Hobby Talks #17 - Расы фэнтези. Эльфы
В этом выпуске мы рассказываем историю эльфов от мифов скандинавов и древних германцев до эльфов Толкина и современных представлений об этом прекрасном народе.
Транскрипт
Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.
Доброго времени суток, дорогие слушатели. В эфире 17-й выпуск подкаста «Хобби Токс». С вами постоянный набор его ведущих в лице Домнина и Ауралиена.
Спасибо, Домнин. Итак, сегодня мы продолжаем начатый на прошлой неделе цикл фантазийных рас. На прошлой неделе, я напомню, в предыдущем выпуске мы рассказывали про гномов, карликов и полуросликов, а также про всех приличных, живущих под горным или живущих в холмах, может быть, добрым или злым каким-нибудь, но гном остается гномом.
А вот с эльфами такого не скажешь. Эльфы крайне многообразные и разношерстные. Откуда вообще пошло это название — «эльф»? Эльф — это этакая калька от более раннего имени альф или альв, как их называли в Скандинавии. И, в общем-то, это скорее такое англосаксонское произношение вот этого скандинавского слова «альф». В разных странах их называли по-разному. Как их, Домнин, называли?
Скажем так, если гномы — это чисто германский образ, то эльф — это собирательный образ между германским и кельтским мифом.
Да, и скандинавским еще. В скандинавских легендах они звались сидами, в Ирландии — ши. Между прочим, баньши — это беанши, то есть женщина сид, изначально совершенно не злая. Ну а еще они назывались как Туата де Данан, то есть племена богини Дану, которые, по легенде, раньше жили в Ирландии, были искусны, мудры, но отплыли куда-то за океан.
Надо сказать, что вот это самое Туата де Данан, или Туаты, — странноватое название, да?
Это корявая русификация.
Корявая русификация, но тем не менее. Как упоминал еще Толкин, которого мы коснемся чуть позже, который, в общем-то, внес немалую лепту в создание образа эльфов в современном их понимании, фэнтези, так вот, Толкин отмечал, что вот эти самые кельтские сказания — это был сборник чистейшего бреда и бессвязного изложения, видимо, не очень трезвых ирландских сказателей. Потому что смысла в нем было на копейку, и, в общем-то, читать без слез и на трезвую голову это было невозможно.
А надо понимать, что у кельтов так всегда было, поскольку кельты, в отличие от германцев, это варвары такие утонченные. Они очень любили красивое, и, между прочим, образ эльфа очень многое заимствовал у кельтской идеологии. Достаточно будет привести такой пример. Когда уже все они христианизировались и совершенно цивилизовались, их вызывали в Рим на ковер с вопросом, почему они поют не по канону в церкви. И кельты ничего не понимали и говорили: «Но ведь так, как поем мы, гораздо красивее». И слышать ничего не хотели.
Вот поэтому такие бредовые у них были сказания, когда совершенно произвольно переставлялись слова, плелись какие-то длинные замысловатые конструкции с крайне труднопонятным смыслом. Впрочем, это не только кельтам свойственно. Скандинавы поздние тоже в своих висах, которые скальды писали, очень запутанно сочиняли. Так что объект, описываемый в висе, часто не мог понять, восславил его скальд или ославил. Так что выбор делал главным образом исходя из физических данных самого скальда. Если он был здоровый и выглядел грозно, то принималось решение, что, наверное, он восславил.
Восславил, да. И надо было ему заплатить.
Так вот, облик у них, несмотря на разностороннее происхождение, тем не менее был более или менее канонический. Это такие… Как выглядит эльф в общем?
Эльф, вообще говоря, — вопрос с подвохом. Как выглядит эльф, сильно зависит от того, какой исторический слой и какой культурный слой.
Давай будем брать легендарный слой. Сиды, они какие, симпатичные или не очень?
Да, они вроде как симпатичные.
Да, они весьма симпатичные. У них такие лица правильные, без всяких там выбитых зубов и кривых носов, которые были характерны для всей истории за исключением последних 50 лет. Они высокие, статные, с правильной осанкой, с изящной походкой. Они даже на лошади ездят с такой грацией непередаваемой. У них всегда такие одежды, независимо от того, свободные они или обтягивающие, они обязательно очень удобные, эльф может в них свободно двигаться. Они искусные, они утонченные. А добры они?
Мне кажется, что, наверное, не очень.
Не очень. Дело в том, что сиды описываются главным образом как нелюди, то есть достаточно чуждые создания. Чуждые в том смысле, что они, например, крадут детей. Крадут их не для того, чтобы сожрать, а для чего?
Для того, чтобы позабавиться. Чтобы их воспитать. И они у них остаются на положении воинов, почти как эльфы.
Там есть особенность. Якобы по поверьям существовала особенность, что у некоторых народов принято было считать, что эльфы боятся железа, или какого-то правильного железа, или лунного, или какого-то метеоритного железа. А люди железа не боятся. Поэтому как воспитать армию из бойцов, которые могут не бояться железа? А давайте мы будем красть у людей детей, подменять их какими-нибудь более другими эльфами и будем выращивать этих детишек в духе правильных эльфийских настроев. Таким образом можно себе создать бойцов, которые не боятся железа. Как-то так все происходит.
Особенно, я так понимаю, было распространено такое поверье на Британских островах — у британцев, ирландцев и других товарищей. Дело в том, что у скандинавов периодически от идеи эльфов отпочковывались так называемые вэтиры. Но вэтиры — это вообще не по нашей части сейчас. Это нежить, они проходят по классу мертвей. То, что на английском называется словом wight, — умертвие. У Толкина тоже было. Так что мы это как-нибудь в другой раз упомянем.
Кроме того, были и определенно злые эльфы. Это либо, кельтские же, трау, либо свартальфы — германского происхождения в первую очередь. От трау почерпнула свое название одна из рас эльфов, о которой мы потом еще поговорим. Внимание, спойлер: это в D&D. Да, однако мы поговорим о разновидностях дальше, а сейчас — об сущности эльфа, которая, в общем-то, почти не меняется от мира к миру.
Скажи мне, Ауралиен, что такое этика и что такое эстетика?
Этика и эстетика? Опять ты про этику и эстетику заговорил.
Да. Этика — это, проще говоря, что такое хорошо и что такое плохо, а эстетика — что такое красиво и что такое некрасиво. Так вот, этика и эстетика друг с другом взаимосвязаны, однако взаимосвязь крайне непрямая. Приведу такой пример. Если вы считаете, что мундиры от Хьюго Босса — это очень хорошо, а также сочетание черного со стальным оттенком — это эстетично, а еще такие фуражки высокие, черные, тоже красиво, то, в принципе, это ничем может и не закончиться, а может закончиться тем, что вы ударитесь в нацизм. Потому что эстетика потянет за собой этику.
С другой стороны, скажем, если вы наряжаетесь в пирата и любите пересматривать «Пиратов Карибского моря», то к чему это может привести?
Это может привести к тому, что вы будете представлять себя капитаном Джеком Воробьем.
Да, и будете считаться придурком. Но, тем не менее, грабить корабли вы не будете.
Вот поэтому корреляция между этикой и эстетикой всегда очень своеобразная, она очень сильно зависит от конкретного случая. Есть, например, такой момент: когда обсуждается этичность или неэтичность какой-нибудь игры, люди часто тыкают пальцем в GTA. Все время ополчаются, говорят, что там надо ездить на машинах, можно давить людей, стрелять в них и так далее. Но, например, есть серия игр True Crime, есть игра Sleeping Dogs, где, в общем-то, абсолютно то же самое, но главный герой — мент, просто притворяющийся бандитом, внедренный.
Полицейский, я тебя поправлю.
Эти игры совершенно никаких нареканий не вызывают, несмотря на то, что можно делать ровно то же самое. Просто исходная точка немного другая. Еще интересный момент. Играем, скажем, в игру «Корсары 3», потом плюем, выкидываем диск с ней и загружаем старые первые «Корсары». Играем в них. Мы возглавляем организованную преступную группу, которая занимается пиратством в особо крупных размерах. А потом уже начинает заниматься нападениями на города, разграблениями их, установлением бандитского режима там, свержением конституционного строя и так далее.
Вот если сейчас кто-нибудь включит нас вне контекста тебя послушать, я думаю, наш подкаст закроют, а за нами с тобой приедут.
Да к чертям. Давай закругляться.
Так вот, я это к чему. К тому, что, тем не менее, мы себя совершенно не чувствуем злодеями. Потому что вся эта пиратчина от нас бесконечно далека. Даже если мы очень захотим, мы не сможем сесть на парусник и кого-то там поехать грабить. Для этого нам придется совершенно по-другому устроить все действия, которые разрушают идею корсарства на корню. А вот про бандитов нам гораздо ближе вся эта тематика, поэтому это считается неэтичным.
К чему я это все говорю?
Вот и я хотел спросить.
К тому, что у эльфов почти всегда эстетика занимает первостепенное положение. Этика часто тоже на высоте, но бывают и эльфы, у которых ее вообще нет никакой. Мы о них сегодня поговорим. И часто бывает так, что образ эльфа строится на противоречии между его прекрасным эстетическим образом и омерзительным этическим образом. Примеры будут дальше.
Ну, давай-ка мы припомним, кто у нас первый ввел эльфов в том виде, в котором мы их видим, а не в образе дурацкой пакости с крылышками.
В общем-то, это был Толкин.
Да, это был Толкин. Преобладала поначалу идея о том, что эльфы — это такие маленькие миниатюрные чувачки, подобные феям, которые когда-то были великим и могучим народом, но когда мир завоевали люди, эльфы вот так вот как-то скукожились, умалились и так далее.
Измельчали.
Измельчали, да. В этом есть богатая культурная и литературная традиция, которая, в общем-то, еще со времен Шекспира, я думаю, а может быть, даже и раньше бытовала, и в которой эльфы смешивались с этими самыми феями. Есть вообще достаточно тяжело говорить об этом на русском языке, потому что вся эта терминология фейри пришла уже позже из французского языка в английский, и вот этими фейри именовались как раз такие маленькие феи, но в то же время англичане называли и эльфов тоже этими самыми феями.
Это очень похоже на ситуацию с гномами и карликами, в которой тоже черт ногу сломит.
Мы про фей как-нибудь в другой раз поговорим. Видимо, мы про них специально сделаем выпуск, где будет про фей, про лепреконов и про кое-каких еще товарищей, сходных с ними.
Впервые эльфы в современном понимании появляются у Толкина в, как ни странно, «Хоббите». Вторая часть которого… Как они вообще умудрились разбить эту маленькую книжку на три здоровых фильма, я до сих пор не понимаю.
Хороший вопрос.
Кстати говоря, во второй части мы увидим эльфов во всей красе. Мы увидим там Трандуила, если я не ошибаюсь.
Да, папу Леголаса.
Папу Леголаса, самого Леголаса и еще кучу прочих эльфов. Вот, собственно, эльфы, которых мы привыкли себе представлять, в «Хоббите» впервые появились. Причем в «Хоббите» они есть двух типов: серьезный, средневековый тип эльфов, вроде Элронда и того же самого Трандуила, и таких вот беззаботных чуваков, как эльфы Ривенделла. Хотя я, честно говоря, не представляю, почему в Ривенделле такие какие-то развеселые товарищи. При том, что они сидят почти в осадном положении, мне кажется, веселиться им совершенно не с руки.
Может быть, это часть их жизненного кредо: не будем, правда, грустным.
Вообще, конечно, после «Хоббита» надо отметить, что обычный человек, который никогда не увлекался ролевыми какими-то движениями, знает «Властелина колец» и «Сильмариллион». Особенно «Сильмариллион» — там про эльфов большая часть книги, я бы сказал.
Что он не знает, обычный человек. Обычный человек знает «Хоббита» и «Властелина колец». Причем из всех названных трех книг первой был как раз «Хоббит». А «Сильмариллион», как ни странно, предшествовал «Властелину колец» исторически, по написанию.
Тем не менее, да, несмотря на то, что во «Властелине колец» мы видим эльфов в достаточно небольшом количестве, и мы в основном видим… Кого мы там видим? Видим Элронда, то есть Элронд — это вообще полуэльф. Видим Галадриэль. Она, по-моему, нолдор.
Ну да.
В общем, эльфов мы видим там раз-два и обчелся. Тем, кто действительно хочет что-то такое почерпнуть о толкиновских эльфах, обязательно нужно читать «Сильмариллион». «Сильмариллион» является таким достаточно исчерпывающим описанием того, как эльфы вообще появились, как вообще этот мир появился. Он называется Арда, как ни странно, если вы не знали. И как он развивался, как он изменялся, кто такой Эру Илуватар, объясняется.
Но если кратко, то по самой ранней версии истории происхождения этого мира первые эльфы были пробуждены неким созданием по имени Эру Илуватар. Они проснулись под звездным небом. Солнца и Луны не было на момент их сотворения. Собственно, во многом поэтому, наверное, они называют себя эльдар, то есть народ звезд. Хотя это имя они получили несколько позже.
Первые эльфы, проснувшиеся, они, кстати говоря, просыпались, как ни странно, парами: Имин с женой Имине, Тата с женой Тате и Энель с женой Энелие. Я думаю, что это мало кому интересно.
И спрашивали: «А как, говоришь, тебя зовут?»
Да. Они все проснулись, отправились куда-то там ходить, стали находить эльфов числом, кратным шести, как минимум.
В капусте, видимо, находить.
Тут как-то в этой всей истории не особо упоминается, как именно они там возникали. То есть они спали и проснулись. Благодаря этому казусу, что их было шестеро изначально, потом их стало прирастать кратно шести, у эльфов сохранилась двенадцатеричная система счисления. У толкиновских эльфов имеется в виду.
Соответственно, помимо эльфов, в этом мире существовали еще так называемые валар. Это существа в нашем понимании нечто вроде ангелов. И майар, находившиеся чуть ниже валаров по своей силе, — что-то вроде полубогов.
И обитали они все в местечке под названием Валинор. Соответственно, валары поглядели на проснувшихся эльфов, решили позвать их в Валинор, не оставлять в Средиземье. Часть эльфов двинула в Валинор. Другая часть не двинула, из-за этого их называли темными эльфами, что, правда, не совсем относится к темным эльфам, о которых будем говорить дальше.
В общем, про «властелинколечные» эльфы мы долго говорить не будем, потому что там система почище «Санта-Барбары». Я, с твоего позволения, кратко расскажу, что там происходило.
Если кратко, эти эльфы, которые ушли в Валинор, там разделились на несколько народов, скажем так. Там были ваниары, нолдор, телери. И, в общем-то, ни одна история не обходится без злодея. Таким злодеем стал Мелькор. Мелькор — это был один из валаров, то ли из валаров, то ли из майаров, я сейчас уже затруднюсь сказать, кто конкретно. Товарищ оступился, его успешно посадили в кутузку, из кутузки он сбежал, уничтожил древо валаров, которому они поклонялись, похитил созданные ранее одним из нолдоров Сильмарилы — не спрашивайте меня, что это, — убил уважаемого эльфа Финвэ и, в общем-то, скрылся в неизвестном направлении.
И вот под предводительством некоего Феанора, это из нолдоров были товарищи, они решили ему отомстить и отправились за ним в Средиземье из Валинора. И вот все это дело закрутилось, началась война. Там у Моргота, он же Мелькор, нашлись союзники, было мочилово серьезное. Причем здесь эльфы, несмотря на то, что принято считать, что это такие вот чувачки, в лесу прячутся, из луков стреляют, на самом деле армия нолдоров вообще никак не напоминала этих классических эльфов. Это были высокие, широкоплечие, здоровые мужики в тяжелой броне, которые были вооружены тяжелым оружием, мечами двуручными, всякими прочими, даже секиры какие-то у них упоминались. Очень были хорошо вооружены товарищи, и они скорее даже по описанию напоминали, может быть, даже армию гномов.
Когда они отправлялись за Морготом, в результате череды всяких военных мероприятий кончилось все тем, что Мелькор был побежден. Его место через некоторое время занял его приспешник Саурон. Вот, собственно, с ним в конце всей этой истории, которая повествуется во «Властелине колец», как раз подробно расписано, как они боролись с этим Сауроном уже после того, как один раз его победили. Вообще, конечно, история там бесконечная, да, действительно, она сильно напоминает «Санта-Барбару».
Я рекомендую всем, кому интересно узнать, откуда все это появилось в том виде, в каком оно сейчас есть, обязательно прочитать «Сильмариллион», будет интересно. Поверьте, если вы не сломаете себе язык о бесконечные имена этих…
И не перепутаете…
Нет-нет, об гномьи имена ничего сломать нельзя, я вас уверяю.
Да, тем более что гномы, вообще говоря, на своем языке у Толкина нигде особо и не разговаривают. Вот, кстати, тоже интересный момент. Толкин, пока придумывал всю историю про эльфов, умудрился создать два искусственных языка. Первый язык назывался квенья, второй назывался синдарин. Квенья — это язык высоких эльфов, то есть нолдоров и иже с ними. А синдарин — это сероэльфийский, это тот язык, на котором разговаривают эльфы Средиземья, которые уже родились в Средиземье, выросли в Средиземье, о Валиноре знают мало что.
Соответственно, им же было изобретено два алфавита. Я думаю, что все видели, как пишется такой шрифт, округлый, с закорючками такими.
Да-да-да, с такими закорючками, вязью.
По-моему, даже стилизованное название самого этого «Хоббита» и «Властелина колец» в таком стиле как раз пишется. Если не видели, поглядите. Это тенгвар, алфавит так называемый. Он был изобретен Феанором. Феанор — это тот самый нолдор, который отправился мстить Мелькору. Кроме того, был изобретен второй алфавит. Он был изобретен, если не ошибаюсь, уже в Средиземье, и он называется кирт, представляет собой, как ни странно, практически полный аналог скандинавского рунического письма. Этим алфавитом в мире Средиземья пользовались гномы.
Текст на могиле Балина, кстати говоря…
Да, по-моему, Балина. Балин же в Мории могила, правда?
В Мории, да. «Здесь лежит король Балин». Вот этот текст написан как раз киртом.
Собственно, как-то вот так. Я тебе перекину, потому что я вижу, что уже я начал куда-то…
Да, мы наконец выбрались из плена бесконечной толкиновской «Санта-Барбары» и перейдем к более насущным вещам. Сколько живет эльф?
Эльф живет долго. Очень долго. Это верно для всех миров. Вообще говоря, у эльфа не принято умирать от старости в принципе. Эльфы обычно помирают от разных естественных причин. Например, от топора в черепе или от предательства ближних. А также у них принято уставать от жизни, начинать чахнуть, говорить, что все это бессмысленно, задаваться вопросом, быть или не быть, и медленно угасать.
В самом крайнем случае эльф живет лет 400 как минимум, а, скажем, в D&D эльфы живут от 600 до 800 лет. Вот эта идея с бессмертием тоже накладывает серьезный отпечаток на эльфийский характер. Потому что, когда человек живет долго, он успевает пережить сразу несколько эпох.
Особенно в современном мире.
Да даже и не в очень современном. Вот, например, император Австрийской империи, последний, родился тогда, когда ружья заряжались с дула, а помер, когда уже автомобили ездили. И он все это видел.
Да, надо здесь еще отметить, я, извини, перебью, следующий момент. Несмотря на то, что живут они долго, в некоторых вселенных, в том числе у Толкина, эльфы после смерти, вообще говоря, имеют возможность возродиться еще раз. У Толкина души мертвых эльфов отправлялись в так называемые чертоги Мандоса, которые находились в Валиноре. И после определенного времени эти души снова получали тела, которые были идентичны тем, которыми эти эльфы обладали до смерти.
Очень удобно.
Очень-очень удобно.
Хорошую религию придумали эльдары.
У эльдаров отличная религия. Соответственно, эльдары, которые возродились таким образом, практически никогда не отправлялись назад в Средиземье, оставались в Валиноре. Единственным исключением, известным нам, был некто Глорфиндел из «Властелина колец». Как показано было в более поздних работах Толкина, он как раз и был воскрешенным героем, который был упомянут ранее в «Сильмариллионе», а не просто эльфом-тезкой древнего воина.
Соответственно, есть и некоторые другие упоминания, в частности, в истории Берена и Лютиэн. Лютиэн была вторым эльфом, посланным назад в Средиземье, но, к сожалению, уже как смертная женщина. То есть смысл здесь какой? Смысл такой, что эльфы даже после смерти отказывались умирать куда-то там неизвестно куда. И, в общем-то, странно их за это упрекать.
Да, вот так обстоит дело с жизнью у эльфов в основном. При этом эльфы, как правило, очень сильно скованы судьбой. У них постоянно получаются безвыходные ситуации, постоянно оказывается, что они идут к ужасному концу и сделать ничего не могут. Так у них выходит. У эльфов судьба играет очень серьезную роль.
Кроме того, бессмертие часто для них ведет всякие неприятности ввиду того, что они помнят разные обиды, которые были, бог знает, тысячу лет назад. Представьте, что когда-то там, во время строительства египетских пирамид, египтяне случайно обидели эльфов. И к вам вот сейчас прямо приходят эльфы и говорят, что вы сволочи, они вас ненавидят.
Да, и за свои слова надо отвечать.
А вы совершенно в непонятках. Какие египтяне? Когда? Мы к египтянам вообще никакого отношения не имеем. Это было в бог знает какую эпоху, и совершенно они нам даже не родственники. А эльфам все это совершенно параллельно. Для них вы все на одно лицо.
Абсолютно. Так вот, чем эльфы, если они вами недовольны, могут быть опасны? Что они могут сделать?
Это очень опасные ребята. Мало того, что общепринятыми являются их легендарные боевые свойства, нетрудно понять, откуда они берутся. Представьте себе, что вы можете практиковаться в упражнении с оружием по несколько часов в день на протяжении, скажем, тысячи лет. Как вы думаете, хорошо ли вы будете владеть оружием?
Я думаю, что да.
Очень хорошо. Единственное, что еще такой момент. Если эльфу лет 600, это означает, что 600 лет его никто не сумел убить. И это уже очень хороший признак того, что он неплохо освоился с оружием.
Да. Соответственно, принято считать, что эльфы прекрасно владеют оружием. Причем, несмотря на общепринятые заблуждения о том, что они владеют в основном какими-нибудь луками, дистанционным оружием, они прекрасно владеют и холодным оружием ближнего боя, причем самым различным. Потому что, опять же, времени практиковаться у них было более чем достаточно.
Кроме того, у эльфов есть значительные способности к использованию магии различного рода. И, в общем-то, эльф-маг является таким достаточно обычным явлением. Исключением здесь, наверное, может являться World of Warcraft, в котором эльфы-маги… Хотя там, по понятным и более другим причинам, там эльфы-маги есть.
Кстати, у блад-эльфов есть маги, по-моему.
Конечно.
По-моему, есть, да.
Естественно. Почему бы и нет? Как раз блад-эльфы именно этим и отличаются. Про них мы еще потом поговорим.
А что вот еще у них есть за интересная особенность? Мы узнаем об этой особенности из второй книги «Властелина колец», когда партия с хоббитом попадает в буран. Что характерно еще для эльфов, по крайней мере толкиновских?
Когда?
Когда они попадают в буран. Я имею в виду тот эпизод, когда Леголас ходит по снегу.
А, да. Он не проваливается в снег, он может идти по нему. Это, кстати, не только для снега характерно, это еще характерно для болот в некоторых мирах, по крайней мере. Точно не помню, как там у Толкина было. Но также для беготни по веткам, которые в норме не должны выдерживать такое рослое создание.
Да. Если вы хотите наглядного примера, поглядите ролик ко второй части «Хоббита». Там как раз эти самые лихолесские эльфы лихо бегают по веткам, пытаясь подстрелить гномов, которые свалили от них в бочках и плывут по речке. Как раз там наглядный пример того, как эльфы с луками носятся по веткам.
Да. Значит, примерно так сражаются эльфы. Не будем забывать, правда, о том, что бывают эльфы в тяжелой броне, на конях, с пиками, то есть действующие как рыцарская кавалерия фактически.
Ну да.
Но об этом чуть позже. Давайте поговорим об источнике практически для любого бестиария, большинства, — это, разумеется, D&D.
Так.
Был гном с топором, скажем так, и так далее. Эльфы потом имели мультиклассовость, то есть у них был такой момент: они могли сочетать два класса. Любимым у них был волшебнический. Потом эту способность даровали всем, так что эльфы слегка потеряли свое своеобразие. В общем, эльфы там — это в основном легкие воины, это стрелки, это маги, это такие дипломаты, поскольку у них высокое обаяние и способность общаться и заговаривать зубы остальным товарищам.
И там они различаются на несколько разновидностей. Сразу говорю, что мы обсуждаем под названием D&D мир Forgotten Realms, то есть Фэйрун, а конкретно — Торил. Тамошние эльфы делятся на какие виды? На эльфов лунных — это такой более или менее толкиновский вид эльфов, солнечных — они почему-то меднокожие и более городские, меньше склонны к гармонии с природой. Еще там есть так называемые дикие эльфы, которые в последние времена стали отдельной субрасой от лесных эльфов. Как это сочетается, я не очень понимаю. Кроме того, я не очень понимаю, как можно быть дикими, если вы живете по 600 лет. Мне кажется, вы уже к подростковому возрасту должны прекращать одичание и становиться цивилизованными. Как-то у них этот момент не очень продуман.
Да, но зато в четвертой редакции, которую лично я не очень признаю, честно говоря, но, к сожалению, с ней приходится жить, в четвертой редакции эльфов поделили вообще на две независимые расы. Обычными эльфами остались более или менее лесные эльфы, а эльфы высшие отчалили в совершенно новую расу, квартирующую в совершенно другом мире. И зовутся они эладрины. Выглядят как блад-эльфы, только с более сильно светящимися глазами. Я не играл ни во что по четвертой редакции, так что не могу сказать, что там такое.
Однако про эльфов Dungeons & Dragons мы не очень будем распространяться, потому что Dungeons & Dragons — довольно стереотипные и среднестатистические эльфы. Единственная разновидность, которая очень важна, поскольку из нее черпали вдохновение многие и многие другие, — это…
Это дроу.
Это дроу, да, или драу, смотря как вы хотите произносить. На самом деле не важно, потому что в зависимости от диалекта, я имею в виду английского языка, конечно, а не эльфийского, вы можете и так и сяк произносить. Что же это за дроу такие, Ауралиен?
Это такие вот подземные эльфы, которые живут в подземелье и были изгнаны туда более другими… Господи, заговариваюсь. Эльфы. Эльфы, которые были изгнаны туда более другими эльфами за свои какие-то там прегрешения. Я так понимаю, что они там начали, наверное, поклоняться этой своей богине пауков.
Которую зовут как?
Которую зовут… Забыл я как.
Ее зовут то ли Ллос, то ли Лолс. Я вам скажу, что в данном случае, в отличие от другого случая, это не косяк наших переводчиков, пытавшихся сделать это более произносимым. Это косяк самого Роберта Сальваторе, как это произносить предназначено. Из книг которого, собственно, мы и узнаем большую часть, по крайней мере, изначальной информации по поводу всех этих дроу. Поговорим про них?
Да, немножко поговорим, потому что дальше мы будем про других темных эльфов говорить разного рода.
Откровенно говоря, Роберт Сальваторе — это не то чтобы светоч научной фантастики, прямо скажем. Это ремесленник. Конечно, это не Ричард Кнаак, это не Ник Перумов, но все равно. Он никакой не Джордж Мартин совсем.
Да, и близко не лежал. Хотя, может быть, тут найдутся три с половиной фаната, которые будут говорить, что нет. Дриззт До’Урден или Дзирт До’Урден.
Да, вот это, кстати, здесь перевод. Он в оригинале Дриззт. Но у нас решили, что получается слегка обсценно, и сделали его Дзиртом.
Так вот, как выглядит среднестатистический дроу?
А он выглядит… Он чернокож, причем не просто чернокож, а угольно-черен. Такой фенотип негров есть в Африке, но вообще это не характерно для людей. Они угольно-черны. У них белые волосы.
Да, абсолютно белые. По телосложению они ничем не отличаются от обычных эльфов. Зато они сильно отличаются по социальному устройству и общей идеологии. Начнем с того, что у них матриархат, и всем заправляют жрицы этой самой Ллос.
Верно, у них действительно матриархат. Причем матриархат у них такой весьма шовинистический. То есть не такой, как у нас в России, скрытый такой матриархат, а самый явный. То есть жрицы занимают верховную иерархию, благородные дома возглавляются исключительно матерями-матронами. Вообще, это тавтология. Почему Сальваторе придумал это mother matron — это тавтология, мать-мать, только с разных языков.
Ну да ладно. Кроме того, у них есть еще интересное отношение к закону. Дело в том, что дроу крайне законопослушные и без сожаления карают преступников, с одним небольшим исключением. С каким?
Не пойман — не вор.
Примерно с таким. Дело в том, что у дроу в порядке вещей нападение на чужие дома, повальные убийства, резня, разграбление. Но главное, чтобы не оставалось после этого выживших свидетелей, которые могут стукнуть. Нет свидетелей — все в шоколаде.
Да, нет свидетелей — нет проблемы.
Из-за этого главным элементом обороны дроу обычно являются разные системы сигнализации. Например, грибы-визгуны. Потому что для дроу главное — это привлечь к делу внимание и не дать ему остаться тайной. Потому что после этого неудавшиеся налетчики будут сами покараны и изничтожены силами всех домов города.
Как их город называется?
Мензоберранзан.
Да, Мензоберранзан. Я подозреваю, что это сильное влияние Мазендерана, легендарной столицы джиннов и, кстати, современной иранской провинции.
Какие есть карьеры для темного эльфа в этом Мензоберранзане? Я имею в виду, разумеется, благородного, а не всякой швали.
Благородного? Обычно карьера благородного темного эльфа связана по женской части. Если это эльфы-женщины — это жречество, служение Ллос. А если это мужчины, они в основном упражняются в военных искусствах и в магии.
Да. Как вариант. А если, скажем, дроу нехорошо себя ведет и прогневал богиню, что с ним бывает?
Тут разные возможные варианты, в зависимости от того, насколько сильно он прогневал богиню. Его могут выгнать, а могут, например, превратить в этакую помесь темного эльфа и паука.
Да. Который называется драук.
Да, или драйдер, если вам угоден английский вариант. Что интересно, драуки малоразумные и в основном шарятся по разным пещерам, пытаясь охотиться на попавшихся под руки заблудших эльфов.
Эти милые люди, чтобы вы прониклись уж окончательно атмосферой, царящей в Мензоберранзане, нужно упомянуть, что богине Ллос традиционно приносится в жертву третий родившийся сын в каждой благородной семье. В общем-то, если что, имейте в виду.
Да. Мы встречались с дроу в разных играх.
Встречались.
Да, и в основном эти игры, по понятным причинам, связаны с Forgotten Realms. Мы можем вспомнить самый лучший, наверное, аддон к Neverwinter Nights 1 — это Hordes of the Underdark, где можно повстречать темную эльфийку Натиру и даже завести с ней роман и жить долго и счастливо. При этом имея еще одну эльфийку, только уже светлую, тоже для счастливой жизни. Как это так получилось, не спрашивайте меня. Это для меня самого загадка, как он там с ними живет.
Кроме того, можно было, играя в более старые игры, например в Baldur’s Gate, повстречать самого Дриззта До’Урдена и настучать ему по голове, отобрав сабли. Его там можно по сюжету и помочь, но чаще всего, насколько мне известно, публика просто-напросто его убивала, чтобы добраться до его сабель, которые обладали нехилыми такими бонусами. Это называется манчкинизм, ребята, так делать не надо.
Про Forgotten Realms мы прекратим, мы немножко поговорим про Warcraft. Эльфы Warcraft появились какими по счету в мире из разумных рас? Мы говорим про тех, которые сами завелись, а не от проклятий. Не механических.
Это, я так полагаю, вторые после троллей.
Сразу после троллей. И этот факт доставляет им немало неприятных минут. Они всячески стараются дистанцироваться от троллей. С троллями у эльфов были постоянные войны, которые велись с переменным успехом.
Да, но они настолько были многочисленны, что я даже затруднюсь сказать, сколько их было конкретно. Мне кажется, они постоянно…
Да, они постоянно велись, потому что, видимо, тролли очень быстро регенерировали не только в физиологическом, но и в популяционном смысле.
Так вот, эльфы эти концентрировали свою жизнь вокруг одного сооружения, называвшегося Колодец Вечности. Что это был за колодец такой?
Это колодец с магической энергией. Не спрашивайте меня, как так возможно. Но так возможно, что это такой был технический резервуар, оставленный, видимо, титанами.
Да. Титаны после того, как они создали мир Азерота, сформировали на нем континенты, провели терраформирование, выражаясь современным языком, и двинулись дальше заниматься терраформированием других миров, оставили в Азероте вот такой резервуар с магической энергией — Колодец Вечности. И тролли, которые обитали вокруг этого колодца, благополучно эволюционировали в эльфов.
После чего эльфы… Знаете, как бывает карго-культ, да?
Да.
Когда папуасы где-нибудь в Океании строят из бамбука такой аэродром с моделями самолетов, раскрашивают себя под американскую форму, делают из бамбука винтовки, маршируют, с факелами сидят в бамбуковой башне для диспетчера с бамбуковыми наушниками на ушах и ждут, что прилетит большая железная птица с подарками от духов предков.
С лутом прилетит.
При этом периодически действительно прилетает большая железная птица с красным крестом и действительно привозит лут. Потому что иначе они нам все просто дубу дадут, они же забросили всякое хозяйство и только целый день маршируют, размахивают руками.
Примерно то же самое произошло и у эльфов. Они стали изучать этот колодец, стали использовать магию и, в общем-то, доигрались до того, что привлекли внимание Саргераса и прочих малоприятных лиц.
И прочих малоприятных лиц — демонов, которые, благодаря череде безумно глупых действий некоторых эльфийских руководителей, привели к тому, что демоны вторглись в Азерот.
Да. Процесс изгнания демонов привел к слегка печальным последствиям: к разрушению Колодца Вечности, к проваливанию в глубины океана всего центра тогдашнего Калимдора, потому что Калимдором назывался весь континент.
Да, весь континент.
К образованию Мальстрома и вообще океана здоровенного. Если вы хотите себе представить, как выглядел Калимдор в те давние времена, возьмите Eastern Kingdoms, остатки нынешнего Калимдора, а также Пандарию и Нордскол. Мысленно их соедините и получите, в общем-то, то, что было Калимдором. Плюс еще добавьте кусок земли на место самого Мальстрома.
Да, естественно. Вот там был колодец.
После этого общество эльфов постигли серьезные изменения. Они разделились на несколько групп. Группа номер один сразу же ушла на сто километров вглубь. Там у них был широкий выбор. Они могли потонуть, а могли отрастить хвосты, перепонки, плавники и стать нагами.
В общем, да, они так и поступили.
Да, так они и поступили. Во главе с кем они были?
С королевой Азшарой и ее ближайшими подельниками, например, леди Вайш, которая, по слухам, ее любовница же.
Другие высшие эльфы, как они себя называли, высокородные, спаслись и прибились к большинству простых эльфов. Там они пытались тайком заниматься своей магией, хотя это было строго запрещено революционным декретом Тиранды и Малфуриона.
Ну да. Обжегшись на молоке, дули на воду.
Да, на воду и даже на воздух. Так что их было решено посадить на корабли и отправить куда-нибудь подальше. Откровенно говоря, мне не очень понятен этот момент. Потому что хорошо, мы им запрещаем магию для того, чтобы они не приманили опять демонов. Мы их отправим к черту на рога, где они будут заниматься магией и приманят демонов. Не очень логично.
Я так понимаю, что магией они не могли заниматься особо без колодца. И в тот момент, когда их отправляли в изгнание, не предполагалось, что они найдут где-то энергию, которая позволит им, собственно говоря, эту магию практиковать в широких масштабах.
Тоже логично. Ну и, кроме того, Малфуриону не хотелось начинать свой режим с массовых расстрелов, которые, безусловно, спасут родину, но не очень хороши для…
В общем, эти товарищи были отправлены в то, что ныне называется Лордероном. Они успешно поселились, стали воевать опять с троллями. Не очень успешно, потому что поселиться им пришлось чуть ли не на головах у тамошних троллей из империи Амани. Империя Амани совершенно не оценила таких гостей и начала с ними войну. Войну эту эльфы сумели выиграть только благодаря вмешательству людей.
Которых попутно они научили магии.
Да, именно поэтому они их и научили, и именно поэтому люди и вмешались. Империя Аратора как раз для этого и вмешалась в это дело.
Между прочим, когда началась Вторая война и эвакуировавшиеся в Лордерон азеротцы отправили к эльфам посла, кто этим послом поехал?
Лорд Лотар.
А почему Лорд Лотар?
Потому что он потомок Аратора. И послан был именно он, потому что ему эльфы не могли отказать.
Ну да, логично. Потому что они еще помнили его прапрапрадеда, с которым они подписывали договор о дружбе и взаимопомощи в войне с троллями.
Да. А третьей веткой остались кто?
Остались ночные эльфы.
Так называют. Калдорай. Ночные эльфы решили откреститься от магии совсем и принять совершенно другой образ жизни, которому их научил местный полубог Кенарий. Образ жизни включал в себя главным образом что?
Пастись, молиться и слушать «Радио Радон». Шутка. Практически то же самое. Они исповедовали друидизм так называемый: силы природы, все дела. Часть из них ушла вообще в спячку по пещерам, а оставшиеся следили за природой, за тем, чтобы магия не использовалась и чтобы демоны не вернулись. Как-то так.
Демоны, к сожалению, вернулись, но к этому моменту эльфы были более или менее готовы. По крайней мере, Тиранда была готова, побежала будить своего мужа и всех остальных. Всю эту историю мы знаем из третьего Warcraft.
Да, тех, кто хочет освежить воспоминания, мы отсылаем к этой замечательной игре.
Вот так это выглядит в Азероте. Дальше мы поговорим о Warhammer. Сперва о Warhammer Fantasy. Какие там есть эльфы, Ауралиен?
Ты знаешь, я не сильно знаком с вархаммеровскими эльфами, но рискну предположить: обыкновенные, три вида. Там самые, наверняка, высшие какие-нибудь, а еще лесные и темные.
Все без затей. Все стандартно. Где живут высшие эльфы у них?
Высшие эльфы наверняка живут в городах.
Да, в городах. У них есть свой остров, такой кольцевидный. Это явная отсылка к Атлантиде, посреди местного Атлантического океана. Эти эльфы склонны к магии. Они имеют тяжелую конницу. Также у них есть тяжелая пехота. Частью это копейщики, стоящие стеной щитов, частью это мастера двуручных мечей. Кроме того, у них, разумеется, есть меткие лучники, изящные баллисты, быстрые смертоносные триремы, очень похожие на греческие, только беленькие. Вооружены по примеру древних греков.
Скорее, знаешь, на кого похожи? На древнегреческих катафрактов. Потому что их тяжелая кавалерия выглядит похожей именно на катафракта: высокие шлемы, характерные такие висячие доспехи из чешуи, длинные щиты. Примерно этот же образ в экранизации «Властелина колец» за авторством небезызвестного Питера Джексона.
Каким образом вышло так, что светлые эльфы разделились на лесных и темных?
Лесные — это понятно. Они отселились на континент и стали сидеть там в заповедных лесах. С ними ничего особенно интересного нет. А вот с темными эльфами у них произошла проблема с династическим кризисом. Дело в том, что, когда помер король Аэнарион, теоретически законным наследником должен был стать принц Малекит. Но принц Малекит встретил жестокую оппозицию со стороны всей эльфийской знати в силу своей чрезмерной распущенности, жестокости и вообще отмороженности. Он, разумеется, не сказал: «Ну ладно, тогда я переквалифицируюсь в управдомы». Он собрал свою клику, таких же, как он, знатных людей, и попытался поднять мятеж с убийством избранного вместо него короля. Гражданскую войну они проиграли и были вынуждены погрузиться на корабли и двигать на запад.
На запад они приплыли в местную Америку и поселились там в суровых условиях тундры. Кстати, как они выглядят внешне, эти темные эльфы? Вархаммеровские. Они чернокожие?
Мне кажется, что нет.
У них обычная кожа, правда, бледная. И такие лица слегка… Они, конечно, красивые, изящные и породистые, но видно, что пьют, гуляют и ведут нездоровый образ жизни они давненько уже. У них такая печать небольшой поношенности на лицах всегда. Преждевременные морщины рядом с ртом, такая характерная дряблость на щеках есть. Небольшая такая, изящная, я бы даже сказал. Тем не менее, есть, это хорошо видно. Правда, волос у них почему-то повально черный. Я уж не знаю, с чем это связано. То ли они их себе просто красят, то ли это какая-то врожденная фишка, непонятно почему. Они же совершенно к той же нации относятся. То ли, может, они магическим путем влияют на эмбрион, и черт знает.
Себя они называют дручии. Понятно, что это к дроу явная отсылка. Кому они поклоняются из богов?
Неужели какому-нибудь там…
Тысячеликому повелителю убийств, он же бог тысячи убийств, это смотря как переводить, откровенно говоря. Кхайну.
Да, он же Кейн. Это такой воинственный бог, которому служат женщины-ведьмы в одних трусах и сапогах на шпильках. Входят в боевое безумие, всех режут, купаются в крови, пьют из нее же. Те, кто играл в игру Blood Bowl, где вархаммеровские расы бьются в местном аналоге американского футбола, могут вспомнить, что при появлении на стадионе команды темных эльфов ведущие комментаторы говорят, что темным эльфам свойственно проводить купания и церемонии в кровавых ваннах. И тут один из комментаторов, вампир Джим Джонсон, говорит: «Да, припоминаю я как-то раз одну такую церемонию».
Да, в общем, граждане крайне малоприятные. Кстати, от тех же комментаторов можно услышать историю о том, как одна команда футболистов ездила на гостевой матч к дручиям. И чем кончился этот матч?
Тем, что об этой команде больше никто и ничего никогда не слышал.
Кроме того, эльфам этим свойственно рабовладение. Они очень любят на своих черных ковчегах устраивать набеги, захватывая рабов. Перемещаются они исключительно быстро. Почему — непонятно. Как бы ковчег — это что-то не очень поворотливое, мне кажется. У них есть колонии в разных других местах, как правило, маленькие. А также они стараются понемногу гадить всем остальным расам, как правило, натравляя их друг на друга или натравляя орков на всех остальных. Это, кстати, типичный такой штамп Warhammer. Вокруг нашествий орков постоянно тусуются одна-две темных эльфийки, которые их науськивают. На это можно, например, поглядеть в игре Warhammer: Battle March, или как он там называется, короче, аддон к Mark of Chaos.
И вообще дизайн у них похож на помесь самурайского с…
Да. Именно на самурайского. Какие-то японские мотивы там присутствуют.
Да, такого изящества и минимализма у них есть.
Какова история этих эльдаров космических? Помнишь, мы с тобой их затрагивали, когда про Warhammer говорили?
Слабо я припоминаю.
Дело в том, что эти эльдары, в общем-то, тоже разделились на три народа. Но разделение шло несколько не так, а гораздо сложнее. Дело в том, что эльдары достигли очень высокой степени развития цивилизации, которая позволила им автоматизировать производство и практически не работать. Кроме того, жили они исключительно долго, были устойчивы к разным там болезням. Ну и до кучи, если они все-таки помирали, они возрождались в новом теле. У них было такое переселение душ сразу.
Кроме того, им была свойственна крайняя эмоциональность. То есть даже самые истеричные и нервные люди по сравнению с ними — это просто тупорылые флегматики. Эльфам характерны крайне высокие или, наоборот, низкие степени эмоций. То есть они могут испытывать и величайшую любовь, и глубочайшую ненависть, презрение, скорбь и так далее.
Все это, разумеется, привело их к крайне гедонистическому образу жизни. Но если тебе не надо работать, если тебе можно только жить в свое удовольствие, а когда ты помрешь, ты все равно заново родишься, тебе не нужно беспокоиться о том, что о тебе подумают, когда ты умрешь, ты уже будешь новенький. От этого, разумеется, эльфы впали в глубочайшую аморальность. Они начали совершенно деградировать, начали интересоваться всякими уродствами, извращениями, экзотическими познаниями.
Физическому гедонизму. Жаль, что они ожиреть не способны, похоже, физиологически. А то было бы смешно поглядеть.
Поэтому у них в основном гедонизм связан с сексом, разные жестокие развлечения, всякие садомазохистские затеи. И все это не могло не закончиться печально. Многие эльдары, из тех, что покрепче на голову, уже заранее начали ходить, вздыхать и говорить: «Быть беде. Точно вам говорю, быть беде». И эти обеспокоенные граждане разделились на две группы.
Группа номер один решила, что спасение в простоте. Они высадились на диких и нецивилизованных планетах и решили жить по принципу: если эльфы, то в лесу. Домики деревянные, можно одомашнивать динозавров и грабить всех, кто прилетает без спроса. Так они и зажили, и это течение стало называться исходниками, или ушедшими.
Я подозреваю, что «исходники» не пользуются популярностью просто потому, что напоминают об исходниках компьютерных.
Экзодайты. Exodus — это исход, как у евреев из Египта, так и у этих эльфов. О них, честно говоря, не так уж много известно. Ведут они жизнь весьма простую, суровую, одомашнивают местных динозавров и крайне серьезно относятся ко всем попыткам высаживаться на их планеты и пытаться там селиться. За это они без всяких затей истребляют всех на месте.
Мы встречали этих самых ушедших эльдаров в каких-нибудь играх по Warhammer?
Встречали? По крайней мере, я не встречал. Может, кто-то другой встречал.
Вся проблема в том, что они плохо сочетаются с миром.
Нет, погоди. А вот эти вот эльдары, которые…
А эти граждане решили, что впадать в примитивизм — это не наш метод. И они построили огромные корабли-ковчеги.
А, все, я понял.
Да, искусственные миры целые. Они погрузились на них и отбыли, не дожидаясь неизбежного конца.
Да, с такими мы не встречались, согласен. А вот с теми, которые живут в мирах, мы как раз имели дело очень много.
Так называемые craftworlds — искусственные миры.
Да. Наиболее известные из них какие? Ультве, какие еще там были?
Йанден, Сейм-Хан, Биэль-Тан.
На самом деле такие достаточно у них характерные названия.
А что вообще такое искусственный мир?
Это здоровенная такая, как можно считать, искусственная планета. Поскольку это огромный космический корабль, который приспособлен для ведения автономной жизнедеятельности. То есть можно не спускаться ни на какие планеты, жить прямо там. Но, к сожалению, все-таки это космический корабль. И там нужно жить по определенному распорядку: дисциплина, рационы, никто там не беспредельничает, все по порядку живут, все делают, чего им велят.
Почему эльдары не могут их покидать? Что случилось с теми, кто остался жить в свое удовольствие?
С ними все было достаточно прискорбно. Если я не ошибаюсь, история с появлением Слаанеш как раз связана с этими товарищами. Вызвана именно этим. Дело в том, что беспредельная жизнь оставшихся эльдаров вызвала рождение Слаанеш, одного из четырех богов, или богинь — для нас она все-таки богиня, — Хаоса, ответственной как раз за аморальные наслаждения, удовольствия и всякие дурновкусные развлечения.
Ну да.
В катастрофе, которая последовала за ее рождением, погибло большинство оставшихся эльдаров, а также некоторые из тех, кто еще не успел отчалить на своих строящихся ковчегах. Погиб почти весь пантеон эльфов. Уцелело только два бога. Сумел удержаться вместе со своими статуями Кхайн, уже упоминавшийся бог тысячи убийств, а также скрылся в тумане варпа Смеющийся бог Цегорах.
Он же Арлекин.
Да, он же Арлекин. Это бог веселый, такой трикстер, но веселость не надо воспринимать за добродушие. Его шутки могут вам совершенно не понравиться.
Совершенно не понравиться. Кроме того, некоторые проводят аналогию этого самого великого Арлекина, или Цегораха, с Шеогоратом из The Elder Scrolls.
Да, очень. И выполняет примерно те же самые функции.
Да, только еще более отмороженные и веселые. Про Шеогората мы поговорим, наверное, через пару недель, когда будем говорить про демонов и даэдра.
Так вот, те, кто уцелел из оставшихся эльдаров, сумели бежать в своеобразное укрытие под варпом. Это каналы, по которым можно перемещаться в варпе, не привлекая внимания Слаанеш. Центром нового государства темных эльдаров, как они себя называют, стал Комморраг.
Я думаю, все, кто хотя бы какое-то представление о Ветхом Завете имеет, без труда угадают в этом Комморраге Гоморру. И пролил Бог серу и огонь, и поразил Содом и Гоморру за грехи их.
Как выглядит жизнь в Комморраге, Ауралиен?
В общем-то, безрадостно.
Для кого как.
Если вы раб, захваченный во время одного из налетов, то да, крайне безрадостно. А вот если вы эльдар, то для вас это выглядит как смесь пиратской вольницы, сумасшедшего дома и бандитского беспредела. Дело в том, что жизнь на Комморраге подчиняется довольно незамысловатым правилам. Периодически начинается совершенно бесконтрольная резня на улицах. Все друг друга режут и стреляют как только могут. Никакого порядка никто блюсти не пытается. Единственное железное правило, которое соблюдается, — это никаких псайкеров. Псайкеров убивают все без разговоров.
А почему?
Потому что псайкеры могут убивать всех остальных, привлекая Слаанеш.
Да, естественно. Главная проблема для эльдара, для любого, какой бы он там ни был, — это сохранность своей души от Той, что Жаждет, то есть Слаанеш.
Или Она же Голодная, как говорят на Комморраге.
То, что делают эльдары светлые более или менее, — они используют камни душ, которые позволяют души улавливать после смерти и отправлять их в своеобразный банк, который находится в сердце искусственного мира.
Так называемая матрица бесконечности.
Да. И из этой матрицы уже можно реинкарнировать спокойно, не опасаясь жадных лап Слаанеш.
Да. Вот обрати внимание, здесь такая вот тонкая, не знаю, специально или не специально, умышленная или нет, создатели этой вселенной сделали аналогию с эльфами Толкина. Дело в том, что во времена, когда это нужно делать, души сильнейших воинов из этой матрицы бесконечности могут быть изъяты и помещены в конструкции из так называемой психокости, которая известна, например, как призрачный страж или призрачный лорд. Соответственно, они могут биться еще раз. То есть, по сути, эльфы вообще в принципе не умирают.
Получается.
Как я говорил чуть ранее про эльфов Толкина, которые отправляются в Валинор и получают потом второе себе тело, то же самое происходит и с этими эльдарами. Они по сути своей бессмертны.
Это то, что делают эльдары из искусственных миров. Что делают эльдары темные? Они считают, что Слаанеш пофиг, что жрать, и поэтому они вместо себя скармливают ей другие души. Вот для этого им и нужны рабы. Чтобы души были понажористей, они этих рабов всячески истязают и прессуют. Причем очень долго и крайне разнообразными способами. И вот за счет чужих душ они умудряются оттягивать свой собственный немного предсказуемый конец.
Из этого вытекает то, что темные эльдары по определению крайне опасны, совершенно не склонны к каким-либо переговорам. И если вы их видите, надо либо стрелять, либо бежать, либо плюнуть и уже никуда не бежать.
Стреляться самому.
Про их отвратительные порядки известно много чего. Известно то, что они носят на себе маски, сшитые из содранной с людей кожи, захваченной, что у них есть так называемые гомункулы, которые ставят совершенно отмороженные эксперименты над живыми существами, что у них есть все те же самые ведьмы, которые помешаны на культе боли и страдания. В общем, это совершенно неприятные создания, и с ними мы вам никак не можем посоветовать общаться.
А вот с эльдарами, собственно, можно наладить контакт?
Наверное, можно, но лучше не стоит.
Да. Единственное, что иногда, даже если вы не хотите с ними налаживать контакт, у них как раз есть очень серьезные планы на вас. Связано это с тем, что эльдаров мало, они чувствуют свою уязвимость и то, что они не могут себе позволить потерять хоть один из искусственных миров, потому что для них это катастрофа. Это фактически серьезное подрезание их шансов на дальнейшее выживание. В связи с этим они очень ценят свои жизни и ради них способны пожертвовать многим, в том числе чужими жизнями.
Нельзя сказать, что с эльфами нельзя взаимовыгодно сотрудничать в мире Warhammer 40,000. Некоторые из миров-кораблей очень часто взаимодействуют с силами Империума, поскольку их орбита пролегает рядом либо с Оком Ужаса, либо с вероятными маршрутами вторжения орков, тиранидов или некронов. Некроны для эльдаров — это страшная угроза. Они с ними воюют еще с давних пор, когда не было никаких ни орков, ни тем более Империи людей.
Ну да. По некоторым данным, эльфы примерно настолько же стары, насколько и некроны.
Да. А это означает, что они очень-очень стары. Как они называют людей, Ауралиен?
Как называют людей? Манкей.
Что для знающих английский язык как бы намекает на не очень высокое мнение о людях. Поэтому, когда вы ведете с эльфами какие-то совместные операции, имейте в виду, что в этой операции, скорее всего, будут две фазы. Первая фаза называется «живой щит», и в ней будете участвовать, скорее всего, вы.
А как называется вторая фаза? Неужели «Подставь манкея»?
«Подставь манкея», да, и в ней почему-то участвуют сплошные эльдары. Так что надо быть очень аккуратным. Кроме того, эльдарам свойственны всякие гадости типа направления вторжения тиранидов или орков в сторону людей из расчета, что пока они будут их жрать, мы успеем улететь, и так далее. В общем, не очень, честно говоря, добрососедские качества.
Да. Вот такие вот в мире Warhammer эльфы.
Теперь мы от мира Warhammer перейдем к не менее интересному миру — к миру Древних свитков, или свитков древних, это смотря как переводить. Какие игры мы знаем по этому миру, Ауралиен?
Ну, например, Morrowind.
Разумеется.
Или Oblivion.
Или даже Skyrim. А особо старые и поседевшие в боях ветераны могут припомнить даже Daggerfall.
Да, было такое дело.
Так вот, в мире Древних свитков эльфы играют крайне важную роль. Я подозреваю, что даже более важную, чем где бы то ни было. Поскольку, в общем-то, все крупные расы, живущие на этом свете, делятся либо на людей, нир, либо на эльфов, мер. Есть еще, конечно, зверолюди, то есть каджиты — обращаю внимание, не хаджиты никакие, а каджиты.
Хаджит Николай едет.
Да. Едет, куда он там, из Скайрима сваливает. У меня вызывало сразу ассоциации с поросенком Петриком, который впаривает фильтр за сто миллионов.
Да-да-да.
Так вот, мер. Аргониане.
Да, аргониане тоже зверолюди. Однако все-таки большинство — это либо люди, либо эльфы. И эльфы в мире Древних свитков весьма своеобразные и самобытные. В чем главное различие между людьми и эльфами в этом мире? Не только в их бессмертии. Дело просто в том, что мир Древних свитков крайне суров тоже, и, откровенно говоря, невозможность умереть от старости крайне слабо полезна в условиях перманентной войны, резни, конца света, вторжения даэдра и черт знает чего еще. Эльфы в целом живут не то чтобы очень долго. Отдельные эльфы действительно умудряются жить очень долго — это, как правило, разнообразные богатые и могущественные маги. Они в основном своим долголетием обязаны тому, что сидят в заперти где-нибудь там в башне и не высовываются наружу.
Какие разновидности эльфов, мер, есть в Тамриэле?
Альтмеры.
Да. Альтмеры — это кто?
Альтмеры — это, скажем так, такие высшие эльфы.
Высшие эльфы. Потому что alt буквально означает «высокий».
Действительно. Хотя сами себя называют культурным народом, а не высоким народом. Данмеры, ты упомянул.
Данмеры — это буквально пепельный народ. Это тоже разновидность эльфов, местные темные эльфы.
И еще есть босмеры.
Босмеры, да. Буквально лесной народ, народ леса. Это лесные эльфы.
Кроме того, есть еще двемеры, глубинный народ. Существовали еще фалмеры, снежный народ. А также орсимеры, но они, к сожалению, по фенотипу не попадают в нашу сегодняшнюю тему. Мы про них будем говорить в следующий раз, когда будем говорить об орках, гоблинах и близких к ним троллях.
Примкнувшие к ним тролли.
Давайте поговорим об истории меров по порядку. Меры так же, как и люди, поклоняются богам, восьми богам, в отличие от людей, поскольку девятым богом является некий Талос, он же Тайбер Септим, как бы человек, обожествившийся. Его эльфы считают ниже своего достоинства почитать. Как эти боги называются на эльфийском языке? Вот есть даэдра — это демоны, так сказать, а есть…
Аэдра.
Аэдра буквально переводится как «наши предки». Так скромно эльфы называют богов. Даэдра, соответственно, — не наши предки. Мы не с ними.
Эльфы относятся к своей жизни как к неприятному, в целом, событию, случившемуся благодаря вмешательству бога Лорхана, вынудившему божественных предшественников эльфов расстаться со своим бессмертием. В смысле с таким божественным бессмертием, не просто долголетием. У них к этому есть разные подходы.
Альтмеры — это типичные высокие эльфы. Живут они на островах Саммерсет и некогда возглавляли так называемый Альдмерский Доминион, империю эльфов, которая правила, в общем-то, большей частью современного Тамриэля. Альтмеры сведущи в магии, крайне сильно к ней способны и возглавляют, как правило, разные магические университеты и гильдии.
Со временем доминион альтмеров начал подвергаться центробежным тенденциям. Во-первых, там появился некий пророк Велот. Пророк Велот объявил, что ему явился даэдрический князь Боэтия, или даэдрическая княгиня Боэтия. Дело в том, что у даэдра нет пола в нашем понимании. Боэтия бывает и в мужском виде, и в женском, смотря по настроению. И повелел ему организовать эльфов и повести их вдаль, чтобы там поклоняться добрым даэдра. Опять же, я говорю «добрым», потому что вообще говоря, даэдра добрыми назвать трудно. Они не добрые, не злые, они никакие. Они просто чуждые смертным и по этой причине иногда непонятные и даже враждебные.
Велот повел с собой так называемых кимеров, изменившихся. Повел он их на северо-восток, в землю под названием Морровинд. Но Морровиндом она стала называться потом, а до этого она называлась Двемерет. Как ты думаешь, в честь кого?
В честь двемеров?
Да, там уже жили двемеры. Двемеры — это совершенно отдельная ветвь эльфов. И многие из вас, кто знаком с историей Древних свитков, скажут: «Подождите, а почему это вы двемеров записываете в этот подкаст, а не в предыдущий? Это же гномы. Все их снаряжение продается как гномий щит, гномий меч. Они бородаты. Они живут в горных городах. Они специалисты по технике и всяким механизмам чудесного вида».
Тем не менее, это эльфы. Это эльфы с длинными ушами. Они ниже, чем все остальные эльфы. А что до бород, то в мире Тамриэля бородаты и другие эльфы. Например, данмеры тоже часто бывают бородаты. Босмеры бывают бородаты сплошь и рядом. Без бород, в общем-то, живут только альтмеры, у них это, видимо, мода такая. У двемеров бороды были характерного ассирийского вида. Я подозреваю, что это влияние гномов Хаоса из Warhammer Fantasy.
Чем прославились двемеры, Ауралиен?
Двемеры широко были известны тем, что они, в отличие от остальных эльфов, отвергли веру в даэдра и поклонялись разуму и логике. Соответственно, как нетрудно догадаться, в результате этого они стали знамениты своими изобретениями, живыми паровыми машинами, всякими вот этими големами, а также они известны подземными городами. То есть в типичном нашем понимании это этакие дворфы.
Да. Тем не менее, это все-таки эльфы, и правильно их называть не гномами, а двемерами. Двемеры сильно отличались от других эльфов, кроме того, своей социальной структурой. У них не было жрецов, вместо этого у них схожую роль играли тональные архитекторы. Это, скажем так, местные программисты. Тональные архитекторы занимались местными высокими технологиями, как раз тем, что относится к тональной технологии, секреты которой совершенно не разгаданы до сих пор.
Двемеры действительно создавали так называемые анимункули на их языке, то есть живые автоматы, автоматоны, как их называют в современном Тамриэле. Это были как типичные двемерские пауки, которые служили в основном как техническая обслуга. Они были специально сделаны такими, чтобы могли пролезать в разные дыры, ползать по трубам и чинить всякие протечки и поломки. Тем не менее, если вы на такого наткнетесь где-нибудь в заброшенном двемерском коридоре, я вам советую готовить топор, молот или что-нибудь тяжелое, поскольку паук запрограммирован на агрессию к недвемерам.
Они делали также более крупных големов, как ходячих, так и ездящих на своеобразном колесообразном шасси, — так называемые сферы и центурионы. Вооружались двемеры самым разным оружием. У них была очень серьезно поставлена металлургия. Каким металлом пользовались двемеры, до сих пор неизвестно. Дело в том, что никто не смог еще получить этот металл искусственным путем. Бронзоподобный, но исключительно прочный и достаточно легкий металл, который идеально подходил для двемерских дизайнов. Современные вещи двемерского типа производятся, но они в основном делаются путем переплавки разных уже существующих двемерских изделий, а также путем разграбления металлургических складов, где лежали слитки с этим материалом. До сих пор остается загадкой, как двемеры сумели создать такой металл.
Да, но на самом деле загадок про них достаточно много.
Да. Откровенно говоря, гораздо проще перечислить то, что про них известно, чем то, чего про них неизвестно. У них были интересные законы. Например, если сбоящий автоматон калечил или убивал двемера, то он подлежал разбору и уничтожению всех его частей методически. Плюс ко всему, разумеется, те, кто его сделал, должны были платить компенсацию.
Скажи-ка, это не напоминает древние законы, когда, скажем, забодавший человека бык должен быть обязательно убит, а мясо его не есть?
Очень даже напоминает.
Да. Скажем, если с крыши сорвался кирпич и кого-нибудь угробил, то дом надо снести вместе с крышей.
Да.
Это, вероятно, к этому отсылка. А кто правил двемерами?
Дело в том, что у двемеров было довольно загадочное государственное устройство. Считалось, что существует некая империя двемеров, но на практике большая часть двемерских городов группировалась между собой по региональным объединениям и в основном строила свою политику исходя из экономических интересов, а не из общедвемерских. Известно, что двемеры, после того как они помирились с приехавшими кимерами в Морровинде из-за агрессии нордов, которую они должны были отражать совместно, частью возмутились, сказали, что ни с какими кимерами они делить Морровинд не будут. Их предводитель бросил свой молот, и туда, куда он упал, увел свой народ. С тех пор эта провинция называлась Хаммерфелл. Там сейчас живут редгарды. Там очень много двемерских руин, оставшихся с тех пор.
Знали ли двемеры магию?
В классическом понимании, наверное, нет.
Нет, у них был совершенно свой подход, и до сих пор он остается загадкой. Им удавалось работать со многими магическими предметами, например, даже с пресловутыми свитками древних. Человек, читающий свиток древних, слепнет неизбежно. Не сразу, конечно, но через некоторое время. Кроме того, для этого нужен определенный талант. Большинство живых существ, открыв свиток древних, увидят только бессмысленные крючки и линии. Для возвращения зрения такому человеку есть своеобразный ритуал мотылька, но он очень сложен и не может применяться массово. Двемеры не полагались на ритуалы, вместо этого они создали так называемые окуляры — большие механизмы, которые посредством сложной системы линз и светильников позволяли читать свиток древних, проектируя его содержание на большой экран, как современные проекторы.
Использовали ли двемеры луки?
Я думаю, что использовали.
Использовали. Кроме того, у них был более совершенный агрегат — арбалет. Очень знаково, что, например, в эпоху кризиса Обливиона арбалетами в Сиродиле никто не пользовался, потому что, видимо, была забыта технология и традиция. Вернулись арбалеты только с первым аддоном к Skyrim.
Ну так самый-то главный вопрос: куда они делись?
Дело в том, что двемеры рассчитывали, как ты уже сказал, построить своего собственного бога с логикой и разумом. Для этого они создали так называемый Нумидиум, или Бронзового бога. Это был здоровенный голем. Тем не менее, этот голем должен был быть не просто тупой дуболомной машиной для уничтожения, а самым настоящим богом, владеющим сверхъестественными силами, мудростью и всем остальным.
Для этого двемеры планировали использовать раскопанный ими в центре Красной горы, что на острове Вварденфелл в Морровинде, артефакт под названием Сердце Лорхана, того самого мертвого бога, который умер, дав начало людским расам. Когда об этом узнали данмеры, то, несмотря на свои союзные отношения с двемерами, они возмутились. Предводитель данмеров, тогда кимеров, конечно, Неревар отправился к королю двемеров, тамошнему Думаку, который был его другом, чтобы попросить его прекратить это богохульство, как это воспринимали кимеры.
Думак отказался, и друзья поссорились. Началась война, и в этой войне сошлись армии кимеров и двемеров в битве у Красной горы. Тем не менее, Неревар, не полагаясь на успехи своего оружия, он понимал, что двемеры крайне опасны и, пожалуй, кимеры потерпят поражение, решил во главе небольшой группы преданных бойцов пробраться в самое сердце Красной горы и там уничтожить все приготовления к использованию Сердца Лорхана. Ему удалось добраться до сердца, однако к этому моменту верховный тональный архитектор Кагренак, собственно душа проекта, успел применить сердце, ударив по нему молотом, специально для этого сделанным, а потом разрубив специальным кинжалом поток энергии, исходящий из него. Это должно было оживить медного бога и даровать двемерам бессмертие или, по крайней мере, какой-то божественный статус.
Но что случилось вместо этого?
Рвануло там.
Вместо этого двемеры все исчезли.
Ну да, естественно.
То есть совсем исчезли. Вообще повально все. Единственный оставшийся двемер — это Ягрум Багарн, который просто находился вне Тамриэля в этот момент, в каком-то потустороннем мире. И когда он вернулся, он обыскал все известные ему поселения двемеров и не нашел там ни души. Для него до сих пор загадка, что произошло с его народом. Одни говорят, что двемеров покарали боги, другие говорят, что двемеры, наоборот, все сделали как и хотели, просто немного не так поняли, что с ними будет, и, видимо, вознеслись куда-то в совершенно другой мир. Но так или иначе они сгинули.
Сердце Лорхана осталось под охраной друга Неревара Дагота Ура, пока раненый Неревар вместе со своими товарищами убыл, чтобы доложить своим об успехе. Дальше официальные и неофициальные версии случившегося сильно различаются, и известно только то, что Дагот Ур поселился на Красной горе и стал проклятием всего Вварденфелла. Неревар умер, неизвестно, сам или с помощью, а его жена и товарищи стали богами, использовав Сердце Лорхана. Этим они прогневали даэдра Азуру, покровительницу кимеров, и она превратила их в современных данмеров — чернокожих, красноглазых, бородатых и крайне, скажем так, недоверчивых товарищей.
Кроме данмеров и двемеров был еще один загадочный народ эльфов, так называемые снежные эльфы, они же фалмеры. Где жили снежные эльфы?
Снежные эльфы жили, как ни странно, в Тамриэле. И, я так понимаю, в Солстхейме.
В провинции Скайрим и в окрестностях. Отличались они белой кожей, белыми волосами. В общем, такие нордические товарищи были. Жили они там и фактически доминировали на поверхности, несмотря на то, что в Скайриме было огромное количество двемерских городов, включая Альфтанд и вообще остальные города, связанные так называемым Черным Пределом — очень большой подземной полостью размером, не знаю, с центр Москвы примерно, в которой двемеры обустроили что-то вроде прогулочного парка для себя, а также жилой зоны.
Фалмеры доминировали на поверхности до тех пор, пока с севера не прибыли предки нынешних нордов. Поначалу норды и снежные эльфы жили в мире, но вскоре источники расходятся, кто был виноват. Говорят, что вроде как эльфы вырезали совершенно нордское поселение Саартал, и после этого началась кровавая война. В войне снежные эльфы были разгромлены, их Снежный Принц был убит, а сами они рассеялись.
Частью они бежали на юг, в Сиродил, и растворились среди тамошних айлейдов, диких эльфов. Про них мы особо говорить не будем, потому что они были довольно скучным народом, просто подвид альтмеров, по сути дела. Исчезнувший тоже, уехавший частью на Саммерсет, частью ушедший в Валенвуд к босмерам. Частью они продолжали воевать с нордами и почти все погибли. Частью они укрылись в секретной долине, где рассчитывали переждать время. А частью бросились за помощью к двемерам, стали стучать в ворота их городов.
Двемеры совершенно не обрадовались такому потоку беженцев, пусть даже и родственных им. И поставили фалмерам жесткие условия. Фактически они отводили фалмерам роль прислуги. Фалмеры от нечего делать согласились и поселились под защитой двемеров. Но двемеры опасались, что фалмеры опять расплодятся и будут создавать проблему для их господства в подземных чертогах. Поэтому в питание фалмеров был включен особый гриб, произраставший в Черном Пределе. Этот гриб вызывал слепоту со временем. Слепота была такого свойства, что даже дети фалмеров рождались уже слепыми. Через три поколения фалмеры имели от рождения зарубцевавшиеся глаза и ничего не видели. Двемеры рассчитывали, что таким образом фалмеры станут беспомощны и будут их рабами до скончания веков.
Они не замечали того, что фалмеры начинают становиться все более молчаливыми, подолгу сидят без движения, без всяких попыток как-то общаться со своими хозяевами. Когда двемеры поняли, что фалмеры поднимают восстание, было уже поздно. Фалмерам удалось внезапными ударами захватить некоторые из наиболее глубоких поселений двемеров, вооружиться самодельным оружием и разработать особую тактику. Как слепые, они не могли полагаться на свои глаза, они должны были полагаться чуть ли не на слух. Они разработали особую бесшумную походку. Они почти ничего никогда не говорили. Как они общаются, до сих пор загадка. Они приручили некоторых подземных существ, тамошних гигантских насекомых. От них они получали все: еду, материалы для изготовления оружия и доспехов, для изготовления палаток, а также боевых животных, которых они могли натравить на своих противников.
Долгие годы шла эта война под землей между двемерами и фалмерами, пока однажды фалмеры, выйдя на очередную битву, не поняли, что их враги исчезли навсегда. Тогда фалмеры поняли, что стали единственными властителями всей подземной империи двемеров. Они заселили некогда полные технической жизни города, построили там свои собственные убогие жилища в виде таких юрт и создали свою культуру.
Поначалу фалмеры фигурировали в преданиях нордов исключительно как такие, знаете, черти. То есть все, что ни случалось плохого, все сваливали на фалмеров. Но со временем фалмеры стали действительной проблемой. Долгие годы фалмеры вообще считались мифическими существами. Например, в эпоху кризиса в Морровинде считалось, что фалмеры — это просто миф, основанный на аборигенах острова Солстхейм, таких маленьких синих карликах, ездящих на кабанах и мечущих дротики.
Тем не менее, фалмеры оказались реальностью, и, более того, в современный период Тамриэля фалмеры начинают проводить атаки на поверхность. Обычно атакуют они ночью, потому что даже слепые они ненавидят солнечный свет. Они подстерегают путников на всяких там горных перевалах и ущельях. Они смертельная опасность для любых черных археологов, пытающихся разграбить сокровища двемеров.
И с ними я, помню, впервые столкнулся в подземельях под городом Маркарт. Маркарт был построен на месте двемерского города. Я понял, что спустился, открыл главные ворота, вошел, так сказать, в главный зал, стал потихоньку продвигаться вперед, и вдруг я увидел, что впереди сидят какие-то статуи на краях платформ. Что-то вроде горгулий таких, знаете, как сидят на краях. Но чутье меня не подвело, и я решил, что статуи не статуи, а проверить не помешает. Натянул лук и послал в одного из них стрелу. К моему удивлению, статуя вдруг скорчилась и рухнула куда-то вниз, в бурлящие потоки воды. А окружающие статуи вдруг заводили головами, замахали руками и стали шариться по окрестностям, видимо, интересуясь, что за странный звук.
Мне вот довелось также наткнуться на маяк на северном берегу Скайрима. Я зашел туда посмотреть, кто там живет, и обнаружил разгром, посреди которого лежала женщина, из груди которой торчала клешня вроде как богомола, клешня такого подземного зверя, который живет в Скайриме. Рядом я нашел дневник ее мужа, который говорил о том, что в последние дни из подвала стали доноситься какие-то странные шорохи, он поставил капканы, а нынче, вернувшись домой, увидел, что в доме бегают те самые подземные насекомые, которые, судя по всему, убили его жену и утащили детей. И он отправляется вниз, в подвал, посмотреть, что там.
Клешня, которая торчала из груди его мертвой жены, действительно принадлежала этому самому насекомому. Но я видел, что это клешня обработанная. Это фалмерский топор. Поэтому вниз я пошел крайне аккуратно. Мне удалось найти трупы его детей. Оказалось, что он сумел подкинуть им нож, чтобы они закололись. Я нашел записку кровавую, где говорилось, что их отца увели куда-то дальше и, судя по всему, скормили матке подземных насекомых. Матку я убил и из ее чрева сумел достать полупереваренный череп, принадлежавший, видимо, хозяину маяка. Череп я кинул в огонь маяка, как и следовало из завещания, которое я нашел среди бумаг. Старик хотел всегда смотреть на море с высоты.
Предсказывается, что в дальнейшем фалмеры будут все более дерзкими, их число будет все увеличиваться и что расам с поверхности предстоит очень серьезная война. Так ли это, мы увидим, видимо, в грядущих играх серии The Elder Scrolls.
Ну а на сегодня, я думаю, будем закругляться.
Да, в принципе, мы рассказали практически о всех заслуживающих внимания разновидностях эльфов, которые только присутствуют в играх и в каких-то литературных произведениях.
Действительно, наверное, будем закругляться. И я напоминаю, что это был 17-й выпуск подкаста «Хобби Токс».
А с вами были его постоянные ведущие в лице Домнина и Ауралиена.
Спасибо, Домнин. До новых встреч, друзья. Пока.
Пока!