того, что всё-таки некоторые вещи они не понимают из того, что положено знать. Хотя они абсолютно точно копируют манеру действовать и говорить, и они знают и чувствуют, не всё, но в общих чертах, то, что знал и чувствовал оригинал.
И последний персонаж — это княжна Цирилла. Она же просто Цири. За неё в третьей части удастся немного поиграть. Не могу сказать, что я этому был сильно рад, потому что я вообще очень не люблю, когда в играх начинается это: «Ой, а вот теперь мы будем рассказывать про то, что было с кривым, хромым и слабосильным персонажем, и вы теперь давайте полчаса бегайте за него», вместо того чтобы играть за своего любовно наряженного и раскачанного героя. К счастью, такие эпизоды довольно краткие и скоротечные.
На вид Цири можно принять за дочь Геральта, потому что она тоже имеет почти белые волосы, у неё от рождения такие пепельные. И тоже наряжается на ведьмачий манер. В общем, являет из себя почти полноценного, если не считать применение ведьмачьей алхимии, ведьмака. Она дочь правительницы, не правительницы, наследницы королевства Цинтра, маленького, но гордого, захваченного Нильфгаардом. И единственная выжившая представительница династии, из-за чего там вокруг неё постоянно роятся всякие заговоры, попытки убить, похитить, посадить на престол, свергнуть с престола, подменить двойником или ещё что-нибудь там сотворить.
Её также называют львёнком из Цинтры просто потому, что её бабку, королеву Калантэ, звали Львицей из-за сурового характера. Это как бы её потомок. Впрочем, характер у неё тоже ого-го. Про неё там очень много разных интересных рассказов и упоминаний в книгах. Ей там довелось и быть ребёнком неожиданности. Знаешь, как в книжках, где магическая помощь оказывается кому-нибудь? И этому кому-нибудь говорят: «Отдай мне то, чего в своём доме не знаешь» или «чего первым увидишь». И оказывается, что это внезапно народившийся ребёнок. Она успела и в разбойниках побывать, и ведьмаком поучиться, и много чего ещё с ней было. А также там с ней есть очень интересный казус в стиле «Люк, я твой отец», но мы не будем спойлерить, чтобы не портить удовольствие.
С ней же связано какое-то мутное пророчество, длинное, которое предвещает конец света, по-разному воспринимаемый разными национальностями. Например, скеллигские аборигены считают, что конец света — это Рагнарёк, и прибудет корабль из ногтей мертвецов, и будет на нём Дикая Охота.
Все отправятся в Вальгаллу?
Все падут с ней в бою. А так да, в пророчестве Итлины говорится, что придёт час Белого Хлада, час презрения, волчьей пурги и много разных других красивых слов. И вокруг этого, например, крутится сюжет первой игры. Главный злодей доказывает, что он всё это совершил не просто потому, что злой, а потому, что он путешествует во времени и поэтому знает якобы, что кончится всё ледниковым периодом. Все погибнут, потому что не будет ни одного лидера, который сможет всех защитить и повести в тёплые места. Вот он сможет, для этого всё и сделал. Но ведьмак ему не сочувствует и достаёт серебряный меч, сказав, что он для чудовищ как раз.
А с этим самым пророчеством тесно связана уже упомянутая Дикая Охота. Скажи, Ауралиен, ты не слышал этот термин никогда ещё?
Про Дикую Охоту? Да, это популярный такой исторический легендарный вопрос. Так, расскажи нам.
Дикая Охота появляется в кельтских и германских мифах, позднее расползаясь по всей Северной Европе. И выглядит это как большая конная процессия, которая либо едет по земле, либо летит сверху, периодически снижаясь на бреющий полёт, которая похищает людей и заставляет с ними скакать. Иногда она их с концами поглощает, иногда они возвращаются через уже много лет и видят, что все, кого они знали, давно померли, а для них ничего не изменилось. Часто процессия состоит из мертвецов, иногда просто из каких-то призрачных рыцарей, когда как.
На территории Британии типично верить, что это сиды и едут, то есть волшебный народ. Чуть позже этот образ мутировал в распространившийся в позднее Средневековье образ пляски смерти, когда по дорогам движутся постоянно пляшущие и держащиеся за руки скелеты, которые увлекают с собой в пляс других. Если вы погуглите термин «пляска смерти», то увидите, что очень много разных гравюр и картинок на эту тему. И там вместе со скелетом пляшут рыцарь, священник, горожанин, крестьянин, король, монах и все, кому не лень. Это как бы аллегория на то, что смерть заберёт всех. Или, может быть, нет.
Факт тот, что в мире «Ведьмака» Дикая Охота — это вполне буквальная вещь и действительно выглядит как едущая процессия мертвецов. Летом её видно, да, летом она летит высоко, потому что зимой вот она снижается, и тогда она может быть опасна, особенно для путников, застигнутых зимой на перекрёстке дорог. С собой Дикая Охота несёт холод магический даже посреди лета. Если она вдруг, что бывает крайне редко, спустится, там холодает, появляется снег и лёд.
При ближайшем рассмотрении, от которого мы, впрочем, рекомендуем всем воздерживаться, оказывается, что это никакие не мертвецы, а просто одетые в стилизованные под скелеты доспехи эльфы. Но эльфы не те, которые в мире «Ведьмака», а из параллельного мира. Того самого, в который ушла после катастрофы половина из эльфов. Там они заняли доминирующее положение, всех остальных убили. И вот таким образом развлекаются. Выезжают на сафари, охотясь на встречных и поперечных. За Цири они охотятся особенно, потому что у них к ней свой отдельный интерес.
Какой?
Играйте в игру. И ещё лучше — почитайте книжки.
Подведём итог. Мы всячески рекомендуем и книги, и игры всем, кто, во-первых, любит фэнтези, во-вторых, любит непростые, острые такие книги, тех, кого не тошнит от небольшого постмодернизма. Потому что, если вы не будете хлопать ушами, то увидите и в книгах, и в играх огромное количество отсылок ко всяким популярным образам и сюжетам. Причём именно отсылок таких изящных и целенаправленных, а не того, что в третьем «Фоллауте», как мы недавно обсуждали в группе у нас.
Можем, в принципе, рекомендовать русский перевод, потому что он выглядит достаточно аутентично. Единственная ошибка, которую я сумел увидеть, очевидная в переводе третьего «Ведьмака», — это периодически попадающиеся купцы-спонсоры. Я не могу понять: спонсоры чего? Генеральный спонсор нашего шоу? Завод ковров? Нет, это просто кривой перевод термина merchant patron. Patron, да, может означать спонсора, покровителя, мецената, но вообще это посетитель кабака там какого-нибудь или магазина. Patronage — это как бы, да, покровительство, но сейчас в основном используется там «спасибо за визит», как говорят какие-нибудь в салоне красоты. Это тоже patronage. В остальном всё весьма достойно, дуростей не видать никаких.
И что интересно: если в первой части практически не было ненормативной лексики, во второй она начала местами где-то проклёвываться, а вот в третьей её там довольно много. Так что, если вы обладаете тонкой душевной организацией, лучше не слушайте, какой там стишок Геральт придумывает Ламберту на его просьбу. И в каких выражениях он там в ссоре кому-нибудь что-нибудь говорит.
А всем остальным очень рекомендуем. Книги увлекательные, интересные. Там написано таким, знаете, горько-ироничным стилем. Постоянно забавные, хотя и серьёзные диалоги. И всё такое.
Пожалуй, достаточно мы пробежались по «Ведьмаку». Два выпуска — в самый раз. Дальше мы вернёмся к нашей любимой оргпреступности. Следующая тема у нас — это наркомафия.
Да. Так что ждите.
Я так правильно понимаю, что, как только мы прочитаем следующие четыре книги, ещё будет выпуск по «Ведьмаку»?
Я надеюсь, что так не будет, потому что тогда получится, что сейчас я понагородил чепухи, которая следующими четырьмя книгами опровергается. Извините, мы тут ошиблись слегка. Посмотрим, действительно.
Я напоминаю, что вы слушали 99-й выпуск подкаста «Хобби Токс», и с вами были его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен. Всего хорошего, друзья. Пока!
Пока!