Чем гном отличается от полурослика? А полурослик от карлика? Ответы в нашем подкасте!

Транскрипт

Транскрипты подкаста создаются автоматически с помощью системы распознавания речи и могут содержать неточности или ошибки.

Доброго времени суток, дорогие слушатели! В эфире 16-й выпуск подкаста «Хобби Токс». И с вами постоянный набор ведущих: Домнин и Ауралиен.

Ты так там страшно чем-то сейчас затрещал, я думал, у тебя там микрофон отвалился куда-то.

Нет, нет. Побрякивание какое-то происходит.

Надеюсь, что все будет нормально у нас с интернетом, а не как в прошлый раз.

Да, да, да, да.

Сегодня у нас тема интересная. Скорее всего, может быть, мы ее коснемся и в следующий раз, если не успеем поговорить обо всем, о чем мы хотели поговорить сегодня. Мы будем говорить о различных фэнтезийных расах. С кого мы, Домнин, начнем?

Сегодня мы начнем, разумеется, с гномов по понятным причинам.

По понятным причинам, да. Прежде чем мы вообще начнем, давайте заключим небольшое джентльменское соглашение все.

Так.

Мы будем говорить о самых разных расах, и так уж получилось, что эти расы повально не славянского и вообще не российского происхождения.

Да, да.

Связано это с тем, что происходят они в основном из артурианского и смежных с ним эпосов. И наш российский бестиарий с западным роднит в основном нечисть.

Да, всякие андеды типа Кащея. У нас Кащей, у них лич — это абсолютно одно и то же. У нас вот есть Яга, у них хэг. Это абсолютно то же самое. И так далее.

Мы про нечисть поговорим как-нибудь в дальнейшем. Мы про нее помним, имеем много чего про нее сказать. А сейчас мы про сравнительно гуманоидных товарищей.

Так вот, все эти товарищи не имеют родного названия в русском языке, и мы вынуждены опираться на тот или иной перевод. Вот мы начинаем с гномов, и я уже должен сделать оговорку, что под гномом мы понимаем английское слово dwarf.

Да, уж никак не gnome.

Да, gnome — это мы будем называть карликом. С чем это связано? Не только с разностью в культурах. Это связано еще и, во-первых, с печальным состоянием российского переводческого дела. Про него я уже много раз говорил. Вот, например, сейчас я вбил в Google Переводчик. Это такой очень хороший словарь. Я его регулярно использую, даже когда рабочие всякие переводы делаю. Я вбил в него такое слово, как «лепрекон». И что же мне выдает он в качестве перевода?

Дай угадаю, гном.

Первый вариант — гном, второй вариант — эльф. Я считаю, что не хватает еще орка, и можно будет формировать партию и зачищать подземелье. Причем это не самый плохой словарь, и словарь, который, между прочим, можно редактировать своими силами. И даже нужно кому-нибудь вбить туда слово «лепрекон» кириллицей.

Да, вот, кстати, интересный вопрос, действительно: лепрекон — это гном все-таки или не гном? Или это карлик? Или это не карлик? Или это лепрекот?

Это отдельная вещь. Мы его слегка упомянем, когда поговорим про более важные расы.

Так вот, почему мы используем такой вариант перевода: dwarf — «гном»? Потому что это так называемый узус. Узус, то есть устоявшееся уже употребление. Сплошь и рядом узус противоречит академическому подходу и формальной логике. Именно потому он, видимо, и существует. Он по определению такой. Мы будем говорить так, вы понимайте как угодно. Для сложных случаев мы будем пояснять, что мы имеем в виду.

Итак, гномы. Из какой мифологии, Ауралиен, гномы у нас пошли?

Из германской, я полагаю.

Да, из германской. И, вероятно, поэтому гном, канонический такой гном, имеет вид сугубо германский. Гном должен иметь бороду. Гном часто замечен за ношением рогатого шлема нормандского образца, круглого щита, как у викингов, топора.

Или секиры.

Да, или секиры. А также он любит алкоголь, немудрящую еду вроде жареных кабанов. Любит петь, орать, ходить в походы, делать оружие и доспехи, плавать на таких характерных викингских кораблях в тех мирах, где гномы вообще к воде подходят, и так далее.

Действительно, гном происходит из германо-скандинавского эпоса. Там он назывался либо дуэргом, либо цвергом — это смотря за чье произношение вы беретесь.

А Румпельштильцхен? Это гном или не гном?

Это уже позднейшая вещь. Мы не раз и не два в этом выпуске проклянем сказочников эпохи Ренессанса и Нового времени, типа всяких Шарлей Перро. Потому что их трудами благородные расы эльфов и гномов превращены в какую-то мелкую сюсюкающую пакость. Мы будем говорить о гордых гномах.

Ростом гном может быть разным: где-то от метра до полутора метров. Тем не менее слабеньким он не является никак. Гном всегда обладает весьма внушительным телосложением. Он крайне широкоплеч. У него очень коренастые ноги, с которых его сшибить очень трудно, и мощнейшие, достаточно длинные, до непропорциональности руки. Соответственно, он физически как минимум не слабее, чем человек, а часто даже и сильнее.

Силы гному подбавляют типичные для гнома профессии. Какие профессии любят гномы, Ауралиен?

Обычно он занимается кузнечным делом, шахтерским. Сидит такой где-нибудь в горах, чего-нибудь там копает. Наверное, тесет камень, может быть, даже что-нибудь ювелирное делает.

Может, но ювелирка тоже должна быть такой монументальной. Тоненькое, изящное гномы не любят. Гномы вообще очень любят что-нибудь такое, что на века. Именно поэтому все гномьи предметы отличаются надежностью, внушительностью, неубиваемостью, а также долговечностью.

Гномы не очень доверяют бумаге и пергаменту и любят записывать свои истории на камне или металле. Поэтому в большинстве миров у гномов очень характерный рунический алфавит. Отличительная черта рунического алфавита в чем, Ауралиен?

Отличительная черта рунического алфавита заключается в том, что им очень удобно писать по камню.

Да, или по металлу. У него такие рубленые значки. Если вы видели скандинавские руны когда-нибудь, это вот самое оно и есть. То есть ими хорошо и удобно можно писать по каким-то твердым предметам. Типа как в Месопотамии клинопись использовали, чтобы по глине писать, потом ее обжигали. А эти товарищи делают примерно то же самое, только не по глине, а по твердому, типа камню или металлу.

Совершенно верно. А что у гномов с магией, Ауралиен?

С магией у них традиционно слабовато.

Слабовато, да. По разным причинам, в основном культурного типа. Правда, бывают и такие гномы, которые не способны к магии по физиологическим причинам. Например, такие гномы живут в мире Dragon Age. Они там слишком близко к земле, а земля содержит лириум. Лириум — это местное сырье для зелий маны, и из-за этого у них к лириуму полнейший иммунитет. Соответственно, магией они не способны заниматься никак.

Тем не менее кое-какие гномы-маги попадаются. Как правило, это разнообразные написатели, начертатели, вернее, священных рун. Это разнообразные жрецы богов. Как правило, боги под стать своим последователям. Это боги-кузнецы, это боги-горняки. Это могут быть боги какого-нибудь камня или железа. Иногда это может быть бог гор как вида ландшафта. Иногда — бог ремесла как такового, любого. Это все гномам по душе.

Именно это определяет гномью экологическую нишу в повествовании. Вот давайте говорить технически. Вы какой-нибудь сценарист или дизайнер, и вам нужно сочинять какой-нибудь лор для нового мира. Если вы используете гномов, то это, скорее всего, для чего, Ауралиен?

Это какие-то чуваки, которые живут в горах.

Так, да. Если у вас есть горы, это значит, очень может быть, что у вас есть и гномы. Если вам нужен такой кандидат на симпатичное национальное меньшинство, которое много пьет, солоно шутит, впадает в ярость, постоянно лезет вперед всех и попадает в неприятности, то это тоже часто может быть гном. Но эта ниша ограничивает применение гномов.

Вот мы оба с Ауралиеном любители карточной игры Magic: The Gathering.

Есть такое дело, да.

Да. Скажи, сколько ты там видел гномов за все эти годы?

Дай-ка подумать. Ни одного?

Ни одного. Они там все-таки есть. Вот передо мной раскрыта карта с неким Bloodfire Dwarf. Там изображен некий гномий элементалист, который поливает все огнем. Причем это красная карта, что удивительно.

Да.

Так вот, именно в этом и кроется проблема. В Magic горы относятся к красному цвету, а красный цвет — это разрушение, хаос и все такое. А гномы — это совсем наоборот. Это строительство, созидание и порядок. Гномы бывают жадные, гномы бывают пьяные, гномы бывают агрессивные, упертые, ксенофобские и какие угодно, но гномов, которые только ломают и ничего не делают, нет. Такими качествами не могут похвастать даже самые злобные гномы, а такие тоже изобретены.

Как правило, гном действительно живет в горах, хотя бывают гномы и негорные. Вот, например, есть такой мир в DnD, называется он Dark Sun. Dark Sun — это мир непростой, больной, умирающий, я бы даже сказал. Это пустыня, причем пустыня рукотворная, которая была создана из некогда покрытой чуть ли не сплошным океаном планеты благодаря жадности и ненависти обитателей планеты.

Так вот, гномы там тоже есть. Они, в общем, достаточно похожи на обычных. Единственное, что из-за жаркого климата, видимо, не носят ни бород, ни даже волос. А еще страдают, как и почти все обитатели планеты: у всех там есть какое-нибудь расстройство психического характера. Вот у гномов там периодически на них нападает так называемый фокус. Фокус заключается в том, что гномом овладевает маниакальное желание идти строить башню из камней посреди пустыни или копать колодец тоже там же, где никакой воды быть не может, и так далее до полного изнеможения.

Гномы, как правило, живут в крупных поселениях. Гномьи деревни попадаются достаточно редко. На них можно было бы поглядеть в World of Warcraft. Но даже и там у гномов есть вполне приличная столица. Даже целых три. Правда, в безопасности можно себя чувствовать только в одной из них.

Давай-ка припомним об азеротских гномах.

Да, да, да. Я вот как раз хотел спросить, какие из них… Ironforge понятно, да?

Так.

Потом, видимо, все-таки это Grim Batol.

Так.

И вот третья…

Погоди, погоди, погоди. Три рода гномов. Давайте вспомним, с чего началась история азеротских гномов.

Да, да, да. Первоначально они были представителями созданной титанами расы earthen, которая имела чисто служебное предназначение. Но из-за проклятия плоти гномы обрели современный вид. Не все, правда.

Вот это, кстати, интересный момент, да. Несмотря на то, что вообще в обычной мифологии считается, что гномы — это биологические такие создания, во вселенной World of Warcraft изначально они были, по сути, роботами.

Да, да. Что интересно, да. Потом при помощи вот этого проклятия плоти, как его называют, они стали живыми.

Пиноккио стал мальчиком.

Да, да, да. Тем не менее я не могу сказать, что это прям так противоречит канону, потому что во множестве вселенных гномы имеют какое-то отношение к камню, либо были сотворены из камня, либо что-то в этом духе. Даже у Толкина они были сотворены, собственно. Если не ошибаюсь, они были сотворены как раз из камня.

Да, да.

Так вот, и из-за этого ходят мерзкие слухи про гномьих женщин, что якобы их вовсе нет, а гномы рождаются из камня до сих пор.

Да, еще ходят мерзкие слухи, что они бородатые.

Да, мы знаем, кто распускает эти слухи. Не будем называть имен, но у этих граждан заостренные уши. Это все из зависти, я вас уверяю.

Так вот, первоначально гномы жили более или менее мирно. Они нашли Великую Кузню и кучковались вокруг нее. Со временем у них появилось три, так сказать, субкультуры. Те, кто жили совсем рядом с Кузней, именовали себя Бронзобородами. Те, кто жил в глубинах, кому места не хватило и кто нашел там специфический материал, черное железо, назвали себя как раз кланом Черного Железа. А те, кому в горе совсем было не поместиться, обжили окрестные холмы в долине Дун Морога и называли себя Дикими Молотами, Wildhammer.

Со временем между ними накопились противоречия, произошел конфликт, в результате которого Дун Морог остался за Бронзобородами, а остальные два клана двинули в другие части Кхаз Модана. Это горная система, в которой они все жили. Дикие Молоты ушли на север и основали там город Грим Батол. И жили там, не тужили. Темное Железо же ушло все на юг, к Красному Кряжу, и там основало город Тауриссан.

Город Тауриссан был назван в честь их короля Тауриссана, тогдашнего, не путать с Тауриссаном, которого мы еще застали. И Темное Железо не смирилось с поражением. Они стали готовить план мести. По плану их армия должна была разделиться на две части. Одна под руководством, собственно, короля-чародея должна была стремительным ударом взять Кузню, а вторая под руководством его жены Модгуд, чародейки, атаковать Грим Батол и помешать им соединить силы с Бронзобородами.

План с самого начала пошел к чертям, потому что Тауриссану не удалось прорваться через укрепления достаточно быстро, и он пришел к закрытым наглухо дверям Кузни. У Модгуд все шло сначала достаточно неплохо. Ее аура ужаса разгоняла врагов, пока наконец тан Хадрас, славный своей слепой яростью, не снес ей голову. После этого гномы Темного Железа были вынуждены бежать и срочно готовиться к обороне рядом с Тауриссаном.

Забегая вперед, скажу, что Грим Батол с той поры стал необитаем, поскольку гибель Модгуд отравила его, и Диким Молотам пришлось уходить дальше на север, в Хинтерлендс, где они повстречали местное гнездовье грифонов, приручили их и обеспечили Альянс транспортом на будущее.

Гномы Темного Железа, справедливо ожидавшие, что сейчас за ними придут, решили разыграть свою последнюю карту: распечатать недавно найденную ими гробницу, явно титанского происхождения. В гробнице, как выяснилось, сидел заключенный Повелитель Огня Рагнарос. На месте гробницы выросла всем известная Черная Гора. Тауриссан был убит, а его народ порабощен и утащен в недра Черной Горы. Там они построили новый город, весьма обширный. Я думаю, все, кто хоть некоторое время играл в World of Warcraft, там успели побывать. Может быть, даже с рейдом.

Да, может быть, даже с рейдом.

Некогда это было очень опасное подземелье для пятерых человек. Одно из самых неприятных.

Еще до этого, мне кажется, это же был рейд на 40 человек. Нет?

Ты путаешь Molten Core, который под…

Еще глубже.

Да, вот это уже рейд. Вход в него как раз через инстанс на 5 человек.

Это что касается Азерота. Гномы в других мирах более или менее похожи на это. Мы можем вспомнить вархаммеровских гномов. Они очень мстительные и всегда отстаивают справедливость любой ценой. Это у них воплощено в специальном культурном феномене обид. Давай-ка поподробнее об этом.

Да, дело в том, что гномы в мире Warhammer, как и, в общем-то, все тамошние расы, постоянно с кем-то воюют. Из-за географических причин воюют они, как правило, с зеленокожими. Поэтому у них, видимо, накопилась ненависть. Ненависть, да. Обид к ним, и это сформировало целый культурный слой у них.

Гном обязательно должен пытаться отомстить за обиды, ни в коем случае не прощать их и не забывать. Причем не так важно, сколько прошло времени с тех пор, как она была нанесена. И даже не важно, ему ли это, собственно, были нанесены обиды или каким-то его тысячелетней давности предкам, пра-пра-пра-внучатым дядюшкам. Из-за этого у них есть такая вещь, как Книги Обид. Для долговечности эти книги пишутся на камнях, как правило, округлой формы. И один раз был засвидетельствован такой случай, когда эти камни использовались как метательные снаряды. Это положило начало так называемым катапультам обид, grudge catapult. В дальнейшем камни использовались обычные, но модель катапульты сохранилась.

Книги Обид — это такие гномьи летописи. Летописи эти состоят в основном из списка разных прегрешений соседей против гномов и действий гномов по отмщению.

Вот передо мной, например, раскрыт фрагмент.

1499 год. Весть дошла до нас, что дом предков наших братьев из оплота Карак Унгор пал под натиском гроби. Мы дадим им приют до того времени, пока они не отобьют свой оплот и не заставят мерзких зеленокожих заплатить за их гадкие деяния.

1494 год, девятый день месяца Сизераки. Гримнир Бур. Орды атаковали наш оплот. Мы успешно отбили нападавших, однако они продолжают пытаться пробить наши укрепления. За это деяние мы будем искать расплаты.

1456 год. Наши мастера-ювелиры несут траур по гибели Гадрина Холхарта, который пал при защите золотых шахт в Ганбаде. Мы сделаем кольцо из чистейшего золота и вправим в него лучший камень Бурн Дурас, чтобы отметить его кончину. Тот, кто отомстит виновным в его смерти, удостоится чести носить его кольцо.

И так далее. Тут не только такие серьезные сообщения. Есть и разные экономического характера записи.

245 год. Мы начали торговые отношения с людьми. Я обнаружил, что они тугодумы. Однако любой враг гроби найдет поддержку среди нашего народа.

20 год. Наконец-то гномы из Карак Изор прислали обратно наши паровые каталки. Да будет записано, что они вернули их в плохом состоянии. Поэтому мы закрыли торговые отношения с этим караком.

И так далее, и так далее.

В общем, для желающих мы рекомендуем почитать серию книг Trollslayer. Это такой еще один культурный феномен вархаммеровских гномов. О таких отрядах смертников, которые хотят искупить своей смертью в бою с каким-нибудь чудовищем былое прегрешение. И, как правило, отряхивая с топора кишки очередного тролля, говорят, что какие-то пошли тролли, тьфу, никакой тебе славной смерти не сыщешь с ними.

Да, что характерно для этих гномов, так это их внешний вид, как они выглядят. Они выглядят обязательно… Они красят себе бороды, если они изначально не рыжие, а другого цвета. Они красят их в медно-рыжий цвет, а прическу делают в виде ирокеза.

Ирокез ставится свиным салом. В тех случаях, когда гном-троллебой лыс, отмечены разные эрзацы. Например, один из них прославился тем, что просто вбил себе в череп ряд выкрашенных в красный цвет гвоздей, чтобы получался такой вот ирокез. Можно почитать книжку про одного такого товарища и про сопровождавшего его менестреля из Империи. Менестрель сдуру ляпнул, не подумав, что напишет в честь славной гибели этого троллебоя какой-нибудь эпос. И, в общем, ему пришлось так следом за ним таскаться.

Да, следом за ним, потому что этот Готрек как-то не собирался умирать. И до сих пор, по-моему, не собирается.

Да уж.

Однако гномы бывают и не такие приятные. Есть и некоторые виды темных гномов, которые нужны были, чтобы уравновесить своих в целом положительных собратьев.

Да, вот у эльфов же есть темные.

Да, да, у эльфов есть темные. Так вот, было решено с этой целью вспомнить старое название «дуэрг», слегка его модифицировать — дуэргар. Это множественное число в древнегерманском. Это так называемые серые гномы. Их можно найти во вселенной Forgotten Realms. И живут они в Underdark, то есть Подземье. Это, в общем-то, гномы как гномы: тоже любят рудокопание, кузнечное дело, но они злые, ксенофобски настроены, практикуют рабовладение, практикуют разбойные нападения на жителей поверхности, частично для грабежа, частично для рабов. Ведут торговлю с другим видом обитателей Подземья, с иллитидами, про которых я как-нибудь тоже расскажу отдельно, тоже в части рабов, поскольку иллитиды в этом профессиональные специалисты. И, в общем-то, служат обычным противовесом.

Ничего особенного про них сказать нельзя, кроме того, что они лучше обычных гномов видят в темноте и склонны почему-то к псионике. Не знаю уж почему. Вероятно, из-за соседства с иллитидами, для которых это основная модель общения.

Как там было в той шутке про завинчивание лампочек? Сколько нужно гномов, чтобы ввернуть лампочку?

Да, сколько нужно гномов, чтобы ввернуть лампочку? Пятеро?

Не обязательно. Главное, чтобы больше одного. Дело в том, что гномы нормально видят в темноте, им не нужна лампочка. А больше одного — просто чтобы не было скучно пить пиво одному.

Понятно. А у меня был другой вариант.

Какой?

Я думал, они поставят одного из них на стул, возьмут каждый за ножку и будут бегать и крутить его, пока лампочка не вкрутится.

Так вот, это гномы. Теперь мы поговорим о карликах.

Погоди, ты быстро решил с гномьей темы соскочить. У меня вопрос к тебе такого характера. Мы уже как-то с тобой это обсуждали в кулуарах. Вот смотри: практически в любой игре, две трети фэнтезийных игр, наверное, имеют в своем составе гномов в том или ином виде. Несмотря на это, в Warhammer, в обычном, они тоже есть. Но в Warhammer 40K гномов почему-то нет.

Гномы были. Как ты там ни придумывай расу искусных металлургов, она будет казаться не пришей кобыле хвост. Кроме того, для гномов характерны особые способы ведения боя, которые тоже очень плохо ложатся на космическо-стрелковую тему.

О да, тут же есть прекрасная тема про то, как гномы, такая вот связочка с предыдущим нашим выпуском, про то, как гномы бьются при помощи старинной римской тактики.

Да, да, да. Вот, кстати, про оружие мы забыли. Хорошо, что мне напомнил. Гном, как правило, изображается с топором или молотом. Из метательного оружия ему либо всучают метательные топоры, либо, на крайний случай, мушкет или арбалет. Есть еще гномы с луком, например, у Толкина. Практически все гномы были экипированы луками.

Да, были, были. Единственное, что дальше это не очень развито.

Кроме того, для гномов характерны разные монструозные виды осадных орудий: катапульты, пушки, мортиры, баллисты и много чего другого. Разные там бомбы, мины, которые закладываются под стены, разные машины для копания тоннелей, для захода в тыл противнику.

Почему так выходит? Я не хочу сказать, что топор или молоток — плохое оружие. Выходит так, во-первых, потому что в эпоху, когда гномов придумывали, как раз в ходу было в основном вот это.

Ну да.

Вы, однако, можете сказать: подождите, но ведь мечи нормандского типа, такие рубящие, широкие, без острого конца, они же тоже были популярны.

Ну да.

А вот тут мы наталкиваемся на такой момент, что гномы почему-то по культурным, видимо, каким-то традициям не любят оружие, которое только оружие и не инструмент.

Несмотря на это, я тебя, извини, перебью: у Толкина того же гном Торин прекрасно себе обходится с мечом.

Да.

Который они находят в пещере у троллей. И который назывался Оркрист.

Оркрист, да, именно так. Действительно это было. Кроме того, в фильме «Хоббит» тоже можно этим полюбоваться. Ну да, это типичный пример того, что гномы тоже, вообще говоря, пользуются и обычными мечами.

Я понимаю, к чему ты клонишь, что оружие имеет двойное назначение: топором можно и врагов нарубить, и дров нарубить, и так далее. А мне кажется, тут есть еще один момент. И он заключается в том, что, чтобы пользоваться оружием такого типа — топором, например, или молотом, их же обычно с такими изображают, всякими штуками ближнего боя, — для этого нужно обладать все-таки серьезной физической силой. То есть это тебе не относительно более легкий меч, которым можно рубить, колоть. Обычно эти виды вооружения используются для нанесения таких широких каких-то размашистых ударов. И для их совершения, этих ударов, нужно обладать немалой физической силой. А гномы, они такие коренастые, сильные, в общем-то выносливые и поэтому могут использовать самым непосредственным образом все эти виды оружия.

Кроме того, не будем забывать, что исторически примерно такое же оружие использовалось там, где гномов, собственно, и изобрели.

Да, да.

Единственное, что к этому можно сказать, — то, что тактически это не совсем оправданно. Поскольку для гномов понятно, почему гномы постоянно используют тяжелую пехоту: потому что хоть ты в одних трусах пойди на поле боя, но ты все равно не догонишь.

В фильме все бегут толпой, никакой строй не держат, куда-то несутся и начинают биться один на один. Так войны не выигрываются. Это просто от упрощения. Но, погоди, погоди, я себе на это возражу. Есть же такой замечательный писатель, по-моему, Ник Перумов.

Да, есть такой.

И у него же гномы, они же так не бьются. Они ходят хирдом.

Да не хирдом они бьются. Ну-ка давай-ка про это расскажи.

Они сковывают щиты цепью зачем-то. Видимо, я подозреваю, что перумовские гномы живут где-то на аэродроме, потому что сковав цепью щиты, ходить и маневрировать можно только по взлетной полосе. А ближайшая же кочка или яма весь ваш… все ваше воинство утащит как раз на дно этой ямы — вытаскивать того, кто туда провалился, вместе с цепью и щитом.

Кроме того, вот это вот хирд. Хирд — это что? Это построение германцев, которое было нужно против атак тогдашней, еще не слишком отяжелевшей кавалерии. И употреблялось оно в основном с круглыми щитами и копьями средней длины. Это было такое подражание местной фаланге, идею которой туда затащили римляне со своим плотным строем. И как только кавалерия стала слишком тяжелой, чтобы можно было ее без настоящей фаланги сдержать, хирд сразу отмер.

Последний случай, когда его пытались применять и пали смертью консерваторов, — это была битва при Гастингсе, когда нормандские рыцари герцога Гийома Ублюдка…

Больше известного в народе как Вильгельм Завоеватель.

Да, он почему-то не любил свою первую кличку. Мы не знаем почему. Разгромили саксонский хирд короля Гарольда Годвинсона. Поэтому то, что изображает Ник Перумов, остается на совести Ника Перумова.

Я, кстати, воспользовавшись моментом, меня пару раз уже спрашивали давно уже, чего я так постоянно этого Перумова полощу. Мне кажется, что Перумов не очень хороший писатель. Мне кажется, что у него невеликий талант, который он пытается маскировать громождением крайне запутанных миров, в которых он сам, по впечатлению, периодически путается. Меня он, по крайней мере, изрядно запутал, когда я читал.

А ты меня запутал, когда ты мне все это пытался пересказывать.

Да, да, да, было такое. У меня глаза на лоб лезли от бесконечных «Война мага», «Мир мага», «День мага», «Обед мага». А вот Фесс, а вот он, значит, глифой там машет, а тут он уже некромант, уже каких-то упокаивает неупокоенных. Такое было впечатление, что он просто играл в разные выходившие фэнтезийные ролевки и, в общем, под впечатлением сочинял новые книги.

Кроме того, мне кажется нищенским его язык, потому что он постоянно комбинирует какие-то дурацкие псевдославянские звательные падежи. Например, звательный падеж «гномия». Это шикарно, я считаю. В мире, где какие-то римские легионеры, маги и бароны, там гному вручается «гномия». А также бесконечные потоки корявой грязной брани, которой он, честно говоря, пользуется примерно как жители Брайтон-Бич. Примерно так же неумело.

Все, хватит с нас этого Перумова и его перумитских писаний.

Что касается гномов, что бы можно было посоветовать, чтобы улучшить тактику, если бы они, конечно, не хотели, если бы консерватизм им не запрещал этого. Они бы могли попробовать сделать нормальную фалангу или, по крайней мере, строй с чем-то вроде алебард. Алебарды можно потяжелее, потому что физическая сила помогает. Особенно учитывая то, что биться им нужно в горах, в разных ущельях, перевалах и долинах. Там они могли бы просто затыкать стеной щитов или, как вариант, лесом алебард проход и удерживать его.

Кроме того, у гномов достаточно неплохо все со стрелковым оружием. Они могли бы слегка компенсировать свой провал по части легкой пехоты за счет маневрирования огнем, то есть, проще говоря, прострела определенных отрезков. Но это все теория, она не относится к существующим в фэнтезийных мирах уже примерам, поэтому углубляться мы в нее не будем.

Вот интересный момент. Я так понимаю, что ты хочешь перейти к карликам.

Да.

Интересный момент заключается в том, что вот возьмем World of Warcraft и вообще, в принципе, вселенную Warcraft и, скажем так, Warcraft II в частности. Вот что там было из юнитов с использованием гномов и не только гномов? Вот там, кстати говоря, непонятно, да? Вот эти штуки, которые производили в gnomish inventor.

Да, там все очень просто. Это был gnomish inventor, потому что разработкой и постройкой занимались карлики-gnome. А вот, так сказать, экипаж, видимо, по большей физической крепости, составляли гномы. Мы можем вспомнить, что там были гномы-подрывники, подрывавшиеся сразу, и гном на примитивном вертолете на педальном приводе. Тогда еще, видимо, не дожили до двигателей. Кроме того, там была подводная лодка.

А, да. Кто управлял подводной лодкой?

В подводной лодке, скорее всего, были карлики, потому что там как раз сила не важна, а важно, чтобы меньше места занимало и меньше воздуха вдыхало.

Ну да. В общем-то, получается, что гномы частенько идут рука об руку с карликом. И, в общем-то, не случайно у нас в русском переводе их путают. И гномов, и карликов переводят как гномов. Соответственно, давай поговорим про карликов. Вот я уже спрашивал у тебя, являются ли карлики лепреконами, а лепреконы карликами?

Не являются.

Не являются. Дело в том, что лепрекон — это порождение кельтской мифологии, а вот карлики — это ближе к германской. Как это все началось?

Само слово gnome искусственное. Оно создано Теофрастом Бомбастом фон Гогенгеймом, более известным как Парацельс. Это был знаменитый ученый. Себя он называл ятрохимиком, то есть врачом-химиком. Его знали равно химию и врачевание. Он выдвинул множество очень эффективных, по крайней мере на тот момент, по сравнению с другими, методик лечения. Например, он ввел первым лечение сифилиса с помощью испарения препаратов ртути. Это действовало, насколько я помню, вплоть до середины XX века. Сейчас уже чем-то другим лечат. А может быть, все равно препаратами ртути, просто какими-то новыми. Я не специалист.

Единственное, что, конечно, Парацельс на это во многом случайно наткнулся, потому что он просто выводил все из астрологии, поскольку, мол, ртуть — это атрибут Меркурия, а Меркурий — враг Венеры, а Венера вызывает то, что вызывает сифилис. Он мыслил так. Но он, тем не менее, добился определенных результатов, которые работали.

Так вот, он же был известным оккультистом, как и подобало всякому приличному врачу, и он же ввел слово gnome. Вероятно, происходит от слова gnosis, как «знание», то есть это такой знающий, мудрец. А другие говорят, что это от geonomos, то есть «знающий землю».

Дело в том, что к тому моменту, это, напомню, уже XVI век, Возрождение и все такое, это, скажем так, мутация образа гнома, близкая уже к тому, что насочиняли всякие Шарли Перро про Белоснежку и прочие дела. Про Румпельштильцхена того самого. И на этот образ, между прочим, повлияли в том числе и лепреконы. Несмотря на то, что они совсем не родственные.

Совсем, по происхождению.

Да, да. Карлики описывались как такие шаловливые и жизнелюбивые товарищи, которые постоянно какие-то шутки устраивают и приколы. Это, видимо, сдуто у тех же лепреконов. Любители жрать, пить, спать, курить. Как только распространилось курение по Европе, карлики тоже закурили, видимо, подвержены вредным привычкам. Живут под камнями, в лесах, там, где люди не ходят. Любят устраивать всякие шутки.

Помнишь рекламу Alpen Gold?

Которую?

В которой гномики там все были. Что люди пришли в Альпы, искали золото. Но они не нашли золото, а нашли шоколад, который вообще делают в Африке. И что он делает в Альпах, хрен знает.

Это все лепреконовское влияние. Это у них горшочек с золотом. И по радуге тоже ходят они. Gnome к радуге и к горшочку никак не относятся. Надо понимать, что все эти радуги — это чисто кельтский фольклор. Он не имеет отношения к германскому.

В общем, карлик со временем отпочковался в отдельный образ, когда процесс превращения фэнтезийных существ в сюсюкающую мелкоту пошел вспять, наконец. И началась проблема. Слово «гном» нам было привычно, поскольку слово «карлик» относится к медицинским карликам. «Гном» досталось тем, которых описал профессор Толкин. А когда к нам пошел поток про DnD и прочую фэнтезийную литературу, где были и те, и другие, мы встали перед проблемой, которую решали разнообразно. Мы предпочитаем dwarf называть гномами, а gnome — карликами. И так дальше и будет.

Что вообще отличает современный образ карлика? Он больше или меньше, чем гном?

Карлик меньше, чем гном, и обычно по-другому сложен.

Да, как он сложен?

Сложен он примерно как сложен обычный нормальный человек. То есть пропорции человека практически такие, приближенные, скажем так, к человеку. Но может быть у него голова чуть больше, чем у обычного человека. Соответственно, в отличие от dwarf, от гномов, которые такие грузные, массивные, все качки такие и так далее…

Помнишь, у меня была одна подружка, которая была примерно такого описания?

Давай не будем о грустном.

Да, карлик действительно примерно такой. Отличается, как правило, большой головой и часто достаточно внушительным носом. Хотя это не обязательный признак. Кроме того, у карлика нет гномьей основательности. Карлики — это товарищи увлекающиеся, часто увлекающиеся чрезмерно. Они зачастую склонны к разнообразному изобретательству, всякие придумывают устройства. Но вот на доводку этих устройств до ума у них обычно не хватает терпения и усидчивости. Этих качеств они с гномами не разделяют.

Что обычно получается из карлицкой техники?

Из карлицкой техники обычно получается что-то опасное, взрывающееся, работающее нестабильно.

Да, работающее через раз и стреляющее не обязательно в противника. Типичнейшим примером является, помнишь, та штука из World of Warcraft, которая позволяла телепортироваться в случайную локацию?

Да, которая телепортировала в случайную локацию. И после первого же применения я обнаружил, что меня телепортировало где-то в полутора километрах над поверхностью земли. Я падаю вниз. Хорошо, что я заранее запасся парашютом перед этим.

Да уж. А карлики такие не только в World of Warcraft. Например, во вселенной Dragonlance карлики как раз такие. Там они еще склонны к тому, чтобы говорить скороговоркой. Они постоянно тараторят, и уследить за тем, что они говорят, довольно трудно. Кроме того, у них там постоянно отвлекаются на разные дела, не переставая разговаривать. Они могут вдруг начать гоняться за летающей по дому мухой, пытаясь ее прибить. При этом они все крушат, муха обычно улетает, карлик все это бросает и продолжает рассказывать.

Что случилось с карликами в World of Warcraft?

С ними история, если я верно помню, примерно такая же, как и с гномами. То есть они тоже были сперва механическими мячками, а потом при помощи — можно ли это сказать? — из-за, к несчастью, из-за проклятия плоти они стали тоже как Пиноккио мальчиком.

Да. Единственное, что тяга к изобретательству и механике в них осталась прежняя, что вынудило их несколько лет назад на переезд. Что у них там случилось с их городом?

Город у них захватили злобные лепра… как их там? Leper gnomes, по-моему.

Да, но не совсем захватили. Они-то не очень понимали, что происходит. Захватил скорее предатель, мехженер Термоштепсель. Мехженер этот был советником карлицкого лидера, которому тот посоветовал в целях борьбы с наседающими троггами вытравить их с помощью ядовитых радиоактивных газов. Но оказалось, что Термоштепсель заранее испортил систему вентиляции, и вместо троггов отравились почти все карлики. Оставшимся пришлось бежать, а Термоштепсель остался в гордом одиночестве править пустым городом.

Сидит там на какой-то механической хрени.

Да, и заявляет, что его машина — это будущее. Вероятно, это какой-то рецидив былого механического происхождения.

Карлики до недавних пор сидели в…

В Айронфорже.

В Кузне, да. Жили там. Пока, наконец, они решительным ударом не выбили подчиненных Термоштепселю карликов и троггов, а также сидевших там же почему-то гномов Темного Железа. Вероятно, они и так на огонек решили заглянуть. И занять половину города, а также окрестности, зачистив их от угрозы. Будем надеяться, что во второй раз они его не сломают.

Кроме того, у карликов часто очень серьезные способности к магии. Гораздо более серьезные, чем у тех же гномов.

Да, в том же World of Warcraft у карликов магия есть.

Да, вот у гномов как раз магов не было. Между прочим, вероятно, из-за этого карлики, скажем так, не очень религиозные. В World of Warcraft священники у карликов появились только недавно. Ввиду Катаклизма, видимо, из-за потрясений некоторые карлики ударились в религию. До этого они были совершенно не склонны к вере во все естественное.

Карлики, помимо этого, славны, скажем так, странным подходом к технике. Они делают обычно не только ненадежные, а еще и очень странно выглядящие. Я бы даже сказал, не очень практичные. Техника карлика обязательно должна громыхать, пыхтеть, дымить. В ней должно быть очень много разных вращающихся шестеренок, ручек и чего-нибудь еще. Все должно постоянно дребезжать, шевелиться и вращаться. Видимо, у них такой в моде конструктивизм. Прятать все это под кожухами карлики не считают нужным.

Часто ли мы в играх встречаем карликов?

Достаточно часто. Как раз как раз для роли чудаковатых изобретателей, если там гномы по каким-то причинам на это не годятся.

Есть, впрочем, свои карлики даже в Подземье. Так называемые глубинные карлики, они же свирфнеблины. Как ни странно, глубинные карлики, наверное, чуть ли не единственные во всем Подземье, кто не является злобным по определению и с кем можно нормально общаться. Правда, из-за этого они обычно серьезно терпят от своих соседей. И темные эльфы, и темные гномы, и иллитиды — все норовят их порабощать, продавать и грабить.

В общем, продолжим тему малорослых рас. Кто у нас остался из маленьких?

Из маленьких у нас остались хафлинги, они же полурослики, они же хоббиты.

Они же на самом деле половинчики, перьяны, кендеры и бог знает кто еще.

Да. Действительно, называются они в большинстве миров вот так, хотя первоначальное название у них было действительно «хоббиты».

А почему оно, скажем так, не всеобъемлюще распространено?

Не всеобъемлюще оно распространено, я думаю, по той банальной причине, что «хоббит» является зарегистрированной торговой маркой наследников Толкина. Между прочим, это не единственный пример, когда какое-то существо или, по крайней мере, какая-то его конкретная разновидность является зарегистрированной торговой маркой. Другие примеры — это уже упоминавшиеся нами иллитиды, а также, скажем, злобоглазы. Это торговая марка…

Как их?

Торговая марка Wizards of the Coast.

Да, причем, между прочим, у Wizards of the Coast не так уж и много существ закопирайчено. Это, правда, не мешает, в общем-то, всем желающим тырить у них этих существ. Если на иллитидов пока никто не покушался, то злобоглазов мы с вами уже видели не раз в одной известной серии, называющейся «Герои меча и магии».

А, точно. Там же были как раз. Интересно, их еще не засудили всех?

Нет. Я тебе скажу точно, что даже в Magic: The Gathering есть как раз такие граждане.

Ну и как?

Да, есть. И даже называются они beholders.

Beholders? Вероятно, они не beholder застолбили, а какое-нибудь название другое, я уж не знаю. Тем не менее мы будем говорить о существах значительно более добрых: о полуросликах и хоббитах.

Как выглядит нормальный полурослик?

Нормальный полурослик — это такой милый маленький человечек в сюртучке. Я хоббита описываю тут больше, наверное, про сюртучок. Просто человечек такой маленький. Пропорции у него обычные для человека, поэтому их могут в попыхах принять за детей.

Да, за ребенка какого-нибудь человеческого.

А сколько они живут обычно?

Живут они у всех по-разному. Вот у Толкина, например, они жили примерно как люди, может быть, чуть дольше.

Чуть дольше. Например, Бильбо, он вообще-то, еще под влиянием кольца это происходило, дожил, по-моему, до 111 лет, если не ошибаюсь.

Как минимум. Потому что вот это знаменитое его прощание с Фродо происходило как раз, по-моему, в 111-й день рождения. А он после этого, мы достоверно знаем, прожил еще несколько лет.

Да, гарантированно. Более того, мы даже точно не знаем, помер ли он или нет, потому что он уже уплыл за море и, вероятно…

Да, в Валинор. Так что до скольки он дожил, мы достоверно не знаем. Но факт тот, что они жили, скажем так, по меркам того времени, когда Толкин все это дело писал, дольше людей.

Что еще интересно в их личных данных, так это их манера себя называть. Вот как стереотипный фэнтезийный персонаж себя называет? Такой-то оттуда-то.

Ну да.

А вот хоббиты, наверное, были первыми, кто пустил моду на фамилии.

Кстати, да, слушай-ка, и правда.

Следом за хоббитами мода на фамилии перекинулась на гномов и карликов. А вот эльфы до сих пор их не признают и в основном обходятся погонялами разного вида. Правда, учитывая долголетие эльфов, это уже воспринимается скорее как фамилия.

Какие обычно у хоббита фамилии, на какие темы?

На темы географические, а также на темы гастрономические.

Да, да, да, у них темы-то такие, это точно.

Да, это они любят. У них всякие фамилии связаны с едой, питьем, телосложением, степенью волосатости и тому подобным. Кстати, про волосатость. Что у них с волосяным покровом?

Они обычно изображаются как такие кудрявенькие чувачки с волосатыми ножками. Я не знаю, все ли, следуя этому примеру, полурослики такие, но хоббиты, по крайней мере, вот такие.

Да, да. Важный момент. Когда мы говорим про хоббитов, мы говорим про очень специфическую разновидность: про таких домоседливых, основательных, не любящих всякие неожиданности существ, которые хотят заниматься своим сельским хозяйством, никуда не ходить, ни на что не отвлекаться и тем более ни в какие авантюры не пускаться. Это очень характерный момент для толкиновских хоббитов. И исключений из этого правила мы знаем не так уж много.

Ну да.

Да, мы знаем четырех хоббитов, которые ходили с кольцом, и плюс еще одного, который ходил за кольцом.

За кольцом ходил.

Тем не менее далеко не все полурослики такие. Бывают и более живые, скажем так, полурослики, более буйные. Вот в мирах типа Forgotten Realms полурослики гораздо более авантюристически настроены. Например, в одном из аддонов к Neverwinter Nights 1 можно покататься в составе полуросличьего бродячего цирка.

Да, ну и как?

Речь идет про Shadows of Undrentide.

Точно, точно, что-то такое припоминаю.

Да, через пустыню как раз с ними ехали. То есть полурослик там такой проказливо-вороватый. И, как ни странно, вот эта вороватость не придумана позднейшими авторами с нуля. Она с кого списана?

Вороватость списана, очевидно, с Бильбо Бэггинса.

Да, с Бильбо Бэггинса, который записался в поход взломщиком — это раз. Кольцо стырил — это два. Аркенстон Трайна украл — три. Невидимкой лазил по разным закрытым территориям — четыре. Из тюрьмы гномов выломился — пять. К дракону в логово лазил — шесть. В общем, сами видите, тип довольно криминальный.

Криминальный, да, тип.

Который потом до пенсии находился под оперативным наблюдением у Гэндальфа, видимо.

Так вот, из-за вот этого одного нетипичного полурослика про его собратьев пошла самая дурная молва. Впрочем, молва различается смотря по разновидности. Вот, например, очень типичный пример живет в мире Кринн, это Dragonlance опять. Зовутся они почему-то кендерами.

Как киндеры практически.

Да, они не случайно зовутся вот так похоже, потому что, естественно, очень детоподобные. Они выглядят еще более инфантильно, чем толкиновские. Вероятно, это из-за того, что у них более детские физиономии, они менее пухлые. И у них очень характерная прическа: они носят длинные прямые волосы и собирают их в конский хвост на темени.

Кроме того, у них есть любимое оружие. Это такой посох-праща.

Черт его знает, как они на самом деле им пользуются.

Посох-праща?

Да, да. То есть посох, у которого сверху, как у рогатки, раздвоенность, и на нем закреплена праща. Такое оружие действительно было в реальности, и нужно оно было главным образом, чтобы закидывать камни через стену или что-нибудь такое, потому что по точности и скорострельности очень сильно проигрывает нормальной праще. Тем не менее вот кендеры с таким ходят. Он заменяет и дорожный посох, и камнеметательное оружие.

Кендеры известны главным образом любопытством. Это у них основная черта, которой подчинено все остальное. Они тащат все подряд, взламывают замки и двери, потому что само существование запертого контейнера или дома оскорбляет их уже по определению. В карманах у кендера обязательно лежит целая гора всякого хлама, который неизвестно как туда вмещается.

Вот, например, цитата из одного из представителей, Тассельхофа:

«Так, белое куриное перо, изумруд, дохлая крыса. Интересно, откуда она взялась? Кольцо с украшением в виде листьев плюща, маленький золотой дракон. Вот честное слово, не помню, как они попали ко мне. Вернее, не помню, чтобы я клал. Кошелек. А это кусок разбитого голубого кристалла, зуб дракона, лепестки белой розы, детский плюшевый заяц, довольно потертый, между прочим. А, ну и ну. Чертеж гнома с планами механического подъемника. Так, это что за книга? Краткое руководство по производству волшебных фокусов. Любопытнейшая вещь. Я уверен, что когда-нибудь она может мне очень и очень пригодиться. Что там у меня еще есть? Серебряный браслет Таниса. Сколько же можно его терять? Интересно, что бы Танис делал, если бы я не ходил за ним по пятам и не собирал все, что он теряет? Удивительная беспечность. И как только Лорана умудряется его терпеть».

Вот такие эти самые кендеры. У них, правда, есть еще одна страстишка — это карты.

Азартные черти.

Нет, не такие карты на этот раз. Географические. Они, видимо, склонны к путешествиям и из-за этого очень любят составлять карты. Все, кто играл в настольные модули по миру Кринна, обязательно берут с собой на разные саперно-взламывательные работы хотя бы одного кендера.

В остальном полурослики бывают достаточно канонические. Даже у Сапковского они почти как хоббиты, только такие, у которых рядом живут грабители, мародеры, расисты, происходят погромы, резня по национальному признаку, этнические чистки и тому подобное. Милейшая атмосфера.

Да, но это у Сапковского в книгах. У него всегда грязища, кровище, все сволочи и мрази. Многие полурослики у Сапковского обретаются, между прочим, среди античеловеческих террористов.

Скоя’таэлей, да.

Да, и с их славными кровавыми расправами над попавшимися под руку крестьянами. Среди них очень интересный хирург по имени Расти. Занимался он не простой хирургией, а полевой, то есть он лечил побитых и раненых прямо на поле боя. Славился своей невозмутимостью, начитанностью и умелостью. Был убит, защищая своих пациентов, которых как раз хотели порешить члены враждебной армии.

В книгах полурослики тоже на роли симпатичного нацменьшинства. У нас почему-то сегодня так попалось, что все расы, которые ниже полутора метров, попадают исключительно для комических ролей.

Ну да.

Полурослики обычно — это либо такие ловкие воры, либо придурковатые, но симпатичные вечные дети, либо консервативные, пугливые и такие немножко карикатурные обыватели, которых надо защищать. И именно на защите хоббитов строятся очень многие игры. Сами хоббиты достаточно редко участвуют в бою, а если участвуют, то у них там, как правило, метательное оружие разновидности все той же пращи.

Поиграть за хоббита можно в Lord of the Rings Online. Там, между прочим, со знанием дела подобраны первые задания за эту расу. Там никого не надо убивать, никаких монстров резать тоже не нужно. Нужно в основном бегать с письмами, закапывать ямы, разрытые кабанами на поле с репой и прочим. То есть там первоначально очень мирный хоббитский стиль жизни.

Кстати, где хоббиты живут?

Хоббиты живут в норах, как ни странно. Но это не такие норы, как крысы какие-нибудь выкопали, а у них такие коттеджи комфортабельные, просто под землей. С круглыми окошками.

Что интересно, это все очень здорово отличается по подходу от гномьих селений. Гномы тоже очень любят селиться под землей, но у гномов типичная черта поселения — это лестницы, которые ведут вниз. Многоэтажность у гномов — типичное дело. Видимо, горный образ жизни требует.

А вот у полуросликов у них все немножко по-другому. Они стараются строить одноэтажные жилища. И если уж без новых этажей нельзя обойтись, то чтобы хотя бы вход в дом не был по лестнице. Вход должен быть прямой. Из-за этого норы они делают в холмах.

Ну да.

Да, в холмах. Многие хоббитские поселения строятся вокруг такой земляной горы. Тем, кто в подходящий холм селиться не может за отсутствием места и денег на покупку, вынуждены строить обычный дом, но делать его сколь-нибудь похожим на маленький холмик. Все с такими же круглыми окнами, круглой дверью и, если можно, с такими покатыми стенами и крышей тоже круглой. Вот так, вот так.

Пожалуй, да, пожалуй, о хоббитах мы почти все сказали. Оружие они почти не любят. Есть-пить любят, но, в общем-то, ничем, кроме количества раз в сутки, в этом не отличаются от гномов. Злых полуросликов найти трудно, но можно. Такие есть уже в нашем мире Dark Sun.

Дело в том, что там полурослики — это автохтонное население. То есть от них произошли из-за магических мутаций остальные расы. И были у них там разные расовые конфликты с истреблением нечестивых. Ныне очень многие полурослики там превратились в людоедские племена. То есть они живут в разных труднодоступных местах, нападают, захватывают пленников и сжирают. Такие там есть полурослики.

Какие у них там порядочки.

Ну, потому что Dark Sun, как я уже сказал, мир больной и безумный, потому там такие странные полурослики людоедские.

Единственный мир, где, пожалуй, почти все расы очень слабо отличаются культурно, — это мир Аль-Кадим. Технически это не отдельный мир, это всего-навсего страна, которая находится на Фейруне, во все том же Forgotten Realms, где мы с вами бывали раз по пять, я думаю, все или почти все. Тем не менее сеттинг это отдельный, и строится он на сказках «Тысячи и одной ночи» и вообще ближневосточной мифологии. То есть представьте себе гномов, которые сидят в шатре с верблюдами, курят кальян, кушают шашлык. И…

И все. А что они еще там делают?

Да, вот там почти все нации выглядят примерно одинаково и живут в одних и тех же городах, следуют одним и тем же культурным традициям.

Я себе представил сейчас Гимли и сына Глоина. Мне стало очень смешно. Я, пожалуй, поизучаю этот вопрос повнимательнее.

Почитай про Аль-Кадим. Это такая достаточно интересная вещь. Потому что там сразу все: и экзотика, и джинны всякие, и ракшасы, и чалмы, и храмы, похожие на мечети, и тому подобное.

Вот, мы сегодня, к сожалению, охватили, наверное, не больше трети от того, что хотели, поэтому продолжение банкета грядет.

Ну да.

В следующий раз мы будем разговаривать о таких созданиях, как эльфы. И про эльфов мы, наверное, будем говорить целый выпуск, поскольку их не счесть, разных видов.

Да, это, наверное, едва ли не вторые после людей персонажи в фэнтезийных играх по численности. В смысле, по частоте их встречания. А если говорить о разных ролевиках, то, вероятно, там будут первые даже по частоте встречания, потому что каждый асоциальный гражданин мнит себя как минимум Леголасом, или Феанором, или Галадриэлью.

Или хоббитом.

У нас был один товарищ, да, который даже хотел рыть норы.

Мы не будем о грустном.

Мы не будем, да. Потому что мы достоверно просто не знаем, может быть, он реально норы где-нибудь вырыл себе. Мы о нем уже ничего не слыхали несколько лет. Он, вероятно, вырыл нору и так там и сидит.

Так вот, про эльфов мы будем говорить самых разных. Мы поговорим об эльфах более или менее стереотипных, об эльфах из Warcraft, разумеется, а также, что мы сегодня не затрагивали, об эльфах мира Мундус, то есть это мир Древних Свитков. Мы поговорим о всех расах мер, начиная от тех, которые есть сейчас, и кончая теми, которые исчезли. В том числе о загадочных двемерах.

Вот, а на сегодня, пожалуй, все.

Да, будем заканчивать. Я напоминаю, что вы слушали 16-й выпуск подкаста «Хобби Токс». И с вами был постоянный набор его ведущих: Домнин и Ауралиен. Спасибо, Домнин. До новых встреч, друзья. Пока.

Пока!