В этом выпуске мы рассказываем о BlizzCon 2013 и анонсированном дополнении к World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире юбилейный 20-й выпуск подкаста Хобби Токс. С вами постоянный набор ведущих в лице Домнина и Ауралиена.

Спасибо, Домнин. Юбилейный выпуск у нас по счастливому стечению обстоятельств совпал с освещением темы, которая близка сердцам многих.

Это что же за тема такая, Домнин?

Это последний Близзкон, который завершился на днях.

Да, будем надеяться, что он все-таки окажется не последним, а просто последним хронологически.

По времени.

По времени, да. Давай вкратце вообще опишем, что показали нового глобально.

Нового показали аддоны к нескольким играм. То есть это аддон уже известный для Diablo 3 — Reaper of Souls. Показан в очередной раз переименованный MOBA-проект. Теперь он называется Heroes of the Storm. Показан был аддон к World of Warcraft. Речь идет о Warlords of Draenor. Была также показана Hearthstone. Ну и под конец был концерт группы Blink-182.

Blink-182, кто бы они ни были.

Да, это легенды южно-калифорнийского панк-рока. Проще говоря, позвали местных, поскольку Близзкон-то проводился в Калифорнии.

В Калифорнии он всегда проводится?

Он, наверное, всегда в Калифорнии проводится.

Наверное. У них же там Комик-кон, по-моему, где-то проводится неподалеку.

Очень может быть. Самый населенный у них штат США, тепло. Самые гики и самые игроки в Варкрафт, наверное, там.

Видимо. Да, давай, наверное, с чего бы нам начать? Вообще, конечно, можно много с чего начать. В принципе, тебе есть что сказать по поводу Reaper of Souls? Что там вообще, какие там?

Во-первых, там ожидается новый персонаж. Это будет некий крестоносец. Крестоносец в целом будет довольно похож, как мне показалось, на паладина из второй части. Но он строится на бою на средних дистанциях. Потому что я вот вижу, он бьет немножко похоже на монаха, при этом он какие-то длинные приемы делает. Обещали еще, что он будет рубиться и одновременно колдовать заклинания. То есть будет что-то новенькое.

Кроме того, было обещано, что сильно переработают систему лута. Там уже сейчас ведется работа над этим. Лута будет меньше, но он будет лучше и больше подходить конкретным персонажам. Потому что иначе сейчас собирается огромное количество мусора, за которым надо без конца бегать к магазину и все это сдавать.

Да, это, по-моему, утомляет.

Да, чувствуешь себя не героем, а каким-то старьевщиком военизированным. Не угодно ли вам купить вот этот шлем, любезный сударь? Не угодно продать вам старые брюки, как говорила Стаббендер.

По Диабло больше ничего не будем говорить, лучше поговорим про аддон к Варкрафту.

К Варкрафту, да. Действительно, масштабный намечается аддон. Мы с тобой, помнится, давно говорили о том, что недурно бы Blizzard что-нибудь сделать с Аутлендом, потому что он уныл более чем полностью. Стал с выходом, уже, в общем-то, с выходом даже Лич Кинга уже был уныл более чем полностью. Народ там норовил его как можно быстрее проскочить.

Я так понимаю, что это никак не изменится с выходом аддона. То есть игровой контент аддона рассчитан будет на персонажей 90-го уровня. И, к сожалению, я так понимаю, что сам Outland, если вы хотите…

Нездоровый ажиотаж. Многим оказалось огорчительно, что их любимый Саусшор снесли. Что убили старую совраску. Помнишь покрывало старой совраски?

Было такое, да.

В общем, многим были недовольны тем, что то, что они любили и знали, все уничтожили. Лагерь Таурахо, по-моему, тоже пострадал, не знаю. Поэтому, когда назрела такая же проблема с Аутлендом, было решено его не ломать совсем, переделав в новый. Было решено сделать что-то на его основе, только другое. И все это засунуть заодно в новый аддон. То есть решить проблему старую и заодно решить проблему с новым аддоном.

Почему я так мыслю? Какие новые классы придут в этом аддоне?

В этом аддоне новых классов не будет.

Хорошо. Какие новые расы придут в этом аддоне?

Ты не поверишь, и рас новых не будет в этом аддоне.

А профессии-то какие придут в этом аддоне?

Не хотелось бы тебя еще раз огорчать, но их тоже не будет.

Да, то есть этот аддон чисто косметический и лоровый, сюжетный. Затея, с одной стороны, достаточно дешевыми силами в кратчайшие сроки заткнуть дыру в днище, через которую утекают игроки, решить проблему с Аутлендом и показать, что мир не стоит на месте, все развивается.

Это косвенно подтверждают и слова лидеров Blizzard, которые сказали, что аддоны будут выходить чаще. То есть они, видимо, будут чуть потоньше, чем раньше были.

А вот это, кстати, интересный момент. Это они сказали в отношении Warlords или аддонов после Warlords?

Да вот не знаю, может быть, и после. Может быть, все. Они могут попробовать сделать так: вот аддон лорово-сюжетный, следующий будет аддон, я не знаю, профессиональный какой-нибудь, классовый. Потом кто мешает, собственно, профессию добавить в патче?

Да никто не мешает.

Никто не мешает. Хотя я таких прецедентов не помню. Но это не принципиально. Факт в том, что никто, на самом деле, не мешает этого сделать. Это первое, что мы можем сказать.

Если вы посмотрите на карту нового Дренора, то что вы увидите, Ауралиен?

Если вы видели Outland, вы видели половину Дренора. Я вам так скажу. Потому что, в общем-то, давай смотреть. Награнд был, Shadowmoon Valley была. При этом Награнд не изменится вообще почти никак, судя по тому, что видно на скриншотах.

Да-да-да.

Тананские джунгли — это, пожалуй, самое то, что изменилось. Потому что это бывший Полуостров Адского Пламени.

Да-да-да.

Горгронд. Вот не помню, был Горгронд или не было его?

Нет, Горгронд — это…

Thousand Needles, да?

Нет, ты путаешь. Это Blade’s Edge Mountains, с такими характерными пиками остренькими. Горгронд — это то место, где, собственно, живут в данный момент огры, гронны и прочие. Говорят, судя по тому, что я вижу на скриншотах, Горгронд будет какой-то довольно унылой и гористой местностью.

Ну ладно, мы немножко вперед забежали. Давай вообще скажем в двух словах, что это вообще за Warlords of Draenor, как вообще сюжет всего этого дела получился.

Для этого нам придется вернуться в прошлое. В прошлое после того, как Легион потерпел поражение в Войне Древних. Это, напомним на минуточку…

Warcraft 3.

Нет. Это еще даже не Warcraft. Это какие-то седые давние времена, когда еще существовал…

За 10 тысяч лет до Варкрафта.

Да, когда еще существовал единый континент Калимдор.

Да.

В результате войны он был расколот, ночные эльфы забили на магию, высших эльфов депортировали в Казахстан, то есть в Лордерон, и так далее, и тому подобное. А демоны, потерпев унизительное поражение, поняли, что нахрапом этот мир теперь не взять. Тем более что теперь там про них хорошо знают и будут их поджидать. Благо никакого нового способа чисто технически это совершить у них не было. Колодец ведь рухнул. А по-другому никак крупный демон пролезть туда не мог.

Более того, они даже плохо видели Азерот.

Плохо видели, потому что ориентировались они на магическую энергию, каковая попала под запрет.

Ну да.

А, соответственно, высшие эльфы придумали способ экранировать излучение, понаставив каких-то там камней вокруг своей земли. Поэтому было решено попробовать действовать тоньше. С одной стороны, нужно было подготовить какое-нибудь пушечное мясо, потому что демоны — это все-таки ресурс небесконечный и дорогостоящий. Это раз. Второе: было решено как-нибудь изнутри ослабить оборону Азерота и открыть путь.

Первую задачу стали решать демоны рангом помладше, начиная с Кил’джедена и кончая Манноротом. А за вторую задачу взялся сам повелитель Саргерас.

Саргерас сделал следующее. Он проник в Азерот в виде, разумеется, не самого себя, а в виде аватара. Аватара очень слабого, поскольку технические средства не позволяли ему перенестись самому. Аватар этот был убит. Убит он был матерью Медива, стражницей Тирисфаля. Стражница эта его убила, закопала на острове и уплыла. Чего стражница не знала, так это того, что Саргерас вовсе не убит, а переселился внутрь нее и ждет своего часа.

Часа он дождался очень скоро, когда стражница родила от придворного штормградского мага Ниэласа сына, которого назвала Медивом. Медив этот рос и выказывал весьма серьезные таланты.

Магические, да.

Дружил с королем Ллейном маленьким, и все шло хорошо, пока в подростковом возрасте он вдруг не впал в кому. Кома эта продолжалась довольно долго. Это Саргерас устраивался поудобнее в своем новом теле. Ему удалось войти в контакт со своими помощниками из Легиона и узнать, как там у них идут дела.

А дела шли замечательно. Дело в том, что помощники нашли мир Дренор, который их очень заинтересовал по двум причинам. Причина номер один: там жили кочевые скотоводческо-охотничьи кланы орков, исповедовавшие шаманизм и культ предков. Орки были сочтены вполне подходящими по физическим и личным качествам для того, чтобы стать пушечным мясом.

А была и вторая причина. Догадываешься, какая?

Да, туда убежали дренеи, которые, на минуточку, можно сказать, тоже демоны, просто сбежавшие. Имя дренеи так и переводится, как изгнанники или беглецы. Дренор, соответственно, тоже из дренейского языка название, означающее место изгнания или укрытия.

В общем, проблема была решена. Было решено избавиться от обеих проблем одним ходом. Для начала к оркам был направлен эмиссаром сам Кил’джеден. Кил’джеден, так как его специальность заключалась в обмане, у него не случайно и кличка Обманщик, вошел в контакт с самым авторитетным шаманом оркского народа, которого звали как?

Гул’дан? Или Нер’зул?

Нер’зул, да. Нер’зул довольно быстро раскусил, в чем проблема с новыми визитерами, сказал, что это все не наш метод, и исчез. Кил’джеден огорчился, но решил как-нибудь потом его найти и убить. А пока занялся самым перспективным из студентов Нер’зула, которого как раз и звали Гул’дан.

Гул’дан был крайне амбициозным молодым орком. Он быстро понял, что шаманизм по сравнению с силами, которые в себе таит Легион, — это ерунда, и основал так называемый Темный совет. Совету удалось довольно быстро посулами соблазнить самых крупных шаманов из практически всех кланов орков примкнуть к новой затее и объединиться в Орду.

Орда начала с того, что устроила дренеям геноцид. Несмотря на то, что доселе два народа довольно неплохо уживались. Более того, они друг у друга многое почерпнули в культурно-техническом плане. У дренеев орочье влияние очень хорошо заметно в том, как они строят дома, а, соответственно, у орков тот же шаманизм пришел в основном через дренейское посредство.

Дренеи были в основном перебиты, их города разрушены, их храм превращен в храм демонов, ныне известный как Черный храм. А сами уцелевшие были посажены в летающую тюрьму Аркатраз. Там произошло непредвиденное, но до непредвиденного мы пока еще не добрались.

Как бы то ни было, орки вторглись в Азерот, построив Темный портал. Темный портал сам по себе заработать бы не мог никогда, если бы с того конца их не поджидал Саргерас в теле Медива, который открыл его с той стороны и запустил Орду в Азерот. И так началась игра Warcraft 1.

Да-да. Запустил он их, но на самом деле еще и не началась, потому что орки сперва высадились в районе Болот Печали и что-то около года там ошивались. И только когда они более-менее освоились на новом месте, они перешли к активным действиям против королевства Штормград.

Королевство в результате войны было разгромлено, город разрушен, а оставшимся во главе с лордом Лотаром пришлось садиться на корабли и уплывать на север, в Лордерон. Дальше орки двинули сами на север, захватили практически весь регион Хаз Модана. Неподконтрольными остались только глубины Черной Скалы, где сидели в глубокой осаде дворфы Темного Железа, сама Кузня, которая успела запереться и тоже сесть в осаду, и Тандольский пролет. Это мост, который соединяет Лордерон и оставшуюся часть Восточных Королевств, построенный дворфами.

Было слишком очевидно, что такой мост слишком узок. Его не только трудно взять, поскольку оборонять его можно до бесконечности, а при нужде легко взорвать, но он и малополезен для переброски войск. Слишком маленький, не предназначен для этого.

Было решено тоже построить флот и таким образом достигнуть и превосходства на море, и заодно транспортную проблему решить. Но флот они построили поздно, потому что за это время беженцы, высадившиеся в Лордероне, успели перепугать все оставшиеся государства людей и даже эльфов новостями о непонятных пришельцах, сколотить Альянс и подготовиться к обороне. Флот у них уже был свой, в основном принадлежавший королевству Кул-Тирас. Не королевство это было, Ганза была, торговая республика, но неважно.

Во Второй войне, развернувшейся с атаки орков на южный берег, Альянсу удалось победить и выгнать большую часть Орды обратно за Темный портал. Темный портал был на некоторое время обезврежен. Но не забываем, что по ту сторону портала остался еще один очень серьезный оркский вождь — уже упоминавшийся нами Нер’зул.

Нер’зул решил, что в загоревшейся неразберихе он вполне может для себя что-нибудь хорошее урвать. Он решил, что раз так легко открывать порталы в чужие миры, то он ничем не хуже демонов, может открыть портал в какой-нибудь доселе невиданный мир, завоевать его и жить там королем, а Дренор, сильно пострадавший от демонических энергий и находящийся под угрозой нападения со стороны Альянса, бросить на произвол судьбы.

Для этого ему, разумеется, нужны были могущественные артефакты. Он потратил некоторое время на сколачивание подконтрольной себе армии из оставшихся дома орков, произвел несколько вылазок из включенного им обратно Темного портала для захвата разных там ценных артефактов, типа черепа того же Гул’дана. Кстати, как Гул’дан закончил?

Гул’дан закончил… не скажу я тебе как, потому что я все время забываю. Он, по-моему, отправился за Саргерасом на остров.

У Гул’дана был свой план. В чем он заключался? Дело в том, что Гул’дан поначалу хотел править Ордой, прячась за зиц-председателем Черноруком. Чернорук этот был хотя и жестокий, но довольно глуповатый и недальновидный вождь. По этой причине Гул’дан считал, что сможет прекрасно править из-за его спины. Для помощи себе он использовал все тот же Темный совет из колдунов.

Проблема была в том, что он проглядел Оргрима Думхаммера, которого совершенно не устраивало такое положение дел. Он провел переворот, перебил практически весь Темный совет, убил также и самого Чернорука и сел на его место. Гул’дану пришлось удовольствоваться вторыми ролями опять. Из убитых колдунов он создал первых рыцарей смерти, но сил у него на открытую борьбу против Оргрима не хватало.

Поэтому он использовал свое влияние на кланы Сумеречного Молота и Песни Войны.

Stormreaver.

Да, Stormreaver. На самом деле это не очень удачный перевод, потому что, мне кажется, Stormreaver — это скорее налетчики, штурмовики. Storm в смысле штурм, а не буря. Но да ладно.

Он использовал свое влияние на них, чтобы под покровом ночи дезертировать, сняться с лагеря, погрузиться на корабли и отправиться на поиски острова, к тому времени успевшего затонуть, в котором находилась гробница Саргераса. Дело в том, что Саргерас уже передавал ему эту информацию. Он рассчитывал, что когда-нибудь его откопают, и таким образом не надо будет ему возиться с телепортацией. Он сможет прямо в тело бывшее вселиться и действовать сразу.

Проблема была в том, что Медив, чего Гул’дан не знал, был убит. Убит он был прямо перед отбытием остатков войск Штормграда через океан. И поэтому дух Саргераса был оттуда изгнан и отправлен куда-то неизвестно куда. До сих пор неясно его местонахождение и под вопросом даже его существование, честно говоря.

Этого ничего Гул’дан не знал, поэтому, когда он приплыл и поднял своими заклинаниями гробницу из-под воды, он обнаружил, что там ничего нет, кроме костей и нескольких обозленных демонов. Поэтому посланная Оргримом карательная операция ни к чему не привела. Гул’дан, по-видимому, был уже убит. Они только череп обратно вернули.

На военном прогрессе Орды это сказалось крайне печальным образом, поскольку Оргриму пришлось срочно сворачивать свое наступление на Нагорье Арати, и с этой поры стратегическая инициатива уже принадлежала Альянсу. Оргрим стал отступать на юг, к Хаз Модану, и кончилось все это плохо для Орды.

Так вот, Нер’зул, используя найденные артефакты, действительно открыл несколько порталов. Но он то ли чего-то не рассчитал, то ли, может быть, мир уже был ослаблен демоническими энергиями. Факт тот, что порталы все разом открылись, мир не выдержал, развалился на части. Большая часть ухнула в пустоту вместе с океаном. А остался только один континент, на котором мы с вами и были.

Да, и который называется сейчас Запредельем, или Outland.

Да, и который называется Запредельем, или Outland. Так что порталы схлопнули все, включая знаменитый Темный портал. Он на, по-моему, 20 долгих лет замолчал, заперев таким образом экспедицию Альянса все там же.

Экспедицию эту мы все встречали. Все ее члены расселись по разным крепостям и довольно неплохо живут. Кроме одной — Аллерии Ветрокрылой. Куда она пропала, неизвестно. От нее остался только ее небольшой лагерь с водяной мельницей.

А сам Нер’зул шагнул в портал и очутился где?

Очутился он прямо перед Кил’джеденом, который был, мягко говоря, недоволен. Но это уже несколько другая история. Мы ее как-нибудь потом расскажем.

Как бы то ни было, от Запределья остались одни огрызки, на которых с переменным успехом действовали поднявшие бунт в Аркатразе остатки дренеев, прибежавшие туда же кровавые эльфы покойника Кель’таса, сопровождавшие их наги, потерянные дренеи-предатели Акамы, скрывавшийся в Черном храме Иллидан, племена свободных орков, огры, драконы, оставленные тут еще самим Смертокрылом, и, в общем, имелся Легион. Много кто там жил.

Да, но ты в этой всей истории как-то пропустил момент, когда орки попали под демоническое влияние. Ты про него не рассказал. Он был позже, я так понимаю? Уже времен Третьего Варкрафта эта история.

Нет-нет-нет. Под демоническое влияние как раз попали тогда же, с воцарением Гул’дана. Верхушка орков испила крови Маннорота, и из-за этого попала под влияние демонов. Потом кровь была распределена и по остальным оркам. Те, кто играл в Burning Crusade, могут припомнить, что в Цитадели Адского Пламени сидит один из родственников Маннорота — Магтеридон. Из Магтеридона тянут кровь колдуны Темной Орды, чтобы создавать своих бойцов краснорожих и красноглазых.

Я так понимаю, что разработчики Варкрафта решили сделать неординарный ход и решили в некотором роде изменить ход истории, которая уже свершилась, вот именно в этом дополнении Warlords of Draenor. В чем отличие новой временной линии будет?

Дело в том, что сбежавший из заточения, куда его посадили за военные преступления в Пандарии, Гаррош отправляется в прошлое. И отправляется не куда-нибудь, а в Дренор, где ему удается помешать Гул’дану привести орков под влияние Легиона, с позором его изгнать, демонов вышибить с Дренора, а самому добиться… Игра продолжается. Потому что тут происходит такая вилка во времени. И вместо изменения будущего по эффекту бабочки получается просто другая версия этого будущего. Вот и все. Другая временная линия, скажем так.

Конкретных подробностей того, как он туда пробирался, как он туда попал, я так понимаю, что мы не знаем пока что. По крайней мере, я не видел, где бы это описывалось в красках, каким образом он попал назад во времени и, более того, в пространстве. Видимо, какое-то объяснение этому будет.

Факт остается фактом. Новое дополнение внесет целый ряд, несмотря на то, что оно не вносит новых профессий, классов и рас, но внесет целый ряд некоторых новшеств. Одним из первых этих новшеств является…

Мы уже сейчас по фичам пойдемте с Домнином.

Является изменение моделей персонажей. Обещают нам, что будут перерисованы модельки восьми изначальных рас, которые были доступны до дренеев и до blood elf, тем более до пандаренов. То есть это люди, дворфы, ночные эльфы, гномы у Альянса, орки, андеды, таурены и тролли у Орды.

Короче говоря, те, кто не перерисовывался с ванилы.

Да, они с ванилы не перерисовывались вообще в принципе. Blizzard в своем промо-ролике наглядно показывает, что поменяется. Вообще, конечно, детализация персонажей стала значительно лучше. Персонажи будут выглядеть гораздо более симпатично.

И естественно.

Да, и естественно. На данный момент на промо-сайте Warlords of Draenor представлены модельки орка, дворфа и гнома. Дворф такой волосатый мужик получился. Забавно очень выглядит. Соответственно, пока других моделек не представлено, видимо, над ними работа идет. Более того, даже женских моделек еще нет.

Женских моделек, самого интересного.

Я думаю, они, наконец, оставят на самое интересное, интригу будут держать. Я думаю, что многие помнят из тех, кто играл в Ванилу и в Burning Crusade, что когда появились дренеи, было очень большое количество народу, которое стало играть дренеями исключительно потому, что они симпатично выглядят. У них модельки уже были новые. И выглядели они более интересно, чем старые модельки ваниловских персонажей.

Что еще, Домнин, появится нового?

Дело в том, что в Пандарии была опробована технология такой личной фермочки, где можно было выращивать морковку, капустку и яблоки с ананасами. Тут это дело будет расширено. Вместо фермы и огорода будет целая крепость, соответствующая, разумеется, национальному виду. У Альянса одна, у Орды немножко другая.

Крепости эти будут не в фиксированном месте у всех, а там будет сразу несколько возможных мест в разных регионах. В каждой области будет как минимум одно, судя по тому, что я понял.

Для чего нужны лагеря? Этот лагерь… Если кто-то когда-нибудь из наших слушателей играл в Веселую ферму, я думаю, что вы увидите немало аналогий. Я сегодня уже рассказывал, что это за ферма. Она такая… спрашивали, зачем эта ферма нужна вообще, для чего она по большому счету требуется.

Ферма эта имеет несколько предназначений. Помимо того, что строить домики, планировать, где какие домики будут стоять, — вот это достаточно весело. Ферма укрупненно будет служить цели, во-первых, прокачки профессий каких-либо. Причем нам заявляют, что при помощи вашего военного лагеря, или гарнизона, как его называют по-английски, можно будет получать доступ то ли к реагентам, то ли к возможностям, каким-то рецептам профессий, которых у персонажа нет.

То есть я вот насколько понял, можно будет делать таким образом: если вам нужны результаты, например, алхимического какого-то производства, а у вас алхимической профессии нет, вы, наверное, сможете что-то получать, то, что вам нужно для основной вашей профессии. Хотя разработчики заявляют, что все профессии охватить таким образом не удастся. Видимо, это все-таки будет не полноценный доступ к результатам труда других профессий.

Вот я вижу тут список построек. Постройки делятся на маленькие, средние и большие. Причем я вижу на карте несколько мест. Одни из них большие, другие маленькие, третьи средние. То есть мест этих мало, и все подряд построить не получится. Вот открыт лист с маленькими постройками. Это алхимическая лаборатория.

Это ты где это видишь, кстати? Дай мне ссылку.

Сейчас я тебе дам ссылку. Алхимическая лаборатория, гараж механика. Что тут еще есть? Кузница, шатер заклинателя, студия танцев. Что это такое? Хороший вопрос. Зачем нам нужна студия танцев? Но факт тот, что она будет. Кроме того, там можно нанимать каких-то подельников и направлять их на задания.

Причем я вижу, опять же, на открытой картинке с наемниками: у них у каждого какие-то есть особенности, какие-то профессиональные тоже. Их можно как раз посылать работать на этих самых кузницах и гаражах. Они прокачиваются по уровням, у них есть классы.

Тут какой-то воин открыт.

Я так понимаю, классы будут те же самые, что и у всех.

Скорее всего, да. Снаряжение тоже у них есть: оружие и броня, соответственно. Помощники эти мало того, что могут таскать полезные ресурсы, полезные как для профессии, так и для строительства базы. А для строительства базы, в частности, будет использоваться вот то, что на первой картинке ты показал. Видишь, там зелененькая такая штука? В Blacksmith Foundry, где 400 написано, это камень, я больше чем уверен.

Для построек будет использоваться новый ресурс под названием камень. Соответственно, мы в Blacksmith Foundry видим, что она будет стоить 400 единиц этого камня первого уровня, по крайней мере. Постройки эти будут прокачиваться. И у построек на более поздних этапах их развития, их прокачки будет специализация. В качестве примера разработчики приводят профессию рудокопа. При одной специализации рудокопы будут копать руду быстрее, при другой у них будет увеличен дроп от редких металлов.

Я подозреваю, что все будут брать вторую.

Вторую, да. Потому что скорость, это, конечно, хорошо, но… Это было приведено в качестве примера. Я так думаю, что, может быть, что-то переиграется к тому моменту.

Да, действительно, карта очень интересно выглядит. И я так понимаю, что все здания, наверное, построить все-таки не удастся. Потому что, вот видишь, места тут очень мало. Тут всего получается порядка, наверное, десяти слотов или даже девяти. Раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять слотов здесь видно. Может быть, по мере роста уровня будут появляться какие-то новые слоты на этой карте, потому что здесь я вижу, что таунхолл второго уровня всего лишь представлен.

Вообще, интересная задумка. На мой взгляд, она будет иметь успех. Кроме того, туда можно будет водить друзей.

Да-да-да.

И кроме того, можно будет обмениваться ресурсами. То есть принести что-то свое и поменять на что-то, что есть у друга, а чего у тебя, например, нет. Вообще, штука интересная. Я с интересом наблюдал за тем, как работает Веселая ферма в Пандарии.

Как ты считаешь, Веселая ферма в Пандарии вообще полезна?

Она архиполезна, если вы хотите готовить. Потому что без нее вам потребуется совершенно феерическое количество всяких морковок и капусток, которые иначе вы запаритесь покупать.

Да, я думаю, что вот этот гарнизон — это шаг вперед по сравнению с фермой. И он будет позволять не только какой-то конкретный кукинг прокачивать, а прокачивать какие-то другие профессии тоже. В принципе, по гарнизону, наверное, мы все сказали, что хотели. Я больше не вижу ничего, чего стоит…

Да нет, особенно больше ничего нет. Что еще? Едем дальше.

Заявлена еще такая функция, которая позволяет проапгрейдить одного любого своего персонажа до 90-го уровня сразу.

И сразу отправиться в бой.

Сразу отправиться в бой. Что здесь имеется в виду? Я немножко почитал на эту тему материалы, которые были предоставлены Blizzard. Имеется в виду здесь следующее. Вы можете проапгрейдить кого-то из существующих героев, неважно какого уровня, вплоть до 90-го. Вы можете создать абсолютно нового персонажа и проапгрейдить его. Единственное, что при этом будет меняться для вот этого вновь созданного персонажа, — это порядок получения им всех его способностей, талантов и прочей такой шелупони.

Если вы помните, как проходило создание персонажа Рыцаря Смерти, здесь будет примерно то же самое. Ты, Домнин, играл Рыцарем Смерти?

Нет, не играл, но я представляю, о чем идет речь.

Тогда я расскажу кратко, что это такое. Когда создается Рыцарь Смерти, я не знаю, как это происходит сейчас, но вот в то время, когда я его создавал, а это было во времена Короля-лича еще, то есть два аддона назад, Рыцарь Смерти создавался очень просто. Вам давался персонаж 55-го уровня сразу, если я не ошибаюсь, да, 55-й он был. Этот персонаж в стартовой локации должен был бегать, делать квесты. За каждый практически сделанный квест ему давалось очко таланта. И в конечном итоге…

Ну и какие-то способности.

Поначалу у него было две способности всего лишь. Способности росли вместе с этими очками таланта за выполнение квеста. В конечном итоге, к моменту, когда вы заканчивали квестовую цепочку в стартовой области Рыцаря Смерти, у вас набор ваших талантов, набор ваших способностей был полностью идентичен какому-либо персонажу 56-го уровня или 55-го. То есть Рыцарь Смерти получался на выходе полностью соответствующий своему уровню в части прокачки талантов.

Здесь будет, скорее всего, что-то похожее. И можно будет создать какого-то персонажа абсолютно нового. Например, как я могу сейчас пойти сделать персонажа монаха-пандарена, потом его сразу поднять до 90-го уровня. Я еще подумаю, как я сделаю. Но я думаю, что я воспользуюсь этой штукой. Штука очень полезная, на мой взгляд.

Что еще мы, Домнин, помянем здесь? Давай, может быть, пробежимся, собственно, по этим вот варлордам, которых нам предлагается как-то разглядеть, поглядеть на них.

Да, какие исторические персонажи у нас там будут?

Помимо уже названных Нер’зула и Гул’дана, будет представлен, ну и Блэкхенда мы упоминали, будут представлены следующие колоритные личности. Прежде всего это Дуротан. Я думаю, что ордынцам не нужно объяснять, кто это такой и почему их стартовая область называется похожим образом.

Кроме того, будут Громмаш, Киллрог, небезызвестный своим глазом.

Да, те, кто играл во второй Варкрафт, могут припомнить, что у огров-магов там как раз именно там появился глаз Киллрога. Он был орочьим ответом на паладинское провидение. Он летал и разведывал тоже.

Летал и разведывал, был достаточно полезен. Кроме того, будет еще некто Каргат. Я, честно говоря, про этого гражданина ничего особо не…

Каргат славен тем, что он однорукий и у него вместо обрубка правой руки приделана такая здоровая коса. Он поэтому бьется ей. Полнейший садюга, отморозок, судя по описанию. Возглавляет клан…

Да, то есть буквально Изувеченной Длани. Потому так и называется. Но вообще можно посмотреть на то, что кланы называются не случайно. Например, одноглазый Киллрог — он глава клана Кровавой Глазницы, Bleeding Hollow.

Громмаш, он из какого клана?

Громмаш из клана Warsong.

Да, с ними мы могли не раз пообщаться на одноименном баттлграунде. Это, если кто забыл, папа…

Папа Гарроша.

Да. Убитый во время событий Третьего Варкрафта. Но не орками едиными.

Не орками едиными, да. Кто еще будет?

Во-первых, будут представители дренейской стороны. Это уже знакомый нам пророк Велен. Его можно повидать хоть прямо сейчас. И доселе, по-моему, не попадавшийся виндикатор Мараад.

Да, я его не встречал, по-моему. Я не помню. Может, я его встречал. Я его не припоминаю.

Это паладин. Я так подозреваю, что это какой-то, может быть, первый дренейский паладин. Может быть, это какой-то у них там другой столп веры. Но факт в том, что он как-то относится к паладинам.

Ну и со стороны Альянса — Кадгар, всем нам знакомый. Кадгар вызвался быть членом экспедиции и надолго застрял в Запределье. Там мы его все и видели. Кадгар был учеником Медива. И он же был в составе группы, которая убила Медива.

Ну да, в его башне. Как-то так.

Все эти граждане сидят по разным областям. По крайней мере, оркские варлорды. Давай немножко коснемся того, какие, собственно, области там будут представлены.

Попадать мы будем сразу в Тананские джунгли. Джунгли эти выглядят как поросшие мхом такие развесистые яблони с кучей каких-то цветов на земле. Судя по всему, очень дикие и опасные.

Оттуда наши пути расходятся, потому что Альянс оттуда выдвигается в Shadowmoon Valley, где сейчас климат очень похож на тот, что в Азероте, в землях ночных эльфов. Там все время такие сумерки, на которые светят звезды. Довольно красиво. И базой нашей станет бывший Черный храм, он же Карабор.

Да, он же Карабор по-дренейски.

Ордынцы отправятся на север, в земли огров Горгронд, вышибут огров из крепости и сядут там сами. Там они будут бороться с источником оружия для Железной Орды.

Что сейчас у нас в всеми не раз посещенном Шаттрате находится?

В Шаттрате, я так понимаю, что здесь на самом деле не очень ясно, что с хронологией происходит. Там рейд сейчас, мне кажется, находится.

Что находится?

Рейд.

Рейд? Да, в Шаттрате сейчас захвачено, я так понимаю.

Под «сейчас» ты имеешь в виду начало вот этого аддона?

Да, начало.

Да-да-да, в начале аддона он, судя по всему, захвачен. Он захвачен Железной Ордой. И, видимо, действительно там будет какое-то действие происходить. Я, к сожалению, не видел пока списка рейдов. Но не исключаю, что, да, наверное, там действительно рейд какой-нибудь.

Кто еще где сидит? Вот кто сидит, собственно, в этом Shadowmoon Valley из орков?

Из орков? Из орков там сидят Нер’зул и Гул’дан.

А-а-а.

Как ни странно. Они там сидят, посиживают. Я так понимаю, что они там изучают какие-то дренейские артефакты, потому что это какое-то такое священное место для дренеев, включая вот этот самый упомянутый нами храм дренейский.

Соответственно, Каргат находится в Spires of Arak. Это, кстати, новая область, которой раньше не было. В этой области живут помимо Каргата еще араккоа. Араккоа — это какие-то, видимо, птицеподобные…

Это птицы, да. С птицами мы тоже уже не раз сталкивались.

Птицы сидят на деревьях в своих гнездах.

Скорее даже на скалах они сидят.

Небезызвестный Blackhand, хотел бы сказать Блэкхенд, сидит в Горгронде и делает там свое оружие, тяжелое вооружение и так далее. Киллрог засел в Тананских джунглях, про него мы уже говорили. Собственно, наверное, с ним удастся повидаться достаточно быстро.

С Дуротаном, чтобы встретиться, надо отправляться в Frostfire Ridge. Это какие-то заснеженные горы с вулканами и крепостями непонятного вида. Примечательно здесь вот что. Дело в том, что Дуротан сразу из всех вот этих представителей Железной Орды, видимо, сразу будет присоединяться к Орде.

Ну, это логично.

Как бы его сынок, он немножко ордынский вождь. Так что, судя по всему, он будет на стороне Орды выступать.

Кстати, а кто сейчас возглавляет Орду? Если Гарроша выгнали, кто там теперь за главного?

Ты знаешь, я не слежу за последними тенденциями. Надо разузнать. Наши слушатели нам подскажут, кто сейчас главный в Орде. Я думаю, что логичным было бы, если бы им был Тралл.

Опять вернувшись?

Ну да, вполне мог. Мне кажется, что как-то так должно все происходить. Катаклизм он преодолел, женился.

Ну да, все прекрасно у него. Жизнь налажена, можно в политику возвращаться.

Вот-вот-вот. Что у нас еще есть из такого, о чем следовало бы упомянуть? Про гарнизон мы поговорили, про варлордов мы поговорили, про апгрейд мы тоже поговорили. Больше ничего, в общем-то, там и нет.

Про рейды еще можно поговорить.

Про рейды. А что у нас с рейдами?

С рейдами и с данжинами ситуация будет следующая. При выходе этого аддона будет добавлено целых шесть, что, кстати, достаточно немного. Я тебе сейчас ссылочку скину, о чем я говорю. Будет добавлено шесть данжинов. Будет переработан один старый данжин, конкретно Upper Blackrock Spire. Он будет теперь доступен для сотого уровня, и можно будет в него ходить на сотом уровне. Мы давно, кстати, в нем не были. В нем удобно было качать малышей.

Конкретно перечень выглядит так: Bloodmaul Slag Mines, Blackrock Depot, Auchindoun, Arakkoa Everbloom, Shadowmoon Burial Grounds и Iron Docks. Я, кстати, не знаю, где это все происходит. Нам обещают, что три из этих данжей будут доступны по мере прокачки от 90 до 100 уровня. Еще три данжа будут доступны после получения сотого уровня, видимо, включая Upper Blackrock Spire.

Помимо этого, будет у нас два новых рейда: Blackrock Foundry и Highmaul. Не знаю, кстати, где это находится. И обещают неких world boss, про которых не рассказали пока что ровным счетом ничего.

Будут, вероятно, как современные ша, которые на улице.

Скорее всего.

Кроме того, изменения наступят в процессе подготовки к рейдам. Здесь изменения будут следующего характера. Дело в том, что начиная, если я верно понял, с патча 5.4 была внедрена такая штука под названием flex. Это возможность делать рейд на произвольное количество человек в промежутке от 10 до 25 человек. То есть появился особый режим прохождения рейда, в который вы можете пойти, имея число участников рейда от 10 и выше, меньше 25 или, соответственно, равное 25. То есть если там у вас 12 собралось, вы все равно можете пойти в рейд. Вам не нужно выгонять двух человек или искать там еще 13 себе в компанию.

Новая структура этих рейдов будет выглядеть следующим образом. Эксперимент с flex Blizzard понравился. Они посчитали, что это хорошо и правильно. И теперь они решили распространить его действие практически на все режимы рейда, включая рейд-файндер.

Поэтому новая структура будет выглядеть следующим образом. Рейд-файндер, который сейчас, в патче 5.4, позволяет собирать рейд только на 25 человек, с выходом аддона Warlords of Draenor позволит собирать рейды от 10 до 25 человек. То есть произвольное количество этих людей будет в рейде.

Помимо этого, все рейды станут flexible. Также сейчас есть нормальный и героический рейд на 10 и на 25 человек. Вот с ними произойдет наибольшая метаморфоза. Нормальные рейды теперь будут от 10 до 25 человек. Героические — ровно то же самое, только, видимо, лучше будет награда. Таким образом, получается, что и рейд-файндер, и нормальные, и героические рейды — все будут давать возможность ходить произвольным количеством людей от 10 до 25 человек.

Кроме того, будет добавлен новый режим этих рейдов — мифические рейды. Вот что это за мифические рейды, мне интересно. Они на 20 человек. Я так понимаю, что они заменят рейды, которые сейчас героические на 25 человек. Потому что, во-первых, для этих рейдов нужно будет собрать не произвольное количество людей от 10 до 25, а ровно 20 человек. Во-вторых, для них заявлены более продвинутые награды.

Понятно почему. То есть нужно же 20 человек собрать, постараться, потом ими пойти и так далее. Если кто-то там ушел, соответственно, нужно кого-то будет вместо них туда пригнать. Здесь ничего шкалироваться не будет, поэтому награда выше.

И получается следующая вещь. У нас получается четыре уровня, четыре разных способа сходить в рейд в Warlords of Draenor. Первый способ — это при помощи рейд-файндера. Можно просто-напросто встать туда и быстро попасть в рейд, куда вы хотите. Второй способ — это нормальный рейд от 10 до 25 человек. Третий — героический от 10 до 25 человек. И вот этот мифический — на 20.

Blizzard сообщают, что, поскольку рейды у нас обновляются раз в неделю, при этой системе можно будет ходить в каждый рейд, понятно, с учетом того, что их четыре, можно будет ходить в одно и то же рейдовое подземелье четыре раза. При помощи всех этих способов: рейд-файндера, нормального рейда, героического и мифического. Соответственно, увеличится вероятность получения чего-либо оттуда.

Кроме того, какие-то изменения будут добавлены, скорее всего, в процесс распределения лута. Blizzard пишет, что они хотят сделать более удобным и более привычным для игроков процесс распределения этого лута. И якобы новая система будет позволять распределять этот лут каким-то произвольным образом при помощи каких-то баллов, которые можно набирать в зависимости от своего перформанса.

Кому больше надо.

В общем, произвольным каким-то образом. Я так понимаю, что это все будет решать raid leader.

Помимо этого, нормальные и героические режимы будут позволять собирать группы для рейда из людей, из друзей по Real ID и BattleTag. То есть если у вас есть друзья на другом реалме, вы сможете все равно с ними сходить в рейд. Как-то вот такие в части рейдов нововведения полагаются.

В общем, это все надо посмотреть, как будет в жизни. Тогда мы сможем сказать, хорошо оно или не очень.

Кроме того, обещаны нам некоторые улучшения в юзер-интерфейсе. В частности, нам обещают еще более удобный квест-лог, хотя уж я не знаю, что там можно еще удобнее сделать. Какие-то нововведения в части инвентаря. Можно будет, по заявлению Blizzard, сейчас назначать конкретные сумки для предметов конкретного вида. То есть если вы хотите, например, оружие куда-то складывать, оно будет складываться в одну сумку, серые предметы, например, — в другую сумку и так далее.

Кроме того, для того, чтобы чего-то скрафтить, вам теперь не придется ходить в банк.

Да, это очень хорошо, потому что когда у вас много разных ресурсов и сумки забиты, вы без конца бегаете в банк, тасуете, что вы там понаделали.

Да, это вообще просто караул. А тут все гораздо лучше.

Кроме того, квестовые предметы более не будут валяться в инвентаре. Они будут перемещены в тот юзер-интерфейс, который отвечает за квесты, в квест-лог, по сути. И в инвентаре они болтаться не будут. Драгоценное место они занимать там больше не будут.

Heirlooms и toys, которые игрушки, будут теперь в отдельных каких-то коллекциях лежать. Я, честно говоря, не знаю, что это такое. Поскольку я давно не играл, я не буду развивать эту тему. Но, видимо, будет еще более удобно ими управлять.

Вроде как, например, питомцы же в отдельной коллекции. Вот так и тут здесь будет.

Это, в принципе, тоже удобно, на самом деле. Потому что для heirloom такая штука точно нужна. Ну, видимо, для toys то же самое. Так что такие вот нововведения нас ожидают в части юзер-интерфейса.

Что-нибудь еще мы забыли упомянуть, Домнин?

По-моему, нет. По-моему, все.

По-моему, тоже. Время выхода этого дополнения не было объявлено пока что.

Пока что. Строятся самые разнообразные гипотезы.

Да. Какие у тебя гипотезы могут быть? Какие ты слышал, может быть, гипотезы?

Какие я слышал гипотезы? Говорят, что, может быть, будет к лету.

Я лично предполагаю, что будет скорее к следующему Рождеству. То есть не раньше, чем через год эта вся шарманка появится. Поясняю почему. Вообще, традиционно, если мы будем смотреть на график выпуска обновлений для World of Warcraft, большая часть этих обновлений происходит либо к рождественскому сезону, либо сразу после рождественского сезона. И то, я так полагаю, исключительно по той причине, что к Рождеству не успели просто-напросто все допилить, все доделать и дополировать.

Вот, например, возьмем того же самого Лич Кинга. Когда он вышел? Он вышел, по-моему, в середине ноября, если я не ошибаюсь. С Катаклизмом была история похожая.

Снова декабря.

Да, какого-то декабря он вышел, под Рождество. Пандарию не помнишь, когда вышла? Тоже, мне кажется, где-то близко к этому.

Да-да-да, как-то так.

Я не вижу причин, по которым они должны были бы, скажем, выпустить это в какое-то другое время. Обычно к началу рождественского сезона народ начинает задумываться о том, что подарить себе, что подарить своим детям и так далее. И вот тебе, пожалуйста, прекрасное дополнение Warlords of Draenor. Можно и подписочку возобновить, и в новый аддон поиграть. Я думаю, что будет как-то так.

Именно по этой причине, кстати, я думаю, что Hearthstone зарелизится ближе к этому Рождеству. Хотя времени до него осталось уже не очень много. Чуть больше, чем месяц, наверное. Но я думаю, что как-то так. Но они уже практически на все готовы.

Скоро будет еще и MOBA. Будем играть в эти Heroes of the Storm?

Heroes of the Storm? В бету мы точно вписались уже, я знаю. За тебя знаю и за себя знаю. Я думаю, что надо поглядеть. У нас тут были люди, которые, видимо, что-то понимают в Доте и, наверное, в нее там сильно играют. Я сейчас, к сожалению, небольшой специалист, небольшой Копенгаген по тому, во что играет молодежь. Я знаю, что из тех ребят, с которыми я общался, которые помоложе, они говорят, что Дота — это популярное достаточно развлечение. Видимо, публика в это активно играет.

Так вот, существует мнение, что вот в эти Heroes of the Storm никто играть не будет, потому что все уже играют в Доту, и нафига еще одна игра такого же плана, только от Blizzard, кому она нужна. Я считаю, что это безосновательное опасение. Играть в нее народ наверняка будет. Причем я полагаю, что играть в нее будет именно народ, который в Доту не играл до этого. Потому что причины понятны. Если человек играет в World of Warcraft, в Diablo, в StarCraft или еще во что-то такого характера, выходит еще одна прекрасная игра от Blizzard. А Blizzard, извините, не делает что попало. Народ как минимум потянется на это поглядеть. А если он потянется на это поглядеть и это будет сделано на качественном Blizzard-уровне, народ, скорее всего, в это и играть будет.

Кроме того, поскольку там обещаны какие-то невероятные глубины тактические, развития персонажей, я думаю, что то, что получится, будет весьма интересно. Исходя из этого, могу предположить, что народ в это играть будет, и играть будет достаточно активно. Я думаю, что мы как минимум поглядим.

Да, потому что интересно ведь, как Диабло сразится с Новой из Старкрафта.

Да-да-да. Или как там какой-нибудь Лич Кинг будет…

С Тайкусом Финли.

Да, с Тайкусом Финли драться. Или там с Рейнором. Кто там из них будет?

Тайкус точно будет.

Рейнор точно будет. Насчет Тайкуса не знаю.

Значит, оба будут.

Оба будут. Ну ладно, посмотрим.

Да, поглядим. Керриган-то должна быть.

Керриган однозначно будет.

Ну вот, как-то вот так. Достаточно сумбурно мы поговорили про итоги Близзкона. Все, что знали, рассказали.

Все, что знали, рассказали.

Да, к сожалению, мы небольшие специалисты по Диабло. По крайней мере, я в последнее время. Не знаем, чего там сказали, обещали нам нового. Но я так думаю, что этот Близзкон все-таки имел основной упор на Warlords of Draenor, потому что время уже пришло. Анонсировались аддоны. Аддоны обычно они анонсируют где-то за год, как мне кажется. Опять же, к вопросу о том, когда он выйдет. Как-то вот так.

Я так полагаю, будем завершать.

Заканчиваем.

На сегодня наш выпуск — все. Спасибо, что вы нас слушали. Приходите к нам в группу, беседуйте с нами. Не только с нами, друг с другом. У нас там интересно в последнее время, народ тусуется. Хобби Токс.

И с вами был его постоянный набор ведущих в лице Домнина и Ауралиена. Спасибо, друзья. До новых встреч. Пока.

Пока!