В этом выпуске мы делимся впечатлениями от последнего аддона к World of Warcraft - Warlords of Draenor.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 68-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Подкаст этот выходит не в субботу, а в воскресенье. Я думаю, что самые прозорливые из наших слушателей уже догадываются, в чем причина такого безобразия, небывалого в последнее время. Собственно, Домнин, в чем причина?

В том, что вчера мы посвятили, по-моему, весь день. Я вот как только с работы прибежал, сразу мы и сели играть. И играли мы как раз в новый экспаншн World Lords of Draenor.

Я тебя прерву, извини. У меня вчера метрика была следующая: скайп-разговор, через который мы общались, длился 9 часов 46 минут. Вы можете представить, что нам есть что сказать на эту тему, как минимум.

Да. Что ты говорил? Я тебя перебил.

Да, я говорил о том, что мы с самого начала там не присутствовали по причине технических трудностей. Несмотря на то, что у нас есть доступ к достаточно малопопулярному серверу. Малопопулярному, потому что это ролевой сервер. Он никогда не был особо заполненным, и поэтому мы рассчитывали, что там все будет гладко и мы сможем играть в первый же день. Разумеется, ничего подобного не вышло. Первый день я занимался тем, что докачивал монаха до 90-го уровня в Пандарии, потому что попасть в Дренор было нереально. Добивал археологию, занимался другими делами.

Я вообще думал, что там надо подготовиться, раз у меня не прокачана ни кулинария, ни археология. Надрывался, ловил рыбу, чего-то жарил, пёк, копал, летал. И, наконец, в пятницу вечером мы сели и пошли.

Да, пошли мы с Ауралиеном. Мы пошли втроём.

Да, с нами была Анфрит ещё.

Да, если кто-то вдруг нас слушает очень давно, могут вспомнить, что у нас была такая соведущая.

Да, которая теперь не соведущая, а участвует более косвенным образом в жизни подкаста по-прежнему.

Пошли мы… Куда мы пошли? Мы пошли в Blasted Lands.

Мы пошли в Blasted Lands, да, все как положено. Стартовали квест. Там уже нас ожидал Хадгар.

Да, и мы понеслись.

Да, понеслись мы через портал, пробегаем через портал, а там…

А там несметные орды на синематике. Мне сразу захотелось обратно домой.

Да. Правда, когда синематик кончился и нам показали реальный игровой мир, там полки врагов были как-то поменьше из-за масштабирования и уже не производили такого впечатления. Сразу там пошла жестокая битва, и, как выяснилось, портал открыли в который раз с помощью Гул’дана. Но в этот раз Гул’дан не верховодил событиями, а вместо этого сидел в плену в основании портала и подневольным выступал электрогенератором.

Нажимал на кнопки.

Да. Вы сразу знакомитесь там практически со всеми значимыми полководцами Железной Орды. Там все очень киношно их показывают. У меня сразу, знаешь, с чем возникли ассоциации? С недавней Shadows of Mordor. Там орков примерно вот так же представляют.

Кстати, может быть, они, собственно, и впечатлились этим делом оттуда.

Может быть. Хотя, с другой стороны, это же не там изобрели. Я просто говорю о том, что и там орки, и тут орки.

Это да. В целом, кстати, Железная Орда вызывает больше ассоциации с толкиновским Мордором.

Почему она вызывает такие ассоциации, Ауралиен?

Я не знаю, у меня она как-то не вызывала таких ассоциаций.

А с чем она у тебя вызывала?

Осмелюсь предположить, что вызывает она такие ассоциации из-за обилия всяких чадящих, горящих железных штук. Девайсов каких-то настроенных, навороченных, каких-то танков непонятных. Всё горит, чадит, взрывается у них. Сами они используют кучу огнестрельного оружия, прямо как дворфы, кидают какие-то гранаты, ездят на танках верхом.

Ездят, да, на танках. А самое главное, плавают на таких огромных броненосцах по морю. Каких-то обстреливают из них побережье. Очень внушительно выглядит. На котором, собственно, мы и уплыли.

Но перед этим нам нужно побегать по Тананским джунглям. Это те самые джунгли, которые будут потом Полуостровом Адского Пламени, насколько я понимаю.

Да, по-моему, да. Это логично. Да, именно они.

Я так думаю, что всё-таки та область, в которой мы бегали, скажем так, скриптовая. В том плане, что мы её больше в том виде, в каком мы её видели, не увидим. Мы как-то там по-другому будем всё видеть. Но в целом, если поглядеть на то, что мы уже видели, по сравнению со старым Outland, таким, каким мы его помним, есть узнаваемые черты, Ауралиен?

Есть узнаваемые черты топонимов, например Shadowmoon Valley, который, собственно, у нас гарнизон, о котором мы поговорим чуть ниже по тексту. В принципе, что-то узнаётся, но я не могу сказать, что очень много общего с Outland я сейчас лично вижу, потому что всё-таки в Outland всё полностью практически разрушено.

Да, давай-ка вообще припомним, с чего оно всё разрушилось-то. Само или не само?

Нет, конечно же, не само. Я технических деталей не помню. Но я так подозреваю, что где-то в конце второго Warcraft.

Да. В конце второго Warcraft катастрофа произошла тогда. Катастрофа произошла из-за того, что, если я не ошибаюсь, Гул’дан и его приспешники…

Нет, Гул’дан к тому времени был уже давно мёртв.

Уже был мёртв. Гул’дана убили ещё в конце…

А кто пытался? А, Нер’зул. Это Нер’зул всё затеял. Мы напомним, поскольку, я так подозреваю, много кто не помнит технических деталей. Дело в том, что Нер’зул был самым уважаемым и знаменитым шаманом орков. Мы в новом Дреноре можем познакомиться с его бывшей супругой и поглядеть на то, что осталось от его племени. Кажется, что он был одним из самых уважаемых шаманов, и это к нему в первую очередь обратились демоны из Пылающего Легиона, а именно лично Кил’джеден, для того чтобы склонить орков на свою сторону.

Первоначально Нер’зул не очень понимал, что происходит, и он просто подозревал, что это какие-то новые духи. Хотя, исходя из того, что нам показывают в Warlords of Draenor, становится ясно, что шаманы орков имели некую запрещённую школу мысли, которая обращалась к космической пустоте. Таким образом, вероятно, Нер’зул думал, что это просто местная разновидность того, что он уже и так умел. Но со временем он стал понимать, что Пылающий Легион обещает несколько не то, что будет на самом деле, и заявил, что не желает больше иметь с ними дела, ударившись в бега.

Пылающий Легион решил не разыскивать его попусту, а вместо этого взял самого способного и гордого из его учеников, молодого Гул’дана, и поручил ему взять павшее знамя. Именно Гул’дан соединил разрозненные кланы воедино вокруг идеи демонического влияния крови и похода на Азерот. Именно он был одним из вдохновителей резни дренеев. Впрочем, резню режиссировали главным образом демоны.

Почему демоны так ненавидят дренеев? Потому что дренеи — это, собственно, тоже демоны.

Это, собственно, и есть демоны. Слово «дреней» буквально означает «изгнанник». Это означает тех эредаров, которые при вступлении их народа в Пылающий Легион решили бежать на космическом корабле и добежали на Дренор. Собственно, и название тоже означает место убежища, место изгнания. И дали его как раз дренеи.

Гул’дан повёл орду на Азерот, но действовал он не сам, а из-за плеча вождя Чернорука, который осуществлял непосредственное руководство. Сам Гул’дан тогда возглавлял Тёмный совет, или Теневой совет. Как бы то ни было, Нер’зул не пошёл на Азерот вместе со своими, а оставался дома и думал, как ему быть и что делать. На него произвёл очень большое впечатление Тёмный портал, и он решил, что раз какой-то там Гул’дан может его открыть, то он, Нер’зул, сможет открыть сразу несколько порталов. И таким образом двинуться из Дренора в какие-нибудь другие миры, заодно добыв себе новую планету в подчинение и сбежав от недовольных его отступничеством демонов.

Для этого он со своими помощниками и временными союзниками должен был собрать необходимые артефакты, в том числе, кстати, череп самого Гул’дана. Для этого он совершал вылазки обратно на Азерот, это было уже после Второй войны и описывается в аддоне Beyond the Dark Portal. И портал им удалось открыть. Открытие порталов привело к тому, что мир потянуло в разные стороны, разорвало на мелкие части, вся вода из него стекла, многие области исказились, изменились, раскололись и улетели. И сам мир вообще сместился со своего положенного места и утянулся куда-то ближе к Twisting Nether, то есть к искажённому нижнему миру. Жить там сразу стало ещё неуютнее, чем было при демонах. А Нер’зул, попытавшись бежать через один из порталов, прибежал прямиком к Кил’джедену, который уже его ждал по ту сторону. После чего его превратили в Короля-лича. Но это уже совсем другая история.

В новой реальности ничего подобного не происходило. Как вы все могли видеть из заставочного ролика, демонов повыгнали. Хотя вы сможете уже в первой же зоне убедиться, что демоны не смирились и не полетели какую-нибудь другую планету колонизировать, а продолжают строить козни и внедрять своих агентов.

Да. Некоторые области, впрочем, можно узнать. Скажем, та же самая уже упоминавшаяся долина Тёмной Луны. Тут она, по крайней мере, действительно похожа на долину. Это долина с такой речной системой, впадающей в местное море. Потому что, например, когда мы играли в Burning Crusade, я не мог понять, где здесь долина. Я не вижу никакой долины.

Также узнаваем, собственно, бывший Black Temple, который не бывший. Храм Карабор.

Храм Карабор. Он выглядит не в пример более опрятно и приветливо, скажем так, по сравнению с временами, когда там заседал Иллидан. Кроме того, можно встретить узнаваемых персонажей, например гражданина Акаму, который впервые засветился в аддоне к третьему Warcraft.

Вот тут один из интересных таких финтов с задним числом. Ты помнишь, как дренеи выглядели в аддоне Frozen Throne?

Это было так давно.

Это было давно. Я тебе напомню. Как бы давно оно ни было, я всегда всё помню. Мы могли попасть в Дренор и поглядеть на него в кампании за принца Кель’таса. Он двигался следом за Иллиданом и его нагами, чтобы отвоевать у Магтеридона, насколько я помню, этот мир и спрятаться там от демонов. План тоже не удался. От демонов вообще, я заметил, бесполезно прятаться, судя по происходящему.

И он встречает дренеев, с которыми можно пойти на контакт, сделать там квест, и так к вам присоединится небольшой отряд во главе с героем Акамой. Дренеи тогда выглядели как довольно страхолюдные создания. Если вы хотите поглядеть на это, отыщите кого-нибудь из потерянных дренеев, The Lost. Я не знаю, где их сейчас можно найти, давно уже их не видал. Факт в том, что раньше они тусовались в изрядных количествах в том же самом старом Outland и выглядели неприглядно.

Когда потребовалось вводить новую расу, у Blizzard была дилемма. С одной стороны, нужна какая-нибудь раса, как-то связанная с Outland. Раз в Outland рас не так уж много, и выбирать трудно. Для Орды сумели найти тех самых кровавых эльфов, которых частью увёл с собой Кель’тас. Хорошо. А вот для Альянса пришлось подвергать переработке самих дренеев.

Во-первых, стало ясно, что за такую страхолюдину никто играть здраво не станет.

Это точно.

Поэтому было придумано объяснение, что вот это мутировавшие и деградировавшие от рабства дренеи, а на самом деле они выглядят довольно симпатично. Была придумана предыстория с тем, что они эредары. Им была придана внешность, напоминающая изрядно подобревшего Архимонда. На него тоже можно было бы поглядеть ещё в третьем Warcraft и даже убить его с помощью дерева. И дренеи были посажены на космический корабль, им всучили высокие технологии, приличествующие такому полуфантастическому аддону, и отправили разбиваться на острова совсем рядом с Калимдором. Вот такой странный был финт ушами.

Я даже читал какую-то статью в «Навигаторе игрового мира», где автор доказывал, что эта история с дренеями — глупость, что вместо этого нужно, чтобы персонажами новой расы были фурболги.

Кстати говоря, я не исключаю, что когда-нибудь мы и фурболгов увидим. Я сомневаюсь, что у нас уже есть пандарены.

Кстати говоря о пандаренах, я как раз хотел про них поговорить. Ты смотрел вот этот фильм, который Blizzard выпустили к десятилетию игры?

Нет, я ещё не смотрел. Стоит посмотреть?

Да. Кстати говоря, пользуясь случаем, мы сердечно поздравляем всех, кто играет, а также всех, кто делает, если кто-то вдруг слушает нас из сотрудников Blizzard. Поздравляем всех с десятилетием выхода World of Warcraft, который, собственно, состоится, начнёт отмечаться на следующей неделе, если я не ошибаюсь, в среду или в четверг. Подумать только, 10 лет уже.

Про это тоже можем немножко поговорить попозже.

Так вот, в этом фильме замечательная есть история. Сэмвайз Дидье рассказывает. Это у них один из главных по дизайну вместе с Метценом, с Крисом Метценом. Это который волосатый, если вдруг вы не знаете, кто из них во Blizzard как выглядит. У них есть такой волосатый дизайнер.

Ты так описал, я себе представил такого снежного человека.

Да, да, да. Он примерно так и выглядел, пока не начал волосы мыть. Я, конечно, шучу. Так вот, этот самый Дидье нарисовал… Собственно, история расы пандаренов, как мы узнаём из этого замечательного фильма, начинается с того, что он нарисовал дочке на Рождество, по-моему, картинку вот такого мишутки, подозрительно похожего на какого-нибудь Чэня Стормстаута, то ли с дочкой, то ли с какой-то маленькой пандаренской девочкой. Там такой совсем совершенно набросок, недетализированный, просто-просто набросок.

И вот он случайно показал кому-то это на работе, всем понравилось, и таким образом появился, собственно, этот самый Чэнь Стормстаут сперва в третьем Warcraft, а потом в конечном итоге это всё эволюционировало в новую расу для аддона с Пандарией. Так что там совершенно случайно, можно сказать, появились пандарены, и я даже не знаю, кто будет следующим. Но такое бывает.

Например, если вы поинтересуетесь историей разработки Fallout, то узнаете, что там была такая локация Burrows, которую даже разработали, и даже там сделали особых жителей. Это должны были быть разумные мутировавшие еноты, которые бежали из Марипозы после опытов, или ещё откуда-то, я не помню, по-моему, из Марипозы, и образовали поселение такое неподалёку от бывшего бункера West Tek, более известного как Glow. Для них даже сделали анимацию. При желании можно найти анимацию, например, застреливаемого енота этого, на модельку поглядеть. Там всё серьёзно. Но хотя это было очень здорово, как-то не вписываются говорящие еноты в Fallout. Ни в какой. Как-то вот не…

Не особо они вытанцовываются.

Да, не вытанцовываются совершенно. Несмотря на то, что сами по себе они замечательные, но вот именно туда их было не засунуть, поэтому их было решено отставить. А вот панд не отставили.

Панды неожиданно на удивление хорошо вписались. Причём поначалу было очень много сомнений внутри команды, которая, собственно, разрабатывает World of Warcraft: панды, откуда панды, почему панды? А потом панды вписались настолько хорошо, что сейчас это кажется вполне естественным и логичным.

Ну да ладно. Давай вернёмся всё-таки в наш Дренор. Мне что бросилось в глаза, не знаю, возможно, ты тоже это заметил, насколько насыщенными стали области, в которых мы теперь играем. Во-первых, они стали больше. Вот Shadowmoon Valley, в которой мы сейчас находимся, я уверен практически наверняка, что она больше чисто физически, чем та, которая была в Outland.

Очевидно, потому что та, которая была в Outland, была полупровалившаяся.

Это тоже, да. Но сами области, то есть каждая область по своему размеру, даже если ты будешь смотреть по карте, за какое время ты, например, пересекаешь одну область с края до края, в Outland у тебя всё это будет происходить гораздо быстрее, потому что в Outland области меньше. И более того, в Outland они не такие насыщенные. Давай вспомним Hellfire Peninsula. Там какие были хабы.

Сперва, побегав рядом с порталом самим, мы тут же улетали в Крепость Чести. Некоторое время бегали вокруг неё, борясь с набегающими орками. Потом мы двигались дальше на запад, попадали… Там пара была квестов по дороге, на стоянках разных гномов, гоблинов. Там был замечательный квест под названием Outland Sucks, это я помню. И мы попадали в руины дренейского городка. Мимо, кстати, там был городок кровавоэльфийский, какая-то там башня вращающаяся. После этого мы могли идти либо на запад, либо на юг. Попадали мы либо в Зангарские топи…

Либо мы попадали в лес. В Тероккарский лес.

В Тероккарский лес, да, который сейчас Таладор. Кстати, а Зангарские болота сейчас где?

Хороший вопрос. А есть Зангарский залив?

Вот об этом я тоже подумал, что, скорее всего, они там.

Да. Просто после того, как мир развалился, вода вытекла, и вместо залива получилось болото.

Но на такие же болота можно посмотреть, наверное, чуть ли не в каждой локации. По крайней мере, они есть и в долине Призрачной Луны, они есть и в Горгронде. И я уверен, что ещё где-то есть точно. И в Таладоре наверняка.

Скорее всего. Посмотрим. Мы успели продвинуться не так уж далеко, несмотря на то, что мы по уровню уже на 94-м из 100. Но мы просто стараемся делать всё, чтобы получать побольше удовольствия, информации и, разумеется, ачивок.

Это тоже. Давай поговорим про гарнизон, потому что, я думаю, эта тема… Люди жаждут узнать.

Жаждут подробностей, если кто-то вдруг ещё не купил и не играет. Я сегодня, кстати, видел у нас в гильдейском чате вопрос: «Чуваки, я вот тут год не играл, вышел аддон. Вообще, стоит ли покупать?»

Да, да, покупать.

Да, да, да, это всё в полнейшем восторге. Лучшее вложение моих 50 евро, или сколько там, 45, за последнее время. В таком вот духе.

В принципе, мы поддерживаем вообще такую точку зрения.

Да, мы поддерживаем, потому что всё это выглядит… Лично для меня деньги отбились где-то на битве за Караборский храм. Я решил, что уже деньги отбились, пошла одна выгода сплошная.

Для меня они отбились, когда я в первый раз отбил гарнизон от нападения этих мурлоков.

Вообще, конечно, да. Гарнизон — это явная отсылка к временам второго Warcraft, когда там строился…

Я думал, ты про «Весёлую ферму» скажешь.

Нет, ферма — ферма. Я имел в виду, что там явно было сделано, чтобы вызывать ностальгию. Вас выкидывает с корабля вместе с рабочими, которые тоже так же говорят: «Ready to work!», как и раньше, голосом всё того же Билла Роупера, наверное, я не знаю. Я думаю, что тот тоже он же. Надо отметить деревья, которые надо порубить, после чего ставится штаб, и получается такой деревянный форт.

Что мы можем с этим фортом делать, Ауралиен?

С фортом мы можем делать практически всё. Поначалу я на самом деле думал, что у них будет… То есть гарнизон выглядит таким образом: это отдельный инстанс. Можно ходить друг к другу в инстанс и в гости. То есть в гарнизон можно прийти. Для этого, правда, по-моему, нужно, чтобы тот, кто идёт, шёл…

К лидеру группы.

Да, к лидеру группы. То есть тот, к кому приходят, должен быть лидером группы. Обратной дороги мы пока не нашли. Как лидеру группы куда-то сходить.

Я зато нашёл многие гораздо менее приятные дороги там. Об этом чуть погодя, когда про хорошие расскажем. Чтобы у вас не сложилось впечатление, что там всё плохо. Хотя там проблем хватает.

Я думал, что это отдельный инстанс. Он такой достаточно обширный.

Да, это такая целая мини-карта. По размеру напоминает, скажем, Шаттрат.

Да, думаю, где-то так. Поначалу это просто такой лагерь в лесу, огороженный, я не знаю, каким-то дрыколием.

Частоколом таким, да.

Частоколом и так далее. Там можно построить одно маленькое здание. То есть сам гарнизон можно прокачивать до третьего уровня. На первом уровне можно построить одно маленькое здание, одно большое, по-моему, если мне не изменяет память. Маленькие здания — это здания, которые связаны с какими-либо профессиями. Я, соответственно, построил себе forge, которая кузня.

Я, с другой стороны, построил себе лабораторию, поскольку я химичу.

Ламбулаторию.

Да. И я так подозреваю, что первым большим зданием у всех без вариантов казарма строится.

Да, по квесту это обязательно. Без казармы нельзя, выбрать нельзя. Соответственно, строится всё это за некие гарнизонные ресурсы. Я так подозреваю, что там картиночка… Это такая внутренняя валюта новая, которая есть в игре у персонажа. Гарнизонные ресурсы эти выглядят как, я не знаю, доски, камни какие-то.

Ящики там всякие.

Ящики какие-то. Получать их можно несколькими разными способами. Самый простой для начинающего игрока — это просто пошариться по этой локации и поглядеть на подозрительные места. Всякие какие-нибудь кучки земли, какие-нибудь ящики, валяющиеся тут и там. Всё, что при наведении курсора превращается в такую руку, всё, что можно схватить, скорее всего, даст вам какое-то количество гарнизонных ресурсов. Кроме того, нужно традиционно золото, помимо гарнизонных ресурсов, чтобы что-либо строить.

Да, без золота, к сожалению, ничего не получится. Поначалу золота там требуется достаточно немного: что-то вроде 100 золотых, по-моему, за казармы просят, и 50, что ли, гарнизонных этих ресурсов. То есть там такая получается на выходе палатка, в которой тусят, собственно, какие-то солдаты непонятные, обезличенные.

Но ведь самое интересное начинается дальше, когда гарнизон можно развить до второго уровня. Я думал, что просто-напросто палатка с картой, где можно всё строить, превратится в town hall, а они, оказывается, вообще там всё переигрывают. Они полностью меняют весь вид, всё переносится. Все здания, которые были построены, оказываются не на тех же самых местах.

Видимо, это сделано для того, чтобы сделать гарнизон более или менее красивым на каждом из уровней town hall. Они напоминают базу из второго Warcraft.

Да, да, да, по виду. Кстати говоря, да, вот интересно, что ты упомянул про базу из второго Warcraft. У меня вот эти чуваки, которые рубят деревья для лесопилки, как раз говорят этим голосом.

Да, да, и не только они. Те, которые в шахте, то же самое.

Да, да, да. Все рабочие там — это крестьяне как раз оттуда.

Но не постройками едиными живы крепости, а живы они ещё и теми, кто там живёт и защищает их.

Да. Мы говорим о последователях, которые к вам будут присоединяться. Часть из них присоединяется по всяким квестам, часть приведут за руку другие во время заданий, на которых можно отправлять, а часть случайно генерируется. Последователи могут быть использованы как? Первый способ — это отправлять их на задания. Задание, как правило, означает, что на некоторое время он уходит, причём он реально уходит, то есть встаёт и идёт за границу инстанса, и там бьётся один или с товарищами с некими монстрами. Монстры имеют свои способности, которые можно нейтрализовать способностями своих последователей.

Более того, все эти задания происходят в какой-то определённой территории. Это могут быть горы, это может быть болото, это может быть лес и так далее. И разные последователи могут иметь какие-то бонусы к каждому конкретному виду территории, на которой происходит квест. А могут иметь бонусы, например, к деланию квестов совместно с некой расой.

С гномами, допустим.

Или с пандаренами.

Или с кем-то ещё. Кроме того, их можно задействовать как личных телохранителей. Но это не всех, а только некоторых. Тех, которых можно так задействовать, стоит воспринимать как своего рода фракцию из одного человека. Потому что у вас с этим гражданином будет накапливаться репутация.

Да? Чем чаще вы его с собой таскаете, тем лучше будет репутация.

И что это в итоге?

Я не знаю. Я так подозреваю, что, может быть, это им какие-то даёт бонусы. Может, опыт или ещё что-то. Я пока ещё ничего такого не делал, я только видел, что это есть вроде как.

Вот с этим тёмным гномом, которому вчера…

Да, тёмный гном, кстати, периодически поминает своего дедушку Гайгэкса.

Гайгэкса?

Да. Я подозреваю, что речь идёт о покойном Гэри Гайгэксе.

Хорошая шутка, да. Неплохо. Это одно из пасхальных яиц, которое удалось найти. Сейчас, к сожалению, не до пасхальных яиц, но надо будет пошарить и поискать. Я уверен, что уже нашли пасхальное яйцо, имеющее отношение к Pink Floyd.

Pink Floyd, интересно. Я пока не интересовался что-то.

Это второе применение. Применение номер три: их можно задействовать на хозяйстве, если у них есть соответствующие способности.

Да. Каждое здание… Не в каждое здание, а в здание, которое имеет отношение к какой-либо профессии, например в шахту, либо в рыбацкую хижину, либо в кузню, либо в химическую лабораторию, можно посадить по одному follower. Я так полагаю, что по одному, потому что больше я пока что не видел более вместительных строений. И этого follower, по идее, естественно, нужно туда сажать человека, который имеет соответствующую профессию.

У каждого follower, мы забыли упомянуть, есть, во-первых, редкость. Они бывают необычные, редкие и эпические.

При этом, если вы получаете follower в результате какого-то квеста, есть небольшая вероятность, что он у вас из, скажем, необычного станет эпическим. Это производится случайным образом, там, видимо, кидается кубик, и если там где-то внутри глубоко игры выпало большое значение, он может прокачаться. Соответственно, у одного необычного follower обычно есть, не обычно, а всегда, одна способность и один trait, или perk, называйте его как угодно. У редкого follower одна способность и два этих перка, а у эпического — две способности и три перка. Суть в том, что, соответственно, чем больше вот этих способностей и разных перков, тем более у вас открываются обширные возможности для того, чтобы их посылать на задания, или в здание, или куда угодно. То есть больше бонусов, больше вариативности в выборе, что с ними дальше делать.

Да. И что ещё про follower упомянем?

Да, ещё момент такой. Действительно, ты упомянул, какими способами их можно получить. В принципе, эти способы делятся на две большие группы. Это followers, которые предопределены при разработке игры. То есть есть список, можно посмотреть, где какого получить, где, собственно, их искать вообще, в результате каких квестов они выдаются. И есть ещё второй вариант — это построить таверну, либо Lunarfall Inn, либо Frostwall Tavern. Соответственно, в ней раз в неделю можно получать follower с заданной вами какой-то характеристикой и какими-то более другими характеристиками, которые сгенерируются случайным образом.

Так что с followers очень интересно, очень увлекательно. Миссии генерируются случайным образом с определённой периодичностью. Тоже разделяются на обыкновенные, редкие. Я подозреваю, что есть какие-то ещё эпические, может быть. И миссии эти бывают на разное количество времени. Бывают миссии на 30 минут, на 45, на час, на полтора часа я видел. А дальше идут большие, по-моему, часов по 8, очень солидные такие. Разумеется, будет досадно, если 8-часовое приключение закончится провалом. Поэтому к ним надо подходить ответственно и готовиться соответствующим образом.

Да, да. Есть ещё 10-часовые, но это я так.

Ну, понятно. В общем, вы поняли, что это всё дело такое длинное. Но кроме населения есть ещё и экономика. Я, когда увидел новые профессии, о которых мы сейчас поговорим обстоятельнее, огорчился. Я узнал, что, например, мне как алхимику усердно собираемые травы нужны где-то в четверти рецептов, а во всех остальных мне нужна рыба почему-то. Что это за странная рыбная алхимия такая? Я удивился. Потом я удивился ещё хуже. Я увидел, что мне нужны для изготовления важных ингредиентов руда, которую я как бы не добываю. Я думаю: придётся напрягать Ауралиена, чтобы он мне чего-нибудь выдавал. И даже я успел у тебя что-то там взять, чтобы сделать философский камень.

У меня такого добра теперь навалом.

Теперь и у меня навалом. Почему такого добра у меня навалом? Потому что можно было построить шахту. Я её построил. Думаю, ладно, построим. Может, там что-то делают полезное и для меня тоже, хотя я сильно сомневаюсь. Построил. И тут же у меня раз — загорается куча этих кружочков, которые говорят, что там есть руда. Почему у меня горят-то? Я же не копаю руду. Я пошёл посмотреть, что в этой шахте, и вдруг вижу, что я могу навести курсор. Мне просто надо почитать, как называется эта руда. И вижу, что у меня написана оранжевенькая надпись: требует чего-то там копания. И вроде как даже можно копать. Я подхожу — и опа! Я, доселе ни разу не взмахнувший киркой и не имеющий горного дела в профессиях, беру и копаю руду.

Кроме того, из этой руды периодически вываливаются камни. Что с этими камнями можно делать, Ауралиен?

Ты про какие? А, про вот эти вот, я понял. Камни можно сдавать в качестве оплаты за автоматическое, скажем так, копание руды. Дело в том, что многие здания могут работать сами по себе. Для этого нужно им либо принести какие-нибудь камни, или, я не знаю, мех, или какую-нибудь древесину в определённом количестве, и они после этого начинают раз в 4 часа приносить какое-то небольшое количество ресурса, который они, собственно, вырабатывают. В случае шахты это руда, а также периодически особые ресурсы для покупки редких материалов. Апекситовые или какие-то более другие кристаллы.

И кроме того, так называемый Primal что-то там.

Primal что-то там, да-да-да. Это тоже важная вещь. На неё надо приобретать ценные ресурсы для крафтинга, особо редкие.

Такая же абсолютно система с лесопилкой, которую я построил. Она строится на втором уровне гарнизона и требует, по-моему, среднего участка. Все здания можно строить на трёх разных по размеру участках: маленьких, больших и средних. Соответственно, на первом уровне вы имеете один маленький и один большой участок. Один большой участок в обязательном порядке занимается казармой. Возможно, это можно изменить потом. Я не пробовал, не знаю, ничего не могу сказать на эту тему. Соответственно, на втором уровне вы получаете один средний и один маленький. На третьем уровне — ещё один большой, один средний и один маленький. Итого у вас может быть два больших здания, два средних и три маленьких.

Кроме этого, у вас может быть ещё четыре здания, которые мы уже частично тут упомянули. Это шахта, рыбная хижина, потом какое-то здание, где можно тренировать или что-то делать с питомцами, зверинец всё-таки, и четвёртое здание — это herb garden, который нам, кстати говоря, тоже очень нужен. Потому что у меня, например, кулинарные рецепты без некоторых растений отказываются вообще как-либо готовиться. Кроме того, некоторые зелья отказываются готовиться без мяса, допустим.

Да. Что интересно, есть такое. Вообще профессии здесь стали такими…

Давайте к профессиям. Значит, когда я готовился, я перед этим думал: археологию хочу покопать, чего там у орков и у огров у всяких было. Мне нравится очень археология, как она сделана. И я поэтому думаю: ах, надо быстрее копать. Я стал копать, копать, копать, и одним копанием я докачался до 90-го уровня. Я понял, что если я ещё дальше буду копать, то я так дорасту до сотого, и играть будет как-то глупо. Поэтому пришлось это бросить и думать: ах, придётся там поиграть и периодически возвращаться, чтобы покопать немножечко.

Но оказалось, как только выяснилось, что карта долины содержит в себе археологические места, я покопал действительно. Там добываются какие-то вазы, которые я с первого раза принял за гайки, очень большие, из-за их шестиугольной формы. Потом я попробовал сорвать цветок. Но с цветком-то у меня было всё понятно, я как бы не переживал. У меня была на максимум прокаченная профессия гербализма. Но с цветка я, против всяких законов ботаники, почему-то сорвал помимо листьев ещё и свиток. В свитке, растущем на кустах, было написано, что я теперь могу до 700 уровня развивать свой гербализм. Я понял и сразу сообщил своим товарищам, что, похоже, здесь никаких тренеров нет. Здесь всё попросту: нашёл бумажку — и молодец.

Да. Чуть позже оказалось, что тренеры, конечно же, всё-таки есть. Сидят они в отдельном гарнизоне, который находится в области под названием Ашран.

У меня как-то он с этим, со львом ассоциируется.

Со шрамом?

Да, да, да.

У меня почему-то с ашрамом из Индии, где медитируют. Что-то среднее между этими понятиями.

Действительно, в нашем случае нам не пришлось идти к этим тренерам и покупать у них за какие-то немыслимые 100 золотых, по-моему, стоят эти свитки. Мы всё нашли по ходу дела. То есть закинул удочку — вместе с рыбой вытащил свиток. Это в порядке вещей тут. Сорвал растение. Более того, покопал руды — тоже вытащил свиток. Тоже вообще легко.

С рудой ещё интересный момент у меня связан. Периодически, когда вы собираете какую-то руду, вылезает такой гнусного вида, не знаю кто, гоблин какой-то зубастый, напоминающий тех, которые в Diablo бегают с мешками. Примерно такой.

Точно, точно.

У тебя тоже такие из травы вылезают?

Из травы у меня вылезают эти противные глазастые цветы. То есть они вылезают вообще изо всего, я так понял. Они вылезают изо всего, что можно собрать периодически.

А из, например, археологических ресурсов выбегают периодически призраки.

Как бы то ни было, по убиении этих монстров с них можно взять довольно неплохой улов.

Да-да-да. Но в случае руды это может быть в районе 10 кусков, если вы, например, раскопали всего 2, или 1, или 3. То есть, в принципе, встреча с такими тварями достаточно прибыльна, потому что они убиваются легко. При этом вообще количество добываемого ресурса зависит в том числе и от того, насколько у вас развит навык. Добывать его можно, хоть если вы на 90-й уровень прыгнули с помощью узаконенного чита, выдаваемого за предзаказ.

Да, или заплатив денег. У них, по-моему, в районе 2000 рублей стоит всё это дело.

В общем, жалких. Как бы то ни было, даже если вы туда попали сразу, вы всё равно можете добывать, но добываться оно у вас будет меньше, чем могло бы. Причём, более того, скорее всего, например, в случае руды, это будут какие-то куски руды, которые нужно…

То же самое и с цветами, да. Будут добываться такие же куски, из которых надо уже слепливать обыкновенные.

Примерно так работало, и, мне кажется, сейчас работает низкоуровневое кожевенное дело, когда со всяких зайчиков и белочек можно было содрать только обрывки кожи, а потом из них сделать нормальную кожу.

Точно, точно. Такое вот было. Теперь такое распространяется и на всё остальное.

Про рыбу давай поговорим.

Про рыбу, да. Мы сели удить рыбу. Правда, я сел её сперва удить не там, где надо, потому что там ещё рыбы не завели. Мне это сразу напомнило тот выпуск «Ералаша», помнишь, где: «Здесь рыбы нет».

«Здесь её нигде нет».

Да, и оказывается, что парень ходит по льду не на водоёме, а на хоккейном стадионе.

И ему кричат уже из диспетчерской.

Да, когда он начал бурить лунку. Это забавно. Бурить лунку не надо, надо просто идти на ближайшую речку или море и закидывать удочку. Ловиться будет рыба. При этом рыба теперь не жёстко установленных видов, а она бывает трёх разных размеров. В чём смысл размера, Ауралиен?

Смысл размера заключается в том, что сама по себе рыба нужна для того, чтобы её в определённом количестве перерабатывать в филе. Что я имею в виду? Если у вас есть 20 маленьких рыбёшек, вы можете их превратить, заюзав их правой клавишей мыши, в определённое количество рыбного филе вот этого вида. В случае среднего размера этой рыбы вам нужно всего 10 рыбин. В случае больших рыб вам нужно всего 5. То есть логика подсказывает, что быстрее всего получать это рыбное филе можно при помощи вылавливания больших рыб. Чтобы вылавливать большую рыбу, нужно иметь высокий навык fishing.

С навыком fishing здесь тоже полный порядок. Дело в том, что периодически при ловле рыбы вы вылавливаете либо удочки с плюсом, хорошие, на плюс 100…

Да, бывают разные удочки. Те, которые на плюс 100, да, это удочки, которые действуют в течение 24 часов. Причём вы можете поймать более одной такой удочки. У меня одномоментно находилось в инвентаре три таких удочки буквально сегодня с утра. Они дают плюс 100 действительно к fishing.

Сегодня я также поймал шапочку, которая даёт ещё плюс 100 к fishing. И она даётся на неделю. Такая кепка какая-то.

Что-то не обратил внимания. У неё были щупальца? Ты какую-то другую ловил шапку?

Нет, там есть просто такая. Я пока ещё ничего не ловил. Периодически попадаются крючки, поплавки. А самое главное, попадается новая вещь: приманки на конкретную рыбу. Всё дело в том, что рыба здесь из водоёма может ловиться практически любая. Не совсем практически любая, но факт в том, что есть рыбы, которые ловятся практически везде, и есть виды рыбы эндемичные. Одна рыба ловится везде, где бы вы её ни ловили, она будет с определённым шансом валиться из любого водоёма. Эта рыба самая бесполезная, но она позволяет вам, например, для кулинарии, если вы будете делать блюда с использованием этой рыбы, а их там два, выучить таким образом… будете получать при изготовлении пищи из этой рыбы свитки.

Это тоже, кстати, интересная мысль, что ты варишь суп, а в нём плавает свиток в итоге.

Да, да, да. Забавно. Опытным путём удалось установить, что рыбы, помимо более других рыб, бывают двух видов. Это которые водятся внутри, скажем так, континента, то есть пресноводные рыбы, и морские. Морские рыбы здесь представлены вот этим вот ракорыбой…

Скорпион-рыбой. Морской скорпион.

Морским скорпионом. Скорпиона надо ловить на морскую звезду. На побережье, да, он обитает. Он, кстати, на любом побережье обитает. Я сегодня проводил эксперимент, ловил его в Shadowmoon Valley, потом в Горгронде. При этом надо понимать, что побережье побережьем, надо смотреть, чтобы это был именно океан, а не залив. В заливе ловиться не будет, я тоже проверял.

В заливе будет ловиться рыба пресноводная с высокой долей вероятности. Более того, если вы находитесь на каком-то куске побережья, который близок, скажем так, к воде, которую можно охарактеризовать как пресноводную, у вас и там будет ловиться пресноводная рыба тоже.

Соответственно, чтобы ловить определённый вид рыбы, вам нужно использовать специальную приманку. И приманка эта хороша, когда у вас появляется вот эта рыбная хижина, которую уже Домнин сегодня поминал. Эта самая хижина позволяет вам ловить рыбу у вас в гарнизоне. Но прикол тут какой. Когда хижина на первом уровне, вы можете ловить только самую маленькую рыбу, что бы вы ни делали. Соответственно, чтобы ловить рыбу побольше, нужно и хижину тоже сделать побольше. Чтобы получить хижину второго уровня, нужно купить специальный рецепт у архитектора. Там ничего сложного нет. А вот чтобы получить хижину третьего уровня и иметь возможность ловить внутри гарнизона уже самую крупную рыбу, нужно пойти и поймать каждой пресноводной рыбы по 100 штук, причём большой. Собственно, я этим сегодня, кстати, и занимался. Три у меня из семи уже рыбин этих пойманы в необходимом количестве.

Это, в принципе, не особо напрягает, потому что в любом случае рыба, которая будет поймана таким образом, будет использоваться для кулинарии, а блюда, которые получатся из этой рыбы, можно будет использовать ещё дальше в кулинарии. То есть у них там есть блюдо из блюд.

Более того, в кулинарии ещё что интересно. Если вы готовите какое-то блюдо, у вас есть некий шанс придумать какой-то новый рецепт. То есть там, изготавливая более простые блюда, вы получаете рецепты более сложных. Что, в общем, напоминает даже реальную жизнь.

Ну да. Именно так. И, как мы уже упомянули, в принципе, профессии здесь получаются взаимосвязанные, и зачастую для того, чтобы делать какой-то кузнечный рецепт, необходимо иметь и какие-то тряпки, которые обычно были бы в tailoring, и какие-то вещи, которые алхимические. Например, раньше у кузнецов была необходимость пользоваться услугами алхимиков для того, чтобы трансмутировать какую-то там сталь в более другую сталь. Сейчас это ещё более актуально, потому что достаточно большое количество рецептов на оружие и броню требуют участия ингредиентов, которые к кузнечному делу не относятся вообще никак. Как-то вот так вот. Такой интересный и, в общем, довольно реалистичный подход.

Кроме того, мы обнаружили, что и помимо гарнизона есть чем заняться, если даже не брать квесты. Мы постоянно видим пасущихся в дикой природе редких животных. Сколько мы их уже набили? Наверное, десятка два, не меньше.

Да-да-да. А то и три, если не брать повторные. На всё это существуют, во-первых, ачивки. Во-вторых, с них падают уже упоминавшиеся нами ценные ресурсы для гарнизона. И, наконец, с них валятся приятные вещи. Тебе как-нибудь, кстати говоря, какие-нибудь приятные вещи упали вообще с таких товарищей?

Да, у меня постоянно падали всякие посохи.

У меня обычно всё какая-то ерунда валится.

У меня всё полезное валится. Причём теперь, когда вам что-то такое выпадает, оно имеет некоторые шансы выпасть качеством повыше, чем оно в норме есть. То есть было зелёное — стало синим, было синее — стало эпическим. Такой вот подход, основанный на везении, есть.

Кроме того, то, что мы заметили по этим самым эпическим существам: их можно бить целой толпой. То есть неважно, кто его там первым ударил, все, кто принимал участие, могут получить свою долю. И даже если эту долю не брать, её потом принудительно пришлют по почте.

Да, да, да. На самом деле там момент какой. Я так понял, что у них взятие предметов за счёт того, что все предметы, которые вы видите, скорее всего, достанутся тоже и другим людям, принимавшим участие в избиении монстра, как-то у них немножко багованно получается, и не всегда всё можно взять. И вот то, что не удаётся взять, присылают по почте. Так что да, тут всё хорошо.

Про характеристики предметов давай чуток расскажем ещё.

Да, характеристики предметов заметно поменяли. Выкинули какие характеристики бывшие? Например, expertise, который был.

Resilience выкинули.

Да, да. Есть замечательная такая характеристика, как гибкость.

Вот, кстати, что она делает?

Гибкость повышает вероятность стукнуть и не быть стукнутым.

Вообще, мне кажется, сейчас сказал название нового романа про Джеймса Бонда: «Стукни и не будь стукнутым».

У них там как-то вот так было. Что забавно, я так понял, это ещё раньше ввели, может быть, а может быть и не раньше. Я удивился, что мне в квестах выдают только один вариант экипировки. Я думаю: подождите, а как же я наберу второй вариант на целительство? Сейчас у меня DPS-вариант. Потом оказалось, что они просто включают нужную характеристику, которая у тебя определяется специализацией. То есть ничего не надо переодевать, не надо с собой таскать два комплекта брони. Можно прекрасно пользоваться одной и той же. Это невероятно удобно и вообще радует несказанно.

Я обнаружил, что я таскаю с собой целый гардероб, при этом весь этот гардероб направлен в одну сторону.

Да, да, да. Поэтому всё ненужное я повыкидывал. Но на что это не распространяется? Первое — это тринкеты. Правда, не все. Например, философский камень специально сделан так, чтобы включать то, что нужно. А во-вторых, на оружие. Оружие приходится таскать два комплекта. Вот у меня с собой два меча, два посоха и бегать с этим. И всякое там оружие в левую руку тоже отдельное и особое.

Такие вот у нас первые впечатления. Но мы должны быть справедливы и помимо хорошего упомянуть и не очень хорошее. Претензий к тому, что сделано, у нас нет ни малейших. У нас есть некоторые вопросы по багам и ошибкам. Самая большая проблема всё-таки, наверное, возникла у тебя. Но у Анфрит тоже было две проблемы. Правда, вторая оказалась ерундой, а вот первая была неприятной, когда вам пришлось перепробегать.

У меня, например, постоянно пропадали иконки в интерфейсе. Приходилось вслепую тыкать. Они были прозрачными. Но это как бы ерунда. Самое неприятное — это то, что я, сделав квест на рыбалку, пошёл обратно к себе в гарнизон. И вот я иду по холмам и вижу, что что-то я, по-моему, уже третий раз эти холмы прохожу одинаково. Я думаю: в какой-то заколдованный лес я попал, мне кажется. Тут я обнаружил, что рядом со мной постоянно бежит несколько человек. И тоже как-то все мы бежим вместе по этим нескольким холмам. Я думаю: может, какой-то глюк, потому что это выходит как день сурка получается. И я думаю, дай-ка я перенесусь с помощью камня. Камень, кстати, выдают отдельный для переноса в гарнизон, для удобства.

Камень оказался работать напрочь. Более того, я заметил, что, хотя слез с коня, продолжаю носиться как электровеник. Я решил применить другой способ: перенестись в гарнизон к Ауралиену. Он включился нормально. Я походил там, походил, перенёсся в свой. В своём я оказался у входа и очутился в позиции Алисы в Зазеркалье, потому что, сколько бы я ни бежал изо всех сил, я оставался на месте. И со мной рядом периодически попадались какие-то другие персонажи, тоже застревающие. Причём, судя по возгласам, они в это попадали уже не первый раз и говорили: «Опять эта фигня». И обычно выходили из игры.

Я думаю: так, дай я тоже выйду из игры. Вышел. Захожу, побежал и думаю: дай-ка я перекувыркнусь. Но вместо того, чтобы побежать и перекувыркнуться, я вместо этого свернулся в клубок и стал нарезать круги. Вроде как Соник. Он, когда разгоняется, тоже сворачивается в ком и начинает газовать. Вот примерно так же выглядел и я, свернувшись в шар и крутясь на одном месте.

Я вышел ещё раз, решил: дай-ка я войду за другим персонажем. Другие персонажи работают. Я сделал тикет, чтобы меня вытащили силами GM. И тут я стал читать: мне пишут, что да, мы вот работаем, скоро будет починено. И я для интереса решил посмотреть, через сколько мне ответят на мой тикет. Я увидел: через 5 дней и 4 часа. В общем, я понял, что 5 дней я, наверное, ждать тут не буду. Я просто пошёл спать и решил, что гораздо быстрее будет не ждать 5 дней, а просто подождать утреннего рестарта сервера. Утром всё заработало нормально. Я надеюсь, что сегодня вечером, когда мы будем играть, ничего подобного не случится с нами, потому что мы как раз идём в Горгронд.

Но в целом периодически случаются заедания из-за того, что квесты фазированы. Например, мы прилетели в Горгронд, и там сразу… Просто Анфрит делами была занята, она прилетела чуть попозже. Мы сели удить рыбу в пруду. Анфрит прилетела, а мы поехали вперёд, и там бушевал какой-то здоровенный местный монстр, ростом с девятиэтажный дом. Монстр при нашем появлении куда-то ретировался, и мы сдали квест. Но оказалось, что для Анфрит он не ретировался. То есть он ретировался, но ей не засчитался за пройденные этапы. Она не могла сдать квесты. Мы гадали, думали, сбрасывали этот квест, бежали обратно.

До этого у нас примерно то же самое вышло с включающим много беготни квестом с пропавшими лесорубами, когда их съели местные плотоядные цветы. Поразительно злобные для цветов, кстати. Нас долго водили по разным кругам, вместо того чтобы сразу попытаться сожрать, завели нас в пещеру. Но Анфрит зашла в пещеру на шаг позже нас и поэтому не успела поучаствовать, ей пришлось всё перепроходить заново. Такое вот немножко огорчает.

Да, вообще работа в группе с фазированными квестами как-то у них выглядит достаточно багованно. Но, с другой стороны, раньше было гораздо хуже, потому что работы в группе не было вообще никакой практически.

Ну, это да. Кроме того, мы обратили внимание, что в том же Горгронде надо выбрать, какой поставить передовой пост.

Угу.

И в зависимости от того, какой поставим, нам будут доступны разные квесты, а также разные секреты, которые там можно найти.

Да. И там обязательно предупреждают, что если вы в группе, то берите какое-нибудь одно. Иначе вас разошлёт в разные концы, и вы друг друга уже не найдёте.

Из мелочей, которые мы ещё позабыли, надо упомянуть, во-первых, бонусные цели, которые отмечаются на карте.

Да, хотя, по сути, это нечто вроде просто achievement. Просто квест, который засчитывается как achievement. Что-то в таком духе. Он такой упрощённый, потому что его не надо брать, его не надо сдавать, он как-то сам берётся, сдаётся, деньги тебе выплачиваются и achievement.

И experience идёт ещё, да, как и все прочие.

Кроме того, везде валяются секреты всякие: какие-то бочки, корзинки, сундуки, камни. Суйте нос во все пещеры, овраги, ямы, какие попадаются по дороге. Поплавайте в воде, там обязательно что-то лежит. В таких секретах всегда есть ценные ресурсы для базы, а также периодически попадается что-нибудь ещё приятное. Оружие там какое-нибудь.

Да, именно так.

Групповые и на элитных монстров свободно.

Ну да. Ничего там сложного нет. Единственный раз, когда у нас была проблема, — это тот здоровенный как раз монстр девятиэтажный, который ходил там. Он нас убил. Мы его решили не трогать, потому что он всё равно ни на что не влияет, и убежать.

Ну да, да. А так в основном проблем действительно не было. В принципе, экипировки хватает, всё прекрасно, даже в избытке. Деньги есть, несмотря на то, что тратить их приходится достаточно.

Ну да, да, да. Так что вердикт наш положительный. Замечательный аддон, призываем всех играть. При этом он очень органично вписывается. Вот, например, ни Cataclysm, ни Pandaria у меня не вызвали таких ощущений.

Ну да. Тут как-то всё с одной стороны своё: орки, шморки, знакомые имена и места. С другой стороны, всё новое. Орда Железная получилась убедительной. Всё красиво сделано. Никаких там притянутых за уши ша, каких-то глупых злых драконов нет. Всё сурово и логично сделано.

Ну да, да. Так что можем рекомендовать, если кто-то вдруг раздумывает, покупать, не покупать, играть, не играть, попробовать.

Покупать, играть.

Да, наверняка вам понравится с высокой долей вероятности.

Ну, а мы на сегодня с вами прощаемся.

Да, потому что нам нужно ещё и дальше поиграть, ведь правда?

Да, правильно. Я напоминаю, что вы слушали 68-й выпуск подкаста «Хобби Токс». И с вами были его постоянные ведущие Домнин и Ауралиен.

Спасибо, Домнин. Всего хорошего, друзья. Пока.

Пока!